Вопросы, Том 3 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, Том 3 |
Caveman |
May 3 2007, 07:45
Сообщение
#1
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 9-March 06 Пользователь №: 2,857 |
А чем редактить модели .gm? Я так понял, надо её сохранить в .obj И маей после всего экспортнуть в .гм(плагином экспорта). Так вот вопрос: Maya подойдёт любая или только 4.5? А то фиг её найдёшь(4.5 то)...
Как создать кнопку в интерфейсе? Пусть это будет интерфейс с итемами. Редактирую items.ini - нифига. Получается только переместить и поменять размер старой кнопки (Взять). А новая не добавляется. Что ещё надо редактить? |
xxxLEOPARDxxx |
Jun 20 2017, 17:04
Сообщение
#841
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 24 Регистрация: 29-May 17 Из: Мурманск Пользователь №: 48,008 |
Искал, искал, но так и не нашел... Печалька.
У меня с детства не поддаются скрипты и программирование в общем. |
navy |
Jun 20 2017, 17:29
Сообщение
#842
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Ну тогда без вариантов. Без базового понимания основ программирования в скрипты соваться не стоит.... Толку будет 0
|
xxxLEOPARDxxx |
Jun 20 2017, 18:10
Сообщение
#843
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 24 Регистрация: 29-May 17 Из: Мурманск Пользователь №: 48,008 |
|
navy |
Jun 21 2017, 15:50
Сообщение
#844
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Простой поиск по слову "охран" выдал следующее
файл Program\Characters\init\StoryCharacters.c (тут часть моего кода вроде, т.ч. нужно учитывать) CODE ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Корабли охраны......... ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Гринфорд makeref(ch,Characters[n]); //Капитаны анлийских кораблей, охраняющих Гринфорд ch.name = ""; ch.lastname = ""; ch.id = "CapitanEng01"; ch.nation = ENGLAND; ch.model = "Offic_eng"; ch.sex = "man"; GiveItem2Character(ch, BLADE_SABER); ch.equip.blade = BLADE_SABER; ch.location = "none"; ch.location.group = "goto"; ch.location.locator = "none"; ch.rank = 15; ch.reputation = "70"; ch.experience = "200000"; ch.skill.Leadership = "9"; ch.skill.Fencing = "7"; ch.skill.Sailing = "9"; ch.skill.Accuracy = "10"; ch.skill.Cannons = "10"; ch.skill.Grappling = "7"; ch.skill.Repair = "10"; ch.skill.Defence = "7"; ch.skill.Commerce = "1"; ch.skill.Sneak = "6"; ch.money = "1000000"; ch.Ship.Name = ""; ch.Ship.Type = SHIP_MANOWAR2_ENGLAND; ch.Ship.Stopped = true; ch.Ship.Cannons.Type = CANNON_TYPE_CULVERINE_LBS32; ch.FaceId = 47; ch.ShipSlot1.Type=SHIP_NOTUSED; ch.ShipSlot1.Name="NoName"; ch.ShipSlot2.Type=SHIP_NOTUSED; ch.ShipSlot2.Name="NoName"; ch.ShipSlot3.Type=SHIP_NOTUSED; ch.ShipSlot3.Name="NoName"; LAi_SetWarriorType(ch); LAi_SetLoginTime(ch, 0.0, 24.0); LAi_SetHP(ch, 80.0, 130.0); ch.perks.list.BasicBattleState = true; ch.perks.list.AdvancedBattleState = true; ch.perks.list.StormProfessional = true; ch.perks.list.FastReload = true; ch.perks.list.HullDamageUp = true; ch.perks.list.SailsDamageUp = true; ch.perks.list.CrewDamageUp = true; ch.perks.list.CriticalShoot = true; ch.perks.list.LongRangeShoot = true; ch.perks.list.CannonProfessional = true; ch.perks.list.MusketsShoot = true; |
xxxLEOPARDxxx |
Nov 2 2017, 01:31
Сообщение
#845
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 24 Регистрация: 29-May 17 Из: Мурманск Пользователь №: 48,008 |
del.
|
xxxLEOPARDxxx |
Nov 12 2017, 12:21
Сообщение
#846
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 24 Регистрация: 29-May 17 Из: Мурманск Пользователь №: 48,008 |
Уважаемые спецы!
Я уже неделю потратил на то, чтобы найти, как и где изменяются значения матрицы текстур ship_icons2, именно 2 с 1 разобрался, все нормально. Но проблема состоит в том, что... в общем, даже уже сил нет излагать... Текстура в 2к - 2048х2048 (не спрашивайте за чем, 130+ кораблей в паке). Как и где это правится? За ранее благодарен! |
ALexusB |
Nov 13 2017, 20:18
Сообщение
#847
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
вот не помню... "покрасил и забыл".... прошло 10+ лет, когда это делал
Логично, что это все есть в папке ИНИ по которой запускается поиск и находится искомая [имя] А там уже квадратики, размер и тп Из названия следует, что рядом с №1, гдето в баттал_интерфейс.ини В теме инструкции к скриптам я писал, что по паке нужно делать поиск (Альт-Ф в ТоталКОм) Именно так все и ищется. А тут известно многое, имя целое с 2 на конце. Бери и ищи - вот тебе удочка, но не рыба. |
xxxLEOPARDxxx |
Nov 13 2017, 20:36
Сообщение
#848
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 24 Регистрация: 29-May 17 Из: Мурманск Пользователь №: 48,008 |
вот не помню... "покрасил и забыл".... прошло 10+ лет, когда это делал Логично, что это все есть в папке ИНИ по которой запускается поиск и находится искомая [имя] А там уже квадратики, размер и тп Из названия следует, что рядом с №1, гдето в баттал_интерфейс.ини В теме инструкции к скриптам я писал, что по паке нужно делать поиск (Альт-Ф в ТоталКОм) Именно так все и ищется. А тут известно многое, имя целое с 2 на конце. Бери и ищи - вот тебе удочка, но не рыба. Нет уж, уже капнул) Это зашито в движке. Там жестко захардкожена текстура с 8 строками и все. Но ничего, на это я уже нашел решение, изменить функцию для ShipIcon на xsize и ysize. |
delfin_ |
Apr 9 2018, 14:34
Сообщение
#849
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
Друзья, а где правится ограничение по количеству сейвов? Начал играть ПКМ + мод 4, надоело перетирать сейвы каждые 30 мин. Где можно это увеличить?
|
PopperKlopper |
Oct 29 2022, 01:34
Сообщение
#850
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 29 Регистрация: 25-July 06 Пользователь №: 3,685 |
Всем привет! Может кто-нибудь мне подскажет одну тему... Как сделать флагшток с флагом на корме в Корсарах Возвращении Морской Легенды? Помню был такой мод был тут 15 лет назад. А теперь я уже не могу связаться с теми людьми...
Прикрепленные изображения |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 16:47 |