Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| dshad |
Jul 3 2010, 12:01
Сообщение
#1121
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 199 Регистрация: 31-January 08 Из: оз.Байкал Пользователь №: 14,958 |
|
| Sergrv |
Jul 3 2010, 12:46
Сообщение
#1122
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 453 Регистрация: 2-March 09 Из: Смоленск Пользователь №: 19,458 |
Нашёл, спасибо! И чего это эти сохранения так глубоко и надёжно запрятаны?..)))) Ну, если коротко, то, начиная с Висты, ОСь на системном диске пишет "сомнительные" файлы в эту папку. Если не нравится, то не ставим на системный диск. Также можно отключить UAС или работать из-под админа. |
| RIZIY |
Jul 3 2010, 14:45
Сообщение
#1123
|
|
Rogue/Scout ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: модераторы Сообщений: 4,211 Регистрация: 19-February 05 Из: Москвы Пользователь №: 482 |
Суть экспериментов заключается в установке англоязычной ОС вместо русскоязычной? Он тебе предлагает разные сборки Оси (Зверь, ФЮБ и т.д.) - но сборки, суть страшное зло, лучше и вернее всегда чистая, непотрошённая винда, с ней и глюков/багов нет, и все обновы встают без вопросов! |
| shark507b |
Jul 3 2010, 15:03
Сообщение
#1124
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 7 Регистрация: 6-May 10 Пользователь №: 22,709 |
По 1.3.1. вопрос, отдельной темы не нашел.
В ГПК в сундуках под водой нигде нет рапиры Моргана, её вообще теперь в игре нет? |
| Tyrael |
Jul 3 2010, 15:14
Сообщение
#1125
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 117 Регистрация: 21-March 07 Пользователь №: 6,457 |
скажите пожалуйста, в 1.3.1 сохранилась возможность из оригинальной ГПК наложить лапу на солей руаяль?
|
| Sergrv |
Jul 3 2010, 15:44
Сообщение
#1126
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 453 Регистрация: 2-March 09 Из: Смоленск Пользователь №: 19,458 |
|
| Tyrael |
Jul 3 2010, 15:46
Сообщение
#1127
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 117 Регистрация: 21-March 07 Пользователь №: 6,457 |
|
| Sergrv |
Jul 3 2010, 16:01
Сообщение
#1128
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 453 Регистрация: 2-March 09 Из: Смоленск Пользователь №: 19,458 |
|
| Tyrael |
Jul 3 2010, 16:56
Сообщение
#1129
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 117 Регистрация: 21-March 07 Пользователь №: 6,457 |
Смотрим на кораблик изображённый на постере. Куда уж подробней? не удержался, нашел сей мановар на С в ресурсах игры, а то, что он "лучше" выражается в характеристиках скорости, маневренности и прочности или в чем то еще? еще вопрос, есть ресурс с именем FregateQueen, это квестовый корабль? |
| m-traxx |
Jul 3 2010, 17:08
Сообщение
#1130
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
не удержался, нашел сей мановар на С в ресурсах игры, а то, что он "лучше" выражается в характеристиках скорости, маневренности и прочности или в чем то еще? Этот корабль называется Быстрый Мановар "Мортиферо"- квестовый шип - играйте, выполняйте квесты, когда-нибудь найдёте. Модель корабля очень красивая, уникальная, от СР отличается сильно. И Быстрым он назван не просто так - быстрее любых других мановаров. еще вопрос, есть ресурс с именем FregateQueen, это квестовый корабль? Фрегат Королева - уникальный корабль, по квесту Зачарованный Город. |
| Tymofei |
Jul 3 2010, 22:26
Сообщение
#1131
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
| Levais |
Jul 4 2010, 17:15
Сообщение
#1132
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 8 Регистрация: 13-January 10 Пользователь №: 22,049 |
При запуске игры выдаёт:
Runtime Error! Program: (дальше путь к файлу ENGINE.exe). This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information." Помогите, плз. |
| Vanek |
Jul 4 2010, 17:27
Сообщение
#1133
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 36 Регистрация: 15-June 10 Пользователь №: 22,916 |
а ты все патчи в строгой последовательности устанавливал?
|
| Levais |
Jul 4 2010, 17:34
Сообщение
#1134
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 8 Регистрация: 13-January 10 Пользователь №: 22,049 |
|
| Green Corsair |
Jul 4 2010, 18:16
Сообщение
#1135
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,715 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
При запуске игры выдаёт: Runtime Error! Program: (дальше путь к файлу ENGINE.exe). This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information." Помогите, плз. Патч в папку с игрой поставился? А то он с первого раза не определяет её и ставится в другую папку, нужно проверять путь установки. Если неверный, отменить и повторить. |
| Levais |
Jul 4 2010, 18:31
Сообщение
#1136
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 8 Регистрация: 13-January 10 Пользователь №: 22,049 |
|
| Avenger MI |
Jul 4 2010, 19:31
Сообщение
#1137
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 55 Регистрация: 26-August 09 Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул Пользователь №: 21,098 |
При запуске игры выдаёт: Runtime Error! Program: (дальше путь к файлу ENGINE.exe). This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information." Помогите, плз. после удаления игры почисти реестр какой-нибудь утилитой.вручную проверь его на наличие ключей,оставшихся после игры(если умеешь) и пробуй устанавливать и запускать |
| Levais |
Jul 5 2010, 06:27
Сообщение
#1138
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 8 Регистрация: 13-January 10 Пользователь №: 22,049 |
При запуске игры выдаёт: Runtime Error! Program: (дальше путь к файлу ENGINE.exe). This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information." Помогите, плз. Всё переустановил, запустил, до установки хот фикса всё запускается нормально. После установки фикса опять Runtime Error! Ясно что дело в фиксе, не ясно что делать?! |
| Pervomaiskii |
Jul 5 2010, 08:58
Сообщение
#1139
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
Всё переустановил, запустил, до установки хот фикса всё запускается нормально. После установки фикса опять Runtime Error! Ясно что дело в фиксе, не ясно что делать?! Ясно что дело в кривых руках пользователя...пардон муар. Я сам с 1-го раза неправильно сделал установку, но благодаря ув. Tymofe'ю исправился Если ты берешь патч с начала поста, то это неправильно, ты ставишь хот-фикс на 1.3, а не на 1.3.1. Установи оригинал игры с диска, возьми патч и хот-фикс там же, им заменишь имеющийся файлик. |
| Vanek |
Jul 5 2010, 12:37
Сообщение
#1140
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 36 Регистрация: 15-June 10 Пользователь №: 22,916 |
извиняюсь за нетерпеливость какого числа примерно планируется выпустить новый мод-пак?
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 01:00 |