Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
ugeen Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales" May 13 2010, 15:11
Tymofei Увы, не исчезнет :(
Выловили бяку в скриптах, хотф... Jun 22 2010, 10:04
Erasor
Увы, не исчезнет :(
Выловили бяку в скриптах, хот... Jun 22 2010, 10:11
Leh
Увы, не исчезнет :(
Выловили бяку в скриптах, хот... Jun 22 2010, 10:17
Pervomaiskii
хотфикс будет в ближайшие часы
Прям сегодня попр... Jun 22 2010, 10:59
Avenger MI
Увы, не исчезнет :(
Выловили бяку в скриптах, хот... Jun 22 2010, 11:12
Tymofei Да. вернём реалтайм.
Блокировка случайно пролезла ... Jun 22 2010, 10:13
Kunla к сожалению большая задница с зависаниями игры, са... Jun 22 2010, 10:21
Tymofei Фикс уже можно качать.
В первый пост топиков попро... Jun 22 2010, 11:01
ugeen Да ссылка на хот-фикс на нашем форуме уже есть
htt... Jun 22 2010, 11:03
Avenger MI
новая игра не нужна
архив распаковать в папку с и... Jun 22 2010, 13:34
Tymofei Нужно откатываться до встречи с ЛГ.
Т.е. вообще до... Jun 22 2010, 13:56
Avenger MI
Нужно откатываться до встречи с ЛГ.
Т.е. вообще д... Jun 22 2010, 16:44
LexMorgan Вовремя я на хотфикс попал, а то такая же проблема... Jun 22 2010, 16:58
Smokie-RahXephon
Вовремя я на хотфикс попал, а то такая же проблем... Jun 22 2010, 18:30
Green Corsair Хот-фикс сначала распаковать, затем заменить файл ... Jun 22 2010, 22:59
Ван дер Декен необходимо чтоб была замена файлов. Можно как угод... Jun 22 2010, 23:03
Tymofei Дык, закреплено же :)
В соседнем топике, весь мод-... Jun 23 2010, 01:01
Green Corsair
Дык, закреплено же :)
В соседнем топике, весь мод... Jun 23 2010, 21:58
Pervomaiskii Люди-человеки, так можно всё-таки продолжать играт... Jun 23 2010, 06:18
m-traxx
Люди-человеки, так можно всё-таки продолжать игра... Jun 23 2010, 07:19
Trojan218 люди подскажите, где можно достать в пределах полу... Jun 23 2010, 09:10
lllypuK ещё 1 вопрос, после прохождения города потерянных ... Jun 23 2010, 09:21
Trojan218
А с чего она должна падать?
ну или погибает, тогд... Jun 23 2010, 09:34
lllypuK ну или погибает Кто погибает? :blink: Мастер Алек... Jun 23 2010, 09:55
Trojan218
Кто погибает? :blink: Мастер Алексус? То, что у ... Jun 23 2010, 11:03
Alexis Почему две Стрелы? (v1.3.1 + последний фикс)
Взялс... Jun 23 2010, 12:24
Mulder Ребят подскажите по квесту Моргана где искать бриг... Jun 23 2010, 14:56
Hauses13 А ты к Кумане на люгере или шлюпе приплыл, твоя эс... Jun 23 2010, 15:01
Mulder
А ты к Кумане на люгере или шлюпе приплыл, твоя э... Jun 23 2010, 15:18
pirat1
На шлюпе я с двумя офицерами ранг 28.
Выходишь ... Jun 23 2010, 15:27
Mulder
Выходишь в море, через "доплыть до" Лоу... Jun 23 2010, 16:26
SAN4EZ Первый вопрос: на одном острове можно поставить на... Jun 23 2010, 15:03
Hauses13 1.Нет можно оставлять до 4 краблей
2.Оно повышаетс... Jun 23 2010, 15:09
SAN4EZ
1.Нет можно оставлять до 4 краблей
Установлены в... Jun 23 2010, 15:40
Tymofei Поставить на стоянку у меня можно только один.Наци... Jun 23 2010, 16:19
SAN4EZ
Нация у Вашего протагониста какая?
Питер Блад. А... Jun 23 2010, 16:41
Smokie-RahXephon
Нация у Вашего протагониста какая?
та же ерунда.... Jun 23 2010, 19:05
Tymofei Стрела "та".
Этот глюк изредка выпадает,... Jun 23 2010, 20:19
Smokie-RahXephon
Стрела "та".
Этот глюк изредка выпадает... Jun 23 2010, 21:08

m-traxx
Т.е. можно разжыться двумя Стрелами :blink: ?
Не... Jun 23 2010, 21:22
Alexis Стрела "та".
Этот глюк изредка выпадает,... Jun 23 2010, 22:49
SAN4EZ Tymofei, ну так что, так и должно быть "1 пор... Jun 23 2010, 20:40
Tymofei Tymofei, ну так что, так и должно быть "1 пор... Jun 25 2010, 21:58
Green Corsair
Нет, не должно.
Это наш косяк.
Надеюсь, фикс нов... Jun 25 2010, 23:54
Flatfoot
Надеюсь, фикс новой игры не потребует, если будет... Jun 26 2010, 00:04
Ван дер Декен со стрелой была проблема и до мод-пака. Проблема э... Jun 23 2010, 23:00
Hawcker да какая это проблема, вполне приятный баг :5:
н... Jun 23 2010, 23:11
Smokie-RahXephon
да какая это проблема, вполне приятный баг :5:
... Jun 23 2010, 23:31
Alexis оччень трудно взять. там команда сильна, а кэп так... Jun 24 2010, 02:16
Smokie-RahXephon
Команда стрелы выбивается без труда. Правда когда... Jun 24 2010, 09:44
Unknown-sbk проблема со звуком, постоянно слышен какой-то трес... Jun 24 2010, 13:59
Tymofei Измените в engine.ini значение параметра:
UseMM =... Jun 24 2010, 14:18
Unknown-sbk Благодарю за помощь! лето - отдых на карибах с... Jun 24 2010, 15:47
Smokie-RahXephon тут вопрос назрел: как проникнуть в каракас, если ... Jun 24 2010, 16:50
m-traxx
тут вопрос назрел: как проникнуть в каракас, если... Jun 24 2010, 17:48
Alexis А вообще-то перки флагов надо брать одними из перв... Jun 24 2010, 19:22
m-traxx
Всегда сразу беру первым номером Испанский флаг.
... Jun 24 2010, 20:13
Alexis Только на форуме разработчика мод-пака, в теме:
Л... Jun 24 2010, 20:54
Smokie-RahXephon
благодарю за развёрнутый ответ
никогда за все пр... Jun 24 2010, 18:23
m-traxx
никогда за все прохождения не брал перки флагов. ... Jun 24 2010, 18:33
Smokie-RahXephon
Дело в том, что любые другие корабельные перки (к... Jun 24 2010, 19:20
Epak Прошу прощения, но хот-фикс от 22.06.2010 не дает ... Jun 24 2010, 21:18
m-traxx
Я что-то не так делал?
А как мы можем понять, ч... Jun 24 2010, 21:46
Epak Установил с диска чистый ГПК, поставил патч 1.1, п... Jun 24 2010, 21:53
pirat1
Установил с диска ...
Вообще хот-фикс - он врод... Jun 24 2010, 22:11
Epak LSC_Patch_13_130510 - так называется файл с послед... Jun 24 2010, 22:17
m-traxx
Где тогда брать версию 1.3.1АТ?
Лайт-версия, с... Jun 24 2010, 22:58
Epak Благодарю Вас, после установки версии 1.3.1АТ и хо... Jun 25 2010, 17:09
Tymofei Мы ещё не решили, как нам поступить.
Те потенциаль... Jun 26 2010, 01:53
Smokie-RahXephon
Мы ещё не решили, как нам поступить.
Те потенциал... Jun 26 2010, 06:28
Tymofei Ога, а потом стосороквосемьраз объяснять, почему у... Jun 26 2010, 07:57
Smokie-RahXephon
Ога, а потом стосороквосемьраз объяснять, почему ... Jun 26 2010, 14:27
Tymofei Это Ваше право - либо с глюками, сцепив зубы, но п... Jun 26 2010, 15:22
Flatfoot Tymofei
Очень уважаю то, чем занимается Ваша коман... Jun 26 2010, 23:21
мастер Tymofei
Прошу подробно рассказать последовательнос... Jun 26 2010, 23:51
m-traxx
Разобраться не могу. Что и куда и как? Пробовал н... Jun 27 2010, 00:10
Flatfoot мастер
Так же Вы можете поступить проще и скачать ... Jun 27 2010, 00:11
Captain Flint 1.1Full, 1.2, 1.2.4FT, 1.3AT.
Т.е. Вы пропустили ... Jun 26 2010, 23:58
Alexis Здесь некоторые писали про задротость и приходится... Jun 27 2010, 04:17
Flatfoot Alexis
Собственно в битвах с противниками от ~20 р... Jun 27 2010, 06:15
Owl
Здесь некоторые писали про задротость и приходитс... Jun 27 2010, 10:09
Massimo
Зачем нужен Мущкетер на 20-30 ранге?
Ну если в... Jun 27 2010, 13:02
Leh На тему фехта и в капитанских каютах в частности:
... Jun 27 2010, 13:08
metazot
На тему фехта и в капитанских каютах в частности:... Jun 27 2010, 15:34
LexMorgan А я заметил другой косяк :blink: в режиме морского... Jun 27 2010, 05:22
Smokie-RahXephon Брал стрелу на СП. команду удалось покосить почти ... Jun 27 2010, 06:33
Alexis Flatfoot
Я Стрелу брал на 4 ранге и ниодного перка... Jun 27 2010, 07:42
Leh А каюта у "Синей Птицы" большая? Побегат... Jun 27 2010, 09:08
Erasor
А каюта у "Синей Птицы" большая? Побега... Jun 27 2010, 10:07
Alexis В борьбе с халявой победил геморрой. И охватывает ... Jun 27 2010, 14:39
BoriS
Повторюсь. Разницы между ЛО-25 и ЛО-50 нету и на ... Jun 27 2010, 08:58
Tymofei ...попробовал действовать против Лоу, но там меня ... Jun 27 2010, 09:31
Smokie-RahXephon
Надо противника картечью обработать хорошенько. П... Jun 27 2010, 13:19
мастер Спасибо Captain Flint , m-nraxx и Flatfoot за п... Jun 27 2010, 14:10
OTPOK Кстати, про количество ХП у абордажников (простых,... Jun 27 2010, 15:00
Old_Nick
....был приятно удивлён увидев что у него жизнь о... Jun 27 2010, 15:57
kulak
Кстати, про количество ХП у абордажников (простых... Jun 27 2010, 16:10![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 3rd June 2026 - 11:51 |