BATTLETECH, именно так, всеми капсами :) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
BATTLETECH, именно так, всеми капсами :) |
N.tony |
Apr 24 2018, 16:48
Сообщение
#1
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Через пару часов релизится BATTLETECH! Это тактическая пошаговая стратегия + симулятор галактических наемников и симс с мехами Всё как мы любим (XCOM) Среди создателей основатели оригинальной настолки, они же ветераны кикстартера - Shadowrun Returns и оба ихних сиквела. Умеют в хороший сценарий и диалоги, а тут еще и адское месилово с мехами - кругом пиу-пиу, дакка-дакка, ракеты пачками... Ну и так по-хардкорчику, можно стотонному меху умело засадить по тыкве и убить пилота "не повредив шкурку" |
N.tony |
May 2 2018, 13:54
Сообщение
#2
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Стим говорит что я наиграл уже 47 часов - пока все еще в стадии "вникаю". Очень круто.
В XCOM-e вся таккика как-то потихоньку свелась к тому, что любое попадание по вам это почти трагедия (особенно во второй части, когда у монстров появились совсем уже дикие абилки, на которые уходит один ход подготовки) - в итоге всю игру мы отстреливали врагов представляющих хоть какую-то опасность. Доходило до того, что в моем прохождении я ни разу не видел половину вражеских крутых атак - удавалось всех замесить до того как они что-либо делали. В Бетлтехе всё совсем наоборот - и вы и по вам будут постоянно попадать, и это основной элемент геймплея. Сам мех закован в броню, которая прикрывает важные внутренние компоненты - нельзя повредить лазер или укладку боеприпасов не разрушив сперва слой брони. Но основная прелесть в том, что сам робот разделен на восемь частей - руки, ноги, полуторсы, центральный торс и голова. И у каждой части броня и внутренний "хелс" свои, плюс в каждой части висят определенные компоненты. Каждое попадание по роботу оружием - это довольно сложная механика, на которую в настолке уходит большая часть времени. Сначала высчитывается часть корпуса в которую попали. Она зависит от относительного положения атакующего и цели - спереди, сзади и по бокам повреждаться будут в основном соответствующие части. Следующим пунктом идет рассчет урона - если брони на участке больше чем повреждений, то только ее и снимет. Но если брони либо меньше, либо нет совсем, урон идет в "хелс" того участка. Если хелс падает до ноля, соответствующая часть тушки отваливается - рука или нога сама по себе, полуторс уносит и соответвующую руку, а разрушение центрального торса или головы ведет к полному выводу из строя. Плюс, при повреждении внутренней структуры всегда есть шанс "критануть" одну из деталей внутри - если вы разместили в полуторсе оружие, его можно вывести из строя. Если укладку боеприпасов - она подорвется нанеся дополнительный урон. Остальные компоненты (радиаторы, jump jet-ы) просто отключаются. Кроме всего вот этого, у каждого меха есть полоса нагрева и устойчивости - нагрев идет в основном от использования собственных орудий или джамп-джетов, но можно дистанционно вскипятить лазерами Устойчивость подкашивается при попадании кинетических орудий, ракет или от пинка вражеского робота Все механики в целом понятные и по одной легко считываются с экрана, но вместе они собираются в довольно глубокую и разнообразную тактику - стоять строем и лупить куда попало совсем неэффективно, когда у робота в общем под тыщу брони и хелсов (обычный лазер наносит 25 урона), но можно ловко выцелить полуторс и отломать руку с самой страшной пушкой, после чего либо переключиться на других врагов, либо подойти ближе для более комфортного отоваривания И самая прелесть, конечно, в том что можно настроить свою команду под тот стиль игры который вам ближе - я, например, сделал робота с кучей ракет дальнего действия (ими можно стрелять вне прямой видимости, по параболе) - они наносят мало повреждений, но очень быстро снижают устойчивость и каждая попаврая по внутрянке ракета имеет свой собственный шанс на крит. Альтернативно, можно собрать кипятильник из 8-10 стандартных лазеров и использовать прицельный огонь чтобы быстро избавиться от брони на нужной части тушки. Можно повесить "шотган", который больно бьет на коротких дистанциях, но весит как пол меха... В общем, я бы сказал что на данный момент это самая проработанная тактическая стратегия. Очень, очень рекомендую! |
Текстовая версия | Сейчас: 18th May 2024 - 06:57 |