Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 44 45 46 47 48 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(900 - 919)
Leh
сообщение Jun 22 2010, 09:29
Сообщение #901


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 5
Регистрация: 21-June 10
Пользователь №: 22,952



Цитата(pirat1 @ Jun 22 2010, 02:05) *

Еще на версии 1.2.3НЕ мне в подобной ситуации помогла замена корабля через куплю-продажу на верфи
Еще, как вариант - можно уплыть с острова с контрабандистами
Ну и самое простое wink.gif - потопить ЛГ самому smile.gif


топить ЛГ при 1-ом уровне и с люггера как-то не очень...
Я в склоку с ЛГ так рано полез, чтобы не обрастая шмотками и офицерами, скоренько так все положенные по квесту коленца сплясать, железную ручку кому надо возвернуть, а дальше спокойно развиваться. Преумножая благосостояние в сундуках и слитках.
Замена корабля на верфи не спасает. Вообще ничего не спасает. Пробовал несколько вариантов, результат один - как только попадаешь в порт, при выходе их которого тебя утопил ЛГ, море заперто на амбарный замок. Что же теперь, от ЛГ вообще отказываться? sad.gif
Главное, в КВЛе никогда никаких проблем с квестом про ЛГ не было.

Цитата
Закрылся выход из невиса на корабль.смена корабля не помогает.загрузил ранний сэйв и к невису больше не плаваю.как теперь оттуда из ПУ забрать ПВ,ума не приложу

Опа,теперь все причалы закрыты О_О вот так ничего себе...


Какие-то отвратительно похожие симптомы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Avenger MI
сообщение Jun 22 2010, 09:58
Сообщение #902


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 09
Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул
Пользователь №: 21,098



Цитата(Leh @ Jun 22 2010, 13:29) *

Какие-то отвратительно похожие симптомы.

именно,после 2 потопления голландцем у меня вся эта кухня началась...а изменять традиции неохота-я всегда на ЛГ хожу.сейчас загрузил ранний сэйв,продолжаю развиваться...может попозже исчезнет глюк?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 22 2010, 10:04
Сообщение #903


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Увы, не исчезнет sad.gif
Выловили бяку в скриптах, хотфикс будет в ближайшие часы.

Ещё раз "Увы И Ах!" - потребуется новая игра...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Jun 22 2010, 10:11
Сообщение #904


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(Tymofei @ Jun 22 2010, 11:04) *

Увы, не исчезнет sad.gif
Выловили бяку в скриптах, хотфткс будет в ближайшие часы.

Ещё раз "Увы И Ах!" - потребуется новая игра...

То, что время на сундуках останавливается, будете изменять?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 22 2010, 10:13
Сообщение #905


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Да. вернём реалтайм.
Блокировка случайно пролезла - осталась с тестов 6.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Leh
сообщение Jun 22 2010, 10:17
Сообщение #906


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 5
Регистрация: 21-June 10
Пользователь №: 22,952



Цитата(Tymofei @ Jun 22 2010, 11:04) *

Увы, не исчезнет sad.gif
Выловили бяку в скриптах, хотфткс будет в ближайшие часы.


Ага. Значит это не локальное умопомешательство.

Цитата(Tymofei @ Jun 22 2010, 11:04) *

Ещё раз "Увы И Ах!" - потребуется новая игра...


1.gif lol.gif Не привыкать, чай.
Лично мне даже где-то нравится, так как мореходствовать на ЛГ с прицепом из самоваров скушно.
В КВЛ у меня на этом месте завсегда развивалась морская болезнь и игра как-то заканчивалась. А то вон - каждый парус с опаскою разглядываешь в телескоп и судорожно соображаешь, чего в случае чего выкидывать из трюма. Романтика!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jun 22 2010, 10:21
Сообщение #907


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



к сожалению большая задница с зависаниями игры, самое странное что на 1.3 проблема возникала крайне редко, а на 1.3.1 прям регулярно началась, и да я обладатель 7мерки sad.gif вроде и вертикальную синхронизацию выставил и постпроцессинг отключил и в оконном режиме играю потому что ноут и широкий экран, симптом такой подвисает картинка, как правило в драках на суше, при этом я слышу что драка продолжается и меня рубят, попробовал переустановить игру и скачал полный патч 94 Мб, правда сейв грузил сделанный на фиксе, увы та же проблема, хм может совет какой дадите?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Jun 22 2010, 10:59
Сообщение #908


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(Tymofei @ Jun 22 2010, 14:04) *

хотфикс будет в ближайшие часы

Прям сегодня поправите? А то в Сибири уже обед. Охота после работы погамать sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 22 2010, 11:01
Сообщение #909


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Фикс уже можно качать.
В первый пост топиков попросим администрацию форумов добавить ссылки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ugeen
сообщение Jun 22 2010, 11:03
Сообщение #910


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Да ссылка на хот-фикс на нашем форуме уже есть
http://www.blackmark.bz/files/hot_fix_220610.rar

- снята пауза при обыске сундуков
- фикс открытия переходов в море после битвы с ЛГ

новая игра не нужна
архив распаковать в папку с игрой (там один файл)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Avenger MI
сообщение Jun 22 2010, 11:12
Сообщение #911


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 09
Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул
Пользователь №: 21,098



Цитата(Tymofei @ Jun 22 2010, 14:04) *

Увы, не исчезнет sad.gif
Выловили бяку в скриптах, хотфикс будет в ближайшие часы.

Ещё раз "Увы И Ах!" - потребуется новая игра...

будем ждать:) ничего страшного,это всего лишь игра.и спасибо вам за оперативное реагирование.вот теперь начну за пирата играть)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Avenger MI
сообщение Jun 22 2010, 13:34
Сообщение #912


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 09
Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул
Пользователь №: 21,098



Цитата(ugeen @ Jun 22 2010, 15:03) *

новая игра не нужна
архив распаковать в папку с игрой (там один файл)

скачал,заменил файлик.откатился,переиграл.такая же песня.знач,новую игру надо?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 22 2010, 13:56
Сообщение #913


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Нужно откатываться до встречи с ЛГ.
Т.е. вообще до сэйва с ним в одной локации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Avenger MI
сообщение Jun 22 2010, 16:44
Сообщение #914


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 09
Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул
Пользователь №: 21,098



Цитата(Tymofei @ Jun 22 2010, 17:56) *

Нужно откатываться до встречи с ЛГ.
Т.е. вообще до сэйва с ним в одной локации.

не помогает.удалил все сэйвы,начал новую игру.посмотрим
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LexMorgan
сообщение Jun 22 2010, 16:58
Сообщение #915


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 78
Регистрация: 28-March 09
Из: г. Москва
Пользователь №: 19,758



Вовремя я на хотфикс попал, а то такая же проблема была бы с ЛГ smile.gif

а вообще, с ЛГ лучше всего справляться поблизости с мощным фортом (например, в Порт-о-Принс) и иметь под собой корабль с хотя бы 32-фунтовыми пушками (кулевринами). Сам форт потопит ЛГ, ну и вы еще ему добавите жару smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Smokie-RahXephon
сообщение Jun 22 2010, 18:30
Сообщение #916


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 247
Регистрация: 11-September 07
Из: Оренбург
Пользователь №: 11,984



Цитата(LexMorgan @ Jun 22 2010, 19:58) *

Вовремя я на хотфикс попал, а то такая же проблема была бы с ЛГ smile.gif

а вообще, с ЛГ лучше всего справляться поблизости с мощным фортом (например, в Порт-о-Принс) и иметь под собой корабль с хотя бы 32-фунтовыми пушками (кулевринами). Сам форт потопит ЛГ, ну и вы еще ему добавите жару smile.gif

лучше на мартинике. и чтоб был какой-нибудь маленький корабль французский между вами и ЛГ. сами забиваемся в дальний угол бухты. часто используем С/Л, если ЛГ меняет тактику, но обычно он палит картечью по французу или форту, если перезаряжается на бомбы, то приходится загружаться. я его так 2 раза на СЛ топил. тактика рабочая. причём подгадываю, чтобы мой выстрел был последним и прокачка большая идёт smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение Jun 22 2010, 22:59
Сообщение #917


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,715
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Хот-фикс сначала распаковать, затем заменить файл в папке. Или можно сразу в папку с игрой распаковывать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ван дер Декен
сообщение Jun 22 2010, 23:03
Сообщение #918


Бессмертный капитан Летучего Голландца
*******

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,638
Регистрация: 15-October 08
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 18,100



необходимо чтоб была замена файлов. Можно как угодно это сделать
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение Jun 22 2010, 23:23
Сообщение #919


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,715
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Цитата(Tymofei @ Jun 19 2010, 14:34) *

Качаем обновку: Cкачать файл (15,2Mb)

А эту ссылку к "шапке" темы можно прикрепить? Чтобы если что по форуму не рыскать. wallbash.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 23 2010, 01:01
Сообщение #920


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Дык, закреплено же smile.gif
В соседнем топике, весь мод-пак, целиком.
Зачем куча заплаток нужна?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 44 45 46 47 48 > » 
Closed TopicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4th June 2026 - 07:04

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100