Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Caveman |
May 3 2007, 07:45
Сообщение
#1
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 9-March 06 Пользователь №: 2,857 |
А чем редактить модели .gm? Я так понял, надо её сохранить в .obj И маей после всего экспортнуть в .гм(плагином экспорта). Так вот вопрос: Maya подойдёт любая или только 4.5? А то фиг её найдёшь(4.5 то)...
Как создать кнопку в интерфейсе? Пусть это будет интерфейс с итемами. Редактирую items.ini - нифига. Получается только переместить и поменять размер старой кнопки (Взять). А новая не добавляется. Что ещё надо редактить? |
![]() ![]() |
| Lugger |
Apr 20 2009, 17:53
Сообщение
#621
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 282 Регистрация: 15-December 05 Из: Ульяновск Пользователь №: 1,734 |
|
| AL_Rodriguez |
Apr 20 2009, 17:58
Сообщение
#622
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 10 Регистрация: 23-May 08 Пользователь №: 16,744 |
Где Правильно Прописать Начальную Запись В Судовом Журнале...
AddQuestRecord("Blackpearl", "start"); Если В characters_init То Она Появляется Слишком Рано... Уже При Загрузке Игры Звук Звоночка И Как Записывает... Надо Чтобы Сначало Всё Загрузилось И Потом Звоночик И Запись... А Ещё Лучше Если Ктонибудь Напишет Как Сделать, Чтобы Когда Твой ГГ Появляется, Например, В Ла-Вега В Порту В Начале Игры... К Нему Подбегает Человек С Диалогом... И Появляется Запись В Журнале... |
| Black Angel |
Apr 20 2009, 23:21
Сообщение
#623
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
2ал_родригис
Если в К3,то в лайн_стори пиши лучше. Вопрос ко всем: Господа корсары!Подскажите пожалуйста как сделать так чтобы нельзя было причалить в бухте,но только один раз?Потом чтоб можно было? И второй вопрос: Что надо написать чтобы появился диалог во время боя с капитаном в каюте? |
| Ван дер Декен |
Apr 23 2009, 13:47
Сообщение
#624
|
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,638 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
Скажите а значки для быстрого перехода к кораблям в море для квл и гпк одинаковый?
вопрос в отношении квестовых кораблей в гпк! |
| Tarhan |
May 17 2009, 19:24
Сообщение
#625
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 50 Регистрация: 12-December 08 Пользователь №: 18,632 |
Извините пожалуйста я уже незнаю куеа обратиться! Помогите пожалуйста вы немогли бы прислать файл character_all.ini который находится по пути RESOURSE/INI/Interfases для ГПК ато я свой случайно удалил и из корзины тоже. Почта gavanec1@rambler.ru помогите пожалуйста!
-------------- перемещено из темы про ГПК Сообщение отредактировал navy - May 17 2009, 19:30 |
| riothead |
May 18 2009, 14:05
Сообщение
#626
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 1 Регистрация: 18-May 09 Пользователь №: 20,234 |
Подскажите пожалуйста, как можно изменить модель глобалки в ПКМ? Есть Майа с плагинами, Макс, Тул. Модели персонажей, кораблей, предметов получается изменять, а вот с глобалкой беда. Тул не хочет конвертировать ее из VRML, а Майа прикручивает скелет персонажа. Помогите пожалуйста!!!
|
| Black Angel |
Jun 25 2009, 20:35
Сообщение
#627
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
Господа корсары!
Вопрос: Как програмно заменить одну локацию на другую после выполнения квеста? |
| ALexusB |
Jun 25 2009, 22:21
Сообщение
#628
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,672 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
DoQuestReloadToLocation
Вообще, примеры нужно смотреть - взять простой и понятный квест и его пройти глазами по коду и делать аналогично - всех дел |
| Black Angel |
Jun 29 2009, 22:35
Сообщение
#629
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
DoQuestReloadToLocation Вообще, примеры нужно смотреть - взять простой и понятный квест и его пройти глазами по коду и делать аналогично - всех дел ммм...Вы меня не так поняли,я попросил написать как програмно заменить локацию после выполнения квеста,а не перегружать гг в другую. А после даного воида я буду перегружаться в конечную локацию постояно без этого воида? Ну вроде что то была бухта,заменить ее джунглями и при причаливании попадать в джунгли,а не в бухту.Но сделать это до определеного момента т.е по истечению времени вернуть как было. |
| ALexusB |
Jun 29 2009, 23:28
Сообщение
#630
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,672 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Ответил я строго на вопрос, как звучал, так и ответил - для перехода по квесту юзать ДуКвестРелод
Для подмены локаций: Тогда играться линками переходов в структуре локаций типа locations[n].reload.l1.name = "reload1_back"; locations[n].reload.l1.go = "Nevis"; подменяя одно на другое, а потом вернуть обратно |
| Ero)(@ |
Aug 6 2009, 14:20
Сообщение
#631
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 17 Регистрация: 22-June 09 Пользователь №: 20,557 |
Привет всем. Недавно скачал аддон BUILD 14 на ПКМ, так вот он идёт на английском, а можно его русифицировать или надо учить английский?
|
| dima12 |
Aug 6 2009, 14:28
Сообщение
#632
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 308 Регистрация: 24-April 07 Пользователь №: 8,548 |
Дак Билд и делался за рубежом, поэтому и английский.
|
| Ero)(@ |
Aug 6 2009, 14:31
Сообщение
#633
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 17 Регистрация: 22-June 09 Пользователь №: 20,557 |
Значит надо учить английский
|
| delfin_ |
Aug 6 2009, 18:01
Сообщение
#634
|
|
Защитнег Бакланаф ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
Рас уж завели разговор про буйлд, спрошу и я.
Сложно ли реализовать в КВЛ\ГПК? |
| ALexusB |
Aug 6 2009, 18:15
Сообщение
#635
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,672 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Можно - в КВЛ это и было сделано частично, но проблема в тормозах. У кого-то потянет, у большинства (на 2006-2007 гг) нет.
Дело в большом числе полигонов предзагруженной морской локации. Хочется и качественные берега с пальмами и чтоб все и сразу. Фиг - если сделать упрощеную локацию размером со всю глобалку, то можно плавать в реалтайме (неделями в КВЛ ограничилось островами на горизонте и доплывом к ближайшим. А вообще, без глобалки такие игры просто неправильны - мое суровое имхо. Другое дело, что сама глобалка может быть другой, типа как в фильмах рисуют пунктирчиком по карте, например. |
| Rаvеn |
Aug 8 2009, 09:55
Сообщение
#636
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 26-February 08 Пользователь №: 15,542 |
Можно - в КВЛ это и было сделано частично, но проблема в тормозах. Мне вот больше интересно, как решили проблему с ТГА (папка foams), имитирующий патч сталкновения с островами. Патч целого архипелага в текстуре размером 2048х2048: думается мне на большинстве островов есть такие баги, как возможность проплыть сквозь берег. Потому что обрисовка при таком масштабе явно не самым точным образом изображает береговую линию островов. В ГПК, конечно, сделаны пара, тройка островов вместе, но там еще терпимо. А вот насчет архипелага хз. Я как-то пытался сделать дно довольно приличного радиуса вокруг острова, ну зрелище в итоге оказалось крайне жалкое еще с учетом того, что на определенной глубине сибед просо обрезается черной плоскостью, которая к тому же движется вместе с камерой(storm к такому не преспособлен). + к тому появился баг с берегами. Размеры локации значительно выросли (а при создании патча в расчет берется вся модель острова, а не только того, что торчит над водой) и надводная часть на текстуре ТГА 2048х2048 (патче) стала занимать, ну скажем, пикселов 50. Вот и представьте, как этим колличеством пикселов точно изобразить береговую линию. Так что радоваться цельному архипелагу, возможно, не стоит, если кому-то не хочется закрыть глаза на острова, которые можно будет проплывать насквозь И еще непонятно, как динамично подгружаются кораблики в локальное море. А автор билда именно это и обещает. P.S. Вопрос непосредственно к вам, ALexusB. Разъясните, пожалуйста, можно такое без всяких недостатков реализовать только на скриптах, и поправьте, если где-то я не прав. Не исключаю, что опять что-то упустил. |
| ALexusB |
Aug 8 2009, 10:26
Сообщение
#637
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,672 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Цитата P.S. Вопрос непосредственно к вам, ALexusB. Разъясните, пожалуйста, можно такое без всяких недостатков реализовать только на скриптах, и поправьте, если где-то я не прав. Не исключаю, что опять что-то упустил. Я не добился подгруза на лету новых кораблей - делал мод спасения на шлюпке. Но допускаю, что это все же можно сделать. Но есть путь (рабочий) другой. Это подгруз всех кораблей сразу - в КВЛ под это на карте есть куча локаторов в разной части локаци (далеко тоже). Предполагалось, что корабли пускаются вместе с выходом ГГ в море, а не грузятся как случайки в метре от него. Этот путь правильный и реализуемый. Его, скорее всего, в билде и сделали. А вообще, че гадать, ставьте этот мод и смотрите. Может там весь архипелаг, как лужа, размером с 1 остров, как раз 2048х2048 Мы ареалами делали по несколько островов в нахлест (где остров заглушка, стоит на месте реального), а переход -принудительный выборс на глобалку. |
| Rаvеn |
Aug 8 2009, 10:38
Сообщение
#638
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 26-February 08 Пользователь №: 15,542 |
Я не добился подгруза на лету новых кораблей - делал мод спасения на шлюпке. Но допускаю, что это все же можно сделать. Но есть путь (рабочий) другой. Это подгруз всех кораблей сразу Ну да, это, конечно, все возможно, но разумно ли? Если уж говорим о том, что будут лаги только лишь при наличие цельной модели архипелага, то что будет, когда к ней мы подгрузим ну, скажем, 30 корабликов. Одним словом, нехорошо. |
| Mr.proper |
Aug 13 2009, 11:49
Сообщение
#639
|
|
Старый пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 463 Регистрация: 4-March 09 Из: Нефтекамска Пользователь №: 19,489 |
Как я читал текстура д ыма в квл называется smoke9!почему тогда я его крашу черным а он в игре всеравно становиться серым???и еще текстуры надо именно фотошопом красить???
|
| Rаvеn |
Aug 13 2009, 12:11
Сообщение
#640
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 26-February 08 Пользователь №: 15,542 |
Потому что цвет задает не текстура, не ТГА. Сама текстура это в основном всего-лишь форма (альфаканл). Цвет задается в редакторе частиц, и данные о цвете сохраняются в файле, который получается на выходе. Текстура крови в ГПК, насколько помню, тож не красная, а серая, по-моему. Так что просто перекрасить не получится.
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20th April 2026 - 03:32 |