![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
ugeen |
![]()
Сообщение
#1
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 ![]() |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" ![]() Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
DEFEATOR |
![]()
Сообщение
#61
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 ![]() |
Бьют меня не смотря на англ. лицензию Я не что бы потопить, едва удрал и только потому, что они сами удирать начали и не лезли на абордаж. Уже говорил, что корабль хуже черепахи, плюс минуса в статах не дают возможности нормально корабль обстрелять и абордаж провести. Куда там до золотых караванов! Неплохо придумано. Надо будет испытать. Но все же перспектива ползать(!) на отличном корабле на начальных этапах не очеь радует. На плантации англичан вырезаю всех,ни разу не получил НЗГ.А Вы ростовщику деньги отдаете? Оггл - канонир,Питт - штурман и люггеры нормально топятся.Проблема - сохранить друзей при захвате СЛ.В этот раз я ее решил через отстрел испанцев в воде. Ни один беглый каторжник при этом не пострадал.Я после дела с ПГГ покупаю шхуну с 24ф.калибром орудий и хожу,меняя при случае на бригантину ( или другие варианты), до "Стрелы" или СП,что получится вперед.А СЛ и склад,и прокачка матросов с канонирами - постоянная ротация оных с корабля на корабль...Сговоришься с ПГГ,купи тартану - Доля,ИМХО,от количества кораблей.Но идти все равно на СЛ ,при достаточном мин. команды на втором корабле.Перед высадкой смени шип,чтоб малусы убрать . |
Sergrv |
![]()
Сообщение
#62
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 453 Регистрация: 2-March 09 Из: Смоленск Пользователь №: 19,458 ![]() |
PS: Только-что зашел в тупик. Играю за Блада и только что ушел с Барбадоса. Решил в Бас-Тере поставить Арабеллу в ПУ а чувак запросил ~250000 золотых!!! В кармане ~65000. И как прикажете зарабатывать? С моими минусами корабль хуже черепахи + расходы на содержание огромные. А что мешает: - минуса снять покупкой тартаны; - назначить казначеем Питта? Кстати, стоянка корабля в "родном" порту (тобишь своей нации) подешевле, нежели в союзном, а тем более вражеском. ![]() А касательно Джесс: такова её модель. Не нравится - не ешь. ![]() PS кстати, набор ударов у неё полный (в тч финт) - просто анимация другая. |
vlad7079 |
![]()
Сообщение
#63
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 148 Регистрация: 13-April 10 Из: Днепропетровск Пользователь №: 22,607 ![]() |
вопрос :
есть файл скачать чтоб все сразу там было , 1.1 , 1.2 , 1.2.4фт и 1.3.0. ат чтоб в 1 архиве ? |
Sergrv |
![]()
Сообщение
#64
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 453 Регистрация: 2-March 09 Из: Смоленск Пользователь №: 19,458 ![]() |
|
Jason |
![]()
Сообщение
#65
|
Моряк в седле ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 611 Регистрация: 17-September 08 Из: Белоруссия Пользователь №: 17,800 ![]() |
Не естественно это смотрится и убивает всю изюминку играть женским персонажем. Если поиграть ей немного подольше, чем полчаса - все эти дефекты (реальные и надуманные) перестают замечаться. Особенно смущают аудиофразы типа "Добро пожаловать в лоно церкви, сын мой", "Какой прелесный юноша!", "Господин капитан желает потратить нажитое непосильным трудом?" или "Ты сегодня был плохим капитаном? Плохих капитанов..." и т.д. и т.п. Озвучку по полу не разносили, в отличие от диалогов. А с другой стороны - никогда не смущало то, что в этой игре вообще озвучка несколько "оторвана" от диалогов как таковая? Например, непись в таверне диалогом говорит "Не желаешь перекинуться в картишки?", а озвучкой вякает "Проваливай отсюда!" ?? И т.д., и т.п. ![]() |
Sir Daniel Black |
![]()
Сообщение
#66
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 15-May 10 Пользователь №: 22,747 ![]() |
Что то у меня в 1.3 Ростовщики с ума посходили. За свои легкие квесты платят столько, что в принципе... больше ничего не надо, торговля на начальном этапе и прочие квесты просто умерли. Смысл их выполнения отпал. Зачем убрали деньги
![]() * еще надо как то стараться чтобы квесты требующие сходить на дальний остров были дороже чем на соседний, а если в том же городе , то стоили копье. |
Sergrv |
![]()
Сообщение
#67
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 453 Регистрация: 2-March 09 Из: Смоленск Пользователь №: 19,458 ![]() |
Что то у меня в 1.3 Ростовщики с ума посходили. За свои легкие квесты платят столько, что в принципе... больше ничего не надо, торговля на начальном этапе и прочие квесты просто умерли. Смысл их выполнения отпал. Зачем убрали деньги ![]() Это ты за 30 минут успел 8-9 долговых квестов ростовщиков выполнить? И все на соседнем острове? И все с удачным исходом? Большое везение. Даже огромное. Или "забываешь" деньги отдавать? Если цель игры деньги, то квестов вообще не нужно - в море можно гораздо больше получить. Вот только купить теперь далеко не всё можно. ![]() |
Sir Daniel Black |
![]()
Сообщение
#68
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 15-May 10 Пользователь №: 22,747 ![]() |
Это ты за 30 минут успел 8-9 долговых квестов ростовщиков выполнить? И все на соседнем острове? И все с удачным исходом? Большое везение. Даже огромное. Или "забываешь" деньги отдавать? В общем я свои бабки подбил, 4 сундука было уже с Синько Льягаса , Проданный хлам, + драгкамень ростовщика (еще и золота дали, ну это я не против) + 5 квестов почти по тридцатке + один по 7 штук + один -два попутных довоза - расходы на щлюп побыстрее (ибо ростовщику и этого хватит, а мне смыться). Как то так. 30мин (может чуть больше, я не по секундомеру играл) прошло от момента покупки шлюпа. Стражу при вытряске денег не звали. Отдали как миленькие. Что тоже как то странно... Цитата Если цель игры деньги, то квестов вообще не нужно - в море можно гораздо больше получить. Вот только купить теперь далеко не всё можно. ![]() меня хлебом не корми, дай потоговать. Вот мания - написать на бумаге спрос и предложения и вычислять процент с торговли. Если только одни бы пираты были...было бы некого грабить) |
контрабандист |
![]()
Сообщение
#69
|
Буканьер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,301 Регистрация: 10-December 05 Из: Таверна Пользователь №: 1,588 ![]() |
Что то у меня в 1.3 Ростовщики с ума посходили. За свои легкие квесты платят столько, что в принципе... больше ничего не надо, торговля на начальном этапе и прочие квесты просто умерли. Смысл их выполнения отпал. Зачем убрали деньги ![]() * еще надо как то стараться чтобы квесты требующие сходить на дальний остров были дороже чем на соседний, а если в том же городе , то стоили копье. Поверь друг - это не самый халявный способ получить бабла в начале ![]() Я выбрал контрабанду, что держало меня постоянно в море - я находил бочки -, а на вырученные деньги закупал товар! Вобщем за 8 часов 6 миллионов собрал ![]() А то что ростовщики тебе много бабла дают: это не халява по сути - Ростовщики дают больше денег, но зато почти все товары подорожали и многие аспекты игры тоже. |
Sergrv |
![]()
Сообщение
#70
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 453 Регистрация: 2-March 09 Из: Смоленск Пользователь №: 19,458 ![]() |
|
Jason |
![]()
Сообщение
#71
|
Моряк в седле ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 611 Регистрация: 17-September 08 Из: Белоруссия Пользователь №: 17,800 ![]() |
Стражу при вытряске денег не звали. Отдали как миленькие. Что тоже как то странно... Фатальное везение. И не более того. ![]() Уверяю, так будет не всегда. ================ Я так например всегда стартовый капитал зарабатываю квестом Шарпа - мне это интереснее всего. Пара рейсов - 400 тысяч в кармане. А вот с ростовщиками не очень везло... То на другой конец архипелага отправят, то должник, негодяй, не платит... |
am1g0 |
![]()
Сообщение
#72
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 47 Регистрация: 18-April 10 Из: Украина Пользователь №: 22,639 ![]() |
Я лично сразу после отплытия с Барбадоса захватил люггер что б статы нормальные были.Потом привел себя и корабль в порядок,сменил назад на СЛ и пошел в таверну там мне сразу ПГГ предложил "прокрутить дельце" я согласился и заработал на этом сразу 200000 продав захваченое серебро
![]() |
Sir Daniel Black |
![]()
Сообщение
#73
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 15-May 10 Пользователь №: 22,747 ![]() |
Послушаюсь морских волков и проиграю 1.3 до полного господства. Все равно, надо все узнать чтобы уже возмущаться чем-то. Понадеемся на доблестных модостроителей) На край, мне как программеру, не составит труда переписать после прохождения баланс в опенмоде, я думаю, код вроде открыли. Установлю и пройду на "капитане".
|
Sergrv |
![]()
Сообщение
#74
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 453 Регистрация: 2-March 09 Из: Смоленск Пользователь №: 19,458 ![]() |
|
DEFEATOR |
![]()
Сообщение
#75
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 ![]() |
Утром на работе начал новую игру,с рассчетом на первоочередное развитие ТО. Блад : испанец у оружейника.При том,что "рэндом" в статусе божества,у всех англичан,которым я сообщал о лазутчике и павших в коридоре - клинки с одинаковыми статами.При ЛО-24 испанец выносился без проблем.Сейчас с ЛО-14 на него ушел весь день(хорошо,что рабочий).Пока ГГ пытается изобразить финт или парирование,испанец успевает нанести 2 удара(если не завалит с одного).Особенно порадовала такая его фишка: при попадании в блок,второй удар у него выполняется тут же, кистевым движением.Во всяком случае,возврата в исходную позицию я заметить не мог.Завалил его с помощью перка "быстрое убирание оружия и выход через дверь"
![]() З.Ы. Казенная мышь на грани комы...А я пошел делать ванны для рук... ![]() |
emonk |
![]()
Сообщение
#76
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 ![]() |
Ребята молодцы, работа проделана просто титаническая... Но восторгов тут достаточно, поэтому я опять со своим брюзжанием.
Что из новинок сильно убивает интерес: 1. Стадия бедняка сократилась до пары первых часов (а это самая веселая стадия в игре). Бочонки в море (мне попался сразу же после выхода из порта, а на следующий день - второй) и огромная плата за пустяшные квесты позволяют купить и укомплектовать люгер почти сразу. 2. Оружие с рендомными статами - копаться в копеечных разницах надоедает быстро, а место в инвентаре забивает. "Гранулированный порох" для пистолетов в ту же степь - ну зачем, парни? Ради еще одной строчки в инвентаре? Чем был бы плох пункт "пули И порох". А ведь есть еще пыжи, запальные шнуры, картузы для пушек, краска, смола для конопаченья швов и прочая и прочая.. 3. Возможно это было и раньше, но корабль без команды недостаточно сильно теряет в скорости перезарядки и маневрирования - оставшись один на своем шлюпе после неудачного абордажа, без проблем утопил бомбами два люгера, уворачиваясь от абордажа и стреляя с двух бортов. В целом же ощущение, что авторы пошли не по пути увеличения сложности, а по пути увеличения гемороя: научились проходить Остиновских убийц? Мы добавили им статы и отключили трюк с убиранием оружия после С/Л. Теперь придется нарезать вдвое больше кругов по пещерам, вдвое быстрее прерывать анимацию блоком и вдвое чаще пользоватья С/Л. Слишком просто было "бермудить" корабли? Сейчас Алексус добавит вам проблем на мягкое место - будете искать камушки по бочкам. Вообще, на Карибах теперь Веймарская республика - капитаны с утра загребают миллионы, а вечером отдают их за место на стоянке в порту, хорошо еще, что не за ночь в таверне. Много новых хороших рендомных квестов, хорошо выглядят сониковские кораблики, шлюпка с матросами и все дела. Но все старые корсарские болячки остались, и боюсь, становятся уже классикой - кручение кораблей на месте, трюк с блоком, трюк с "встань-в-уголке-и-вырежь-всех-одного-за-другим", трюк "миллионер на контрабанде". Хорошо, что кач на скелетах вырубили. За это отдельное спасибо. |
Tymofei |
![]()
Сообщение
#77
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 ![]() |
1. Стадия бедняка сократилась до пары первых часов (а это самая веселая стадия в игре). Бочонки в море (мне попался сразу же после выхода из порта, а на следующий день - второй) и огромная плата за пустяшные квесты позволяют купить и укомплектовать люгер почти сразу. В фиксе призы уменьшим.Пока не берите эти энкаунтеры. 2. Оружие с рендомными статами - копаться в копеечных разницах надоедает быстро, а место в инвентаре забивает. Система стат в аддоне поменяется, у клинков добавятся новые параметры, привыкайте."Гранулированный порох" для пистолетов в ту же степь - ну зачем, парни? Так надо.Узнаете в аддоне. А ведь есть еще пыжи, запальные шнуры, картузы для пушек, краска, смола для конопаченья швов и прочая и прочая.. Почти всё это ждёт Вас в аддоне ![]() 3. Возможно это было и раньше, но корабль без команды недостаточно сильно теряет в скорости перезарядки и маневрирования - оставшись один на своем шлюпе после неудачного абордажа, без проблем утопил бомбами два люгера, уворачиваясь от абордажа и стреляя с двух бортов. Много этот бой Вам принёс?Зато не слились. Огульный реализм не увеличит интерес, а приведёт к повальному сливу. Проверено ![]() Но все старые корсарские болячки остались, и боюсь, становятся уже классикой - кручение кораблей на месте... Насколько я помню - эта авторская фича разработчиков оригинальной игры. Типа, судно попало в воронку от рядом затонувшего. |
DEFEATOR |
![]()
Сообщение
#78
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 ![]() |
Блад: плантация зачистилась быстро: забрал оружие из сундука у форта и пробежался с прыжками и лавированием от ворот до ворот по Бриджтауну.Зачем столько времени носил кинжал?
|
контрабандист |
![]() ![]()
Сообщение
#79
|
Буканьер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,301 Регистрация: 10-December 05 Из: Таверна Пользователь №: 1,588 ![]() |
Впринципе согласен с emonk
Немного перемудрили с апгрейдом кораблей. Квесты слегка несбалансированны (уж очень много денег дают в начале) Оружие размноженно по статам - Что сильно глаз режет. Уж лучше побольше новых клинков (Чем рамножение старых) Дедвейд как то неривычно))) Трюм, он и в Африке трюм.... Контрабанда урезанна без смысла - зарабатывать на ней можно как и раньше. Хорошо бы поднять корабль до 3 класса - как максимум. А количество эскардры оставить (Чтоб только 1 корабль) Насчет порохоха солидарен с BM ![]() -------------- В целом плюсов больше чем минусов! Нужно слегка откоректировать баланс и убрать лишний гемор. Думаю в аддоне учтут наши пожелания ![]() |
metazot |
![]()
Сообщение
#80
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 392 Регистрация: 15-January 08 Из: Москва Пользователь №: 14,541 ![]() |
Ребята молодцы, работа проделана просто титаническая... Но восторгов тут достаточно, поэтому я опять со своим брюзжанием. Критика понятна и ожидаема. В контексте К:ГПК часть новшеств действительно выглядят немного странно. Но у нас есть отмазка ![]() --- А вот вывод Цитата В целом же ощущение, что авторы пошли не по пути увеличения сложности, а по пути увеличения гемороя: научились проходить Остиновских убийц? Мы добавили им статы и отключили трюк с убиранием оружия после С/Л. Теперь придется нарезать вдвое больше кругов по пещерам, вдвое быстрее прерывать анимацию блоком и вдвое чаще пользоватья С/Л. Слишком просто было "бермудить" корабли? Сейчас Алексус добавит вам проблем на мягкое место - будете искать камушки по бочкам. неверный ![]() -- Рандом и пр. "прелести" это только первая фаза реформ. Поэтому и выглядят незаконченными. В мод-паке просто попытались ими прикрыть наиболее обсуждаемые бреши и читовые тактики. Заодно и посмотреть на то, как будут искаться новые тактики. И будут ли ... --- Оружие в ККС будет пересмотрено полностью, включая алгоритм нанесения урона. У клинков будут другие отличительные параметры, по которым их можно будет сравнивать. Мобыть даже отчасти интуитивно, поскольку урон будет зависеть не только от привычных показателей, но и от вида удара и формфактора конкретного клинка. Цель этой реформы продлить срок востребованности низших позиций в реестре и попытаться реализовать функциональное разнообразие ХО в какой-то степени, раз уж анимацию мы изменить не в силах. В частности сами модели по качеству исполнения будут мало отличаться. Т.е. оно будет высоким в пределах всей группы. примеры новых клинков (gm-viewer) примерно половина на низших позициях в группах. ![]() А пока просто рандом дефолтных статов. ![]() --- Дефолтных квестов типа Остина в ККС не будет. А пока опять же попытались на скору руку просто усилить ряд противников в старом контенте. Тестерам понравилось ![]() --- Порох к пулям сделали по просьбам трудящихся в свое время (до мод-пака). Фишка действительно спорная. Но мы планировали попробовать развить тему боеприпасов. Если получится, будет уместна, если нет ... посмотрим. --- Финансовая и корабельная система изменятся серьезно. Будем искать там новые балансы по факту. Специально геморрой не планируется. Цели опять же: - пролонгировать стартовую фазу развития ГГ, - сделать более востребованными хотя бы половину пригодных для рейдерства моделей кораблей, - стимулировать игрока к активному фриплею для облегчения прохождений основных сюжетных линий. Т.е. попытаемся создать для ГГ условный дефицит финансов (и не только), который необходимо постоянно нивелировать для продолжения игры. Сообщение отредактировал metazot - May 17 2010, 00:22 |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2025 - 23:23 |