Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| контрабандист |
May 28 2010, 15:10
Сообщение
#321
|
|
Буканьер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,301 Регистрация: 10-December 05 Из: Таверна Пользователь №: 1,588 |
Что-то я с орудиями не разобрался. Купил люггер, у него максимальный калибр в строке Вооружение - 16 фунтов. Покупаю пушки 16ф, поставить их невозможно. Покупаю 8ф - прекрасно ставятся. Что я не так делаю? Может быть размер трюма на 16 фунтов маловат, на твоем Люгере А хотя фиг его знает... У меня во всяком случаее такого не бывало (Но пару раз тупо трюма на 32 фунта не хватало) |
| Tymofei |
May 28 2010, 15:21
Сообщение
#322
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Если получилось орудия купить (т.е. погрузить), то и поставить возможность должна быть.
Другое дело, что до этого надо все орудия снять. |
| kiedd |
May 28 2010, 15:46
Сообщение
#323
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 84 Регистрация: 29-January 05 Пользователь №: 399 |
Дык их изначально там не было, я его купил на верфи без орудий. В трюм они влезли, а вот ставиться не желают. В интерфейса установки орудий слева вверху надпись 'Пушки 8 фунтов', а в списке пушек в трюме - мои 16фунтовые. Домой приду, могу скрин сделать.
|
| Лякуша |
May 28 2010, 15:51
Сообщение
#324
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 64 Регистрация: 24-May 10 Пользователь №: 22,797 |
Возможно, Вы перепутали калибр орудий с количеством?
|
| am1g0 |
May 28 2010, 16:08
Сообщение
#325
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 47 Регистрация: 18-April 10 Из: Украина Пользователь №: 22,639 |
Цитата Как понизить репутацию? Когда грабишь корабли(если они тебе сдаются)кэпов за борт и команду тоже или если уже кэп в трюме у тебя то сдавай его за деньги.Также почаще шарь по сундучках у домах.Потом можеш брать задания у губернаторов и специально их проваливать. |
| Alexis |
May 28 2010, 16:26
Сообщение
#326
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
У клинков в кладах статы тоже рэндомные. Что значит разным? Раз разным, значит и пустым, если исходить из логики слова "разным". В одном досужем месте при разговоре наколка и запись в СЖ. Сходил в бухту и побалакал с тем на кого ссылка была в разговоре и далее затык. Все обегал и все конторы опросил, а концов найти не могу. Осталось только с пристрастием всех прохожих допрашивать Напасть на соотечественников. Хм, как сказать. Развитие квеста может быть разным. Протагонист "делая запись" в журнал, ещё не знал, что его ждёт. Условно говоря, если запись в СЖ через день-два игровых не ушла в архив, то она ещё "выстрелит". |
| Лякуша |
May 28 2010, 17:14
Сообщение
#327
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 64 Регистрация: 24-May 10 Пользователь №: 22,797 |
Было бы здорово, если б разработчики после выхода фикса (сил уже нет ждать, хасю игратися
|
| Erasor |
May 28 2010, 18:22
Сообщение
#328
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
Что значит разным? Раз разным, значит и пустым, если исходить из логики слова "разным". В одном досужем месте при разговоре наколка и запись в СЖ. Сходил в бухту и побалакал с тем на кого ссылка была в разговоре и далее затык. Все обегал и все конторы опросил, а концов найти не могу. Осталось только с пристрастием всех прохожих допрашивать Бесполезно бегать и разговаривать в городке, квест с патрулем уже обсуждали, я 3 раза пытался его выполнить, писали что все там линейно, только одна тонкость- к патрулю надо подойти в одиночку, без абордажников,иначе будет обычный разговор.Но на низких уровнях, без личных перков, лезть одному в драку с патрулем я б не стал). |
| Green Corsair |
May 28 2010, 19:04
Сообщение
#329
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,715 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
1) Играю за Джессику и постоянно коробит фраза алкаша "морская волчица", хочется не выпить с ним, а стукнуть нахала по голове саблей. По отношению к мужским персонажам с обращением "морской волк", сарказма в фразе гораздо меньше. Почему бы не обращаться им к ней также. Капитаншей её ведь никто не зовёт. Ещё если можно, неплохо бы заблокировать, чтобы не проигрывались, некоторые звуковые дорожки с обращением типа сударь.
2) За что отвечает непрописанная клавиша "V" на корабле? |
| Tymofei |
May 28 2010, 19:21
Сообщение
#330
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
| robertplant |
May 28 2010, 20:59
Сообщение
#331
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 28-May 10 Пользователь №: 22,819 |
Здравствуйте.
появился вопрос:как взять линейку пирата-одиночки? |
| Tymofei |
May 28 2010, 21:01
Сообщение
#332
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Побольше общаться в различных поселениях с незадачливыми представителями местного бизнеса
|
| robertplant |
May 28 2010, 21:34
Сообщение
#333
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 28-May 10 Пользователь №: 22,819 |
эээээ....облазил все пиратские поселения,опросил всех горожан,всех владельцев магазинов,но что-то не складывается.может,с определенного уровня,или после прохождения какого-либо квеста?что-то встал в тупик
|
| kiedd |
May 28 2010, 22:24
Сообщение
#334
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 84 Регистрация: 29-January 05 Пользователь №: 399 |
На проблему с орудиями пока забил, т.к. люггер уже поменян на шхуну с предустановленными 24ф кулевринами. Но теперь новая проблема - ко мне присоединился ПГГ (вольный корсар) на барке, в очередном бою он захватил себе каравеллу. Так теперь захожу в таверну - на каравеллу ПГГ команда нанимается без проблем, а когда пытаюсь нанять на свою шхуну - фиг. Переместить команду с каравеллы на шхуну тоже нельзя, обратно - без проблем. В чем здесь дело может быть?
|
| Erasor |
May 28 2010, 22:36
Сообщение
#335
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
эээээ....облазил все пиратские поселения,опросил всех горожан,всех владельцев магазинов,но что-то не складывается.может,с определенного уровня,или после прохождения какого-либо квеста?что-то встал в тупик Первый квест по линейке дается в Любом поселении и независим от других линеек я получил на 2 ур у Испанцев, не ограничивайся пиратами)). |
| Old_Nick |
May 28 2010, 22:53
Сообщение
#336
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,098 Регистрация: 30-August 08 Из: Минск Пользователь №: 17,668 |
эээээ....облазил все пиратские поселения,опросил всех горожан,всех владельцев магазинов,но что-то не складывается.может,с определенного уровня,или после прохождения какого-либо квеста?что-то встал в тупик Любой уровень, любой город. Только, вот, как раз-таки, кроме пиратских поселений Самые большие гады на Карибах, отнюдь, не пираты. Как говаривал один персонаж: "Любой .... уже отдал нам душу, даже если он этого еще не знает" ....Так теперь захожу в таверну - на каравеллу ПГГ команда нанимается без проблем, а когда пытаюсь нанять на свою шхуну - фиг. Переместить команду с каравеллы на шхуну тоже нельзя, обратно - без проблем. В чем здесь дело может быть? Скорее всего - в заполнении трюма. Команда теперь то же имеет вес, 1ч.=1ц. А трюмы у шхуны и каравеллы, мягко говоря, разные |
| bullet |
May 29 2010, 09:30
Сообщение
#337
|
|
Старый пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: бета-тестер Сообщений: 2,088 Регистрация: 11-April 05 Из: Петроград Пользователь №: 656 |
|
| kiedd |
May 29 2010, 09:46
Сообщение
#338
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 84 Регистрация: 29-January 05 Пользователь №: 399 |
|
| TPAXTOP |
May 29 2010, 11:01
Сообщение
#339
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 16-May 10 Пользователь №: 22,752 |
Скажите, почему мои офицеры-абордажники не берут ни фитильный мушкет, ни бок-пистолет которые я получил за ответы на вопросы, хотя они имеют умение мушкетер.
А один вообще никакой даже простейший пистолет не берет. |
| Erasor |
May 29 2010, 11:40
Сообщение
#340
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
Скажите, почему мои офицеры-абордажники не берут ни фитильный мушкет, ни бок-пистолет которые я получил за ответы на вопросы, хотя они имеют умение мушкетер. А один вообще никакой даже простейший пистолет не берет. Такое бывает если отдавать оружие из сундука, надо передавать от ГГ, но и при этом бывают отказы одеть, приходится повторять несколько раз.Данька бок-пистолет взяла без проблем, но часто абордажники отказываются менять оружие, считая что у них одето лучше.А мушкет, насколько я помню, может носить ГГ(мужик) и квестовый офицер, на простого абордажника ты одеть его не сможеш. |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 17:04 |