Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
ugeen Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales" May 13 2010, 15:11
shadowlabs Паруса у украденного корабля на глобалке красные. ... Sep 11 2010, 18:09
Pervomaiskii
Паруса у украденного корабля на глобалке красные.... Sep 11 2010, 19:31
DEFEATOR
Дык взял 3 штуки...всё упёрлось в то, что украден... Sep 12 2010, 06:53
Cobra65 Подскажите, кто имеет отношение к разработке мода:... Sep 12 2010, 17:52
Jason
Подскажите, кто имеет отношение к разработке мода... Sep 12 2010, 22:22
KLOUN Если ты про сам мод пак, то тебе сюда blackmark.bz... Sep 12 2010, 20:17
DEFEATOR По кладоискательским делам высадился в бухте Амати... Sep 13 2010, 13:21
Tymofei Мстить пришли, за убиенного шарповского наводчика. Sep 13 2010, 14:15
DEFEATOR После спасения девицы зашел с ней в таверну-тут а... Sep 13 2010, 15:15
Tymofei После спасения девицы зашел с ней в таверну-тут а... Sep 17 2010, 19:21
Alexis Может ли Стрела не появится или гдето грохнутся? П... Sep 19 2010, 13:46
Tymofei Нет, сама по себе не может.
Просто она время от вр... Sep 19 2010, 14:36
Alexis Нет, сама по себе не может.
Просто она время от вр... Sep 19 2010, 15:23
lllypuK Кстати уровень жизни/ранг Дугласа тоже задаются с ... Sep 20 2010, 08:49
egir После установки Хот-фикс от 22.06.10, игра при зап... Sep 24 2010, 13:54
lllypuK egir, ставь версию 1.3.2. Другие версии не поддерж... Sep 24 2010, 13:57
Petro мод конечно понравился, однако, на верфи на бермуд... Sep 24 2010, 15:49
Tymofei Если мастер не ходит по верфи, значит мод-пак пост... Sep 24 2010, 16:00
Petro его вобще нет
щас попробую все переустановить с ну... Sep 24 2010, 16:04
Alexis Задание "Работорговец"
Если я беру это з... Sep 24 2010, 16:24
Petro все косяк с мастером на бермудах исправил, спасибо... Sep 24 2010, 16:46
shadowlabs Хэх, забавная штука тут случается.
Если я беру н... Sep 24 2010, 18:38
Tymofei Если я беру это задание у ростовщика (Мартиника), ... Sep 24 2010, 19:28
shadowlabs
Я имел ввиду чела, который говорит, что у него к... Sep 24 2010, 20:11
Tymofei Он так сделан специально, именно, чтобы мешать :1... Sep 24 2010, 20:49
Морской Лис Очень много интересных наработок, огромное спасибр... Sep 29 2010, 16:26
Serginio
Очень много интересных наработок, огромное спасиб... Sep 29 2010, 16:35
Avenger MI с нетерпением жду перепаковки...играть охота очень... Sep 30 2010, 08:31
lllypuK с нетерпением жду перепаковки...играть охота очень... Sep 30 2010, 09:17
Морской Лис Да ещё, у меня игрушка на 7-ке немного нестабильна... Sep 30 2010, 15:49
argusvit Всем привет. На версии игры 1.1.8 выполнял голланд... Oct 1 2010, 06:32
Pervomaiskii
Всем привет. На версии игры 1.1.8 выполнял голлан... Oct 1 2010, 06:48
argusvit
Сходи в бордель...
В 1.3.2 старые сейвы работать... Oct 1 2010, 07:04
Tymofei ...я должен четко знать в чем мой прокол.В слепом ... Oct 1 2010, 09:29
argusvit
В слепом доверии всяческим "прходилкам... Oct 1 2010, 10:15
Jason
т.к. я неделю игрового времени провел в Тортуге, ... Oct 1 2010, 10:20
argusvit
Это ваша недоработка.
Голландская линейка в ГПК ... Oct 1 2010, 10:30
Морской Лис Появился вопрос: Квест *кондотьер* рандомный или б... Oct 1 2010, 17:27
Tymofei Квестодатель фиксирован. Oct 1 2010, 19:17
Alexis Вопрос к разработчику.
Как увеличить расстояние ка... Oct 2 2010, 05:37
Морской Лис А куды делись 48-ми фунтовки? Oct 5 2010, 14:13
Tymofei Остались, как и были, на фортах :1:
= = = = =
4... Oct 5 2010, 14:34
Морской Лис
Остались, как и были, на фортах :1:
= = = = =
... Oct 6 2010, 17:07
Noa Спасибо за мод-пак разработчикам!
Радует, чт... Oct 6 2010, 14:15
кадет Биглер Прошу прощения за вторжегние, но можно я задам орг... Oct 7 2010, 14:00
Tymofei Модераторы топик не закрыли вовремя, вот и болтаем... Oct 7 2010, 14:14
кадет Биглер Ясно.
Тогла пойду туда, там, вс-таки, финальный ре... Oct 7 2010, 14:22
argusvit Игра удивительно стабильна в своих багах и фатальн... Oct 7 2010, 17:56
pirat1
Игра удивительно стабильна в своих багах и фаталь... Oct 7 2010, 18:06
argusvit
Игра удивительно стабильна в своих багах и фаталь... Oct 8 2010, 08:21
Tymofei Это наветы.
Просто, ещё с релизной версии игры, не... Oct 8 2010, 09:52
argusvit
Если возле входа в храм тотем был получен у офице... Oct 8 2010, 12:28
Jason
То не читай "проходилки", то читай ... Oct 8 2010, 12:38
argusvit Да, забыл. Прошел храмы 1-8 (ур. ГГ 10), уехал, по... Oct 8 2010, 12:59
Tymofei Ещё раз говорю: нет такой формулы. Oct 8 2010, 13:35
argusvit
Ещё раз говорю: нет такой формулы.
Да понял я, п... Oct 9 2010, 09:26
Old_Nick
Да понял я, понял. А кореляция почему-то существу... Oct 9 2010, 09:30
argusvit
Ну нету там никакой "корреляции", нету... Oct 9 2010, 09:35
pirat1
Дык и я грю- глюк..глюк на глюке..а тама смотришь... Oct 9 2010, 11:34

argusvit
Видите ли, argusvit, я проходил Теночтитлан несчи... Oct 9 2010, 12:53

pirat1
Если честно, я спрашивал не про чужие жалобы(подч... Oct 9 2010, 13:55

argusvit
А это не ссылки - это просто подчеркнутый текст :... Oct 9 2010, 14:44

pirat1
Научите...Пользоваться не буду, однозначно, не л... Oct 9 2010, 16:11

Old_Nick
Чуствую себя ущербным...Не умею это делать.
Науч... Oct 9 2010, 17:05
Tymofei Дык и я грю- глюк..глюк на глюке..а тама смотришь ... Oct 9 2010, 12:03
Jason Есть еще артмани. На этот вид взлома игры мы еще н... Oct 9 2010, 21:03
Морской Лис
Есть еще артмани. На этот вид взлома игры мы еще ... Oct 10 2010, 07:25

Pervomaiskii
... просто задолбался проходить квест Лоу(ставил ... Oct 10 2010, 16:07
argusvit
Есть еще артмани. На этот вид взлома игры мы еще ... Oct 11 2010, 07:41
RIZIY Посмотрел артмани. Есть, есть игры, с ужасным дисб... Oct 11 2010, 10:24
argusvit
Ну не только дисбалансом, например в Сакред Андер... Oct 11 2010, 15:43
RIZIY Кстати, мобы -это универсальное название персов
У... Oct 11 2010, 19:34
argusvit Пока дело дапеко не зашло, скачал мод-пак 132АТ (к... Oct 10 2010, 04:40
jurrik Почитал 15 страниц .
Устал . Глянул а последняя а... Oct 16 2010, 21:51
Tymofei Вопрос ! 1. В настройках игры не могу откор... Oct 17 2010, 00:47
Old_Nick
.....Катаюсь на бригантине ( кстати давно могу вз... Oct 17 2010, 08:28
jurrik Полез конечно искать где эжто и с чем это ж едят... Oct 17 2010, 11:08
Tymofei Полез конечно искать где эжто и с чем это ж едят... Oct 17 2010, 11:32
jurrik Спавсибо большое .
Хм . не все ж в деревне дурак... Oct 17 2010, 13:18
Old_Nick Эк тебя....
Звиняйте дядьку, насчет "сгоревш... Oct 17 2010, 14:35
jurrik Братцы . Обьясняйте .
Взял абордажем Стрелу . ору... Oct 17 2010, 17:18
Old_Nick
....
Взял абордажем Стрелу . орудия у нее по стат... Oct 17 2010, 18:23
Tymofei BMS пушки, в этом случае, и заменила кулевринами (... Oct 17 2010, 20:10
Old_Nick
Захват квестовиков и так никогда не был проблемой... Oct 18 2010, 08:12
Jason
Ну так и зафиксировали бы "честные" 16ф... Oct 18 2010, 08:17
jurrik Все понял тимофей . Спасибо . Так никто и не отве... Oct 17 2010, 23:19
Tymofei Так никто и не ответил . как мне в деревню на Мар... Oct 17 2010, 23:32
HanEx1 Народ а как сделать тюнинг корабля где найти сунду... Oct 18 2010, 08:15
Pervomaiskii
Народ а как сделать тюнинг корабля где найти сунд... Oct 18 2010, 08:58
HanEx1 Кто знает проходил линейку пиратов после разговора... Oct 18 2010, 12:42
Jason
после разговора в Портовом управлении начальник н... Oct 18 2010, 12:53
jurrik Ну вот вылезла опять заморочка . или глюк ?
Пол... Oct 20 2010, 00:32
Tymofei Это - квестовая локация, она глючит.
В FAQ'е е... Oct 20 2010, 00:49
jurrik http://forums.corsairs-harbour.ru/showthread.php?t... Oct 20 2010, 01:10![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 3rd June 2026 - 15:06 |