Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| Hauses13 |
Jun 15 2010, 19:01
Сообщение
#681
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 17 Регистрация: 11-June 10 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 22,894 |
После завершения квеста Аскольда, у меня осталась лампа, открыв которую, появился демон. Пожелал у него неуязвимость (бессмертие). Взамен я должен каждый день убивать 3 человек. Начал добывать ему души. Можно ли вдальнейшем отказаться от бессмертия?
|
| Tymofei |
Jun 15 2010, 19:08
Сообщение
#682
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Можно, но с потерей изрядной части очков здоровья.
Увы, но за всё приходится платить... |
| Trojan218 |
Jun 15 2010, 20:56
Сообщение
#683
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 40 Регистрация: 1-February 10 Пользователь №: 22,166 |
однако просто решил проблему с жемчугом
|
| Kunla |
Jun 15 2010, 21:02
Сообщение
#684
|
|
путешественник ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
ребята сорри если вопросы не по паку, т.к серию давно не проходил и не знаю когда и что появилось, я вообще один из тех счастливчиков которые ещё ни разу не прошли ни Аскольда ни Изабеллу ни даже в Городе Потерянных Кораблей не были
1)Прошел линейку Блада, и вот думаю что с Фрегатом делать, ходить на нем пока анриал, нанял специального козла отпущения и выдал ему Синко Льягос, но таскать его с собой оказалось делом хлопотным, мало того что постоянные расходы так ещё и контрабандисты дело не хотят иметь да и вообще инвалид на поводке, подумал запихнуть его на хранение но цену заломили мне шопесец 2)Появилась складская книга, хм, и где искать эти склады и как ими пользоваться? |
| pirat1 |
Jun 15 2010, 21:09
Сообщение
#685
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 162 Регистрация: 10-November 08 Пользователь №: 18,351 |
понятно что за месяц вперед надо заплатить, а потом, просто вычтут из инвентаря или оплатить при получении? Когда захочешь забрать - придется заплатить разом за все время стоянки 2)Появилась складская книга, хм, и где искать эти склады и как ими пользоваться? Склад только один... Внимательно смотри диалоги в пиратском магазине. Момент, когда можно взять склад, ты не пропустишь А склад полезен, если бермудишь кораблики и не хочешь зависеть от наличия товара в магазинах |
| Trojan218 |
Jun 15 2010, 21:35
Сообщение
#686
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 40 Регистрация: 1-February 10 Пользователь №: 22,166 |
1)ребят, подскажите пожалуйста, данным модом предусмотрен то что доплытьие до объектов (кроме кораблей и фортов) будет доступно с определённым уровнем?
2) если это ошибка, подскажите в каком файле что дописать(дело минутное при наличие инструментов), если это ресурс то залейте его ранние фикса, т.к. если это будет баг. то игра превращается в бочку мёда с ложкой дёгтя |
| m-traxx |
Jun 15 2010, 22:18
Сообщение
#687
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
1)ребят, подскажите пожалуйста, данным модом предусмотрен то что доплытьие до объектов (кроме кораблей и фортов) будет доступно с определённым уровнем? До каких объектов? Можно доплывать до бухт, портов, фортов и кораблей, если они находятся не дальше определённого расстояния. Вообще, в этом мод-паке по функции "доплыть" ничего не меняли. 2) если это ошибка, подскажите в каком файле что дописать(дело минутное при наличие инструментов), Каких инструментов? В мод-паке скрипты закрыты, что ты можешь прописать? |
| Trojan218 |
Jun 15 2010, 22:22
Сообщение
#688
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 40 Регистрация: 1-February 10 Пользователь №: 22,166 |
До каких объектов? Можно доплывать до бухт, портов, фортов и кораблей, если они находятся не дальше определённого расстояния. Вообще, в этом мод-паке по функции "доплыть" ничего не меняли. Каких инструментов? В мод-паке скрипты закрыты, что ты можешь прописать? 2 отпадает, у меня нельзя доплыть до любых объектов кроме кораблей и фортов, судно -шлюп, лвл -3 |
| m-traxx |
Jun 15 2010, 22:31
Сообщение
#689
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
2 отпадает, у меня нельзя доплыть до любых объектов кроме кораблей и фортов, судно -шлюп, лвл -3 Уровень не имеет значения. Если Вы не можете "доплыть" до бухты или порта, то возможно стоит подплыть поближе к острову. Иногда случается глюк и некоторые бухты бывают недоступны. Но он очень редко выползает, лечится сходом на берег. Студия пытается разобраться и покончить с этим глюком, но пока не удалось - он ещё с релизной версии КВЛ тянется. Но я так понимаю, что у Вас трабла скорее всего в другом. Просто плывите некоторое время по локалке в сторону нужной бухты, можно ускорение использовать. |
| Trojan218 |
Jun 15 2010, 22:33
Сообщение
#690
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 40 Регистрация: 1-February 10 Пользователь №: 22,166 |
Уровень не имеет значения. Если Вы не можете "доплыть" до бухты или порта, то возможно стоит подплыть поближе к острову. Иногда случается глюк и некоторые бухты бывают недоступны. Но он очень редко выползает, лечится сходом на берег. Студия пытается разобраться и покончить с этим глюком, но пока не удалось - он ещё с релизной версии КВЛ тянется. Но я так понимаю, что у Вас трабла скорее всего в другом. Просто плывите некоторое время по локалке в сторону нужной бухты, можно ускорение использовать. это, хорошо... я было думал, что решение найдено в пред идущем патче, т.к., проблем там было меньше, за исключением вылетов при обыски трупов во время абордажа, наложение 2 жителей, а также пустых сундуков в не зависимости от уровня и удачи персонажа, и последнее это не соответствие границ материков границам во время обычного плавания=) по поводу подплыть ближе- подплываю в упор пока не появляется возможность сбросить якорь пс: реализм удался |
| Blackbird |
Jun 16 2010, 11:44
Сообщение
#691
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 50 Регистрация: 4-November 07 Пользователь №: 12,461 |
Хм, как-то так получилось, что 1.3 АТ вернул мне фриплей.
Раньше ж как было: все действия были расписаны, как в протоколе у президента, ну или как шахматный дебют. Ничего лишнего и тормозящего полету по квестам. А теперь я на все квесты забил. Ну в самом деле, на кой хрен мне сдался к примеру, ГПК? К тому уровню, когда я смогу совладать с тамошними обитателями, мне уже нафик не уперлись ни порезанный ПВ, ни клинки. А уж повышалки всякие и подавно. И почти со всеми остальными квестами аналогичная ситуевина. Начал заново, хожу на корвете (обычном, не квестовом, не бермуженном), занимаюсь абордажем. Вышел в море - абордаж - вернулся, верфь-магаз-таверна, вышел в море. Крысотища! |
| Avenger MI |
Jun 16 2010, 12:33
Сообщение
#692
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 55 Регистрация: 26-August 09 Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул Пользователь №: 21,098 |
Хм, как-то так получилось, что 1.3 АТ вернул мне фриплей. Раньше ж как было: все действия были расписаны, как в протоколе у президента, ну или как шахматный дебют. Ничего лишнего и тормозящего полету по квестам. А теперь я на все квесты забил. Ну в самом деле, на кой хрен мне сдался к примеру, ГПК? К тому уровню, когда я смогу совладать с тамошними обитателями, мне уже нафик не уперлись ни порезанный ПВ, ни клинки. А уж повышалки всякие и подавно. И почти со всеми остальными квестами аналогичная ситуевина. Начал заново, хожу на корвете (обычном, не квестовом, не бермуженном), занимаюсь абордажем. Вышел в море - абордаж - вернулся, верфь-магаз-таверна, вышел в море. Крысотища! я наоборот в гпк иду,чтоб ПВ получить.и ничего он не порезанный,характеристики теперь просто статичными стали =) а так же эксклюзивный перископ =) оч нужная вещь,ведь в кладах оч редко попадается |
| Tymofei |
Jun 16 2010, 12:36
Сообщение
#693
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
ГПК (квест) вообще на призы очень богат, да и не наскучил пока, мне по крайней мере.
= = = = = По той же Катане - многие ли вторую в игре получали? |
| Hawcker |
Jun 16 2010, 12:39
Сообщение
#694
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 165 Регистрация: 14-January 08 Пользователь №: 14,512 |
|
| Blackbird |
Jun 16 2010, 12:46
Сообщение
#695
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 50 Регистрация: 4-November 07 Пользователь №: 12,461 |
Ну и что там, в ГПК, есть прям такого супернужного на уровне 20+? Огласите весь список, пжалста!
|
| Avenger MI |
Jun 16 2010, 12:53
Сообщение
#696
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 55 Регистрация: 26-August 09 Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул Пользователь №: 21,098 |
Кто нибудь возвращался в гпк после побега?там есть что нибудь?
Ну и что там, в ГПК, есть прям такого супернужного на уровне 20+? Огласите весь список, пжалста! хотя бы вагон эмоций после прохождения.особенно на невозможном уровне =) я для себя там каждый раз что то полезное нахожу,независимо от ранга |
| Hawcker |
Jun 16 2010, 12:56
Сообщение
#697
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 165 Регистрация: 14-January 08 Пользователь №: 14,512 |
|
| lllypuK |
Jun 16 2010, 13:09
Сообщение
#698
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
Ну и что там, в ГПК, есть прям такого супернужного на уровне 20+? Огласите весь список, пжалста! Ну... 20+ Кто нибудь возвращался в гпк после побега?там есть что нибудь? Нет там ничего - локация после прохождения исчезает. ГПК же в финале квеста тонет |
| Blackbird |
Jun 16 2010, 13:24
Сообщение
#699
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 50 Регистрация: 4-November 07 Пользователь №: 12,461 |
хотя бы вагон эмоций после прохождения.особенно на невозможном уровне =) я для себя там каждый раз что то полезное нахожу,независимо от ранга После -дцатого прохождения - вагон эмоций? Что-то как-то сомнительно... Ну... 20+ А раньше мне теперь его просто не пройти - спасибо задротам, которые вопили, что все слишком легко. Цитата не будешь так рад плюшкам, которые, конечно, не жизненно необходимы Именно что - "не жизненно необходимы" Цитата но весьма и весьма приятны - те же шашки красные, которых теперь в игре стало в десятки раз меньше. Опять-таки - кто в этом виноват? И опосля этого некоторые удивляются, что кто-то что-то имеет против задротов. |
| lllypuK |
Jun 16 2010, 13:57
Сообщение
#700
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
А раньше мне теперь его просто не пройти - спасибо задротам, которые вопили, что все слишком легко. О! "Новое" слово для себя открыл - ну, в общем, тоже с пользой проводишь время. А кто вопил про ГПК, что там слишком легко? Хотя бы один пост, пожалуйста. Команда BMS, к слову, силу соперников в ГПК, да и вообще сам квест, не трогала. Не можешь справиться - меняй уровень сложности |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 11:42 |