Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Вопросы, Том 3
Caveman
сообщение May 3 2007, 07:45
Сообщение #1


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 31
Регистрация: 9-March 06
Пользователь №: 2,857



А чем редактить модели .gm? Я так понял, надо её сохранить в .obj И маей после всего экспортнуть в .гм(плагином экспорта). Так вот вопрос: Maya подойдёт любая или только 4.5? А то фиг её найдёшь(4.5 то)...

Как создать кнопку в интерфейсе? Пусть это будет интерфейс с итемами. Редактирую items.ini - нифига. Получается только переместить и поменять размер старой кнопки (Взять). А новая не добавляется.
Скрин
Что ещё надо редактить?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
43 страниц V « < 36 37 38 39 40 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(740 - 759)
yava
сообщение Jun 20 2010, 16:43
Сообщение #741


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 69
Регистрация: 2-September 08
Пользователь №: 17,685



ГПК.
Ребята, подскажите , пожалуйста. Как сделать, что б отображалось стрелковое оружие на модели? Стрелять - то стреляет, а пистолета не видно. Сорри, если баян.

Извените, ребята, уже нашел как.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mitrich
сообщение Jun 25 2010, 04:26
Сообщение #742


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 398
Регистрация: 29-July 05
Из: Владивосток
Пользователь №: 962



Прошу помощи знатоков мода ГПК 1.3.1 БМС (классный мод, к слову сказать).

Решил я слегка усовершенствовать модельный ряд ПГГ, поскольку считаю, что использование для этих целей моделей типа ”officer_NN” не совсем правильно, когда в ресурсах имеются и не используются проверенные модели, например, Эспинозы, Эксвемелина, Морриса и др., в том числе, созданные ранее и не применяемые в данном моде.
Так, например, путём несложных перестановок и переименований соответствующих файлов мне удалось индивидуализировать ПГГ Корнела (если не ошибаюсь), на основе модели г.Метазота (огромный респект), офицера № 8 вернул назад.
Но тут проявилась одна проблема. Через ХексРедактор я нашёл в описании модели ссылку на кирасу, скопировал необходимое количество моделей, поменял ссылки на соответствующие файлы кирас и теперь у меня ПГГ переодевается в разные кирасы. Просто песня!
Однако ничего не бывает до конца хорошо – снять с ПГГ кирасу у меня не получается. Сравнения с соответствующими файлами других моделей, где также имеются ссылки на кирасы (Блад, например) ничего не дали. И там и там в Хексе видны ссылки на кирасы, но Блад без кирасы, а мой ПГГ в кирасе, хотя используемая для него текстура без оной. В Фотошопе попробовал сделать текстуру кирасы прозрачной, но у меня не получилось сохранить и далее сконвертировать её в tga.tx в таком виде – всё время получается белый лист (с соответствующим последующим изображением на модели).

Собственно вопросы:
1. Есть ли возможность снять с указанного ПГГ кирасу? Если невозможно или очень и очень сложно, то дальше ничего объяснять не нужно – я всё равно не пойму.
2. Если таковая возможность имеется, то прошу помочь достичь нужного мне результата.

Заранее благодарен.
Прошу прощения, если запостил не туда, но думаю, что тема вопросов, а у меня вопрос.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вопрос решён, помощь не требуется, спасибо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mitrich
сообщение Jul 5 2010, 03:49
Сообщение #743


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 398
Регистрация: 29-July 05
Из: Владивосток
Пользователь №: 962



Что-то вопросы только у меня одного. Или этот топик нужные люди не читают, к сожалению.
Тем не менее вопрос задам.

Речь пойдёт про мод к ГПК 1.3.1 ВМ.
Поменял я часть моделей ПГГ (как уже сообщал про это). То, что по игре удалось задействовать работает отлично, кроме одного - не отображается иконка на интерфейсе "Персонажи", "Обмен", "Торговля" и "Назначить офицера на корабль".
Всё остальное показывает нормально. В текстурах БЭТЛ-ИНТЕРФЕЙС и ИНТЕРФЕЙС в трёх цифровых папках изменения произвёл, отображение есть. Подскажите, пожалуйста, куда надо ещё зайти, что поменять чтобы исправить сию неприятность.
Где-то на форуме недавно видел такой же вопрос с положительным исходом, но сейчас найти его не могу, да и по тому адресу (если я не ошибся) нужного файла я не нашёл.

Убедительно прошу знатоков продублировать ответ с пояснениями.

Заранее благодарен.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Спасибо всем, всё исправлено и работает.
Вообще-то я практически потрясён тем, как работает этот форум. Для получения необходимого ответа достаточно лишь задать вопрос и ответ находится сам собой, без вмешательства других участников форума. Фантастика!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RIZIY
сообщение Jul 7 2010, 22:00
Сообщение #744


Rogue/Scout
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда

Группа: модераторы
Сообщений: 4,211
Регистрация: 19-February 05
Из: Москвы
Пользователь №: 482



Цитата
Спасибо всем, всё исправлено и работает.
Вообще-то я практически потрясён тем, ка работает этот форум. Для получения необходимого ответа достаточно лишь задать вопрос и ответ находится сам собой, без вмешательства других участников форума. Фантастика!

Это не фантастика, а мистика! tongue.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jul 14 2010, 10:58
Сообщение #745


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 256
Регистрация: 19-August 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,985



Доброго времени суток!Хотелось бы узнать какая карта в пкм,квл,гпк?1024х1024?2048х2048?Или больше?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Дмитрий31
сообщение Jul 17 2010, 16:02
Сообщение #746


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 12
Регистрация: 15-July 10
Пользователь №: 23,070



Прошу прощения, если не в тему. Eddy писал что Акелла решила давать код КВЛ и ГПК всем желающим. Как можно его получить?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jul 18 2010, 09:40
Сообщение #747


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 256
Регистрация: 19-August 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,985



Цитата(Дмитрий31 @ Jul 17 2010, 17:02) *

Прошу прощения, если не в тему. Eddy писал что Акелла решила давать код КВЛ и ГПК всем желающим. Как можно его получить?

Никак.Акелла не дала и врятли даст.Здесь была закрытая тема,вроде бы Акела разрешает все,в ней есть ответы на все вопросы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Дмитрий31
сообщение Jul 18 2010, 10:08
Сообщение #748


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 12
Регистрация: 15-July 10
Пользователь №: 23,070



Там написано писать Eddy в личку. Я не могу, наверное по рангу не положено. sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jul 19 2010, 17:45
Сообщение #749


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 256
Регистрация: 19-August 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,985



Цитата(Дмитрий31 @ Jul 18 2010, 11:08) *

Там написано писать Eddy в личку. Я не могу, наверное по рангу не положено. sad.gif

читай внимательнее.Там написано,что командам у которых горит,писать ему в личку.А не всем подряд.Нам он отказался давать,когда мы еще были командой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jak_Solovey
сообщение Jul 19 2010, 18:26
Сообщение #750


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 86
Регистрация: 11-July 10
Из: Ст.Ларичиха
Пользователь №: 23,037



А можно увеличить количество такелажа на корабле? Если можно то как?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jul 19 2010, 23:12
Сообщение #751


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 256
Регистрация: 19-August 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,985



Цитата(Jak_Solovey @ Jul 19 2010, 19:26) *

А можно увеличить количество такелажа на корабле? Если можно то как?

Возможно можно,это надо в моделях локаторы добавлять.Можно добавить ванты,"веревки" и еще что то...тул+гм-вивер+игра+много терпения=результат wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jak_Solovey
сообщение Jul 20 2010, 14:50
Сообщение #752


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 86
Регистрация: 11-July 10
Из: Ст.Ларичиха
Пользователь №: 23,037



Как я понял в TOOLе надо координаты локаторов выставлять?И тип их.А вообще русификатор есть какой?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Scatimon
сообщение Jul 20 2010, 15:04
Сообщение #753


...Welcome To Scatlend...
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 707
Регистрация: 14-April 05
Из: Москва
Пользователь №: 662



Цитата(Jak_Solovey @ Jul 20 2010, 15:50) *
Как я понял в TOOLе надо координаты локаторов выставлять?И тип их.А вообще русификатор есть какой?

все есть на форуме - поиск рулит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sasha108
сообщение Jul 23 2010, 15:15
Сообщение #754


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 12
Регистрация: 15-July 10
Пользователь №: 23,069



Судя по всему наиболее правильная тема для следующего вопроса.


Требуется присвоить новую переменную для каждого поселения - IntLvlCity (так называемый уровень технического развития и общественного значения).
IntSeamanCity - командующий морскими силами колонии. IntShip1....IntShipN - корабли прибрежного патруля. IntCapShip1....IntCapShipN - капитаны кораблей прибрежного патруля (при этом N зависит от IntLvlCity).
Далее в зависимости от этой переменной при старте игры генерить в зависимости от IntLvlCity определенное количество кораблей определенного класса, капитанов этих кораблей и адмирала флота.

Корабли, капитаны и адмирал сгенеревшись изначально, впоследствии меняются только ввиду наступления определенных событий.

Подскажите возможность реализации данной задачи в ВМЛ и ГПК.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jul 23 2010, 18:09
Сообщение #755


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 256
Регистрация: 19-August 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,985



Простите,а у вас есть код вмл?
А чем вам стандартый рандом короблей у суши не понравился?Вопрос звучит разплывчево.Попробуйте задать вопрос конкретнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sasha108
сообщение Jul 23 2010, 18:48
Сообщение #756


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 12
Регистрация: 15-July 10
Пользователь №: 23,069



Цитата(Black Angel @ Jul 23 2010, 22:09) *

Простите,а у вас есть код вмл?
А чем вам стандартый рандом короблей у суши не понравился?Вопрос звучит разплывчево.Попробуйте задать вопрос конкретнее.


Кода ВМЛ нет, ибо никто я так понял его не давал в открытый доступ. Имелось ввиду алгоритм реализации.

Хочу сделать нормальные ВМС государств, с какой-либо формализованной карьерой, состоящие из трех типов эскадр:
1) Приостровные патрули;
2) Основные силы генерал-губернаторства;
3) Силы метрополии.

Сейчас озадачен первым вопросом.
Что должно быть. Рассмотрим на примере г. Бриджтаун.
Г. Бриджтаун присваивается уровень развития и значимости "2". Согласно данному значению подле поселения должны быть 2 судна 6 класса и 1 судно 5 класса. В момент старта игры возле острова генерятся:
а) люггер "Крепкий", капитан Джон Истэлбот;
б) шлюп "Быстрый", капитан Джо Уоллкот;
в) шхуна "Британия", коммандер Джон Смолетт.
Капитан-коммандер Ливси (начальник ВМС острова).

В любой момент игры, если не происходит знаковых событий (нападение, бой с контрабандистом, с пиратом), при заходе в порт с глобалки - эти корабли присутствуют, их капитаны тусуются в военно-морском управлении, офицеры и матросы в таверне.

В случае, если в бою данный корабль с капитаном погибли происходят следующие события. Новый капитан спустя некоторое время появляется в военно-морском управлении. Новый корабль появляется спустя чуть большое количество времени.


Основные задачи осуществляемые патрулем:
- отлов контрабандистов;
- противостояние пиратским кораблям;
- противодействие кораблям атакующим форт и порт и т. д. (в перспективе участие больших походах).

Как-то так...

В ПКМ я подозреваю есть возможность попробовать решить через
"LAi_CharacterReincarnation(ch, true, true); //Необязательный параметр, указывает может ли перс перерождаться."
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jul 23 2010, 21:14
Сообщение #757


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 256
Регистрация: 19-August 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,985



Долго прикидывал все таки как это перефразировать для своего мозга...понял одно что нормальной мат модели не могу построить...Теперь по существу-посмотри код гпк и в особености место с пгг и квест с морганом.Должно решить проблему на 20%.Главное это думать головой и все будет проще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jak_Solovey
сообщение Sep 13 2010, 09:37
Сообщение #758


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 86
Регистрация: 11-July 10
Из: Ст.Ларичиха
Пользователь №: 23,037



А можно псу войны сделать отдельные,свои текстуты для палубы и мачт,как у Голландца и Арабеллы?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Sep 14 2010, 09:59
Сообщение #759


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,973
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Да любому кораблю можно сменить текстуры
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jak_Solovey
сообщение Sep 14 2010, 12:58
Сообщение #760


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 86
Регистрация: 11-July 10
Из: Ст.Ларичиха
Пользователь №: 23,037



Цитата(navy @ Sep 14 2010, 12:59) *

Да любому кораблю можно сменить текстуры

Я понимаю. Текстуру корпуса перекрасил в темный цвет, палуба же и мачты-светлые. Некрасиво. А текстура палубы-общая,ее используют другие корабли. И мачты тоже. А у Голландца, например палуба своя. И у Арабеллы тоже. Для Пса можно так же сделать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

43 страниц V « < 36 37 38 39 40 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20th April 2026 - 00:03

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100