Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Корсары 4 (КорсарыЧ): Research and Development, Быть или не быть - не вопрос. Вопрос: Какими быть?
Irinel
сообщение Dec 28 2007, 18:03
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 130
Регистрация: 12-January 06
Пользователь №: 2,258



ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ТЫЦ

===


Вместо необходимого предисловия.
Оказалось, что у меня есть очень хороший знакомый, работающий в «Акеле». В разговоре с ним было выяснено, что студия занимающаяся «Корсарами» распущена. Но думаю, что «Корсары» и Карибы 17-го века настолько благодатная почва – что будут и 4-е и 5-е и…
Но вот какими они будут? В своем эссе я ни в коей мере не хочу претендовать на «истину в последней инстанции» - упаси Бог от должности пророка. Но вот не проанализировать недостатки предыдущих «Корсаров» и не пытаться представить, какими будут/должны быть грядущие, будучи горячей поклонницей серии, и проведшей в этом чудесном игровом мире серии «Корсары» десятки сотен, а может и тысячи часов времени – не могу.
Это эссе родилось вначале в виде тезисов, где я в сжатом виде записывала все моменты, которые в процессе игры в КВЛ вызывали у меня недоумение. Потом, помня, что критика «а мне вот это вот не нравится» без обоснования «а почему собственно» - мало конструктивна, начала расписывать подробнее. Ну а там и до «а вот так, на мой взгляд, будет лучше» уже было рукой подать.
Ради удобства чтения и последующего обсуждения (а я на него надеюсь) эссе разбито на главы, которые посвящены тому или иному аспекту жизни главного героя (далее в тексте ГГ) в игре.



Глава I. Интерактивность. Взаимодействие с игровым миром.
Эпиграф: «По делам им воздастся».


Чего пока, увы, в игре не наблюдается. Какие-то аспекты конечно уже реализованы, к примеру, те же «Награда за голову» (далее в тексте НЗГ), «охотники за головами» (далее ОЗГ), отношение нации персонально к игроку (кстати – в чем выражается конкретно и чем принципиально отличается от НЗГ, я так и не поняла). И еще такой интересный параметр как «Репутация», при чем быть «плохим парнем» гораздо интереснее чем «хорошим», и то, что ты «плохой» - ни как по игре не ограничивает, за исключением получения квестов на «транспортные услуги», и то – при желании это ограничение с легкостью обходится. Собственно - вот и все, на этом реакция игрового мира на действия игрока заканчивается.

Можно сидеть годами на одном острове и резать бандитов и грабителей в джунглях каждый день по две банды, а по воскресениям – по четые, и все одно – при каждой встрече с бандитами будут приставать «Дай денег», пытаться в присутствии ГГ напасть на девушку – в общем всячески провоцировать свою быструю кончину. Прямо не бандиты – а какой-то «Клуб Самоубийц».

Можно сколько угодно топить Золотой Флот, ограбить весь Мэйн, но от этого ничего в отношении известности ГГ среди жителей Архипелага и капитанов других кораблей не изменится, как не изменится и само отношение персонажей-NPS – ни в сторону дружелюбия ни в сторону враждебности. Можно хоть до бесконечности топить эскадры осаждающие колонии, но все равно - ни один губернатор патента не предложит, извольте вначале половить мышей, тьфу – то есть бандитов по лесам, и ни один гражданин острова в благодарность даже стаканчиком рома не угостит.

Можно пройтись по всему Мэйну огненным штормом, от Белиза до Куманы и обратно, а потом прийти к испанскому губернатору – и лишь бы денег хватило на снятие награды за голову – еще и улыбаться тебе будут. И отношение нации к ГГ – дружественное. Ну ладно «власть имущие» - они такие, за деньги на все готовы, но люди, обычные люди, как они могут забыть «подвиги» ГГ? Ну хорошо, купил себе ГГ прощение у короны, но в городе он должен быть чужим! Да - владелец магазина продаст товар, а бармен выпивку, бизнес есть бизнес и «деньги не пахнут», но разговаривать и пить в таверне с ГГ, который на прошлой неделе (месяце, пол года назад) брал со своими корсарами этот город штурмом, положив кучу народа, вряд ли кто будет. И в команду его кораблей в этом городе пойдут одни маргиналы, которым уже все одно кому служить и что при этом делать. С соответствующими моралью и умениями. Конечно, и это должно быть поправимо, но добрыми делами на благо нации, долгой и преданной службой. А у нас – да ради Бога, денег дал – и «святее папы римского».

Можно перетопить весь суммарный тоннаж военных и торговых флотов всего мира за всю историю мореплавания – но игрока все одно NPC-капитаны бояться не будут. Как пытались нападать ОЗГ и Джентльмены удачи (ДУ) – так и будут пытаться, еще и в купе с мелочью всякой типа патрулей на бригах и пиратов на шхунах. Вот на моменте атак на глобальной карте хотелось бы остановиться поподробнее.
Я не буду рассматривать ОЗГ-ов. Алгоритм их действий мне абсолютно не понятен, и смысл в них для Его Католического Величества то же не ясен – это ж одни чистые убытки. Была у меня НЗГ от Испании в районе 35 тысяч. Получена по совокупности добрых дел: три защиты от испанцев французских колоний, штурм Куманы в составе французской эскадры и уничтожение Испанской Карательной Эскадры. Поймали меня ОЗГ-и Его Католического Величества, и испанская корона обеднела еще тысяч на 250. Потом пришли следующие «охотнички» – беттлшип, варшип и пара фрегатов, и тоже частично на дне морском, частично проданы на французских верфях, то есть - еще минус пол миллиона из казны испанского короля. Пару захваченных возле Гваделупы испанских офицеров из патруля отвезла и высадила почти у Сантьяго с поклоном к генерал-губернатору и мягким намеком, что мол война со мной для Испанской Короны слишком накладна. Не доходит, опять гоняются – что ж подожду, пока Король Испании обанкротится. Судя по темпам, с которыми я топлю испанских ОЗГ-ов, испанские патрули и Золотые Флоты – Испания скоро останется без населения, кораблей и золота. Но как говорится – у Монархов свои причуды.
А вот ДУ – они-то не за высокую идею о правой мести, они-то люди практичные, атакуют наживы ради. Осведомителей в портах держат, кто куда идет, с каким грузом и в море перехватывают. Только вот на этапе получения наводки на груз их практицизм почему-то и заканчивается. И начинается полное дилетантство. Нет, чтобы разузнать – а кто капитан, вспомнить, сколько до этого этот кэп таких вот «до чужого добра жадных» на дно отправил, уточнить, а какие корабли в эскадре, пересчитать количество пушек и вес залпа, сравнить со своими, и подумать – а может ну его, пусть плывет, не очень то и хотелось. Не а! На Архипелаге теперь очевидно новое экстрим-развлечение: догнать ГГ и утонуть. Причем мне не понятно - в чем сложность элементарного уравнения: данные по потопленным кораблям от рук ГГ (они есть в статистике и учитывая с какой скоростью мне начисляют НЗГ, известны всем) множатся на условный боевой коэффициент текущей эскадры ГГ и множатся среднее значение корабельных умений и сравнивается с аналогичными данными ДУ. Если у ДУ полученное значение больше – еще шансы есть, а если меньше – то даже дергаться не стоит! Разумеется – этот алгоритм весьма примерный, могут быть и другие варианты, и является своего рода «костылями», которые, на мой взгляд, не слишком сложно встроить в уже имеющуюся игру без особых изменений и трудозатрат. Более правильным решением было бы введение дополнительного параметра ГГ – «Известность». Параметр практически аналогичен «Репутации», так же со временем снижается, только если репутация зависит от дел по отношению к окружающему миру, то «Известность» - от боевых результатов. Алгоритм примерно следующий: каждый тип корабля имеет свой индекс в баллах, разумеется, чем тяжелее корабль, тем выше индекс, по результатам потопления или захвата корабля противника вычисляется значение - этот индекс умноженный на коэффициент из соотношения индекса корабля оппонента к индексу корабля ГГ. Полученный результат множится на какой-то коэффициент, который чем выше «известность» - тем меньше. Право же – если «Гроза морей» в очередной раз пустит на дно какую-то очередную эскадру, в этом нет ничего удивительного, а вот если это сделает никому не известный шкипер – об этом событии не один месяц будут говорить во всех тавернах Архипелага. Если был бой и корабли противника не потоплены, а ГГ просто смог повредить оппонентов и уйти (что тоже требует умения) – то в «Известность» даются какие-то небольшие бонусные балы. И растет известность у ГГ от «торговый шкипер» до «гроза морей». Чем выше известность – тем меньше желающих с ГГ связываться, даже среди ДУ.
Теперь перейдем к встречам на глобальной карте. На форуме не однажды проскальзывали высказывания уважаемых разработчиков что мол, соизмеряйте свои силы - чем крупнее значок корабля оппонента на глобальной карте, тем значит серьезнее корабли в этой эскадре. Как бы, эмуляция наблюдения мачт на горизонте, если видишь что их «лес» и не маленький – то значит и кораблей много, и сами корабли крупные, вот и иди себе стороной. Все логично. Вопрос в другом – а почему NPC-капитанов это не касается? Почему им начхать на соотношение сил, и тяжелую эскадру из фрегата, мановара и беттлшипа пытаются атаковать чуть ли не на баркасах? Не думаю что «прикрутить» вражеским NPC проверку на соотношение сил очень сложно, а тянется этот баг еще с первых «Корсаров» и говорилось о нем не однажды. Только не воспринимайте мои слова, будто мне очень трудно и я жалуюсь, что враги меня убивают! Когда я в игре была «маленькая и слабенькая», ходила на шхуне, и каждый выход в море начинался с исповеди в церкви, а войдя в порт назначения - первым делом бежала туда же и «свечку ставила» путем пожертвования (ну мало ли – а вдруг помогало, да и антураж соответствующий), а сами плавания больше походили на прыжки между бухтами соседних островов – я получала истинное удовольствие от этих атак, а ДУ вызывали просто щенячий восторг! Это ж надо – отследили, знают, заразы, что я легкая добыча! Успех плавания определялся тем, смогу ли я ускользнуть и войти в порт под прикрытие форта, до того как меня зажмут всевозможные любители легкой наживы или нет. Свое первое плавание на фрегате, когда я вела свой караван, состоящий из пинаса и флейта, груженный золотом и серебром из Сент-Джонса в Порт-оф-Спейн, вспоминаю до сих пор с огромным удовольствием – всю дорогу отбивалась от пиратов. Зажали – компаньонам «уплыть», а сама за канонира и по парусам от первого лица, и сразу убегать – с моими тогдашними корабельными умениями и плюс штрафами за навигацию, серьезный бой с кораблями был противопоказан, а абордаж, с навыком легкого оружия аж в 16 при минусе в 12 штрафа, был этакой формой самоубийства. А когда уже у самого Тринидан-и-Тобаго таки зажали конкретно, и пришлось принять ночной бой с пиратской эскадрой из двух «военников», двух фрегатов и корвета, в результате которого все вражины были потоплены, а один военный корабль захвачен – это было нечто. До сих пор – считаю этот бой лучшим из всех проведенных. Это - как бы мое собственное «Маракаибо капитана Блада». А вот теперь – когда счет на потопленные тяжелые корабли первого-второго класса уже перевалил за сотню, а корветы и бриги - вообще со счета сбилась – эти атаки просто начинают раздражать. Все таки, не самое веселое дело - гонятся за атаковавшими меня пиратами на шхунах и люггерах, от Ла Веги почти до Тортуги, чтоб проучить наглецов. Я понимаю, что они «увидели» на что они нарвались, обалдели от такого счастья и решили сбежать. Но раньше они что, не видели? Не «понимали», что им на их люггерах цель, мягко говоря, не по зубам? Ладно бы просто сбежали, но они же еще и стреляют, при этом нанося повреждения моим кораблям, пусть и маленькие. А это – уже безнаказанным остаться не может.



Глава II. «Непись» - тоже человек, и ничто человеческое ему не чуждо.

Эта глава посвящена взаимодействию ГГ и NPC. Хотелось бы чуточку разнообразить взаимоотношения с с ними. Начну с офицеров. Хотелось бы иметь возможность добровольно им повышать жалование. Потом – есть на корабле такое чудное место как кают-компания. Хотелось бы его использовать. Играть там с офицерами в карты, общаться, да просто распить бутылочку-другую вина (за одно и найдется применение моему винному погребку в 200 с чем-то бутылок отличного французского вина). За одно и «объяснить» своим офицерам свой поступок, к примеру, почему я этого мерзавца-капитана казнила или сдала властям (повышение лояльности путем совместной пьянки). Или узнать от них какие-то новости или информацию (ведь они тоже «сходят на берег» и общаются с другими жителями архипелага), выслушать от боцмана жалобы и претензии команды или на оборот – хорошие слова в свой адрес, получить совет от казначея – куда нам лучше направится, что бы продать свой груз. В общем, хочется нормального человеческого общения с офицерами, что бы они на людей были похожи, а не чисто человек-функция. Теперь о жителях Архипелага – все таки хотелось бы, чтобы отношение «ГГ - нация» хоть в чем-то проявлялись внешне, что бы при хороших и выше взаимоотношениях, жители сами подходили, здоровались, спрашивали, как прошло плавание, выражали благодарность за какие либо действия (за защиту колонии к примеру, да за тех же бандитов-грабителей), приглашали в таверну на стаканчик и что-нибудь рассказывали, хотя бы там о подвигах и достижениях тех же псевдо-ГГ, где их видели в последний раз, куда те направлялись, давали наводки на выгодные контракты, сами просили о каких-нибудь «мелких услугах», вплоть до – «кэп, в городе шелка нет, а я дочь свою замуж выдаю, не могли бы вы хотя бы пару штук шелка в город завести». Причем – это должно быть только в тех городах, с нациями которых у героя хорошие отношения. Что бы эти отношения ценились, и было бы неприятно их портить. К примеру, теми же дуэлями. Задумка прекрасная – но реализация не совсем хороша. Во первых – почему грубияна невозможно вызвать на дуэль? Уж он то, хам такой, заслуживает быть убитым куда больше, чем несчастный пьянчужка, которому чего-то там показалось, да и еще в результате совместного распития крепких напитков. А во вторых – как-то не логично, когда 30 дуэль подряд в одной таверне, и без всяких последствий со стороны властей и населения.
Я не претендую, чтобы у NPC был псевдо-интеллект. Это, наверное, не скоро будет возможно. Просто чуть больше разнообразия в типах скриптов и диалогах.


Глава III. Корабль.

Эпиграф: «Корабль – это независимость. Корабль – это свобода» (с) Капитан Джек Воробей. ПКМ

Эпиграф: «Корабль – это неотъемлемая часть капитана и корсара. Это его дом, оружие, способ заработать, его гордость и надежды» (с) Мануал к КВЛ


Корабли… Красивые, легендарные парусники... Фрегат, бригантина – у кого из нас в детстве (да что таится-то – и сейчас, когда мы уже взрослые дяди и тети) эти названия не вызывали необъяснимое волнение? Расцвет утверждения человека как Мореплавателя. Да, нынешние суда на механическом движителе более безопасные, скоростные, комфортные, экономически выгодные – но, право же, с их появлением в море и уходом в небытие паруса, ушла какая-то романтика. По крайней мере – тот, кто в пятибалльный шторм стоял вахту даже на маленькой парусной яхте, кто слушал скрип фалов и хлопанье грота и кливера - меня поймет. Но оставим лирику, вернемся к нашим игровым кораблям.

На мой взгляд – есть несколько моментов, требующих корректировки.
Момент первый – классификация боевых кораблей и их количества в море. Сейчас (на момент выхода КВЛ и ГПК) эти моменты несколько нелогичны. Игрок стремится (а игровой мир ему в этом не просто всячески потворствует, а даже толкает в этом направлении) обладать большим-больше-еще-больше-просто-огромная шаланда о не мерянном количестве пушек. По архипелагу ходит просто какое-то безумное количество тяжелых и сверхтяжелых кораблей, в разы превышающее весь наличный тоннаж оных всех европейских держав вместе взятых. Не знаю, какими соображениями эта гигантомания вызвана, но она настолько противоречит реализму и портит впечатление об игре, что не могу этот вопрос не затронуть. Попытаюсь обосновать свою точку зрения. Думаю, что следующая классификация боевых кораблей будет более интересной и в плане приближения к реализму и в смысле играбельности.
- Первый класс – сто пушечные (мановары) и восьмидесяти пушечные (беттлшипы) линейные корабли. Это должны быть очень редко встречающиеся корабли, которые являются флагманами больших «тяжелых» эскадр - либо главной эскадры нации на Архипелаге, либо эскадры усиления из Метрополии. Захват такого корабля игроком должен быть просто необъяснимой удачей, а обладание ним - непередаваемой головной болью, как по содержанию его, так и по использованию. По крайней мере – весть о том, что вы вышли в море с таким кораблем в эскадре в считанные дни облетит весь архипелаг, и, разумеется, все задумаются – а на кой ляд вам не спится? И, конечно же, немедля примут меры – форты усилятся, караваны разбегутся кто куда. Спрятаться в море будет очень сложно – любой встречный - поперечный корабль вас заметит, и соответственно разнесет весть о вашем курсе. А ремонт такого монстра должен занимать не одну неделю игрового времени и стоить не один десяток тысяч пиастров. И комплектование тренированной, подготовленной командой тоже должно быть изрядной трудностью – а не набором салаг в первой попавшейся таверне. То есть, обладать такими кораблями игрок, конечно, может (если сможет их себе достать, что должно быть проблемой), но это должно быть оправдано, только если у него высокий ранг по национальной линейке или пара-тройка собственных колоний.
- Второй класс – от 50 до 70 пушек. Варшипы и Линейные корабли – основной состав тяжелых эскадр, их боевое ядро. Или флагманы средних эскадр. Тоже, не очень часто попадающиеся в море корабли. В принципе, в плане использования игроком, и проблем с этим связанных, от первого класса не особо должны отличатся.
- Третий класс – 30 – 40 пушек. Фрегаты и корветы. Боевое ядро средних эскадр, корабли одиночного плавания, флагманы «легких» (вспомогательных) эскадр, корабли боевого охранения тяжелых эскадр, эскорт богатых караванов, патрульные корабли. В общем – самый распространенный тип боевого корабля (как это и было в реальности). Предел мечтаний свободного капитана, владельца небольшой эскадры торговых кораблей, капера и пирата.
- Четвертый класс – бриги, бригантины, щебеки. Исключительно вспомогательные боевые корабли, а так же корабли не очень известных пиратов, начинающих капитанов, каперов, охрана каравана из кораблей торговцев средней руки.

Галеоны, тяжелые галеоны, пинасы, флейты, каравеллы – хоть и относятся к третьему – четвертым классам, но боевыми кораблями не являются в силу своих характеристик.

- Пятый и шестой класс – шхуны, барки, люггеры, шлюпы. Боевыми кораблями не являются и в эскадрах наций не встречаются. Быстрые, маневренные, с минимальной осадкой, не прихотливые в обслуживании и ремонте, условиях базирования и выучке команд - выбор пиратов всех мастей, мелких торговцев занимающихся каботажем и контрабандистов.

В принципе – с четвертым – шестым классами в игре все нормально, единственно – странно выглядят шхуны и люггеры в качестве кораблей боевого охранения форта. От кого они могут защитить? Хотя, может как корабли ОВР и годятся, контрабандистов гонять.
Ну а первый – третий классы нужно немного перегруппировать. В результате получится три, достаточно сбалансированных, класса боевых кораблей, в каждом из которых по два типа, с парой отличающихся показателей и приблизительно сходными остальными характеристиками. К примеру, пара Корвет-Фрегат: преимущество корвета в скорости и маневренности, при этом уступает однокласснику по весу залпа и численности команды. Кроме того, необходимо и конкретное уменьшение численности кораблей второго и первого класса в море. Разумеется – пиратов на первом-втором классе быть не должно – ну где они будут базироваться? Все острова с удобными бухтами захвачены нациями. А ремонт и содержание? А подбор команды? Да и непонятно – как они на них будут пиратствовать, все просто разбегутся, только услышав, что этот монстр вышел в море и увидев на горизонте мачты. Как и не ясен вопрос, зачем тогда пиратствовать - продать этот мановар-варшип - и обеспеченный человек до конца своих дней! Не из любви ж к искусству. Ну, возможно, сделать исключение для легендарных личностей – Морган, Олоне, Тич… У них, в качестве флагмана, вполне может быть что ни будь этакое. Все таки - легенды! Само собой разумеется – что корабли первого и второго класса нельзя купить на верфи, ибо их строительство дорого и в колониях экономически не целесообразно.

Момент второй – команда. Даже самый превосходный корабль сам по себе – еще только пол дела. Ибо его душа – команда. И в КВЛ и в ГПК у команды есть опыт, который нарабатывается и потеря даже двух-трех десятков «морских волков» и замена их «салагами» – достаточно критична. Вот о команде мы дальше и поговорим. В игре способность ГГ «навигация» привязана к классу корабля. А почему такого нет для команды? Чем выше класс корабля, тем больше должна быть выучка его матросов. И если для люггеров и шхун хватит и «салаг», а для фрегатов «опытных», то мановар, набитый «салагами» должен быть, прежде всего, опасен для своей же эскадры! Замедленное маневрирование, долгое перестроение, нескоординированный с маневром залп, да еще и не точный – все это значительно осложнит жизнь игрока, который таки решится на использование тяжелого корабля, не обеспечив его соответствующей командой. То есть – капитан получает штраф не только за не соответствие своего уровня навигации требуемому, но еще и минусы за низкий уровень опыта команды. Плюс постоянные «не боевые» повреждения – то фал порвут, то парус, то корпусом оботрутся об причал или другой корабль – «салаги», что с них взять! И именно воспитание команды, причем достаточно продолжительное по игровому времени, ибо за пару месяцев из почти тысячи «салаг» «морских волков» не воспитаешь, и будет одним из тех «регулирующих» факторов использования ГГ тяжелых кораблей, а не банальный дефицит продовольствия.
А уж вырастив таки эту самую ораву, будет жалко ее распускать, сходив в один поход. Пройдется уже содержать, тратится на зарплату, снаряжение…
Кстати о роспуске команды, и почему останавливаюсь на этом. Дело в том, что у меня в игре вот такая же ситуация – 1,5 тысячи человек, «морские волки»/ «мастера», мораль «героическая», аж повышать некуда. И в результате очень много вкусного в игре проходит мимо меня… Потому что - поставить корабли на прикол и распускать команду, а потом опять с «салагами» мучатся и воспитывать их, да ну его! Вот и – испанские порты закрыты, хоть и скрытность 100.

А отсюда еще один момент, третий – разделение эскадры.
Говоря о разделении эскадры, я отнюдь не предлагаю «одиночных плаваний» компаньонов. За чем эти сложности? Все предельно проще – иметь возможность на короткое время оставить своих компаньонов на стоянке. Для ремонта, к примеру, или вот – была у меня эскадра: мой фрегат + пинас и флейт, с весьма посредственными капитанами, молодыми они тогда еще были, неопытными. Да и боевые возможности данных кораблей, мягко говоря, не впечатляли – чистые торговцы, даже большая часть пушек снята, ради прибавки в перевозимом тоннаже, а из БЗ – одни книппеля и то на десять залпов. Наторговалась я, просто хочу поразвлечься, всего на пару-тройку дней, охотой, на кого подвернется. Ну на кой ляд мне эти красавцы в бою?? Все одно – первая же команда – уплыть, прикрываю отход, и уж потом, когда эти грузовые калоши вне зоны боя – отвожу душу. Конечно, мне скажут – мол, оставь в портовом управлении – так мне ж не денег жалко! А команда? Тренированные до уровня «мастер» матросы и канониры, да с героической моралью – и что мне через неделю делать, когда вернусь из рейда и опять пойду по торговому маршруту? Где команду брать? Салаг из таверны – ну и в чем смысл? А сдача на пару дней, максимум на неделю мановара и беттлшипа – в следующем же бою вообще в самоубийство превращается. А мне – всего-то на денек в испанский порт заглянуть на трофейном бриге. Что хотелось бы – после захода в дружественный порт или бухту какую ни будь – шлюпка на корабль компаньона, диалог: так мол и так – постой пока здесь, указывается количество дней, сколько ждать. Этот срок не может превышать количество дней обеспеченных провиантом на корабле компаньона за минусом дней пути необходимых для достижения ближайшего дружеского порта. Разумеется, не все так просто – после месяца стояния на якоре – мораль начинает падать на уровень за каждый месяц, а после трех месяцев стояния – начинают и навыки команды снижаться на уровень за каждый месяц. Да и лояльность кэпа к ГГ тоже снижается. В принципе – от уровня сложности периоды могут варьироваться (но, разумеется, в разумных пределах). Все это время выплата содержания корабля, разумеется, идет по полной ставке По окончанию оговоренного срока, если ГГ не возвращается – компаньон выходит из эскадры и становится типа ПГГ, еще какое-то время его можно выловить по архипелагу и он с радостью вернется к игроку в эскадру, ну а потом – все.. уплыл, в Европу.

И последний момент в этой главе - количество кораблей в эскадре. Тоже животрепещущий вопрос. В принципе я понимаю – что эти «ноги» растут еще с первых «Корсаров». Но, на мой взгляд – количество собственных кораблей в эскадре ГГ может ограничиваться только количеством офицеров-штурманов ГГ. А подопечных – вообще исключительно рандомом, генерирующим попутчиков. Не думаю, что для теперешних компьютеров даже десять-пятнадцать кораблей эскадры – проблема. Как и бой такой массы кораблей, с аналогичной вражеской. Не такие уже и сложные расчеты идут для боя.


Глава IV. Бой

Эпиграф: «Воевать не числом, а умением» (с) А.В. Суворов.


Вот мы и плавно перешли к боевой составляющей игры. Сразу хочу отметить, что собственно личные навыки ГГ в фехтовании и стрельбе из пистолетов я не рассматриваю вообще, в силу их второстепенного значения с точки зрения игры посвященной флибустьерам Карибского бассейна второй половины XVII века. Меня интересует тактика боя кораблей. Несколько раз пыталась обдумать эту главу, разделить ее на «бой корабль vs корабль», «бой корабль vs форт», «в одиночку», «в составе эскадры» - ничего не вышло. Типы боя вроде и разные, а проблемы – одни и те же. По мимо характерных для каждой игры такого рода проблем с AI (Искусственный Интеллект) эти проблемы можно условно разделить на «стратегические» и «тактические». Но не зависимо от того, какие они, у них одна причина – забыт основной принцип ведения боевых действий, который приведен в эпиграфе этой главы. Я вот все размышляю, все таки - откуда этот «гигантизм», зачем игрокам нужны эти тяжелые, неповоротливые монстры? Ведь в море мы все вполне обходимся вполне нормальными кораблями – бригами, корветами. И нам их вполне хватает, так как воюем «умением», грамотной тактикой, правда, заметим в скобках – в большинстве случаев и когда у нас один корабль ГГ, а почему так рассмотрим чуть ниже. Так зачем тогда эти утюги? Для штурмов фортов, вот за чем. Хотя, перечитываю Рафаэля Сабатини и мысленно облизываюсь: атака Бриджитауна – один единственный «Синко Льягас», 40 пушек и около 250 человек личного состава; атака Маракаибо – тот же «Синко Льягас», 26-и пушечная «Элизабет» и около 400 человек. Может дело в уникальном «Синко Льягас»? Ан нет – Дон Мигель собрался атаковать Антигуа на 40-пушечном галеоне, двух 30-ти пушечных фрегатах и десяти пушечном шлюпе. И очевидно рассчитывал на успех. И затея дона Жуана де ля Фуэнте – штурм Мари-Галанте на единственном 44-х пушечном галеоне "Эстремадура", тоже вполне удалась. И что главное – все они обошлись без стопушечных мановаров, без команд в полторы-две тысячи человек. Обошлись потому, что воспользовались стратегическим преимуществом – внезапностью, выждали время, когда в порту не было ни одного боевого корабля, застали врасплох защитников и первыми же залпами перемололи форты вместе с гарнизоном на щебенку. Обошлись малой численностью команды, потому, что грамотно атаковали – огнем пушек одновременно прорежали ряды не в меру ретивых защитников острова и прикрывали собственный десант. Вы пробовали с двух-трех залпов, разбить форт в КВЛ? Хотя бы подойдя в упор, стреляя бомбами, с канониром «Все по сто»? А поддержать десант огнем орудий? В первых «Корсарах» был один забавный глючок – если после «разрушения» форта не нажимать на «высадить десант», а сохраниться и загрузится заново, то форт продолжал быть враждебным но уже не стрелял, и можно было, потратив достаточно картечи и бомб, выбить гарнизон. Полностью, «в ноль» мне, да и по моемому никому из моих знакомых, это не удавалось. Но свести гарнизон к приемлемому минимуму, а следовательно в разы уменьшить потребность в числе атакующих и потери среди них – это делалось регулярно. Может это был и баг игры, но, на мой взгляд – так было правильнее. Кстати – есть у Сабатини и описание неудачных атак фортов – взятие Картахены под предводительством де Ривароля. Потеря стратегического преимущества - внезапности, тактические ошибки и как результат потеряны два французских корабля, равных по мощности «Арабеле», приличные людские жертвы, да и повреждены все четыре корабля корсаров. А если бы не энергичные действия Блада – вообще не известно, чем дело бы кончилось. И так вроде бы вот она, первая причина – форты. А учитывая, какие у нас в игре форты... Но, о них - в следующей главе, уж больно объемный о них текст получился, да и уводящий в сторону от основной мысли этой главы. Пока же возьмем себе на заметку – ни каких стратегических преимуществ при атаке форта мы в игре получить не можем, тактических, впрочем, тоже.
Но, на мой взгляд – не в фортах дело, точнее не в них одних. По крайней мере, у меня в эскадре беттлшип и мановар появились задолго до того, как я атаковала Куману. Просто с компаньоном на мановаре гораздо проще выжить в ситуациях «внезапного» боевого контакта с противником, а если быть точнее – гораздо проще выжить компаньону. Внезапного - взято в кавычки по причине того, что внезапный этот контакт только из-за непонятной логики игры. И случается эта «внезапность» всего в четырех ситуациях – атака кораблей игрока «Джентельменами удачи», атака в море ОЗГ-ами, атака игроком торгового конвоя враждебной нации. Их мы рассмотрим подробнее ниже. А пока кратко о еще одном, четвертом случае - всякие квестовые задания, в основном по линейкам, плюс контрабанда, с «разборками на море», когда по задумке авторов игроку будет гораздо интереснее материализоваться в море «борт о борт» с кораблями противника. Вот такой вот он, наш ГГ, слепой, глухой и очевидно тупой – не видит вражеские корабли в упор, а если и видит, то видать ломает голову: «и зачем они здесь? надо поближе подойти - спросить».
Теперь о первых двух – столкновение в море с ОЗГ-ами и ДУ. Разумеется, как всякий нормальный человек, я стараюсь этих встреч избежать, по вполне понятным причинам: в первом случае – ну зачем мне увеличение НЗГ; а во втором – как правило, я иду с грузом, корабли тяжелые, неповоротливые, еще и «подопечный», а бывает что и не один. В общем – лишние, ненужные хлопоты. Но, к сожалению, уйти далеко не всегда удается, зажимают, и альтернативе кнопке «напасть» нет. И материализовываются мои корабли в море на расстоянии дистанции действительного огня от противников. И приходится принимать бой, причем всей эскадрой сразу. Вот только в случае, когда компаньоны на мановарах-беттлшипах, вести его куда проще, чем когда они на пинасах-фрегатах. По крайней мере, за них голова не болит – не потопят их точно, а уж если повезет, так и они кого-то отправят на дно морское. По крайне мере у меня так пару раз случилось – мановар компаньона при появлении в море рядом с каким-то кораблем ДУ разрядил в него борт (а заряжен был бомбами), я только успела прочитать, что «имярек потопил корабль такой-то». Ну а в случае атаки вражеского каравана, когда почему-то вместо иконки «кошки» появляется иконка «кораблик», хотя караван испанский и мы вроде как враги и по нациям и лично – там вообще в упор дуг с другом. Так что – чем больше пушек и крепче корпус у компаньона – тем на душе за товарища спокойнее.
Теперь о использовании преимущества ветра. Точнее – невозможность использования этого преимущества – сколько не выстраивай подход к противнику с выгодного направления на глобалке – все одно, куда будет дуть ветер в бою – одному рандому известно. Слава Богу, что хоть дистанцию начала боя с обычными (не ОЗГ-и и не ДУ) вражескими кораблями можно подобрать – иначе было бы вообще печально. Ну вот, вроде как с «использованием» стратегических преимуществ мы разобрались, перейдем к тактике. Говоря о тактике – я, прежде всего, имею в виду бой эскадры. Когда игрок один – там все ограничивается лишь типом корабля, степенью повреждений, типом орудий и задумкой игрока, в общем - море возможностей и вариантов. А вот когда у игрока компаньоны – вся тактика упирается в предельно бедное управление этими самыми компаньонами в бою. Что мы имеем? В принципе нам доступны всего четыре команды: «Атаковать», «Абордаж», «Защищать» и «Уплыть». Из них только одна «Защищать» в общем-то не вызывает никаких вопросов – все просто и логично, «защищать», «кого». А вот остальные команды мы рассмотрим поподробнее. «Атака» - ну то, что указывается, кого атаковать, а не как рандом ляжет, уже хорошо. А вот как и чем атаковать – компаньон решает исключительно сам, со своим маниакальным пристрастием к ядрам и близким дистанциям. Ни тебе паруса сбить книппелями, ни команду выбить картечью, ни отойти подальше. Я согласна, это трудно запрограммировать, когда, как и что применять – так дайте игроку, в конце концов, возможность четко указать – кого, чем и до какого состояния (хотя бы когда прекратить атаку) обрабатывать! А также перечислить, кого не трогать (может мне этот кораблик целым нужен). Неплохо бы так же выделить отдельно команду – атака с предельного расстояния, по которой компаньон сделает залп, отведет свой корабль на максимальную дистанцию выстрела, и уже с этой дистанции будет работать по цели.
«Абордаж» - тоже не все гладко. Компаньон хоть и пытается работать картечью, но вот сообразить, что идти на абордаж при соотношении 10:1 куда выгоднее чем 2:1 ему мозгов не хватает, но в принципе, если бы была возможность указать вид боеприпаса при атаке – с этим можно было бы мирится, вначале приказать атаковать картечью, а уж потом послать на абордаж. Куда печальнее другое – абордированный корабль компаньон топит, или того хуже – топит свой тюнингованый, после долгого поиска подобранный, корвет или пинас, беря взамен какой-нибудь стандартный утюг типа тяжелого галеона или варшипа. Для решения этого вопроса тоже много не нужно – подробное указание «абордаж», «кого» и «утопить», «обменять», «захватить». Ну и разумеется для захвата – офицеры у компаньона на корабле, которые кстати были в ВМЛ. Хотя бы парочку, что кстати решило бы еще один вопрос – боевая эффективность корабля компаньона, все таки найти что бы и мореплаватель опытный, и проф.канонир, и врач, и боцман, и проф.защиты корабля – не реально. Да и вырастить своего такого «универсала» – тоже сложновато. Ну и наконец-то «Уплыть». О, это самая моя любимая команда, я ней чаще всего пользуюсь. Хотя бы потому, что проще с четырьмя варшипами справится на своем фрегате, чем потом ремонтировать корабли компаньонов, и заново комплектовать их командой. Ну да ладно – команду «уплыть» я даю, а вот куда мои компаньоны поплывут – вот это уже вопрос, бывало, что и в сторону противника, или параллельным курсом. А если рядом с островом – то обязательно к нему и будут там биться об берег до потопления. Но в любом случае – в начале я даю им команду уплыть, потом жду, куда ж они поплывут, а уже потом строю бой исходя из этого. На мой взгляд - это не правильно. Это я должна определять, исходя из состава нападающих, дистанции до них, силы и направления ветра, степени загруженности своих кораблей, куда им плыть. Учитывая, что радио тогда распространено не было, остаются флажные сигналы. Разумеется, передать флагами курс с точностью до угловой минуты возможно, но в бою несколько затруднительно. А вот команда «Уплыть», и дальше «На север», «На юг», «На запад», «На восток» и «По ветру» - вполне реально сделать.
Даже эти скромные дополнительные возможности уже значительно улучшат тактику боя в составе эскадры. А если еще и добавить возможность выбора и быстрой смены порядка построения кораблей (их очередность за флагманом) и вида самого построения (хотя бы стандартные – колонна, шеренга справа, шеренга слева), и компаньоны будут этот строй держать, с возможностью быстрых разворотов – управление эскадрой станет куда интереснее, и с широким полем для тактических изысканий. Пока же, на данном этапе – боевые действия на море в составе эскадр проходят по принципу каменного века: «у кого пушек больше и борта толще – тот и папа».
Хотелось бы так же, что бы противник научился сдаваться. Причем не только при абордаже (о чем дальше) но и в процессе боя, когда ситуация уже безнадежна - паруса и мачты сбиты, помощи ждать не откуда и идет просто расстрел с дальней дистанции. Ведь уже все ясно и через сколько корабль противника пойдет ко дну – исключительно вопрос меткости моего канонира. А так подняли белый флаг - глядишь, и не только живы будут, но еще и отпущу, то ли на корабле, то ли на шлюпках, то ли на берегу. Теперь немного об самом абордаже – бой на палубе мне очень нравится, сделан красиво и с хорошим «эффектом присутствия», а вот последующая «дуэль двух капитанов» - это какая-то глупость. Во первых – а почему капитан не возглавил свою команду при отражении атаки? А во вторых – если он такой трус, что отсиживался в каюте – то «собаці собача смерть» - за борт или на рею. Ну и в третьих – некогда в бою выяснять «кто больше Д’Артаньян» капитану корабля, а тем более – командиру эскадры, да и не к лицу, есть заботы и поважней.


Глава V. Форты

Пришлось выносить этот вопрос в отдельную главу, так как, на мой взгляд, форты в игре заслуживают детального рассмотрения.
Для начала – немного из своего любимого Сабатини: «Пролив охранялся фортом, расположенным на небольшой возвышенности в северной части мыса. Это было квадратное приземистое сооружение с навесными бойницами, сложенное из серого камня: вся его артиллерия состояла из дюжины допотопных пушек и полдюжины кулеврин, бивших самое большее на две тысячи ярдов» (с) ХКБ. Это описание форта Сент-Джона на Антигуа. Судя по всему, форты Мари-Галанте и Бриджитауна, учитывая их судьбу, первый потерял боеспособность с четвертого залпа "Эстремадуры", а второй с третьего залпа «Синко Льягас» - тоже не являлись венцом искусства фортификации.
Наши игровые форты – это прямо «линия Мажино» какая-то, правда, перенесенная по какому то недоразумению на забытые Богом острова. Я даже и не знаю – в Метрополиях хоть где-то были в те времена укрепления такого уровня? В среднем 100 пушек, и личного состава – около двух тысяч с копейками. Что тоже не слабо – это почти численность современного мотострелкового полка. Откуда столько солдат в заштатном городишке на краю света? Или имеется в виду все мужское население колонии, которое способно носить оружие? Тогда понятно, но возникает другой вопрос. У Р.Сабатини есть высказывание, что «один корсар стоит в бою трех солдат». А во сколько раз корсар превосходит лавочника вооруженного мушкетом и кортиком? В пять? В десять раз? А если учесть, что именно солдат, как профессионалов, может быть – ну две, ну три сотни (а больше-то в колонии и не нужно, не стоят перед ее гарнизоном боевые задачи, для которых нужен хотя бы батальон, да и потом эту ораву нужно кормить, поить, платить жалование, да и занять, в конце концов, хоть чем-то, чтоб дурью не маялись), а остальные - ополчение, те самые «лавочники с ружьем». Если сделать грубый расчет по коэффициенту Сабатини, то на триста солдат нужно сто корсаров, на остальную толпу из расчета 1:5 триста, и следовательно после обработки форта и артиллерийского обеспечения десанта – вполне хватит команды в 300-350 человек, причем со значительным перевесом сил в пользу корсаров. А у нас? А у нас в игре в фортах годами безвылазно сидят от полутора до двух с половиной тысяч отмобилизованных, великолепно подготовленных бойцов, в придачу пребывающих в постоянной готовности № 1 во главе с проницательнейшим командиром. Этот командир умудряется с 1,5 -2 тысяч ярдов узнать ГГ, в не зависимости от того видел ли он хоть когда-то раньше этот корабль, и флага, под которым ГГ идет и в считанные минуты привести форт в полную боевую готовность. Ну не иначе как телепат, ей-богу. И начинается – прямо сражения при Вердене и на Марне какие-то – многочасовая артподготовка, а потом рубка трех-четырех тысяч стенка на стенку.
Кстати, интересен вопрос – а зачем игроки вообще атакуют форты? И добыча там (в основном) не самая большая, по крайней мере, в море многие караваны «жирнее» будут и с меньшими затратами, и возни с атакой форта – не на один час, и потери в ЛС – тоже не маленькие. Так зачем? На мой взгляд – исключительно из-за того, что отрицательные последствия взятия города настолько низки – что ними можно пренебречь. Ну в самом деле - ну что такое для игрока каких-то 50-100 тысяч НЗГ? Тьфу, да хоть пол миллиона! А больше в игре никаких «пряников» и не предусмотрено! Вот и пытаются разработчики хоть как-то защитить города, встраивая в игру чудеса фортификации из совсем другого исторического периода. Да только толку от этого – ну никакого, всего лишь очередной виток «гигантомании» - эскадра из пяти мановаров – и вуаля, город взят. А учитывая количество уничтоженных пушек – еще и не слабая прокачка навигации, пушек и меткости. И значит – желающие пострелять по форту опять найдутся. Типик-с. На мой взгляд, что можно сделать – привести форты в соответствие с реалиями, как по пушкам, так и по гарнизону. Значительно уменьшить кол-во очков за разбитый форт, не много то и умения нужно на то чтобы разбить неподвижную цель, и увеличить отрицательные последствия – как ухудшение (причем значительное) отношений с нацией, чей форт штурмовался, так и с союзниками этой нации. К примеру – Испания в союзе с Голландией, я взяла испанский форт – значительно ухудшились и мои личные отношения с Голландией, и несмотря на то что Голландия с моей нацией в мире – голландские порты для меня должны быть закрыты и помирится с ними я могу только двумя путями: примирение с Испанией, или у самой Голландии испортились отношения с Испанией и союзные договора больше не действуют. Исключение – если форт взят по долгу службы.


Глава VI. На службе Короля

Эпиграф: «Наша служба и опасна и трудна…» (с) Известная песня

Эпиграф: «…Вы с вашими людьми поступили на службу к королю Франции. Вы
имеете звание капитана первого ранга и, согласно этому званию, получаете
жалованье, а ваши офицеры имеют звание лейтенантов. С этими рангами связаны не
только обязанности, которые вам следует хорошенько изучить, но и наказания за
невыполнение этих обязанностей, что вам также не мешает знать. Наказания эти
иногда довольно суровы. Первейшая обязанность офицера – повиновение…» (с)
Барон Де Ривароль, ОКБ, Р.Сабатини.


В нынешнем виде в игре королевская служба легка, приятна и необременительна. Я не имею в виду сами квесты линейки – тут как раз все в порядке с трудностями, а иногда даже и перебор, на мой взгляд. Но вот большие промежутки между заданиями линейки и полная свобода действий во время оных, убивают все впечатление о службе, как о таковой – чего хочу того и делаю. Хочу – зайду к губернатору, не захочу – не зайду. Хочу - буду защищать колонию, не хочу – пусть сами отбиваются. У меня был случай, когда, будучи уже офицером, имея фрегат и беттлшип в эскадре, всю испанскую осаду Форт-Де-Франс я пропьянствовала в таверне этого самого Форт-Де-Франс, играя в карты и мне ничего за это не было. На мой взгляд, эту «казацкую вольницу» нужно ломать. По крайней мере, с момента получения офицерского звания, выше «приватир» - точно! После получения звания (а первое офицерское звание дают то ли после третьего то ли после четвертого задания линейки) – корабль/корабли ГГ получают статус вспомогательной эскадры и приписываются к какому-то острову, куда отбыть немедля. А там - быть на службе, ежедневно являться на доклад (а не явишься пару дней – так и под конвоем приведут). И никуда без позволения губернатора не уплывать - выход на глобалку без разрешения – приравнивается к самовольной отлучке, а там как повезет, могут просто поругать, а могут и дезертирство впаять с лишением патента и получением статуса персоны нон-гранта! Чем заниматься - выполнять всевозможные квестики, типа – поймай шпиона, если есть, а если нет заданий – испросить разрешение на выход в море для осуществления патрулирования прибрежных вод, может губернатор и позволит (если настроение у него хорошее), но с обязательным указанием даты возврата. Кроме того - форс-мажоры – нападение эскадры нации на вражеский форт или защита собственных колоний – в этом случае ГГ отряжается на помощь (если корабль ГГ от 3-го класса и выше). А в качестве «пряников» (а они по определению маленькие – служба-с) - жалование в размере содержания корабля/эскадры + 2500 -3500-4500 пиастров (в зависимости от звания ГГ) в месяц, и бесплатно – ремонт кораблей (по возвращению в порт приписки), припасы (порох и боеприпасы - сколько нужно – перед выходом в море, лекарства, оружие – по численности ЛС, и провиант - на 31 день – по израсходованию). Ну и доля от добычи от «свободной охоты» – 1/10, 1/8… 1/5 – опять же в зависимости от званий (возможно, что при высоких скрытность + авторитет можно будет и замутить часть добычи – но если узнают, то не поздоровится). Периодически – обратно к генерал-губернатору (по его, разумеется, вызову). А там – от Великого Рандома зависит – то ли новое задание по линейке, то ли какое-то генерируемое задание генерал-губернатора (перевозка важных грузов/лиц/почты/все вместе, охрана важного конвоя и тп.), а может и просто ротация на другой остров (а чтоб не засиживались на одном месте).
Разумеется – чем выше звание, тем больше степень доверия, ну и дружеских отношений с «сильными мира сего» – тем меньше всяких заданий типа «поймай контрабандиста» и больше срок, на который отпускают на «свободную охоту».
Предвижу шквал возражений – скучно будет! Дорогие мои – а служба ни веселой, ни легкой не бывает! Правда, возможно, стоит пересмотреть конечные награды по линейкам.
И еще один момент – при достижении определенной известности (высокая репутация, высокие параметры корабельных умений ГГ, хороший уровень команд, большое кол-во потопленных/захваченных кораблей, отношения с нацией хорошие) поступить на службу должны предлагать сами губернаторы. А торговлю патентами дипломатом – вообще прикрыть, или оставить – но фальшивыми, что будет еще интереснее.

Глава VII. Немного обо всем

Ну и на последок понемногу о всем, что напрямую не относится к предыдущим главам но тем не менее оказывает значительное влияние на игру.
Немного о абордаже. Сдача команды при абордаже – лично мне не выгодна. Во первых – в трюме куча рабов, которые превращаются в головную боль, так как отпустить на волю не могу. Приходится совершать потом достаточно сложные манипуляции. Во вторых – лишаюсь возможности обыскать каюту и палубы, а следовательно денег и возможности найти какие-нибудь интересные вещички. Какое вижу решение – при сдаче капитана хоть при абордаже, хоть поднятием белого флага (надеюсь, что эту возможность добавят) – сценка встречи с вражеским кэпом на палубе, и следующий диалог между капитанами: «Мы сдаемся, вот моя шпага, надеемся на христианское отношение к пленным». Дальше можно обыскать палубы, потом перейти в каюту и обыскать ее, причем не в карманы все запихивать, а иметь возможность «перенести в свою каюту» (для меня с моей «грузоподъемностью» в 122 «попугая» из которых 75 уже занято снаряжением – это очень критично). После чего следует стандартное окно грабежа корабля и его можно отпустить, потопить и захватить. Но если захватываем или топим – матросы не становятся рабами, а добавить новый вид - «пленные матросы». Их можно отпустить на берегу вместе с капитаном путем выбора в диалоге пункта «Я отпускаю тебя и твоих людей», тогда капитан уходит и забирает свою команды, через иконку «Мысли в слух» зачислить в команду или просто отпустить самих по себе без капитана, или при диалоге с губернатором сдать властям. Или – превратить в рабов – тогда они из пленных перемещаются в рабов. Желательно – что бы пленные матросы через диалог «Мысли в слух» и с губернатором были рассортированы по названиям кораблей, на которых захвачены. Тогда можно будет – врагов сдавать, а корсаров или случайных попавшихся под горячую руку – отпускать.
Немного о гуманизме. Нужно дать возможность отпускать рабов на волю. То ли просто так через «Мысли в слух», то ли через церковь путем диалога со священником о доле несчастных. Возможно, следует сделать так: просто отпустить на волю можно будет только в пиратских поселениях, вряд ли жители европейской колонии будут благодарны за 500-600 оборванных и голодных негров на улицах. А в городах европейских наций будет работать только через диалог со священником «поручить заботам церкви». Но тоже с ограничениями – во первых не все священники будут такими добрыми, часть из них будет советовать продать «язычников» во благо «добрых христиан» (особенно среди испанцев и англичан), а во вторых – ограничение по количеству – сдать в одну церковь пол тысячи рабов невозможно. Придется покататься по архипелагу - хорошие дела требуют жертв.
Немного о долге службы. Находясь на службе, пленных офицеров и матросов нации, которая враждует с нацией которой ГГ служит, сдавать губернатору своей нации. Денег за это не дают – служба-с, но и минуса в репутацию тоже. Кроме того, даже не обладая патентом, нужно иметь возможность сдать врагов своей нации своему губернатору и отказаться от денежной награды, так сказать «выполнить гражданский долг». А вообще – все что делает ГГ по долгу службы и во благо своей нации, на его «личном деле» особо отражаться не должно – как говаривал Кузьма Прутков «Порядочный человек это тот, кто не делает подлостей по собственной инициативе. А если делает – то только по долгу службы и без удовольствия».
Немного о торговле, а точнее о торговых квестах. Хотелось бы иметь возможность получать еще один вид квеста: «Поставка товара в этот магазин», по нему между ГГ и владельцем магазина заключается договор что на протяжении какого-то времени ГГ обязан поставлять в магазин столько-то такого вида товаров, партиями по столько-то единиц, а владелец магазина оплатить его по такой-то цене. Кроме того – при получении стандартного квеста на перевозку груза хотелось бы иметь возможность указать сколько груза я хочу взять. А не под самые комминги. Сейчас я это обхожу следующим образом: либо перед входом в магазин забиваю трюм своего фрегата товаром с кораблей компаньонов, продаю остатки груза из их трюмов, беру квест, и после этого – допродаю груз с фрегата. Если же груз у меня квестовый – тогда после сдачи квеста, закупаю полный трюм ядер, получаю очередной квест на перевозку и сдаю ядра назад. В общем – обойти желание торговца «затарить тебя по полной программе» вполне можно, мороки много. Так зачем тогда она нужна?
Хотелось бы так же получить возможность вносить собственные записи в корабельный журнал, а то у меня уже блокнотик заканчивается.
Теперь, когда вроде уже все основное сказано – немного о фехтовании. Как я не хотела затрагивать этот вопрос, а все равно – обойти его не получается. Сложилась странная ситуация: играть ГГ хорошим фехтовальщиком и посредственным капитаном значительно легче чем если отличный капитан и слабый фехтовальщик. И это в игре, посвященной морю, кораблям. Странно как-то. Абсолютно все линейки завязаны на «убей всех, причем лично». Не желаешь пачкать руки кровью, испытываешь личную неприязнь к проделыванию дополнительных отверстий в теле человека без обезболивания и дезинфекции - и все, квесты, линейки просто непроходимы. Ну не ужели действительно разработчики считают, что капитаны тех времен были все поголовно как минимум КМС по фехтованию? Парадокс – будучи отличным фехтовальщиком можно в одиночку взять на абордаж корабль, но если у твоего ГГ фехтование «все по пять» - ничего не получится, не зависимо от того сколько вражин зарубила твоя команда – все одно в своей каюте вражеский кэп тебя «зарЭжЭт». А эти поиски бандитов в джунглях по заданию губернатора? Смешно ей-богу, на палубах полторы тысячи личного состава, а капитан эскадры идет бандитов ловить лично.
Да и вообще – честно говоря, куда-то «Корсары» не в ту сторону начали двигаться, простите уж за такую ересь и критику. Все дальше и дальше эта игра похожа на какою-то квестовую бродилку, посвященную искателям приключений а-ля «Индиана Джонс со товарищи». Где главная цель и смысл игры: «Найди десять золотых ключиков и сломай себе мозг, в какую ж..елтую шкатулочку их засунуть». Прошу прощения за резкие высказывания, возможно я чего-то не понимаю, или не нахожу интереса в этих «Аскольдовых бродилках по Архипелагу», «Поисках сокровищ Майя» и долгих и упорных стремлений в Город Пропавших Кораблей, что бы потом на всех форумах доставать народ воплями «ая-яй, как отсель выбраться!». Но вот в том, ради чего я запускаю эту игру – корабли, море, морские баталии, каперы на службе Короны и благородные пираты на службе себе, служба губернаторам, и противодействие им – особых подвижек со времен «Корсары. Проклятие дальних морей» не наблюдается.

*******************************************
Вместо послесловия.
Я не претендую на оригинальность идей – вполне допускаю, все то, что написано выше, всем понятно и десять раз обсуждалось. Я не претендую на: «сделайте так как я вот хочу» и немедленно / в следующем патче / в аддоне. – что-то наверняка сделать на этом движке не возможно, что-то и так в планах, а что-то – просто времени не хватило. Но если хоть какая-то из идей понравится разработчикам, и будет включена в какой-нибудь аддон, или в Корсары-4 – значит уже писалось все это не зря. Я старалась писать максимально корректно, что бы никого не задеть и не обидеть, если у меня это не получилось – прошу прощения. И еще раз прошу обратить внимание – писалось все это исключительно как личные заметки со своими впечатлениями об игре. Но они читались моими друзьями, знакомыми, которые тоже играли в эту игру. В принципе – у них возражений по затронутым темам не было.
Если же модераторы посчитают данное эссе некорректным, или оскорбляющим чье-нибудь достоинство, или просто – пустой писаниной, не заслуживающей внимания и места на форуме – бога ради – убейте тему. Только не баньте автора: «Джентльмены! В пианиста не стреляйте, человек играет, как умеет».


=======================
P.S.
Примечание - все вышенаписанное, обдумывалось и писалось не один день, что-то добавлялось, что-то менялось, а что-то просто удалялось. Так же прошу прощения за массивный, объемный текст, изначально планировала по сообщению на каждую главу, чтоб и читать легче и обсуждать, но не рискнула - вдруг заподозрят модераторы в желании накрутить счетчик постов. Если кто-то из уважаемых админов возьмет на себя труд разбить текст на глава - отдельный пост - буду признательна.
======================
P.S.S. Просьба ко всем участникам дискусси!
Я не претендую, на то что только я могу в этой теме писать о, кхм, "хотелках" (скажем так, для избежания спора по терминологии). Но я хочу, что бы эта тема осталась на плаву, для диалога с разработчиками и заинтересованными в развитии "Корсаров" людьми.
А посему - перед тем как написать "а я вот хочу вот "это"... " просто подумайте; можно ли "вот это" сделать вообще (причем - для этого абсолютно не нужно быть программистом - здравый смысл и логика вам в помощь), видели ли вы "это" хоть в какой-то игре и о чем была эта игра, и как "это" будет гармонировать со всей остальной игрой, не получится ли перекоса.
Еще раз - я не указываю что и как вам писать! Я не имею на это никакого права на этом форуме. Просто прошу, как автор темы, и надеюсь, что вы все тоже заинтересованны в том, чтобы тема жила и разработчики сюда заглядывали.

Сообщение отредактировал dark toster - Nov 17 2010, 23:45
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
99 страниц V « < 32 33 34 35 36 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(660 - 679)
сообщение Jul 24 2008, 16:06
Сообщение #661






Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №: 0

Предупреждения:
(0%) -----


А можно я про глобальную карту своё виденье выскажу? 6.gif

Мне кажется, что в К4 можно было бы вообще отказаться от понятия глобальной карты, создав механизм мореплаванья, похожий на реализованный в Silent Hunter, когда все события вокруг корабля протагониста отображаются на игровой карте, доступ к которой можно получить с помощью специального интерфейса. Пока игрок изучает карту, корабль идет проложенным курсом. Глядя на карту, игрок может проложить новый курс и дать команду на смену курса. В любой момент игрок может оторваться от карты, выйти на палубу и взглянуть на происходящее вокруг. При длительном переходе между островами игрок включает ускорение времени. В Silent Hunter ИМХО это реализовано довольно хорошо, широкий диапазон ускорений с кратностью 2 (от 2х до вроде 4096, т.е. на максимуме больше часа игрового времени за секунду) позволял мне за несколько часов в жизни выполнить двух-трёхмесячный поход по Атлантике на подлодке.

При обнаружение вахтенным события, достойного внимания капитана (парус на горизонте, земля, грозовые облака), ускорение сбрасывается в реальное время, игроку выдаётся доклад, что вахтенный увидел, по какому азимуту, на каком расстояние. Далее уже выходишь на палубу, смотришь в подзорную трубу и думаешь, плыть своим курсом дальше, или подойти поближе и поглядеть, что за земля/корабль, или может курс поменять, чтобы в шторм не попасть.

Другие корабли и караваны обозначать на карте не плывущими с тобой в реальном времени, а точками-маркерами с предположительной информацией о том, что это за корабль, его курс, скорость и когда его видели в этой точке. Со временем информация о таких контактах устаревает, и они убираются с карты. Количество таких данных можно привязать к уровню сложности, от периодической информации по всем крупным караванам и патрулям, а также пиратской активности вокруг игрока, до минимума, что видел сам главный герой или кто-то ему сказал, что видел. Также дать возможность игроку самому ставить пометки на карте и комментировать их.

Ну и под конец моя идея хардкорного режима wink.gif Не обозначать на карте моё текущее положение, как будто я постоянно GPS смотрю, а показывать там только точки, когда я последний раз определял координаты корабля по солнцу/звёздам (в идеале ещё и с погрешностью). Т.е. чтобы глядя на карту я видел не своё текущее положение, а например место где я был в полдень, когда замерил высоту солнца smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
InkyFreeman
сообщение Jul 24 2008, 19:33
Сообщение #662


Символ Пиратизма
*******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,333
Регистрация: 27-September 05
Пользователь №: 1,270



Цитата(Alari @ Jul 24 2008, 16:06) *

Мне кажется, что в К4 можно было бы вообще отказаться от понятия глобальной карты, создав механизм мореплаванья, похожий на реализованный в Silent Hunte


ПОНИМАЕШЬ БРО без обид в К4 есть вещи, кот. разрабам реализовывать просто необходимо, если они решили двигаться вперед , а не повторяться(увы, это уже заметили нек. мемберсы форума)/
и переделывать карту только время терять!
даж в таком виде она устравивает многих во всяком случае особых нареканий нет!
То, что предлагаешь ,Это обсуждали еще в 2004 - ом году лучшие умы всех народов и форумов, отягащенные виде(и)нием будующего сериии К!
И такой вариант, как В Хантере, предлагался и Ангелу пытались внедрить Это в его надстройку!

Слава Богу , оставили все как есть, без наследия Хантера с 'симуляцией'() 6.gif морской жизни!
Поиграв в Хантер №3, прокладывая курс подлодки, а тем более высчитывая данные ,кот. так необходимы для стрельбы торпедой, я не раз вспоминал глобальную карту К ! (Это карта нечто особенное, Это больше чем карта)

надо определиться либо вы играете в игру, либо постигаете штурманскую науку, симулятор подлодки это что-то тянучеееееее, как жевачка стиморол!
А ведь какие квесты можно было заложить в игру, но симулятор Этого не позволяет!
так пусть разрабы серии К - дадут нaм наслаждние , а вот с этим , судя по спичу Урсуса большие будут проблемы! (Хотя это их дело как делать игру и какой она будет. Мы уже им помеха на пути к успеху!)

Морские бои Это конечно прекрасно, но есть и суша, на кот. просходит до обидного так мало!
Пещеры с костлявыми (в этих пеще рах не страшно! tongue.gif ) , борьба за клады и артефакты, можно конечно повториться. но тогда не нужен этот форум и вообще ничего не ....

Бизнес штука серьезная и Эмоции, пожелания всякие , это ужe все в прошлом !
Прибыль вот мерило успеха разраба и уже не так важно, что он делает , как он Это делает!
Важна сумма с нулями в кармане , а остальное это для любителей мореплавания по компасу!
Суть проблемы такова Они делают коммерческий продукт !

Сообщение отредактировал InkyFreeman - Jul 24 2008, 19:52
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SeaLord
сообщение Jul 24 2008, 23:34
Сообщение #663


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 1
Регистрация: 4-July 08
Пользователь №: 17,141



Цитата(Alari @ Jul 24 2008, 16:36) *

А можно я про глобальную карту своё виденье выскажу? 6.gif


А мне предложение в целом понравилось. Игра должна развиваться, а почему карта при этом остается прежней? Но чувствую, что ничего подобного реализовано не будет, ибо все уже решено и разрабатывается в том виде как задумано.

Цитата(Alari @ Jul 24 2008, 16:36) *

Ну и под конец моя идея хардкорного режима


А вот это мне показалось лишним.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
silvan
сообщение Jul 25 2008, 00:12
Сообщение #664


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 27
Регистрация: 13-March 07
Пользователь №: 6,137



главное чтобы движок был на уровне, а то возбмут ( или уже взяли) а к выходу игру ~2-3 года он безнадежно устареет, а разработчики, потом на нем плюс еще ару частей наклейпают.
Я до сих пор осткаюсь лишь фанатом только 1 части. это было круто, тот кто играл и прошел тот поймет. с ее времен мало ,что изменилось, как в графике, физике, свободе и в остальном, единственное существенное отлитчие возможность драться со всеми, а не с 1 перцем. в остальном игра осталось старой, а играть какой год в одно и тоже тока в разной оболочке надоедает. как говорится все новое это хорошо забытое старое.

Почитал еще посты других, я удивлен куда может пойти человеческая фантазия smile.gif но по большей степени это бред, оычному человеку, нужно лишь поплавать, побегать пострелять, уложить 3 десятка врагов ,спасти красивую девицу и получить кучу бабла smile.gif правда, было бы неплохо чтобы названия и модели кораблей действительно соответствовали реальности smile.gif

да и еще - как ролевик более чем с десятилетним стажем, могу заявить, что ролевая без основного линейного сюжета, именно линейного, ибо все так стараются писать в играх, что сюжет нелинейный, на самом деле там все прямолинейно, нелинейность заключается лишь в вариантах прохождениии тех или иных квестов, то это уже не игра, а в ГПК и квл сюжета нету, правда в некоторых играх такое удается, самый яркий пример - фаллаут, преимущественно 2 часть.

сивардовцы конечно молодцы, что не дали совсем загнуться серии, правда движений вперед тоже пока малозаметно smile.gif

Цитата(Томас Бойл @ Jul 11 2008, 13:34) *

Форт тоже маленький по сравнению с ман-о-варом как и город. А если будет модель повреждения, то кирпичи, камни бастиона должны, обваливаясь, падать на солдат гарнизона и ломать пушки.

ИМХО, надо усложнить захват фортов, как это было в те исторические времена. Чтобы разрушить форт можно было, например, с 10 кораблями 1 класса. А то не интересно с лёгкостью выносить форт на одном корабле, не правдоподобно. И уничтожать орудия в крепости до последнего надо.

исторические времена?? smile.gif я конечно не буду читать лекцию об этом ибо читал много книг, не только художественных smile.gif так мне интересно кто мог собрать тогда 10 кораблей 1 класса, а 1 клас это от 98 пушек трехдечник, для взятия форта )) раньше таких кораблей было не много )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jul 25 2008, 00:16
Сообщение #665


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(silvan @ Jul 25 2008, 01:05) *

да и еще - как ролевик более чем с десятилетним стажем, могу заявить, что ролевая без основного линейного сюжета, именно линейного, ибо все так стараются писать в играх, что сюжет нелинейный, на самом деле там все прямолинейно, нелинейность заключается лишь в вариантах прохождениии тех или иных квестов, то это уже не игра, а в ГПК и квл сюжета нету, правда в некоторых играх такое удается, самый яркий пример - фаллаут, преимущественно 2 часть.

А в Fallout-2 есть и сюжет и конечная цель.
Но, при этом, очень много свободы.
И огромное количество доп. квестов и простых, и очень сложных и многоходовых.
И вариантов решения этих квестов очень много.
По-моему, именно это и делает Fallout-2 такой интересной и насыщенной.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
fire_man
сообщение Jul 25 2008, 00:40
Сообщение #666


капитан
*****

Заслуженный Корсар
Группа: бета-тестер
Сообщений: 449
Регистрация: 2-April 07
Пользователь №: 6,882



Цитата(silvan @ Jul 25 2008, 01:12) *

главное чтобы движок был на уровне, а то возбмут ( или уже взяли) а к выходу игру ~2-3 года он безнадежно устареет

О движке и о том, что его будут дорабатывать уже не один раз говорили.
Цитата
да и еще - как ролевик более чем с десятилетним стажем, могу заявить, что ролевая без основного линейного сюжета, именно линейного

И об этом говорили smile.gif
Цитата
сивардовцы конечно молодцы, что не дали совсем загнуться серии, правда движений вперед тоже пока малозаметно smile.gif
подозреваю, что не давать загибаться и двигаться вперед одновременно - довольно сложное дело, может не получиться ни то, ни другое.
Цитата
исторические времена?? smile.gif я конечно не буду читать лекцию об этом ибо читал много книг, не только художественных smile.gif так мне интересно кто мог собрать тогда 10 кораблей 1 класса, а 1 клас это от 98 пушек трехдечник, для взятия форта )) раньше таких кораблей было не много )

Это верно, а фортов таких было ещё меньше smile.gif.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Хруодланд
сообщение Jul 25 2008, 14:21
Сообщение #667


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 123
Регистрация: 18-October 07
Из: Sweden
Пользователь №: 12,304



Цитата(Alari @ Jul 24 2008, 17:06) *



Мне кажется, что в К4 можно было бы вообще отказаться от понятия глобальной карты, создав механизм мореплаванья, похожий на реализованный в Silent Hunter...


Очень-очень рад, что есть ещё люди, считающие, что карта Хантера - оптимальный вариант...
Если наложить сюда ещё возможность постепенного открытия карты ... ЭЭхх smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Азиатский корсар
сообщение Jul 25 2008, 22:44
Сообщение #668


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 72
Регистрация: 13-October 07
Пользователь №: 12,238



Цитата(Хруодланд @ Jul 25 2008, 17:21) *

Очень-очень рад, что есть ещё люди, считающие, что карта Хантера - оптимальный вариант...
Если наложить сюда ещё возможность постепенного открытия карты ... ЭЭхх smile.gif

высчитывание координат, ИМХОочень и очень лишним будет, а вот постепенное открытие карты-самое то!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Хруодланд
сообщение Jul 26 2008, 10:51
Сообщение #669


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 123
Регистрация: 18-October 07
Из: Sweden
Пользователь №: 12,304



Цитата(Азиатский корсар @ Jul 25 2008, 23:44) *
высчитывание координат...
Я согласен, но СХ и не было высчитывания координат, там на глобалке не сложно ориентироваться:)
Это расчет пуска торпеды - морока...
ясное дело, что ни торпед, ни координат я не предлагаю...

Хотя чего бы нам волноваться: сейчас ещё рано, осенью уже поздно будет))))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Азиатский корсар
сообщение Jul 26 2008, 15:13
Сообщение #670


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 72
Регистрация: 13-October 07
Пользователь №: 12,238



Цитата(Хруодланд @ Jul 26 2008, 13:51) *



Хотя чего бы нам волноваться: сейчас ещё рано, осенью уже поздно будет))))


эхххх, как бы намне разочароваться. ПОст Урсуса немного насторожил, но верю в лучше...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jul 26 2008, 15:43
Сообщение #671


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



А в чем разочароваться то?

Речь идет о коммерческом продукте.
И навигация "для всех" по звездам не актуальна - роляют продажи, а не восторг фанатов, ибо единицы из них купят игру по 1000 USD (дабы оправдать бизнес-вложения разработчиков и издателя).
Ну а если есть желание покупать игру по 17 USD, то и собственные ожидания следует умерить раз эдак в 60... это жизнь, а не девичьи мечты.

Кстати, в теме "Патч К:ВЛ модпак от 14.07.08, Анонсы, идеи, файлы версий", можно посмотреть на реализацию части уже высказанных тут пожеланий, и предложить что-то свое...


Делать же два режима (на что хочется надеятся) дорого. Их же не только обосновать Заказчику, но и прописать, и потестировать надо.

P.S. Давайте обсуждать пожелания, а не высказывать оценки неизвестной игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ECKADP
сообщение Jul 27 2008, 14:30
Сообщение #672


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 68
Регистрация: 16-December 07
Пользователь №: 13,249



фанат паруса – фанатам Корсаровым - может перенесть в мод-заявки? куда? новой темой?
- ИДЕЯ требует идеальной настройки ума - дурак сделат по-дурацки! – НАСТРОЙКА))) (самонастройка! а здесь частично публикую для определёности отношений ко мне))) а пункты пишу на всяк случай, вдруг пригодится разрабам, или пробудит их фонтан, ибо фантазии иссякают воплощаясь и начинают повторяться с нетребовательной логикой, мол и так сойдет, незаметят... ибо мне выгодно за десятку иметь не лохатронь а неглупу игрушку на зиму, а если можно подгонять под себя то идеал. Идеал делать невозможно, это вектор, но можно делать оптимальную игру, зависит от установок-настройки разраба... дураку угодить легко - "ему с три короба наврёш" и схавает. А "врать" не "сочинять", разница в логике)

logic псевдоИсторизма ложна! псевдоРеализм напрасен – ИГРА не илюстраций книги! а игра с любыми и книжными фигурами в любых "временах", НО по жосткой логии определеной правилами жизни в этой сказке – условности условий со смыслом и последователно (без S/L, ну и не без этого))) – игрушечность сказки завораживат! а правдоподобие настораживат (а не врёш-ли)))))! конечно сказку сочинить сложней чем илюстрации! специфика сценариста и режисера, которых и в кино единици!

заигрался в К токо благодаря свободе К3 с второстепеным сюжетом-quest, затем в КГПК сохранили боле-мене эту привилегию необращать внимания на пошаговость (прохождение) и add много и интересно! токо удручают предустановки-подстройки скриптов на ограничение нормальной здоровой логики клиента-потребителя, играть часто приходится против разраба, а у него туз в рукаве! (КВЛ не успел сыграть, а на КСМ обжегся) -- непроходимость в игре из-за подвохов разраба – не "элитарность" а садизм! ЭЛИТАРНОСТЬ в ОСТРОУМИИ проявить можно или изощренности вида ("визуализации"), те в УМЕНИИ и УМЕ (напр в подземке fort-de-france невидимка бьот по темечку! а смысл!? ох как закодил!? а где офф-телохранител (если есть)-!? слинял!? и появился в городе если Я зашол на форум и спросил "как победить?"… если не спросил то проспалб Herово 3-5 ночей в городе и поменят оффа на боле дорогова-преданова, но и тот слиняет))) - пример здрава смысла и абсурда-дурашности))) или напр дуелянт принес хорошу саблю противнику, Я думал "железяку"-кочергу с издёвкой даст))) илиб сразу рубил Heroва, кортик не изымается... и "связка" оружий весом 3 и 10))) - про уровень и logic of questes молчу пока, ибо игра в разряде РПГ (принимаю в нагрузку) и мальци любят недумая жить, незая жизни. (зимой займусь тупо "прохожденьем" за лоха и напишу отчет и разбор полетов))) но то с чем уже сталкивался - низок уровень логики)

идеал игр – ШАХМАТы – смысл в игре менятся от взаимовлияний фигур при комбинации позиций на разметке-доске-"карте" (просто и играть можно гилзами или золотом но интерес не изменится и выиграть трудно) – КАРТЫ – расклад свой видиш, прикуп-смена возможны, в комбинации свары можеш выиграть или проиграть ставку – расчот и удача и доход-расход за одну игру (нарисовать можно политиков или голяшки)))

идеально в К - СВОБОДНО ПЛАВАНЬЕ - freebootiering – free волной booty bouting )))
-- имхо - К надо делать в "стратегии" (шахматы - стратегиа фигуральна), а questes прикручивать (продавать))) как "мод-addon" дополнително-отделно! мир игры станет полноценен (уже при разработке), а не подстилкой под questes!
-(из задумок к редактуре К3 и КГПК - необходимо и достаточно)))-
1) псевдоисторизм долой – свободу действий с нужными фигурами, ненужны – если у фигуры нет смысла-задачи в игре (начал К2 ирать - настораживали акулы, к чемуб их много тут)))
2) цвет воды и вид глубин бухт лучшие в К2-ПКМ; и мели у берега!
3) время в игре от 00-год – видно сколь прожил в игре!
4) карта плаваний (если нужна для "энкаунтеров", ибо в ГПК видны берега вдали) кк К1-ПДМ – токо остров начала и вода - плаванье открытий (можно найти "координат" острова в сундуке приза или взяв пленова капа штюрманом, но это мелочи для облегченьа жизни в игре, нужныли!?)
5) random generation положеньа островов на карте (и материк) с каждой новой игрой – обшей карты Мира Игры нет и не может быть, токо карты островов - возможноль!?
6) кругосветка по карте – плыть можно в одном направлении (типа глобус) (если материк не перекроет по generation))) - идея есть, просто.
7) СУДЬБА-жизнь в игре by logic сюрприз – варианты выхода из ситуаций не навязаны сюжетно, токо по столкновеньам-reactions -- начало - пляж и по пути в город варианты судьбы (пешера, плантаций, деревня-дом), в городе продолженьа (логически-лоялно) и новы варианты (измена-враждебность).
8) правила игры жестки-стандарт – без програмных исключений-подстроек! если влип то попал! но не fatall и смертелно временно))) (неско стандартных вариантов исцеленьа-продолженьа с сохраной-потерями по ситуации - море-город-дороги) -- помене теневой закулисной игры разраба со мной)))
9) в моей схеме игры Heroво начало с среднего уровня и Heroва жизнь-игра бесконечна без S/L (ну и не без этого))) – через перерожденье качества (можеш Выиграть-убить и проиграть-убит но продолжиш) – нелинейно – прогрес-регрес в уровнях (расчот примитивно логичен - надоли перки и тотемы!? облегченье жизни в игре), но набор опыта замедлится тем боле чем выше (одним условием достижимо) -- если в игре уровней 0-10, то 0 и 10 для перерожденьа, а Heroво начало с 5-ур.
10) девка-пацан с разной logic (реакции-способности-уменьа-диалог) жить в игре.
11) доход на жизнь (производство+торг, служба, находки+грабеж, семейно-половой союз) – торгаш-промышленик строит монополию торговлей и производством (флот, плантации, остров-колоньа-город с производством, союз); авантюр-пират ишет приключеньа на сво… риск (может основать колоньу-малину-offshore с рынком без контробанды); корсар-приватир-офицер делат карьеру губера (свой-остров и союз-имперьа) на службе.
12) лоялност-авторитет у соответных груп требует корпоративной помоши-солидарности .
13) экономика – основа-причина политики – союзы-нации и захваты городов по выгоде ("матрица отношений" кк в К3, или К2?))) с Hero-центром), контроабанда товаров врага – условны цены и товары символичны, денег мало (золото-ценность – не рубли рубать)))
14) экипаж-абордаж без теневой "команды" (лицемерна "горючка" статистов) – токо универсалы (нет раздела на корабелных-крыс и псов-сопровожденьа) ПГГ-оффы (maxi 5-15 фигур на тип судна (+ запасны 2-8), поврежденьа от картечи в жизнь, оплата из доли (лоялность по прогрессивке дохода) - прибавит динамизма игры и нагляглость (в "солдатики" интересней-логичней, без "подразумеваний" о наличии-фичи за кадром, как товар-рабы, вроде товар но живые-же))) - все NPC в группе имеют распределение уровней-силы (пропорционально %% установки) от 1 до 9 (условно в игре от 0 до 10), те половина врагов будет равносильна сильным оффам. А "набор команды" - атавизм от первых игр 10летней давности (tradewinds) неизжит разрабами, но пережиток прошлого и теперь.
15) корабли – 6 уровней-размеров, 12-13 типов + шлюпка (10 корпусов, 12-13 такелажей-модулей на смену) – 4 локации (каюта капитана, к-компания пасажиров и запасных, кубрик команды, трюм пленных) – 3 калибра пушек (ядра-книпели-картеч, нет бомбам))) – кажд тип (корпус+такелаж) с своим относителным преимушеством (слабый-силный и быстрый-медленый по курсам к ветру)
16) сектор обстрела – крест прямой широкий (токо перпендикуляр борта или по оси)
17) предметы токо нужные-играюшие нужны; цацки-дорогоценности для дев-жон & награда оффов & в-клад & подарок-подкуп & взамен долга-проигрыша в игре-таверна - можно расплатится вместо денег, но стоимости несоизмеримы, на камушек можно купить оружие или бриг, напр, а продать нельзя (& залог?) (не бижутерия кк теперь а брилиант); - ибо в ГПК куча хлама токо мешает! иногда "двойные" (+/-) тотемы обостряют внимание.
18) ночам (игрой разраба с яркостьу моего монитора – гашеньу экрана) – НЕТ!!! кк maxi – (в игре ничево не измениться) – убрать вовсе (токо вечер-утро))) или клик "отдыхать до утра" в любых обстоятелствах с сохраной ситуации или выделить цветом (ноч при луне – читать можно, чорно-бел вид, напр) – приходится тупо крутить яркость на maxi! ибо невидать нехрена!
19) смена имен оффов как названий кораблей КГПК, и весь набор неписей! видеть их мне а не разрабу, месяцами! (опять вопрос "настройки" положительных-отрицательных эмоций) - напр три модели оффов одинаковы (три рожи оффов с иносраными именами в interface), два в обордажниках (двое из ларца одинаковы с лица))) -- много неудобств при "назначить"! если переименую в "плотник" "боец1-2" "пушкин" "руль" то порядок в "эргономике оператора")))
20) карты-кости - ставки надо удваивать с минимальной до бесконечности, если противник выше уровнем (богаче типа), если ниже то ограничения ("с меня хватит") -- пусть чел в игре К обожжотся а не в игре в жизни)))

идеально б К4 сделать из 2х уровней, основанье и надстройка:
1) ствол-стержень-основа-мир стереотипно без подстроек в скриптах (для СВОБОДНО-ПЛАВАющих)
2) надстройка-ветви-questes и установки разраба на прохождения

идеалноб свободу редактуры -- установка в начале ("новая игра") если при коде К4 не будет шанса редактуры типа КВЛ-ГПК-resours (((!? спасибо Алексус) (будет всенародный тест и всеобшя удовлетвореность - без паники))) – кому надь найдет прогу читы применить а кто понимат тому приятно играть с понятными-правилными фигурами!
-- на цены и редкость товаров,
-- на параметры кораблей -- кол-во пушек, калибр, скорость (maxi, бейд), кол-во экипажа, типы кораблей и моделки добавить-убавить (кк персов ГПК)

Нужно править
1– постановку-уборку парусов (в ГПК абсурд) – сначала "косые" снизу вверх (с гафелем вместе или под него) а затем "прямые" сверху вниз! если токо косые то сначала нижни а потом верхни!
2– архитектуру корпуса (напр корвет это не огромна шлюпка о трех мачт)))
3- нужна правильна посадка корпуса на waterlin - особо шлюп ужасен (заменил галиотом из ПКМ) – корма задрана –- на современых чертежах старых парусников обычно видна разметка "теоретических ватерлиний" и они никогда не совпадают с линией киля – всегда кормой осадка глубже носа (особо на быстрых шхунах, кечах, шлюпах-яхтах) - вижу что моделлер (ГПК) не парусник и без понятий в судостроении (а опытный взгляд режет))) то попросту среж киль к корме или под нос подложи (баркентина хороша а бригантина маловата, должна быть не мене шхуны) – следи за параллелностью палубы и горизонта! и у "СЛ" грешок с диферентом (мод AG поставил - парусность в норме)

оч прошу чтоб торгаши в караване удирали! а охрана нападала! И чтоб удирал корабл с выбитым картечью экипажем (взависимости от класса, напр, соразмерив кол-во своих битых мене 25% и Heroвых - по моей схеме с абордажем из ПГГ этой проблемы нет, если битые враги числом больше то дерутся, менше то сдаются) и не появлялся б вновь при выходе на карту плаваний недобиток (по корпусу и команде и парусам менее 25%) удравший (молодец ИИ))) из боя!

кто созрел со мной модить - подробно Email токо сподвижникам!

to Timofej - моя задумка динамичной игры (шахматы в К))) - фундамент, дале по возможностям в каждый quest можно добавлять сколь-каких хош; - тянет на новую, типа принципиально!
- 14) "так хочу что кушать не могу" - как было 300 лет наз меня мало волнует! смысла и динамизма игры прибавит! и упростит! а как Ты к скилетам привык!? их же небыло и нет! токо если голодранци-Datchis заблудились!
- 15) всего 12 оптимальных (силуэтно уникальных, лучших типов в истории) кораблей закроют все варианты скорости-силы, сщас есть лидеры во всём и аутсайдеры (токо жертва доступная) и дубли (каравелла-галион), понимаю, вид игры расширяет, но еслиб была возможность добавить-убавить как ПГГ то идеал! ...а разрабы не догадаются сделать мои типажи-моделки))), мне мало сделаных (но много лишних)));
- среднеарифметичный калибр корабля нач 19 века - бриг 20-24ф, фригат 16-20ф, линкор 16-30ф, приватир-шхуны-бриги 8-12ф, транспорт 3-6ф, (напамять) - в игре 1 калибр на корпус, средний значит, 10-20-30 (6-16-24),
- 16) ненравятся залпы всем бортом наискось 45гр - ты развернись боком! а балкончик "галерея" для прогулок (офицеры любили элитарну жизн - сплош маркизы-графы))), башен уже нет!
- 17) предметам у меня другой расклад (цена-частота-примененье), теперь скушно! а будеш думать за каждый (польза-вред-обуза) то посуетишся!
- 18) ночи пусть 12 часов (Бермуды-бой))), НО играть с тёмным экраном физически вредно! Ты не прибавляеш яркость монитора?
- 19) имена ПГГ сам даёш!? а NPC - наслаждаешся благозвучиями)))!? random читать часто противно и глупо, не тока запомнить пленнова по необходимости судить! (сколлини мне и всем ничего не говорит и Я не угр а морда-вин скорей))) если каждый будет играть свою национальну игру - это плохо!? диктат разраба! а будут хвалится типа "вот мы ешо фичу придумали, вставляй"! гибкая игра под дополненьа неумирает! Яб бросил КГПК месяца 2 наз еслиб не набор ПГГов и Reblading теперь! можно СВОЮ музыку воткнуть! плохо!? корабли заменять можно! ешо осталось исправить скриптами коегде (цены и уникальность-частота предметов... пушки, экипажи...) и играть не брошу!!!

to Старый Воробей - Самый грамотный - цензор! правил Пушкина! и всех талантливых периода "советов"!!! а Я не читател а писател))))

Сообщение отредактировал ECKADP - Aug 20 2008, 15:25
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jul 27 2008, 18:46
Сообщение #673


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
14) экипаж-абордаж без теневой "команды" (лицемерна горючка статистов) – токо универсалы (нет раздела на корабелных-крыс и псов-сопровожденьа)
Нет, так не верно.
Не ходили судовые матросы в абордаж. И канониры не все ходили - а лишь согласившиеся.
Зато, в случае проигрыша, имели шанс продолжить карьеру, не изведав прелестей трюма и рабства.

А вот учет разницы по высоте борта просто необходим - и при меньшем борте потери от мушкетного залпа должны вырасти в разы.

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
15) корабли – 6 уровней-размеров, 12-13 типов + шлюпка (10 корпусов, 12-13 такелажей-модулей на смену) – 4 локации (каюта капитана, к-компания пасажиров и запасных, кубрик команды, трюм пленных) – 3 калибра пушек (ядра-книпели-картеч, нет бомбам))) – кажд тип (корпус+такелаж) с своим относителным преимушеством (слабый-силный и быстрый-медленый по курсам к ветру)
Эх, вот услышат Вас разработчики и сделают 12-13 типов, но не в каждом классе, а всего smile.gif
И три калибра пушек. Всего lol.gif
Хотя надо бы наоборот, увеличивать число "силуэтов" - парочку вариаций шлюпа, два-три фрегата, пяток пинассов, ну и т.д. Чтобы не только цветом корпуса отличались, но и обводами, и парусным вооружением.
И пушек чтобы выбор был по три-четыре калибра на одном корабле - для фальконетов, подкалиберных и основных орудий (а для многодечных судов - для каждой батарейной палубы, в идеале, конечно).

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
16) сектор обстрела – крест широкий (токо перпендикуляр борта или по оси)
Ну, крест и так есть в игре.
А вот как же турели-аппарели? Фальконекты накоротке должны иметь очень широкий сектор обстрела.
А перк мушкетный залп должен еще до столкновения срабатывать, раза два-три при сближении с противником. Иначе зачем галеону балкончик на корме?

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
17) предметы токо нужные-играюшие нужны; цацки-дорогоценности для дев-жон и награда оффов и в-клад, можно расплатится вместо денег (но стоимости несоизмеримы);
Нее... это лишит игру жизни.
Помните Jagged Alliance?
Когда стало известно, как коктейль Молотова делать, и остальному "хламу" нашлось применение. Так тоже скушно - одни "полезняшки" вокруг.
Вот добавить в инвентарный набор пасхалку по моделированию новых предметов было бы интересно.
Только оговорочку тогда нужно...

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
18) ночам (игрой разраба с яркостьу моего монитора – гашеньу экрана) – НЕТ!!! кк maxi – утро и вечер! (в игре ничево не измениться) – убрать вовсе (токо вечер-утро))) или клик "отдыхать до утра" в любых обстоятелствах с сохраной ситуации или выделить цветом (ноч при луне – читать можно, чорно-бел вид, напр) – приходится тупо крутить яркость на maxi! ибо невидать нехрена!
Я считаю, что ночи уместны. И даже было бы неплохо добавить бонусов за ночные операции - ведь это полный "прогрессив" (практически революция smile.gif) для игрового периода.

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
19) смена имен оффов как названий кораблей КГПК, и весь набор неписей! видеть их мне а не разрабу, месяцами!
А как же индивидуальность?
Это уже воровская малина или банда получится...
...типа:
- Как зовут тебя, молодец?
- Матушка назвала Марио, а клан мой, Сколлини, даже уграм (венграм) известен.
- Ууу, так не пойдет! Я голову себе сверну, пока запомню, и язык сломаю, пока выговорю. Быть тебе, парень, Хмырем - с лица ты черен, статью вертляв, с оружием быстр... Давай, Хмырь, принимай командование в первой роте!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старый Воробей
сообщение Jul 27 2008, 21:04
Сообщение #674


Пират на пенсии
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Ветеран ТРЁПа
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,782
Регистрация: 17-February 06
Из: город-герой Сочи
Пользователь №: 2,694



Ооооо! blink.gif Сколько ты наотвечал. А я вот не осилил. sad.gif Более того, посчитал стиль написания того поста полным неуважением ко всем, и ко мне лично. huh.gif Афтору, конечно лучше больше читать, чем писать. laugh.gif Несмотря на знание парусного дела. rolleyes.gif Представляю недоумение разрабов. Вроде для нормальных стараемся.... Ну...хотя бы грамотных. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jul 28 2008, 13:38
Сообщение #675


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Да простят меня модераторы, но не хочется, чтобы ответы сливались...

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
to Timofej - моя задумка динамичной игры (шахматы в К))), фундамент, дале по возможностям и в каждый quest можно добавлять сколь-каких хош; - тянет на новую, типа принципиально!
В шахматах особо квесты не добавишь. И поле не поменяешь, да и с новыми фигурами тажко будет. Только расстановкой фигур и можно добиться разнообразия. Но это уже получится не свободная игра, а отигрыш смоделированных боев...

ИМХО: если игрок сам добавляет квесты, то играть/выполнять их уже не интересно - ведь сюжет заранее известен. Как и в шахматах - интересно "убороть" чужой этюд.

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
14) "так хочу что кушать не могу" - как было 300 лет наз меня мало волнует! смысла и динамизма игры прибавит! и упростит! а как Ты к скилетам привык!? их же небыло и нет! токо если голодранци-Datchis заблудились!
Я как раз не хочу упрощения сюжета.
Мне не нравится абордаж в одиночку, и не нравится, что мановар можно взять с баркаса.
Я как раз двумя руками за усложнение морских боевок. Дабы при столкновении корабля-одиночки с эскадрой выбор был один - удирать. Или растягивать эскадру до невозможности.

А скелеты реализму не мешают. Они убиваются аналогично прочим персонажам. В тавернах не пьют, в бордели не ходят. Я не знаю, были ли они в семнадцатом веке на самом деле. Но судя по запискам инквизиции и прочим документальным "свидетельствам" - вполне могли бы быть smile.gif

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
15) всего 12 оптимальных (силуэтно уникальных, лучших типов в истории) кораблей закроют все варианты скорости-силы...
Я не об этом, а о визуализации. При общей схожести у моделей корветов могут различаться надстройки, палубы, и т.п.
Это добавит игре живости.

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
...сщас есть лидеры во всём и аутсайдеры (токо жертва доступная) и дубли (каравелла-галион)...
Ну не скажите.
Очень многие для начала игры выбирают каравеллу (кстати, в реальности, ее носовая надстройка идеальна для абордирования торгашей).
Я, например, исключительно редко использую шлюп, предпочитая люггер. И что, шлюп вдруг стал аутсайдером? Да ничего подобного. Ранжир и предпочтения вещи строго индивидуальные.

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
среднеарифметичный калибр корабля нач 19 века
Игра будет основана на историческом 18 веке.

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
в игре 1 калибр на корпус, средний значит, 10-20-30 (6-16-24)
Это сейчас один.
В К4, истово надеюсь, будет не так.

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
...и аутсайдеры (токо жертва доступная)...
Угу.
Представьсе себе пиратский шлюп с полутора десятками 1-4 фунтовых фальконетов и тремя основными орудиями на борт калибра 8-12, против шести 18-24 фунтовых бортовых пушек флейта или пинасса, установленных вдвое выше фальшборта шлюпа, и двух десятков небритых морд с мушкетами на юте. Представили? Все еще хочется атаковать?

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
16) ненравятся залпы всем бортом наискось 45гр - ты развернись боком!
Согласен.

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
...а балкончик "галерея" для прогулок (офицеры любили элитарну жизн - сплош маркизы-графы))), башен уже нет!
Я склонен рассматривать балкон во время стычки как площадку для мушкетеров, для предварительной "обработки" противника свинцом накоротке.

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
17) предметам у меня другой расклад (цена-частота-примененье), теперь скушно! а будеш думать за каждый (польза-вред-обуза) то посуетишся!
У нас разный взгляд на игру.
Ваш подход утилитарный - с точки зрения пользы лута.
Мой - атмосферный - чтобы попадались не только "полезняшки". А так сказать, предметы быта и обихода - для большего "погружения" в игру.
Ни один из них не лучше и не хуже другого, так что спорить бессмыссленно.

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
Ты не прибавляеш яркость монитора?
Нет.
Хотя и разглядывать противников в море при ночном сражении удобнее по миникарте.
Тоже, так сказать, налет нелюбимого Вами реализма.

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
19) имена ПГГ сам даёш!?
Давал, давненько уже.
Потом наскучило играть собственными заготовками. Типа, "О! Маска, а я тебя знаю!"

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
...а NPC - наслаждаешся благозвучиями)))!?
К вопросу о предметах и луте.
Основания аналогичные.

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
...можно СВОЮ музыку воткнуть! плохо!? корабли заменять можно! ешо осталось исправить скриптами коегде (цены и уникальность-частота предметов... пушки, экипажи...) и играть не брошу!!!
Только это уже не та игра, которую игрок приобрел. Это уже отчасти его творение и отношение к нему иное.
Хотелось бы, в идеале, менять как можно меньше, а играть как можно дольше.
Вот такое неразрешимое противоречие...

Цитата(ECKADP @ Jul 27 2008, 15:30) *
...самый грамотный - цензор! правил Пушкина))) и всех талантливых периода "советов" - кто жил тогда знает кого!!! и Я не читател а писател))))
Между нами, девочками: уважаемый Старый Воробей прав.
Ваш стиль изложения не способствует ясному пониманию мыслей и однозначному толкованию суждений, что является важным элементом дискуссии.
Традиционный русский нам родней и ближе.

Зато Вы нам позволили лично взглянуть на беседу англичанина и американца-негра, спасибо!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Jul 28 2008, 18:42
Сообщение #676


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Tymofei @ Jul 28 2008, 13:38) *

Хотелось бы, в идеале, менять как можно меньше, а играть как можно дольше.
Вот такое неразрешимое противоречие...

Наверное, это и есть сама суть наших пожеланий.

Цитата(Tymofei @ Jul 28 2008, 13:38) *

...Ваш стиль изложения не способствует ясному пониманию мыслей и однозначному толкованию суждений, что является важным элементом дискуссии.
Традиционный русский нам родней и ближе.

Был у меня один мордвин знакомый, наредкость грамотный человек.
Сколько ни читаю посты ECKADP, всё понять не могу, он специально язык коверкает, или, действительно, не знает как правильно пишется? Я бы и поспорил с ним, да не пойму нифига...

2 ECKADP, неужели Вы на полном серьёзе думаете, что разрабы будут тратить время на дешифрование Ваших, безусловно, гениальных предложений? Коненчно, если разраб в отпуске и не взял с собой кроссворда, то почему бы и не потренировать фантазию?
А, если быть серьёзным, то с каждой ошибкой в Вашем посте у читающего снижается возможность и желание его понять, отсюда и снижение вероятности быть принятыми у Ваших предложений.

И чего это я во флуд ударился? huh.gif
Если потрёте, то правильно сделаете.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старый Воробей
сообщение Jul 28 2008, 19:13
Сообщение #677


Пират на пенсии
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Ветеран ТРЁПа
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,782
Регистрация: 17-February 06
Из: город-герой Сочи
Пользователь №: 2,694



Цитата(Serginio @ Jul 28 2008, 19:42) *

Я бы и поспорил с ним, да не пойму нифига...

Аналогично. smile.gif И главное...этот фефект лечится очень легко. smile.gif Правда с дозой перебарщивать нинадо. biggrin.gif Один день из разряда чукчей-писателей в чукчи-читатели...два дня...(три много), кому быстрее надоест. smile.gif А так....Вот спинным мозгом чувствую, что что-то дельное, но....непонятно. unsure.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ECKADP
сообщение Jul 28 2008, 20:16
Сообщение #678


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 68
Регистрация: 16-December 07
Пользователь №: 13,249



Цитата(Tymofei @ Jul 28 2008, 14:38) *
В шахматах особо квесты не добавишь. И поле не поменяешь, и с новыми фигурами тажко. не свободная игра, а отигрыш ... интересно "убороть" чужой этюд.
...если чужой этюд не глуп! (говорят компютерны шахматы трёхмерны сделали! по TV видел четырехсторонние)... шахматы как эталон "настройки"! надеюсь обойтись без квестов - зачем если правила-отношенья фигур так закручены... ну это на любителя логических ситуаций! в декабре все расчоты и азарт игры торгашом разбила проста подстройка разраба - "крысы" жрали подряд 3 раза! один товар! больше чем докупал в магазинах! играл образом "честь-дороже" и скупал недосдачу в магах по любым ценам имея в запасе 15 суток в районе Кюрасао... Я задумал "структуру" игры - правила reaktion для фигур, типа! (понятно ли!? иначе как обьясню))) делать надо и править варианты)
Цитата(Tymofei @ Jul 28 2008, 14:38) *
не хочу упрощения сюжета. абордаж в одиночку не нравится, что мановар можно взять с баркаса. за усложнение морских боевок.
а Я хочу упрощения настроек! сюжет строиться по ситуации! - в моем варианте попробуй взять мановар с люгера-брига если на мане 15 (пусть выбита жизнь на 50% картечью, но в игре врядли успееш столько - потопит) а у Тебя 5-9 ПГГ - шапками забросают! а скоко случайных пуль пролетит! и будеш думать "рискнуть ли ценными оффами, оставшись без спецов как увести мановар"!
Цитата(Tymofei @ Jul 28 2008, 14:38) *
А скелеты реализму не мешают.
реализму игры ничо не мешает кроме подстроек в скриптах! если будет стереотипна настройка всех ситуаций (для квестов чо хош мути))) то фактор "фигуры" станет главным (не сможеш бится с моим линкором 60-пуш 20ф на бриге 18-пуш 20-30ф, ибо вес его залпа бортом =50% брига, долго не протянеш, всё мастерство потратиш на увороты и убегания)))
Цитата(Tymofei @ Jul 28 2008, 14:38) *
многие для начала игры вибирают каравеллу
сам заметил - раз попалась быстрая с пуш24ф - взял на время, и галеон раз брал изза числа команды, но это разнообразие для "зрителя" а не для "игрока"! в моем варианте и атмосфера (добавиш сколь влезет))) непроиграет ибо действует на игрока не токо отличный от других вид но и значение-потенциал-смысл преимуществ-недостатков "фигуры"
Цитата(Tymofei @ Jul 28 2008, 14:38) *
предпочитая люггер. И что, шлюп аутсайдер? Ранжир ... строго индивидуальные.
пюгер лучше шлюпа! шлюп хуже шхуны! АУТСАЙДЕР! логика!
Цитата(Tymofei @ Jul 28 2008, 14:38) *
Игра будет на 18 веке.
эх! надеялся поймёш! в 18 веке средний калибр был меньше! а в 17 ешо мене! Я взял для примера потолок! а что будет - поживём увидим! Я хочу править на ресурсах ГПК и упрашять чтоб от ситуаций игры не отвлекало (кк шахматы-карты), а усЛОЖнить жизнь другому любой может)))
Цитата(Tymofei @ Jul 28 2008, 14:38) *
Угу. Представьсе себе...
а вот здесь Я не понял! на флейте-пинасе торговом не может быть тяжелой артиллерии! приватиры-пираты выбирали быстрые суда (плоховооруженные относительно военных) чтоб подлететь и на абордаж! а там что будет (на торгаше экономили на команде... у Марриета-капитана-писателя приз отправляли на базу с мичманом и 6-10 матросов); у меня надо выбирать - товар + пуш10ф или пуш20-30ф без торговли, те кем играть (торгаш-авантюр-службист)
Цитата(Tymofei @ Jul 28 2008, 14:38) *
разглядывать противников в море при ночном сражении удобнее по миникарте. налет нелюбимого Вами реализма.
миникарта = радар! где реализм!? и камни невидать - плохой радар))) - реализм 100% "от первого лица"! попробуй и 10 минут у Бермуд не выстоиш! напоришся и разбомбят! кстати "бомбы" из 19 века! мнето плевать откуда но неинтересно!
Цитата(Tymofei @ Jul 28 2008, 14:38) *

Хотелось бы, в идеале, менять как можно меньше, а играть как можно дольше. Вот такое неразрешимое противоречие...
а Я творческий и всегда хочу по-своему! поэтому игра мне как набор кубиков, а что Я из них сложу уж моё дело! большинство на готовиньком любят, знаю))) - вот и предложил 2 уровня - "доквестовый" и "квестовый" - первый можно редактировать и на первый накручиваются варианты второго.
Цитата(Tymofei @ Jul 28 2008, 14:38) *
Традиционный русский нам родней и ближе ... спасибо
а мне нравится Достоевский в дореволюционном издании! нетрадиционный))). Я как художник в "Флоризеле", портрет клетчатого - "сделал что мог" для тех кто понимает))) -- в Америке не был - Я деревенщина! но пожалуй-сто!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
сообщение Jul 28 2008, 22:33
Сообщение #679






Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №: 0

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(InkyFreeman @ Jul 24 2008, 20:33) *

ПОНИМАЕШЬ БРО без обид в К4 есть вещи, кот. разрабам реализовывать просто необходимо, если они решили двигаться вперед , а не повторяться(увы, это уже заметили нек. мемберсы форума)/
и переделывать карту только время терять!


Хм, я так понял, что К4 будут на новом движке, соответственно все будет делаться с нуля и почему бы под это дело не переделать и карту?

Цитата(InkyFreeman @ Jul 24 2008, 20:33) *

даж в таком виде она устравивает многих во всяком случае особых нареканий нет!
То, что предлагаешь ,Это обсуждали еще в 2004 - ом году лучшие умы всех народов и форумов, отягащенные виде(и)нием будующего сериии К!
И такой вариант, как В Хантере, предлагался и Ангелу пытались внедрить Это в его надстройку!


К серии Корсаров я приобщился где-то за полгода до выхода КВЛ, скачав ВМЛ, и не в курсе, что тут было в 2004м, сори. Моё ИМХО, что глобальная карта – это пережиток со времён ещё самых первых корсаров Сида Мейера 1987 года (специально скачал, чтобы посмотреть). Там, собственно ничего кроме глобальной карты и не было, по ней плыли, на ней и воевали. Начав играть в ВМЛ, я далеко не сразу понял, что обязательно нужно выходить на глобальную карту.

Существующая сейчас глобальная карта очень даже играбельна, но только морской поход от этого становится каким-то очень уж аркадным. На глобалке сразу видно острова архипелага, их порты и гавани, а также кишащую вокруг жизнь в виде множества кораблей и конвоев. Она не даёт ощущения одиночества в море, когда от горизонта и до горизонта только плещутся волны, а увидит ли твой экипаж землю снова целиком зависит лишь от тебя, их капитана. И каждый парус на горизонте может нести как смерть тебе, так и радость от того, что ты идёшь верным курсом.

Цитата(InkyFreeman @ Jul 24 2008, 20:33) *

надо определиться либо вы играете в игру, либо постигаете штурманскую науку, симулятор подлодки это что-то тянучеееееее, как жевачка стиморол!
А ведь какие квесты можно было заложить в игру, но симулятор Этого не позволяет!
так пусть разрабы серии К - дадут нaм наслаждние , а вот с этим , судя по спичу Урсуса большие будут проблемы!


Дак кто-то получает наслаждение от прокачки «всё по 100» путём бесконечных С/Л и вырезания городов, а кто-то от возможности почувствовать себя капитаном парусника cool.gif Жаль конечно, что на всех не угодишь…

Цитата(InkyFreeman @ Jul 24 2008, 20:33) *

Морские бои Это конечно прекрасно, но есть и суша, на кот. просходит до обидного так мало!
Пещеры с костлявыми (в этих пеще рах не страшно! tongue.gif ) , борьба за клады и артефакты, можно конечно повториться. но тогда не нужен этот форум и вообще ничего не ....


Ну все-таки игра называется «Корсары», а не «Сухопутные крысы». Мне, а может и кому-то еще, неинтересно лазать по пещерам и охотится за артефактами. Не капитанское это дело. У меня команда в полтыщи человек, почему нельзя их отрядить для этого, во главе с толковым офицером? Берег для меня это рембаза и пополнение припасов, отдых и обмен новостями, любимая женщина, может у кого-то семья, но душа то корсара должна быть в море! Тоскливо ему по долгу на берегу сидеть rolleyes.gif

Цитата(InkyFreeman @ Jul 24 2008, 20:33) *

Бизнес штука серьезная и Эмоции, пожелания всякие , это ужe все в прошлом !
Прибыль вот мерило успеха разраба и уже не так важно, что он делает , как он Это делает!
Важна сумма с нулями в кармане , а остальное это для любителей мореплавания по компасу!
Суть проблемы такова Они делают коммерческий продукт !


Дело разрабов сделать игру, а наше проголосовать за неё деньгами. Пожелаем им удачи и будем надеяться, что у них получится сделать хорошую и в тоже время коммерчески успешную игру!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
DEFEATOR
сообщение Jul 29 2008, 21:10
Сообщение #680


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,004
Регистрация: 27-July 08
Из: Тула
Пользователь №: 17,358



Читая пожелания и претензии,кажется что попал на закрытый корпоратив,где разрабы подразумеваются в роли приглашенных попстаров.Уважаемые геймеры,нужно принять все условности как данность.Даже если провести всенародный референдум и объявить сбор средств---никакая команда не сотворит Игру "для всех".Штурманство,порядок подъёма парусов,реалии судостроения и т.д.? Логическое завершение темы "реализма"--симулятор парусного судна--хочешь ходить на фрегате?--собери 300 чел-реальных геймеров-и выходи в море.Даже аналоговое управление не поможет.Уважаемые разрабы-делайте то что считаете нужным---с"Корсарами" лучше,чем без них.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

99 страниц V « < 32 33 34 35 36 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11th September 2025 - 06:56

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100