Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| lllypuK |
Jun 30 2010, 13:22
Сообщение
#1081
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
|
| B_B |
Jun 30 2010, 13:30
Сообщение
#1082
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 30-June 10 Пользователь №: 22,985 |
|
| Alexis |
Jun 30 2010, 13:47
Сообщение
#1083
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
...Я вхожу в дом где живет Оливер Траст, он подбегает ко мне, но не диалога, не нападения с его стороны не происходит. Сам я тоже не могу с ним поговорить и оружия достать нельзя. Подскажите пожалуйста что делать... Что-то подобное было еще в 1.2.4. Перед тем как заходить к Трасту с тавернщиком говорили? В противном случае надо откатыватся на более раннее сохранение. У меня это предположительно произошло потому, что я еще на Мариго с Остинцем связался, а когда развел эти квесты, то все нормально стало. Правда тонкостей уже не помню.Взять сопрвождение Ориона можно имея любой корабль или как? Влияют ли на взятие минусы? Задание можно взять даже если на тартане плаваешь? Подскажите тонкости уровня Невозможный. Помню когда то не работал быстрый ремонт (ВМЛ), а сейчас есть какие ограничения или их нет? Возьми письма со стола. Письма никогда не брал и разговор всегда происходил, а затык о котором разговор - был. |
| m-traxx |
Jun 30 2010, 14:33
Сообщение
#1084
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Взять сопрвождение Ориона можно имея любой корабль или как? Влияют ли на взятие минусы? Задание можно взять даже если на тартане плаваешь? В версии 1.3.1 спрашиваешь у тавернщика работу, говоришь, что хочешь поработать эскортом. Дальше только рэндом. Подскажите тонкости уровня Невозможный. Помню когда то не работал быстрый ремонт (ВМЛ), а сейчас есть какие ограничения или их нет? Поиграй и узнаешь. "Быстрой починки" на невозможном нет. |
| Alexis |
Jun 30 2010, 16:45
Сообщение
#1085
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Поиграй и узнаешь. Так я про ремонт и спрашивал, а все остальное уже естественно во время игры."Быстрой починки" на невозможном нет. Еще про Орион. Сопроводил до Эспаньолы, выхожу с глобалки, ан, а пиратов то и нет. Схожу на берег без драки и квест продолжается, т.е разговор на причале, разговор в таверне и далее по сюжету. В реале пираты есть (по значку доплыть тоже), но они далеко, что позволило сойти на берег. Вышел после разговора на корабль и пиратов уже нет. Это нормально, что без драки или в дальнейшем могут возникнуть косяки как в самом квесте так и в игре? |
| m-traxx |
Jun 30 2010, 16:59
Сообщение
#1086
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Еще про Орион. Сопроводил до Эспаньолы, выхожу с глобалки, ан, а пиратов то и нет. Схожу на берег без драки и квест продолжается, т.е разговор на причале, разговор в таверне и далее по сюжету. В реале пираты есть (по значку доплыть тоже), но они далеко, что позволило сойти на берег. Вышел после разговора на корабль и пиратов уже нет. Это нормально, что без драки или в дальнейшем могут возникнуть косяки как в самом квесте так и в игре? Как бы не очень нормально. Где выходил с глоба? Пираты должны генериться в районе Порт-о-Принс - не обязательно рядом с городом, но вблизи корабля ГГ. Тестили много раз, и геймеры этот квест часто проходят - проблем не было. Если ты ушёл из боя, не потопив пиратов, то никаких последствий быть не должно. |
| Alexis |
Jun 30 2010, 17:26
Сообщение
#1087
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Как бы не очень нормально. Если стоять лицом к форту, то левее и немного в углублении. Когда вышел, то удивился пустоте и тишине. Корсары через доплыть присутствуют и проверка их наличия показала, что они только начали огибать правую подкову (ход к маяку) когда я сам до них доплыл своим ходом. Сам удивлен такому рандому. Меня интересует драка. Переиграть момент, чтобы бойня (Форт+ГГ+Орион+Пираты) была, во избежании глюков или продожать игру и квест без бойни с пиратами. Продолжу без бойни и если что, то отпишу.Где выходил с глоба? Пираты должны генериться в районе Порт-о-Принс - не обязательно рядом с городом, но вблизи корабля ГГ. Тестили много раз, и геймеры этот квест часто проходят - проблем не было. Если ты ушёл из боя, не потопив пиратов, то никаких последствий быть не должно. |
| Pervomaiskii |
Jul 1 2010, 05:56
Сообщение
#1088
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
|
| Avenger MI |
Jul 1 2010, 08:43
Сообщение
#1089
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 55 Регистрация: 26-August 09 Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул Пользователь №: 21,098 |
Прошел квест работорговца,сам квест ушел вмемориз,значит этого ростовщика-кидалу больше не найти?
|
| lllypuK |
Jul 1 2010, 08:54
Сообщение
#1090
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
|
| Avenger MI |
Jul 1 2010, 09:32
Сообщение
#1091
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 55 Регистрация: 26-August 09 Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул Пользователь №: 21,098 |
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. ---> а где он?
|
| Tymofei |
Jul 1 2010, 10:10
Сообщение
#1092
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Как правило - на фоке
|
| Avenger MI |
Jul 2 2010, 07:50
Сообщение
#1093
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 55 Регистрация: 26-August 09 Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул Пользователь №: 21,098 |
Извините,читал топик и не понял,хотфикс для портовых управлений существует или нет?
|
| Redstone |
Jul 2 2010, 08:56
Сообщение
#1094
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 17 Регистрация: 4-June 09 Пользователь №: 20,391 |
Добрый день уважаемые !!! Огромное спс за 1.3.1, тока начал играть но впечатлений море, спасибо еще раз, особенно порадовало возможность играть за нацию пиратов.
Однако хочу узнать вот что, после установки версии 1.3.1 на версию 1.3 у меня пропали драйверы защиты, т.е. игра работает все норм, но табличка о том что время игры без лицензионного диска двое суток пропала, это нормально или нет??? Вопрос номер два, незнаю глюк ли это этой версии или был изначально, но я столкнулся с ним впервые и на моей памяти нигде о таком не читал. По Линейке Блада, надо убить одного чела и отрубить ему палец, я его нашел в таверне договорились встретится ч\з час у ворот, иду сразу туда, стоял, стоял надоело ждать, решил пробежаться по джунглям, возле форта нашел сундук, там выпала сабля - скорпион Ну и наконец вопрос третий, есть ли на мартенике возможность продать рабов кроме как через контрабандистов, а то я на Арабеле, денег на стоянку не хватает (тока закончил линейку Блада всего 72 тыщи), в таверне попался французик предложил забрать то что плохо лежит у голландцев (рабов), в итоге команда 35 чел, рабов 520 шт (до бермуд не дотяну), а ети еще и заявляют "Ты бы, дескать еще на королевском монавре прискакал", че делать а, обидно |
| Tymofei |
Jul 2 2010, 09:26
Сообщение
#1095
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Извините,читал топик и не понял,хотфикс для портовых управлений существует или нет? Нет его пока, работаем над материалом.Однако хочу узнать вот что, после установки версии 1.3.1 на версию 1.3 у меня пропали драйверы защиты, т.е. игра работает все норм, но табличка о том что время игры без лицензионного диска двое суток пропала, это нормально или нет??? Такое должно было случиться ещё при установке версии 1.3 АТ. Если был вопрос, значит, мод-пак встал криво.Рекомендую обновить всю установку, если точно помните, что вопрос был до установки апгрейда до версии 1.3.1 АТ. Вопрос номер два, незнаю глюк ли это этой версии или был изначально, но я столкнулся с ним впервые и на моей памяти нигде о таком не читал. Такое бывает во всех квестовых ситуациях, если персонаж не успевает начать диалог В общем, считайте, что это "дыра". Пользоваться ей не рекомендую, так как может в других ситуациях вызвать конкретные глюки далее (например, отсутствие генераторов вообще, блокировка выхода из локации и т.п.). Ну и наконец вопрос третий, есть ли на мартенике возможность продать рабов кроме как через контрабандистов, а то я на Арабеле, денег на стоянку не хватает (тока закончил линейку Блада всего 72 тыщи), в таверне попался французик предложил забрать то что плохо лежит у голландцев (рабов), в итоге команда 35 чел, рабов 520 шт (до бермуд не дотяну), а ети еще и заявляют "Ты бы, дескать еще на королевском монавре прискакал", че делать а, обидно Если бы не СЛ, то можно было бы продать с утра корабль на верфи, купить поменьше, продать рабов, а затем выкупить корабль обратно.Но с квестовыми корабликами такая мулька не проходит - больно уж велика разница в цене. Купите тартану, определите СЛ компаньоном, и ускоренным темпом (комбинируя режимы глобалки и моря) идите на Бермуды. |
| Avenger MI |
Jul 2 2010, 09:41
Сообщение
#1096
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 55 Регистрация: 26-August 09 Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул Пользователь №: 21,098 |
Ну и наконец вопрос третий, есть ли на мартенике возможность продать рабов кроме как через контрабандистов если уж попал в такую кухню,плыви на бермуды.юзай сэйв/лоад при бунте.я сто раз так делал З.Ы. Взял в порт роял квест повод для спешки.искомый офицер бежит ко мне через всю локацию мыс негрил,только вот вместо квестового диалога-обычная проверка.в остальных бухтах никого нету больше |
| Maxivol |
Jul 2 2010, 10:32
Сообщение
#1097
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 6-October 07 Из: Вологда Пользователь №: 12,165 |
Здравствуйте, господа! Может быть кто подскажет в чём моя проблема... Суть в следующем: после того, как попал в сам ГПК резко участились вылеты и сбои в работе приложения, что характерно только на палубах кораблей ГПК (внутри и в воде всё нормально), причём в некоторых местах они носят систематический характер (вылет абсолютно каждый раз, как только на этой палубе оказываешься, в частности на корабле, где расположена церковь, не помню название) Сразу уточню - все патчи и мод-паки установлены в правильном порядке, и до ГПК вылеты хоть и были, но носили крайне редкий характер... Да, вертикальная синхронизация, разумеется, включена...))))) Система: Windows 7 Ultimate, проц Pentium Dual Core E6500, видео Ge Force GT 220, дрова последние. Заранее благодарен за дельные советы!
|
| Redstone |
Jul 2 2010, 11:36
Сообщение
#1098
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 17 Регистрация: 4-June 09 Пользователь №: 20,391 |
|
| Alexis |
Jul 2 2010, 17:20
Сообщение
#1099
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
По Линейке Блада, надо убить одного чела и отрубить ему палец, я его нашел в таверне договорились встретится ч\з час у ворот Перед дракой должен быть диалог. Оружие после диалога у ГГ будет. Все происходит автоматом. По поводу "дырок" и косяков о которых говорил Tymofei, то их надо избегать путем честного прохождения и если не получается из-за нехватки умений ГГ, то пройти позже. З.Ы. Взял в порт роял квест повод для спешки.искомый офицер бежит ко мне через всю локацию мыс негрил,только вот вместо квестового диалога-обычная проверка.в остальных бухтах никого нету больше Еще в 1.3 такое было, только бухта Портленд. Все облазил и всех опросил и ничего. Писал, но вразумительного ответа не получил. |
| Sergrv |
Jul 2 2010, 18:09
Сообщение
#1100
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 453 Регистрация: 2-March 09 Из: Смоленск Пользователь №: 19,458 |
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 01:55 |