Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Caveman |
May 3 2007, 07:45
Сообщение
#1
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 9-March 06 Пользователь №: 2,857 |
А чем редактить модели .gm? Я так понял, надо её сохранить в .obj И маей после всего экспортнуть в .гм(плагином экспорта). Так вот вопрос: Maya подойдёт любая или только 4.5? А то фиг её найдёшь(4.5 то)...
Как создать кнопку в интерфейсе? Пусть это будет интерфейс с итемами. Редактирую items.ini - нифига. Получается только переместить и поменять размер старой кнопки (Взять). А новая не добавляется. Что ещё надо редактить? |
![]() ![]() |
| Strateg |
Jul 18 2008, 12:54
Сообщение
#481
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 27 Регистрация: 3-March 08 Пользователь №: 15,664 |
Вот тут я точно подсказать не смогу, ибо уже год, как в коде К№ не ковырялся.. В папке program смотри файлы/папки islands и worldmap или что то в этом роде.. Там скорее всего не просто локатор, а еще и такое: объекта, который привязан к этому локатору (например моделька острова) просто нет, поэтому ты его и не видишь.. А железяка не долго (или долго) думая выбрассывает тебя в форточки.. Так что на всякий случай проверь еще и наличие моделек всех островов.. Что-то тут ни то |
| metal_warrior |
Jul 18 2008, 13:05
Сообщение
#482
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 65 Регистрация: 8-May 07 Пользователь №: 9,794 |
У кого нибудь есть вот такой персонаж, я нашел его модель в папке Items, но текстуры к нему нет... Меня очень заинтересовала это модель... Я тоже искал текстуру к этой модели... но так же безрезультатно... по умолчанию модель ссылается на текстуру checker.tga( но это текстура пера...) |
| Rаvеn |
Jul 18 2008, 15:50
Сообщение
#483
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 26-February 08 Пользователь №: 15,542 |
У кого нибудь есть вот такой персонаж, я нашел его модель в папке Items, но текстуры к нему нет... Меня очень заинтересовала это модель... Насколько мне помнится, ко второму блейзу нет ни текстуры, ни анимации. По крайней мере, я ее в свое время найти не смог. Что касается текстуры Чеккер, на которую ссылается модель. Эту текстуру создает двиг для перса (она нужна зачем-то, но увидеть ее нельзя). Следовательно, из майки эта модель экспортировалась в ГМ без текстуры. Но инфа о мап координатах, должно быть, в модели есть. Текстуру методом тыка можно и самому нарисовать. А вот что делать с анимацией. Это вопрос. |
| Strateg |
Jul 19 2008, 22:40
Сообщение
#484
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 27 Регистрация: 3-March 08 Пользователь №: 15,664 |
У меня такой вопрос к мододелам: У меня во время абордажа 1 и 2 палубы загружаются без проблем, а вот 3 загружаться не хочет.Несмотря на то что абордаж закончен звук схватки идет и перехода в следующую локацию не происходит. А то попадаешь в каюту а вражеского кепа след простыл. Как я понимаю отсутствует какой-то или какие-то абордажные локаторы. Как они называются и что там должно быть? И еще на французских солдатах текстуры сидят криво, а на других национальностях все ок! Что за нацглюк? Модели вроде одинаковые, правда с текстурами просмотреть не могу из-за Радиона.
|
| Rаvеn |
Jul 20 2008, 10:54
Сообщение
#485
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 26-February 08 Пользователь №: 15,542 |
У меня такой вопрос к мододелам: У меня во время абордажа 1 и 2 палубы загружаются без проблем, а вот 3 загружаться не хочет.Несмотря на то что абордаж закончен звук схватки идет и перехода в следующую локацию не происходит. А то попадаешь в каюту а вражеского кепа след простыл. Как я понимаю отсутствует какой-то или какие-то абордажные локаторы... Надо было подробнее описать ситуацию. О каких палубах речь идет? Тут 2 варианта либо та палуба, которая загружается непосредственно после взятия корабля на абордаж, следующей локацией после которой идет каюта капитана. Либо случай, когда один абордаж проходит на нескольких палубах, как было в ПКМ (верхняя палуба, потом пушечная палуба, потом трюм и, наконец, каюта). Впринципе и в том, и в другом случае, надо проверять скрипты. Я не программист, но вроде тут это все находится: program\locations\decks\BoardingDecks, - как-то так, сейчас под рукой игры нету, поэтому могу ошибаться. В общем в этой папке должны быть прописаны все локации абордажа, используемые в игре, возможно, у вас не прописана там третья палуба, либо какой-то из составляющих не хватает (должен быть пач, локаторы, модель самой палубы, олвейс-модели. Надо все проверять, сравнивайте с теми палубами, которые работают. К моделям, которые использует локация, должен быть путь прописан, указан статус локации "абордаж" (возможно, в этом причина того, что вы попадая в каюту не встречаете там вражеского капитана). Может рессурса не хватает: без локаторов, как и без патча загружаться ничего не будет, ну, возможно, море и небо только. Еще стоит проверить этот файл, (programs\ships\ships.init), там каждому кораблику присваивается своя палуба абордажа, быть может где-то прописана несуществующая. В случае если абордаж осуществляется на нескольких палубах, то в первой палубе должна быть ссылка на вторую, во второй на третью, в третьей на каюту. Мож в этом причина. |
| Strateg |
Jul 20 2008, 15:05
Сообщение
#486
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 27 Регистрация: 3-March 08 Пользователь №: 15,664 |
Надо было подробнее описать ситуацию. Большое спасибо за обширный и понятный ответ! Где-то вначале темы я встречал вопрос по подобному глюку, но ответ был очень обобщенный. Я уже нашел причину (нехватало локаций абордажных палуб)...так можно процитировать?... \RESOURCE\MODELS\Locations\decks\BoardingDeck - это если кому надо. И с текстурами французов тоже решил проблему.У меня были перепутаны модели с текстурами. Я им теперь подобрал костюмчики как из Трех мушкетеров.А офицеры как и подобает настоящие франты. Еще раз спасибо за помощь. А вот в предыдущем моем посте по глобалке, я пока в тупике. По моим предположениям вина вылета из карты не в глобалке, а в загрузке сообщений. (типа там-то кто-то напал на кого-то или наоборот отбился и т.д) Если подобное сообщение появляется, то плавание по глобалке продолжается, а если не рожается, то игра вылетает.Может кто подскажет где это ...? Сообщение отредактировал RIZIY - Jul 20 2008, 15:12 |
| Женёк |
Jul 21 2008, 19:44
Сообщение
#487
|
|
el Grapadura :] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,135 Регистрация: 20-May 05 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 765 |
Всем доброго времени суток
Заранее Паасибо за ответ |
| Грей_де_Лионкур |
Aug 20 2008, 13:59
Сообщение
#488
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 20-August 08 Пользователь №: 17,595 |
У меня такой вопрос:
смогу ли я пройти квесты Тено, ГПК, Аскольда, играя Джеком Воробьём? Анимация man2... Я где-то слышал, что если ПГГ не man, то те квесты становятся неиграбельными... Или они таковыми станут только для женских персонажей? |
| Frensis Drunk |
Aug 20 2008, 14:06
Сообщение
#489
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 33 Регистрация: 5-November 07 Из: <= где-то там Пользователь №: 12,475 |
У меня такой вопрос: смогу ли я пройти квесты Тено, ГПК, Аскольда, играя Джеком Воробьём? Анимация man2... Я где-то слышал, что если ПГГ не man, то те квесты становятся неиграбельными... Или они таковыми станут только для женских персонажей? Нет, не сможешь... Насчет Тено не скажу, но остальные определенно нет... все модели с анимацией не man не работают в этих квестах... например в ГПК, когда надо будет одевать костюм твоему персу станет очень плохо... |
| Грей_де_Лионкур |
Aug 20 2008, 14:09
Сообщение
#490
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 20-August 08 Пользователь №: 17,595 |
Тогда другой вопрос, переходящий в просьбу:
кто-нибудь может сделать Воробья с анимацией man? Ну пожаааааалуйста<=) |
| Rаvеn |
Aug 21 2008, 07:47
Сообщение
#491
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 26-February 08 Пользователь №: 15,542 |
Ды ноль проблем. Но сначала найдите человека, который знает, как создавать персов. Еще придется выпросить у сиварда или акеллы (кто там анимацию для ГПК делал?) исходные файлы скелета man в майке, потому что без них сделать нового перса с анимацией ман - нельзя. А сотворить новые косточки, которые в точности будут повторять уже существующие, просто нереально, т.к. каждая кость в новой системе должна носить точно такое же имя, как в склете ман, само собой число костей должно совпадать и, конечно же, связи родитель - потомок просто обязаны не отличаться от оригинала. Вслепую создать подобную копию невозможно. А надеяться на то, что кто-то сумеет решить проблему с помощью тул, привязать анимацию ман к модели Воробья - по меньшей мере бред.
|
| Barmalei |
Aug 22 2008, 21:19
Сообщение
#492
|
|
Беспощадный злодей Всея Каррибов ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: ВМЛ 0124, К:ВЛ 1.2.3, 1-е места Сообщений: 734 Регистрация: 2-February 06 Из: Москва Пользователь №: 2,530 |
Все верно. Изменение геометрии перса без майевских исходников невозможно с сохранением анимации. Также как и невозможно использование анимации для модели, отличающейся от той, что ей "прикручена" по умолчанию.
|
Aug 29 2008, 07:48
Сообщение
#493
|
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%)
|
Здравствуйте! У меня несколько необычный вопрос и т.к. точно не знаю куда его адрессовать, то пишу в эту тему. Вопрос по модели фрегата в ВЛ. Помню что в ВМЛ фрегат был весь увешан парусами и это было очень симпотично. Если не ошибаюсь то за его основу была взята реальная модель стандартного английского фрегата середины 17 века. Видел в каком-то фильме подобный. К моему сожалению в Возвращении Легенды у фрегата с парусным вооружением возникли проблемы. Ну куда это годится!! у 44 пушечного военного корабля на средней мачте всего два паруса. Может такое и было в реале, но смотрится совершенно убого. Пытался вставить модель из ВМЛ - фрегат выглядит меньше корвета. Можно ли как нибудь заменить паруса или поставить скажем от мановара или тяжелого галеона(пробовал, но не получилось..) Заранее извиняюсь если чушь сморозил.
Перемещено. Сообщение отредактировал Dir - Aug 29 2008, 15:08 |
| Scatimon |
Aug 29 2008, 22:21
Сообщение
#494
|
|
...Welcome To Scatlend... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 707 Регистрация: 14-April 05 Из: Москва Пользователь №: 662 |
И мачту взять от дургого кораля и паруса новые сделать реально. Если 1ое то там только выбрать мачту у нужного корабля и мачту фрегата заменить на выбранную (С учётом что, бушприт: mast1, Фок мачта: mast2 и тд). А если 2ое, то там нужна TOOL прога, она есть в разделе инструментов. Вмысл: добавить парус локаторами. Парус состоит из 5 локаторов, 4 крайних (квадрат) и 1 влияет на выпуклость паруса (это всё нужно смотреть на готовом примере через GmВювер - есть там же, в инструментах). Как добавлять и редактировать локаторы см в разделе FAQ по модификациям.
|
| yava |
Sep 4 2008, 09:56
Сообщение
#495
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 69 Регистрация: 2-September 08 Пользователь №: 17,685 |
КВЛ.
Не могу найти тестуры ГГ. К ПГГ нашел, а к главным нет. Не подскажите, где их искать? Спасибо. |
| Томас Бойл |
Sep 4 2008, 13:23
Сообщение
#496
|
|
Тюремщик ГПК ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 505 Регистрация: 28-June 08 Из: Москва Пользователь №: 17,096 |
|
| yava |
Sep 4 2008, 14:46
Сообщение
#497
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 69 Регистрация: 2-September 08 Пользователь №: 17,685 |
|
| Tymofei |
Sep 4 2008, 15:10
Сообщение
#498
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
| yava |
Sep 5 2008, 10:28
Сообщение
#499
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 69 Регистрация: 2-September 08 Пользователь №: 17,685 |
У меня ни тоол, ни GM-View тестуры не отображает. .НЕТ 2.0 стоит. Видюха на одном встроенная, на другом nVideo 6600. Не подскажите, что не так. На конвертацию это влияет?
Спасибо. |
| Tymofei |
Sep 5 2008, 11:06
Сообщение
#500
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 5th February 2026 - 13:27 |