Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Irinel |
Dec 28 2007, 18:03
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 130 Регистрация: 12-January 06 Пользователь №: 2,258 |
=== Вместо необходимого предисловия. Оказалось, что у меня есть очень хороший знакомый, работающий в «Акеле». В разговоре с ним было выяснено, что студия занимающаяся «Корсарами» распущена. Но думаю, что «Корсары» и Карибы 17-го века настолько благодатная почва – что будут и 4-е и 5-е и… Но вот какими они будут? В своем эссе я ни в коей мере не хочу претендовать на «истину в последней инстанции» - упаси Бог от должности пророка. Но вот не проанализировать недостатки предыдущих «Корсаров» и не пытаться представить, какими будут/должны быть грядущие, будучи горячей поклонницей серии, и проведшей в этом чудесном игровом мире серии «Корсары» десятки сотен, а может и тысячи часов времени – не могу. Это эссе родилось вначале в виде тезисов, где я в сжатом виде записывала все моменты, которые в процессе игры в КВЛ вызывали у меня недоумение. Потом, помня, что критика «а мне вот это вот не нравится» без обоснования «а почему собственно» - мало конструктивна, начала расписывать подробнее. Ну а там и до «а вот так, на мой взгляд, будет лучше» уже было рукой подать. Ради удобства чтения и последующего обсуждения (а я на него надеюсь) эссе разбито на главы, которые посвящены тому или иному аспекту жизни главного героя (далее в тексте ГГ) в игре. Глава I. Интерактивность. Взаимодействие с игровым миром. Эпиграф: «По делам им воздастся». Чего пока, увы, в игре не наблюдается. Какие-то аспекты конечно уже реализованы, к примеру, те же «Награда за голову» (далее в тексте НЗГ), «охотники за головами» (далее ОЗГ), отношение нации персонально к игроку (кстати – в чем выражается конкретно и чем принципиально отличается от НЗГ, я так и не поняла). И еще такой интересный параметр как «Репутация», при чем быть «плохим парнем» гораздо интереснее чем «хорошим», и то, что ты «плохой» - ни как по игре не ограничивает, за исключением получения квестов на «транспортные услуги», и то – при желании это ограничение с легкостью обходится. Собственно - вот и все, на этом реакция игрового мира на действия игрока заканчивается. Можно сидеть годами на одном острове и резать бандитов и грабителей в джунглях каждый день по две банды, а по воскресениям – по четые, и все одно – при каждой встрече с бандитами будут приставать «Дай денег», пытаться в присутствии ГГ напасть на девушку – в общем всячески провоцировать свою быструю кончину. Прямо не бандиты – а какой-то «Клуб Самоубийц». Можно сколько угодно топить Золотой Флот, ограбить весь Мэйн, но от этого ничего в отношении известности ГГ среди жителей Архипелага и капитанов других кораблей не изменится, как не изменится и само отношение персонажей-NPS – ни в сторону дружелюбия ни в сторону враждебности. Можно хоть до бесконечности топить эскадры осаждающие колонии, но все равно - ни один губернатор патента не предложит, извольте вначале половить мышей, тьфу – то есть бандитов по лесам, и ни один гражданин острова в благодарность даже стаканчиком рома не угостит. Можно пройтись по всему Мэйну огненным штормом, от Белиза до Куманы и обратно, а потом прийти к испанскому губернатору – и лишь бы денег хватило на снятие награды за голову – еще и улыбаться тебе будут. И отношение нации к ГГ – дружественное. Ну ладно «власть имущие» - они такие, за деньги на все готовы, но люди, обычные люди, как они могут забыть «подвиги» ГГ? Ну хорошо, купил себе ГГ прощение у короны, но в городе он должен быть чужим! Да - владелец магазина продаст товар, а бармен выпивку, бизнес есть бизнес и «деньги не пахнут», но разговаривать и пить в таверне с ГГ, который на прошлой неделе (месяце, пол года назад) брал со своими корсарами этот город штурмом, положив кучу народа, вряд ли кто будет. И в команду его кораблей в этом городе пойдут одни маргиналы, которым уже все одно кому служить и что при этом делать. С соответствующими моралью и умениями. Конечно, и это должно быть поправимо, но добрыми делами на благо нации, долгой и преданной службой. А у нас – да ради Бога, денег дал – и «святее папы римского». Можно перетопить весь суммарный тоннаж военных и торговых флотов всего мира за всю историю мореплавания – но игрока все одно NPC-капитаны бояться не будут. Как пытались нападать ОЗГ и Джентльмены удачи (ДУ) – так и будут пытаться, еще и в купе с мелочью всякой типа патрулей на бригах и пиратов на шхунах. Вот на моменте атак на глобальной карте хотелось бы остановиться поподробнее. Я не буду рассматривать ОЗГ-ов. Алгоритм их действий мне абсолютно не понятен, и смысл в них для Его Католического Величества то же не ясен – это ж одни чистые убытки. Была у меня НЗГ от Испании в районе 35 тысяч. Получена по совокупности добрых дел: три защиты от испанцев французских колоний, штурм Куманы в составе французской эскадры и уничтожение Испанской Карательной Эскадры. Поймали меня ОЗГ-и Его Католического Величества, и испанская корона обеднела еще тысяч на 250. Потом пришли следующие «охотнички» – беттлшип, варшип и пара фрегатов, и тоже частично на дне морском, частично проданы на французских верфях, то есть - еще минус пол миллиона из казны испанского короля. Пару захваченных возле Гваделупы испанских офицеров из патруля отвезла и высадила почти у Сантьяго с поклоном к генерал-губернатору и мягким намеком, что мол война со мной для Испанской Короны слишком накладна. Не доходит, опять гоняются – что ж подожду, пока Король Испании обанкротится. Судя по темпам, с которыми я топлю испанских ОЗГ-ов, испанские патрули и Золотые Флоты – Испания скоро останется без населения, кораблей и золота. Но как говорится – у Монархов свои причуды. А вот ДУ – они-то не за высокую идею о правой мести, они-то люди практичные, атакуют наживы ради. Осведомителей в портах держат, кто куда идет, с каким грузом и в море перехватывают. Только вот на этапе получения наводки на груз их практицизм почему-то и заканчивается. И начинается полное дилетантство. Нет, чтобы разузнать – а кто капитан, вспомнить, сколько до этого этот кэп таких вот «до чужого добра жадных» на дно отправил, уточнить, а какие корабли в эскадре, пересчитать количество пушек и вес залпа, сравнить со своими, и подумать – а может ну его, пусть плывет, не очень то и хотелось. Не а! На Архипелаге теперь очевидно новое экстрим-развлечение: догнать ГГ и утонуть. Причем мне не понятно - в чем сложность элементарного уравнения: данные по потопленным кораблям от рук ГГ (они есть в статистике и учитывая с какой скоростью мне начисляют НЗГ, известны всем) множатся на условный боевой коэффициент текущей эскадры ГГ и множатся среднее значение корабельных умений и сравнивается с аналогичными данными ДУ. Если у ДУ полученное значение больше – еще шансы есть, а если меньше – то даже дергаться не стоит! Разумеется – этот алгоритм весьма примерный, могут быть и другие варианты, и является своего рода «костылями», которые, на мой взгляд, не слишком сложно встроить в уже имеющуюся игру без особых изменений и трудозатрат. Более правильным решением было бы введение дополнительного параметра ГГ – «Известность». Параметр практически аналогичен «Репутации», так же со временем снижается, только если репутация зависит от дел по отношению к окружающему миру, то «Известность» - от боевых результатов. Алгоритм примерно следующий: каждый тип корабля имеет свой индекс в баллах, разумеется, чем тяжелее корабль, тем выше индекс, по результатам потопления или захвата корабля противника вычисляется значение - этот индекс умноженный на коэффициент из соотношения индекса корабля оппонента к индексу корабля ГГ. Полученный результат множится на какой-то коэффициент, который чем выше «известность» - тем меньше. Право же – если «Гроза морей» в очередной раз пустит на дно какую-то очередную эскадру, в этом нет ничего удивительного, а вот если это сделает никому не известный шкипер – об этом событии не один месяц будут говорить во всех тавернах Архипелага. Если был бой и корабли противника не потоплены, а ГГ просто смог повредить оппонентов и уйти (что тоже требует умения) – то в «Известность» даются какие-то небольшие бонусные балы. И растет известность у ГГ от «торговый шкипер» до «гроза морей». Чем выше известность – тем меньше желающих с ГГ связываться, даже среди ДУ. Теперь перейдем к встречам на глобальной карте. На форуме не однажды проскальзывали высказывания уважаемых разработчиков что мол, соизмеряйте свои силы - чем крупнее значок корабля оппонента на глобальной карте, тем значит серьезнее корабли в этой эскадре. Как бы, эмуляция наблюдения мачт на горизонте, если видишь что их «лес» и не маленький – то значит и кораблей много, и сами корабли крупные, вот и иди себе стороной. Все логично. Вопрос в другом – а почему NPC-капитанов это не касается? Почему им начхать на соотношение сил, и тяжелую эскадру из фрегата, мановара и беттлшипа пытаются атаковать чуть ли не на баркасах? Не думаю что «прикрутить» вражеским NPC проверку на соотношение сил очень сложно, а тянется этот баг еще с первых «Корсаров» и говорилось о нем не однажды. Только не воспринимайте мои слова, будто мне очень трудно и я жалуюсь, что враги меня убивают! Когда я в игре была «маленькая и слабенькая», ходила на шхуне, и каждый выход в море начинался с исповеди в церкви, а войдя в порт назначения - первым делом бежала туда же и «свечку ставила» путем пожертвования (ну мало ли – а вдруг помогало, да и антураж соответствующий), а сами плавания больше походили на прыжки между бухтами соседних островов – я получала истинное удовольствие от этих атак, а ДУ вызывали просто щенячий восторг! Это ж надо – отследили, знают, заразы, что я легкая добыча! Успех плавания определялся тем, смогу ли я ускользнуть и войти в порт под прикрытие форта, до того как меня зажмут всевозможные любители легкой наживы или нет. Свое первое плавание на фрегате, когда я вела свой караван, состоящий из пинаса и флейта, груженный золотом и серебром из Сент-Джонса в Порт-оф-Спейн, вспоминаю до сих пор с огромным удовольствием – всю дорогу отбивалась от пиратов. Зажали – компаньонам «уплыть», а сама за канонира и по парусам от первого лица, и сразу убегать – с моими тогдашними корабельными умениями и плюс штрафами за навигацию, серьезный бой с кораблями был противопоказан, а абордаж, с навыком легкого оружия аж в 16 при минусе в 12 штрафа, был этакой формой самоубийства. А когда уже у самого Тринидан-и-Тобаго таки зажали конкретно, и пришлось принять ночной бой с пиратской эскадрой из двух «военников», двух фрегатов и корвета, в результате которого все вражины были потоплены, а один военный корабль захвачен – это было нечто. До сих пор – считаю этот бой лучшим из всех проведенных. Это - как бы мое собственное «Маракаибо капитана Блада». А вот теперь – когда счет на потопленные тяжелые корабли первого-второго класса уже перевалил за сотню, а корветы и бриги - вообще со счета сбилась – эти атаки просто начинают раздражать. Все таки, не самое веселое дело - гонятся за атаковавшими меня пиратами на шхунах и люггерах, от Ла Веги почти до Тортуги, чтоб проучить наглецов. Я понимаю, что они «увидели» на что они нарвались, обалдели от такого счастья и решили сбежать. Но раньше они что, не видели? Не «понимали», что им на их люггерах цель, мягко говоря, не по зубам? Ладно бы просто сбежали, но они же еще и стреляют, при этом нанося повреждения моим кораблям, пусть и маленькие. А это – уже безнаказанным остаться не может. Глава II. «Непись» - тоже человек, и ничто человеческое ему не чуждо. Эта глава посвящена взаимодействию ГГ и NPC. Хотелось бы чуточку разнообразить взаимоотношения с с ними. Начну с офицеров. Хотелось бы иметь возможность добровольно им повышать жалование. Потом – есть на корабле такое чудное место как кают-компания. Хотелось бы его использовать. Играть там с офицерами в карты, общаться, да просто распить бутылочку-другую вина (за одно и найдется применение моему винному погребку в 200 с чем-то бутылок отличного французского вина). За одно и «объяснить» своим офицерам свой поступок, к примеру, почему я этого мерзавца-капитана казнила или сдала властям (повышение лояльности путем совместной пьянки). Или узнать от них какие-то новости или информацию (ведь они тоже «сходят на берег» и общаются с другими жителями архипелага), выслушать от боцмана жалобы и претензии команды или на оборот – хорошие слова в свой адрес, получить совет от казначея – куда нам лучше направится, что бы продать свой груз. В общем, хочется нормального человеческого общения с офицерами, что бы они на людей были похожи, а не чисто человек-функция. Теперь о жителях Архипелага – все таки хотелось бы, чтобы отношение «ГГ - нация» хоть в чем-то проявлялись внешне, что бы при хороших и выше взаимоотношениях, жители сами подходили, здоровались, спрашивали, как прошло плавание, выражали благодарность за какие либо действия (за защиту колонии к примеру, да за тех же бандитов-грабителей), приглашали в таверну на стаканчик и что-нибудь рассказывали, хотя бы там о подвигах и достижениях тех же псевдо-ГГ, где их видели в последний раз, куда те направлялись, давали наводки на выгодные контракты, сами просили о каких-нибудь «мелких услугах», вплоть до – «кэп, в городе шелка нет, а я дочь свою замуж выдаю, не могли бы вы хотя бы пару штук шелка в город завести». Причем – это должно быть только в тех городах, с нациями которых у героя хорошие отношения. Что бы эти отношения ценились, и было бы неприятно их портить. К примеру, теми же дуэлями. Задумка прекрасная – но реализация не совсем хороша. Во первых – почему грубияна невозможно вызвать на дуэль? Уж он то, хам такой, заслуживает быть убитым куда больше, чем несчастный пьянчужка, которому чего-то там показалось, да и еще в результате совместного распития крепких напитков. А во вторых – как-то не логично, когда 30 дуэль подряд в одной таверне, и без всяких последствий со стороны властей и населения. Я не претендую, чтобы у NPC был псевдо-интеллект. Это, наверное, не скоро будет возможно. Просто чуть больше разнообразия в типах скриптов и диалогах. Глава III. Корабль. Эпиграф: «Корабль – это независимость. Корабль – это свобода» (с) Капитан Джек Воробей. ПКМ Эпиграф: «Корабль – это неотъемлемая часть капитана и корсара. Это его дом, оружие, способ заработать, его гордость и надежды» (с) Мануал к КВЛ Корабли… Красивые, легендарные парусники... Фрегат, бригантина – у кого из нас в детстве (да что таится-то – и сейчас, когда мы уже взрослые дяди и тети) эти названия не вызывали необъяснимое волнение? Расцвет утверждения человека как Мореплавателя. Да, нынешние суда на механическом движителе более безопасные, скоростные, комфортные, экономически выгодные – но, право же, с их появлением в море и уходом в небытие паруса, ушла какая-то романтика. По крайней мере – тот, кто в пятибалльный шторм стоял вахту даже на маленькой парусной яхте, кто слушал скрип фалов и хлопанье грота и кливера - меня поймет. Но оставим лирику, вернемся к нашим игровым кораблям. На мой взгляд – есть несколько моментов, требующих корректировки. Момент первый – классификация боевых кораблей и их количества в море. Сейчас (на момент выхода КВЛ и ГПК) эти моменты несколько нелогичны. Игрок стремится (а игровой мир ему в этом не просто всячески потворствует, а даже толкает в этом направлении) обладать большим-больше-еще-больше-просто-огромная шаланда о не мерянном количестве пушек. По архипелагу ходит просто какое-то безумное количество тяжелых и сверхтяжелых кораблей, в разы превышающее весь наличный тоннаж оных всех европейских держав вместе взятых. Не знаю, какими соображениями эта гигантомания вызвана, но она настолько противоречит реализму и портит впечатление об игре, что не могу этот вопрос не затронуть. Попытаюсь обосновать свою точку зрения. Думаю, что следующая классификация боевых кораблей будет более интересной и в плане приближения к реализму и в смысле играбельности. - Первый класс – сто пушечные (мановары) и восьмидесяти пушечные (беттлшипы) линейные корабли. Это должны быть очень редко встречающиеся корабли, которые являются флагманами больших «тяжелых» эскадр - либо главной эскадры нации на Архипелаге, либо эскадры усиления из Метрополии. Захват такого корабля игроком должен быть просто необъяснимой удачей, а обладание ним - непередаваемой головной болью, как по содержанию его, так и по использованию. По крайней мере – весть о том, что вы вышли в море с таким кораблем в эскадре в считанные дни облетит весь архипелаг, и, разумеется, все задумаются – а на кой ляд вам не спится? И, конечно же, немедля примут меры – форты усилятся, караваны разбегутся кто куда. Спрятаться в море будет очень сложно – любой встречный - поперечный корабль вас заметит, и соответственно разнесет весть о вашем курсе. А ремонт такого монстра должен занимать не одну неделю игрового времени и стоить не один десяток тысяч пиастров. И комплектование тренированной, подготовленной командой тоже должно быть изрядной трудностью – а не набором салаг в первой попавшейся таверне. То есть, обладать такими кораблями игрок, конечно, может (если сможет их себе достать, что должно быть проблемой), но это должно быть оправдано, только если у него высокий ранг по национальной линейке или пара-тройка собственных колоний. - Второй класс – от 50 до 70 пушек. Варшипы и Линейные корабли – основной состав тяжелых эскадр, их боевое ядро. Или флагманы средних эскадр. Тоже, не очень часто попадающиеся в море корабли. В принципе, в плане использования игроком, и проблем с этим связанных, от первого класса не особо должны отличатся. - Третий класс – 30 – 40 пушек. Фрегаты и корветы. Боевое ядро средних эскадр, корабли одиночного плавания, флагманы «легких» (вспомогательных) эскадр, корабли боевого охранения тяжелых эскадр, эскорт богатых караванов, патрульные корабли. В общем – самый распространенный тип боевого корабля (как это и было в реальности). Предел мечтаний свободного капитана, владельца небольшой эскадры торговых кораблей, капера и пирата. - Четвертый класс – бриги, бригантины, щебеки. Исключительно вспомогательные боевые корабли, а так же корабли не очень известных пиратов, начинающих капитанов, каперов, охрана каравана из кораблей торговцев средней руки. Галеоны, тяжелые галеоны, пинасы, флейты, каравеллы – хоть и относятся к третьему – четвертым классам, но боевыми кораблями не являются в силу своих характеристик. - Пятый и шестой класс – шхуны, барки, люггеры, шлюпы. Боевыми кораблями не являются и в эскадрах наций не встречаются. Быстрые, маневренные, с минимальной осадкой, не прихотливые в обслуживании и ремонте, условиях базирования и выучке команд - выбор пиратов всех мастей, мелких торговцев занимающихся каботажем и контрабандистов. В принципе – с четвертым – шестым классами в игре все нормально, единственно – странно выглядят шхуны и люггеры в качестве кораблей боевого охранения форта. От кого они могут защитить? Хотя, может как корабли ОВР и годятся, контрабандистов гонять. Ну а первый – третий классы нужно немного перегруппировать. В результате получится три, достаточно сбалансированных, класса боевых кораблей, в каждом из которых по два типа, с парой отличающихся показателей и приблизительно сходными остальными характеристиками. К примеру, пара Корвет-Фрегат: преимущество корвета в скорости и маневренности, при этом уступает однокласснику по весу залпа и численности команды. Кроме того, необходимо и конкретное уменьшение численности кораблей второго и первого класса в море. Разумеется – пиратов на первом-втором классе быть не должно – ну где они будут базироваться? Все острова с удобными бухтами захвачены нациями. А ремонт и содержание? А подбор команды? Да и непонятно – как они на них будут пиратствовать, все просто разбегутся, только услышав, что этот монстр вышел в море и увидев на горизонте мачты. Как и не ясен вопрос, зачем тогда пиратствовать - продать этот мановар-варшип - и обеспеченный человек до конца своих дней! Не из любви ж к искусству. Ну, возможно, сделать исключение для легендарных личностей – Морган, Олоне, Тич… У них, в качестве флагмана, вполне может быть что ни будь этакое. Все таки - легенды! Само собой разумеется – что корабли первого и второго класса нельзя купить на верфи, ибо их строительство дорого и в колониях экономически не целесообразно. Момент второй – команда. Даже самый превосходный корабль сам по себе – еще только пол дела. Ибо его душа – команда. И в КВЛ и в ГПК у команды есть опыт, который нарабатывается и потеря даже двух-трех десятков «морских волков» и замена их «салагами» – достаточно критична. Вот о команде мы дальше и поговорим. В игре способность ГГ «навигация» привязана к классу корабля. А почему такого нет для команды? Чем выше класс корабля, тем больше должна быть выучка его матросов. И если для люггеров и шхун хватит и «салаг», а для фрегатов «опытных», то мановар, набитый «салагами» должен быть, прежде всего, опасен для своей же эскадры! Замедленное маневрирование, долгое перестроение, нескоординированный с маневром залп, да еще и не точный – все это значительно осложнит жизнь игрока, который таки решится на использование тяжелого корабля, не обеспечив его соответствующей командой. То есть – капитан получает штраф не только за не соответствие своего уровня навигации требуемому, но еще и минусы за низкий уровень опыта команды. Плюс постоянные «не боевые» повреждения – то фал порвут, то парус, то корпусом оботрутся об причал или другой корабль – «салаги», что с них взять! И именно воспитание команды, причем достаточно продолжительное по игровому времени, ибо за пару месяцев из почти тысячи «салаг» «морских волков» не воспитаешь, и будет одним из тех «регулирующих» факторов использования ГГ тяжелых кораблей, а не банальный дефицит продовольствия. А уж вырастив таки эту самую ораву, будет жалко ее распускать, сходив в один поход. Пройдется уже содержать, тратится на зарплату, снаряжение… Кстати о роспуске команды, и почему останавливаюсь на этом. Дело в том, что у меня в игре вот такая же ситуация – 1,5 тысячи человек, «морские волки»/ «мастера», мораль «героическая», аж повышать некуда. И в результате очень много вкусного в игре проходит мимо меня… Потому что - поставить корабли на прикол и распускать команду, а потом опять с «салагами» мучатся и воспитывать их, да ну его! Вот и – испанские порты закрыты, хоть и скрытность 100. А отсюда еще один момент, третий – разделение эскадры. Говоря о разделении эскадры, я отнюдь не предлагаю «одиночных плаваний» компаньонов. За чем эти сложности? Все предельно проще – иметь возможность на короткое время оставить своих компаньонов на стоянке. Для ремонта, к примеру, или вот – была у меня эскадра: мой фрегат + пинас и флейт, с весьма посредственными капитанами, молодыми они тогда еще были, неопытными. Да и боевые возможности данных кораблей, мягко говоря, не впечатляли – чистые торговцы, даже большая часть пушек снята, ради прибавки в перевозимом тоннаже, а из БЗ – одни книппеля и то на десять залпов. Наторговалась я, просто хочу поразвлечься, всего на пару-тройку дней, охотой, на кого подвернется. Ну на кой ляд мне эти красавцы в бою?? Все одно – первая же команда – уплыть, прикрываю отход, и уж потом, когда эти грузовые калоши вне зоны боя – отвожу душу. Конечно, мне скажут – мол, оставь в портовом управлении – так мне ж не денег жалко! А команда? Тренированные до уровня «мастер» матросы и канониры, да с героической моралью – и что мне через неделю делать, когда вернусь из рейда и опять пойду по торговому маршруту? Где команду брать? Салаг из таверны – ну и в чем смысл? А сдача на пару дней, максимум на неделю мановара и беттлшипа – в следующем же бою вообще в самоубийство превращается. А мне – всего-то на денек в испанский порт заглянуть на трофейном бриге. Что хотелось бы – после захода в дружественный порт или бухту какую ни будь – шлюпка на корабль компаньона, диалог: так мол и так – постой пока здесь, указывается количество дней, сколько ждать. Этот срок не может превышать количество дней обеспеченных провиантом на корабле компаньона за минусом дней пути необходимых для достижения ближайшего дружеского порта. Разумеется, не все так просто – после месяца стояния на якоре – мораль начинает падать на уровень за каждый месяц, а после трех месяцев стояния – начинают и навыки команды снижаться на уровень за каждый месяц. Да и лояльность кэпа к ГГ тоже снижается. В принципе – от уровня сложности периоды могут варьироваться (но, разумеется, в разумных пределах). Все это время выплата содержания корабля, разумеется, идет по полной ставке По окончанию оговоренного срока, если ГГ не возвращается – компаньон выходит из эскадры и становится типа ПГГ, еще какое-то время его можно выловить по архипелагу и он с радостью вернется к игроку в эскадру, ну а потом – все.. уплыл, в Европу. И последний момент в этой главе - количество кораблей в эскадре. Тоже животрепещущий вопрос. В принципе я понимаю – что эти «ноги» растут еще с первых «Корсаров». Но, на мой взгляд – количество собственных кораблей в эскадре ГГ может ограничиваться только количеством офицеров-штурманов ГГ. А подопечных – вообще исключительно рандомом, генерирующим попутчиков. Не думаю, что для теперешних компьютеров даже десять-пятнадцать кораблей эскадры – проблема. Как и бой такой массы кораблей, с аналогичной вражеской. Не такие уже и сложные расчеты идут для боя. Глава IV. Бой Эпиграф: «Воевать не числом, а умением» (с) А.В. Суворов. Вот мы и плавно перешли к боевой составляющей игры. Сразу хочу отметить, что собственно личные навыки ГГ в фехтовании и стрельбе из пистолетов я не рассматриваю вообще, в силу их второстепенного значения с точки зрения игры посвященной флибустьерам Карибского бассейна второй половины XVII века. Меня интересует тактика боя кораблей. Несколько раз пыталась обдумать эту главу, разделить ее на «бой корабль vs корабль», «бой корабль vs форт», «в одиночку», «в составе эскадры» - ничего не вышло. Типы боя вроде и разные, а проблемы – одни и те же. По мимо характерных для каждой игры такого рода проблем с AI (Искусственный Интеллект) эти проблемы можно условно разделить на «стратегические» и «тактические». Но не зависимо от того, какие они, у них одна причина – забыт основной принцип ведения боевых действий, который приведен в эпиграфе этой главы. Я вот все размышляю, все таки - откуда этот «гигантизм», зачем игрокам нужны эти тяжелые, неповоротливые монстры? Ведь в море мы все вполне обходимся вполне нормальными кораблями – бригами, корветами. И нам их вполне хватает, так как воюем «умением», грамотной тактикой, правда, заметим в скобках – в большинстве случаев и когда у нас один корабль ГГ, а почему так рассмотрим чуть ниже. Так зачем тогда эти утюги? Для штурмов фортов, вот за чем. Хотя, перечитываю Рафаэля Сабатини и мысленно облизываюсь: атака Бриджитауна – один единственный «Синко Льягас», 40 пушек и около 250 человек личного состава; атака Маракаибо – тот же «Синко Льягас», 26-и пушечная «Элизабет» и около 400 человек. Может дело в уникальном «Синко Льягас»? Ан нет – Дон Мигель собрался атаковать Антигуа на 40-пушечном галеоне, двух 30-ти пушечных фрегатах и десяти пушечном шлюпе. И очевидно рассчитывал на успех. И затея дона Жуана де ля Фуэнте – штурм Мари-Галанте на единственном 44-х пушечном галеоне "Эстремадура", тоже вполне удалась. И что главное – все они обошлись без стопушечных мановаров, без команд в полторы-две тысячи человек. Обошлись потому, что воспользовались стратегическим преимуществом – внезапностью, выждали время, когда в порту не было ни одного боевого корабля, застали врасплох защитников и первыми же залпами перемололи форты вместе с гарнизоном на щебенку. Обошлись малой численностью команды, потому, что грамотно атаковали – огнем пушек одновременно прорежали ряды не в меру ретивых защитников острова и прикрывали собственный десант. Вы пробовали с двух-трех залпов, разбить форт в КВЛ? Хотя бы подойдя в упор, стреляя бомбами, с канониром «Все по сто»? А поддержать десант огнем орудий? В первых «Корсарах» был один забавный глючок – если после «разрушения» форта не нажимать на «высадить десант», а сохраниться и загрузится заново, то форт продолжал быть враждебным но уже не стрелял, и можно было, потратив достаточно картечи и бомб, выбить гарнизон. Полностью, «в ноль» мне, да и по моемому никому из моих знакомых, это не удавалось. Но свести гарнизон к приемлемому минимуму, а следовательно в разы уменьшить потребность в числе атакующих и потери среди них – это делалось регулярно. Может это был и баг игры, но, на мой взгляд – так было правильнее. Кстати – есть у Сабатини и описание неудачных атак фортов – взятие Картахены под предводительством де Ривароля. Потеря стратегического преимущества - внезапности, тактические ошибки и как результат потеряны два французских корабля, равных по мощности «Арабеле», приличные людские жертвы, да и повреждены все четыре корабля корсаров. А если бы не энергичные действия Блада – вообще не известно, чем дело бы кончилось. И так вроде бы вот она, первая причина – форты. А учитывая, какие у нас в игре форты... Но, о них - в следующей главе, уж больно объемный о них текст получился, да и уводящий в сторону от основной мысли этой главы. Пока же возьмем себе на заметку – ни каких стратегических преимуществ при атаке форта мы в игре получить не можем, тактических, впрочем, тоже. Но, на мой взгляд – не в фортах дело, точнее не в них одних. По крайней мере, у меня в эскадре беттлшип и мановар появились задолго до того, как я атаковала Куману. Просто с компаньоном на мановаре гораздо проще выжить в ситуациях «внезапного» боевого контакта с противником, а если быть точнее – гораздо проще выжить компаньону. Внезапного - взято в кавычки по причине того, что внезапный этот контакт только из-за непонятной логики игры. И случается эта «внезапность» всего в четырех ситуациях – атака кораблей игрока «Джентельменами удачи», атака в море ОЗГ-ами, атака игроком торгового конвоя враждебной нации. Их мы рассмотрим подробнее ниже. А пока кратко о еще одном, четвертом случае - всякие квестовые задания, в основном по линейкам, плюс контрабанда, с «разборками на море», когда по задумке авторов игроку будет гораздо интереснее материализоваться в море «борт о борт» с кораблями противника. Вот такой вот он, наш ГГ, слепой, глухой и очевидно тупой – не видит вражеские корабли в упор, а если и видит, то видать ломает голову: «и зачем они здесь? надо поближе подойти - спросить». Теперь о первых двух – столкновение в море с ОЗГ-ами и ДУ. Разумеется, как всякий нормальный человек, я стараюсь этих встреч избежать, по вполне понятным причинам: в первом случае – ну зачем мне увеличение НЗГ; а во втором – как правило, я иду с грузом, корабли тяжелые, неповоротливые, еще и «подопечный», а бывает что и не один. В общем – лишние, ненужные хлопоты. Но, к сожалению, уйти далеко не всегда удается, зажимают, и альтернативе кнопке «напасть» нет. И материализовываются мои корабли в море на расстоянии дистанции действительного огня от противников. И приходится принимать бой, причем всей эскадрой сразу. Вот только в случае, когда компаньоны на мановарах-беттлшипах, вести его куда проще, чем когда они на пинасах-фрегатах. По крайней мере, за них голова не болит – не потопят их точно, а уж если повезет, так и они кого-то отправят на дно морское. По крайне мере у меня так пару раз случилось – мановар компаньона при появлении в море рядом с каким-то кораблем ДУ разрядил в него борт (а заряжен был бомбами), я только успела прочитать, что «имярек потопил корабль такой-то». Ну а в случае атаки вражеского каравана, когда почему-то вместо иконки «кошки» появляется иконка «кораблик», хотя караван испанский и мы вроде как враги и по нациям и лично – там вообще в упор дуг с другом. Так что – чем больше пушек и крепче корпус у компаньона – тем на душе за товарища спокойнее. Теперь о использовании преимущества ветра. Точнее – невозможность использования этого преимущества – сколько не выстраивай подход к противнику с выгодного направления на глобалке – все одно, куда будет дуть ветер в бою – одному рандому известно. Слава Богу, что хоть дистанцию начала боя с обычными (не ОЗГ-и и не ДУ) вражескими кораблями можно подобрать – иначе было бы вообще печально. Ну вот, вроде как с «использованием» стратегических преимуществ мы разобрались, перейдем к тактике. Говоря о тактике – я, прежде всего, имею в виду бой эскадры. Когда игрок один – там все ограничивается лишь типом корабля, степенью повреждений, типом орудий и задумкой игрока, в общем - море возможностей и вариантов. А вот когда у игрока компаньоны – вся тактика упирается в предельно бедное управление этими самыми компаньонами в бою. Что мы имеем? В принципе нам доступны всего четыре команды: «Атаковать», «Абордаж», «Защищать» и «Уплыть». Из них только одна «Защищать» в общем-то не вызывает никаких вопросов – все просто и логично, «защищать», «кого». А вот остальные команды мы рассмотрим поподробнее. «Атака» - ну то, что указывается, кого атаковать, а не как рандом ляжет, уже хорошо. А вот как и чем атаковать – компаньон решает исключительно сам, со своим маниакальным пристрастием к ядрам и близким дистанциям. Ни тебе паруса сбить книппелями, ни команду выбить картечью, ни отойти подальше. Я согласна, это трудно запрограммировать, когда, как и что применять – так дайте игроку, в конце концов, возможность четко указать – кого, чем и до какого состояния (хотя бы когда прекратить атаку) обрабатывать! А также перечислить, кого не трогать (может мне этот кораблик целым нужен). Неплохо бы так же выделить отдельно команду – атака с предельного расстояния, по которой компаньон сделает залп, отведет свой корабль на максимальную дистанцию выстрела, и уже с этой дистанции будет работать по цели. «Абордаж» - тоже не все гладко. Компаньон хоть и пытается работать картечью, но вот сообразить, что идти на абордаж при соотношении 10:1 куда выгоднее чем 2:1 ему мозгов не хватает, но в принципе, если бы была возможность указать вид боеприпаса при атаке – с этим можно было бы мирится, вначале приказать атаковать картечью, а уж потом послать на абордаж. Куда печальнее другое – абордированный корабль компаньон топит, или того хуже – топит свой тюнингованый, после долгого поиска подобранный, корвет или пинас, беря взамен какой-нибудь стандартный утюг типа тяжелого галеона или варшипа. Для решения этого вопроса тоже много не нужно – подробное указание «абордаж», «кого» и «утопить», «обменять», «захватить». Ну и разумеется для захвата – офицеры у компаньона на корабле, которые кстати были в ВМЛ. Хотя бы парочку, что кстати решило бы еще один вопрос – боевая эффективность корабля компаньона, все таки найти что бы и мореплаватель опытный, и проф.канонир, и врач, и боцман, и проф.защиты корабля – не реально. Да и вырастить своего такого «универсала» – тоже сложновато. Ну и наконец-то «Уплыть». О, это самая моя любимая команда, я ней чаще всего пользуюсь. Хотя бы потому, что проще с четырьмя варшипами справится на своем фрегате, чем потом ремонтировать корабли компаньонов, и заново комплектовать их командой. Ну да ладно – команду «уплыть» я даю, а вот куда мои компаньоны поплывут – вот это уже вопрос, бывало, что и в сторону противника, или параллельным курсом. А если рядом с островом – то обязательно к нему и будут там биться об берег до потопления. Но в любом случае – в начале я даю им команду уплыть, потом жду, куда ж они поплывут, а уже потом строю бой исходя из этого. На мой взгляд - это не правильно. Это я должна определять, исходя из состава нападающих, дистанции до них, силы и направления ветра, степени загруженности своих кораблей, куда им плыть. Учитывая, что радио тогда распространено не было, остаются флажные сигналы. Разумеется, передать флагами курс с точностью до угловой минуты возможно, но в бою несколько затруднительно. А вот команда «Уплыть», и дальше «На север», «На юг», «На запад», «На восток» и «По ветру» - вполне реально сделать. Даже эти скромные дополнительные возможности уже значительно улучшат тактику боя в составе эскадры. А если еще и добавить возможность выбора и быстрой смены порядка построения кораблей (их очередность за флагманом) и вида самого построения (хотя бы стандартные – колонна, шеренга справа, шеренга слева), и компаньоны будут этот строй держать, с возможностью быстрых разворотов – управление эскадрой станет куда интереснее, и с широким полем для тактических изысканий. Пока же, на данном этапе – боевые действия на море в составе эскадр проходят по принципу каменного века: «у кого пушек больше и борта толще – тот и папа». Хотелось бы так же, что бы противник научился сдаваться. Причем не только при абордаже (о чем дальше) но и в процессе боя, когда ситуация уже безнадежна - паруса и мачты сбиты, помощи ждать не откуда и идет просто расстрел с дальней дистанции. Ведь уже все ясно и через сколько корабль противника пойдет ко дну – исключительно вопрос меткости моего канонира. А так подняли белый флаг - глядишь, и не только живы будут, но еще и отпущу, то ли на корабле, то ли на шлюпках, то ли на берегу. Теперь немного об самом абордаже – бой на палубе мне очень нравится, сделан красиво и с хорошим «эффектом присутствия», а вот последующая «дуэль двух капитанов» - это какая-то глупость. Во первых – а почему капитан не возглавил свою команду при отражении атаки? А во вторых – если он такой трус, что отсиживался в каюте – то «собаці собача смерть» - за борт или на рею. Ну и в третьих – некогда в бою выяснять «кто больше Д’Артаньян» капитану корабля, а тем более – командиру эскадры, да и не к лицу, есть заботы и поважней. Глава V. Форты Пришлось выносить этот вопрос в отдельную главу, так как, на мой взгляд, форты в игре заслуживают детального рассмотрения. Для начала – немного из своего любимого Сабатини: «Пролив охранялся фортом, расположенным на небольшой возвышенности в северной части мыса. Это было квадратное приземистое сооружение с навесными бойницами, сложенное из серого камня: вся его артиллерия состояла из дюжины допотопных пушек и полдюжины кулеврин, бивших самое большее на две тысячи ярдов» (с) ХКБ. Это описание форта Сент-Джона на Антигуа. Судя по всему, форты Мари-Галанте и Бриджитауна, учитывая их судьбу, первый потерял боеспособность с четвертого залпа "Эстремадуры", а второй с третьего залпа «Синко Льягас» - тоже не являлись венцом искусства фортификации. Наши игровые форты – это прямо «линия Мажино» какая-то, правда, перенесенная по какому то недоразумению на забытые Богом острова. Я даже и не знаю – в Метрополиях хоть где-то были в те времена укрепления такого уровня? В среднем 100 пушек, и личного состава – около двух тысяч с копейками. Что тоже не слабо – это почти численность современного мотострелкового полка. Откуда столько солдат в заштатном городишке на краю света? Или имеется в виду все мужское население колонии, которое способно носить оружие? Тогда понятно, но возникает другой вопрос. У Р.Сабатини есть высказывание, что «один корсар стоит в бою трех солдат». А во сколько раз корсар превосходит лавочника вооруженного мушкетом и кортиком? В пять? В десять раз? А если учесть, что именно солдат, как профессионалов, может быть – ну две, ну три сотни (а больше-то в колонии и не нужно, не стоят перед ее гарнизоном боевые задачи, для которых нужен хотя бы батальон, да и потом эту ораву нужно кормить, поить, платить жалование, да и занять, в конце концов, хоть чем-то, чтоб дурью не маялись), а остальные - ополчение, те самые «лавочники с ружьем». Если сделать грубый расчет по коэффициенту Сабатини, то на триста солдат нужно сто корсаров, на остальную толпу из расчета 1:5 триста, и следовательно после обработки форта и артиллерийского обеспечения десанта – вполне хватит команды в 300-350 человек, причем со значительным перевесом сил в пользу корсаров. А у нас? А у нас в игре в фортах годами безвылазно сидят от полутора до двух с половиной тысяч отмобилизованных, великолепно подготовленных бойцов, в придачу пребывающих в постоянной готовности № 1 во главе с проницательнейшим командиром. Этот командир умудряется с 1,5 -2 тысяч ярдов узнать ГГ, в не зависимости от того видел ли он хоть когда-то раньше этот корабль, и флага, под которым ГГ идет и в считанные минуты привести форт в полную боевую готовность. Ну не иначе как телепат, ей-богу. И начинается – прямо сражения при Вердене и на Марне какие-то – многочасовая артподготовка, а потом рубка трех-четырех тысяч стенка на стенку. Кстати, интересен вопрос – а зачем игроки вообще атакуют форты? И добыча там (в основном) не самая большая, по крайней мере, в море многие караваны «жирнее» будут и с меньшими затратами, и возни с атакой форта – не на один час, и потери в ЛС – тоже не маленькие. Так зачем? На мой взгляд – исключительно из-за того, что отрицательные последствия взятия города настолько низки – что ними можно пренебречь. Ну в самом деле - ну что такое для игрока каких-то 50-100 тысяч НЗГ? Тьфу, да хоть пол миллиона! А больше в игре никаких «пряников» и не предусмотрено! Вот и пытаются разработчики хоть как-то защитить города, встраивая в игру чудеса фортификации из совсем другого исторического периода. Да только толку от этого – ну никакого, всего лишь очередной виток «гигантомании» - эскадра из пяти мановаров – и вуаля, город взят. А учитывая количество уничтоженных пушек – еще и не слабая прокачка навигации, пушек и меткости. И значит – желающие пострелять по форту опять найдутся. Типик-с. На мой взгляд, что можно сделать – привести форты в соответствие с реалиями, как по пушкам, так и по гарнизону. Значительно уменьшить кол-во очков за разбитый форт, не много то и умения нужно на то чтобы разбить неподвижную цель, и увеличить отрицательные последствия – как ухудшение (причем значительное) отношений с нацией, чей форт штурмовался, так и с союзниками этой нации. К примеру – Испания в союзе с Голландией, я взяла испанский форт – значительно ухудшились и мои личные отношения с Голландией, и несмотря на то что Голландия с моей нацией в мире – голландские порты для меня должны быть закрыты и помирится с ними я могу только двумя путями: примирение с Испанией, или у самой Голландии испортились отношения с Испанией и союзные договора больше не действуют. Исключение – если форт взят по долгу службы. Глава VI. На службе Короля Эпиграф: «Наша служба и опасна и трудна…» (с) Известная песня Эпиграф: «…Вы с вашими людьми поступили на службу к королю Франции. Вы имеете звание капитана первого ранга и, согласно этому званию, получаете жалованье, а ваши офицеры имеют звание лейтенантов. С этими рангами связаны не только обязанности, которые вам следует хорошенько изучить, но и наказания за невыполнение этих обязанностей, что вам также не мешает знать. Наказания эти иногда довольно суровы. Первейшая обязанность офицера – повиновение…» (с) Барон Де Ривароль, ОКБ, Р.Сабатини. В нынешнем виде в игре королевская служба легка, приятна и необременительна. Я не имею в виду сами квесты линейки – тут как раз все в порядке с трудностями, а иногда даже и перебор, на мой взгляд. Но вот большие промежутки между заданиями линейки и полная свобода действий во время оных, убивают все впечатление о службе, как о таковой – чего хочу того и делаю. Хочу – зайду к губернатору, не захочу – не зайду. Хочу - буду защищать колонию, не хочу – пусть сами отбиваются. У меня был случай, когда, будучи уже офицером, имея фрегат и беттлшип в эскадре, всю испанскую осаду Форт-Де-Франс я пропьянствовала в таверне этого самого Форт-Де-Франс, играя в карты и мне ничего за это не было. На мой взгляд, эту «казацкую вольницу» нужно ломать. По крайней мере, с момента получения офицерского звания, выше «приватир» - точно! После получения звания (а первое офицерское звание дают то ли после третьего то ли после четвертого задания линейки) – корабль/корабли ГГ получают статус вспомогательной эскадры и приписываются к какому-то острову, куда отбыть немедля. А там - быть на службе, ежедневно являться на доклад (а не явишься пару дней – так и под конвоем приведут). И никуда без позволения губернатора не уплывать - выход на глобалку без разрешения – приравнивается к самовольной отлучке, а там как повезет, могут просто поругать, а могут и дезертирство впаять с лишением патента и получением статуса персоны нон-гранта! Чем заниматься - выполнять всевозможные квестики, типа – поймай шпиона, если есть, а если нет заданий – испросить разрешение на выход в море для осуществления патрулирования прибрежных вод, может губернатор и позволит (если настроение у него хорошее), но с обязательным указанием даты возврата. Кроме того - форс-мажоры – нападение эскадры нации на вражеский форт или защита собственных колоний – в этом случае ГГ отряжается на помощь (если корабль ГГ от 3-го класса и выше). А в качестве «пряников» (а они по определению маленькие – служба-с) - жалование в размере содержания корабля/эскадры + 2500 -3500-4500 пиастров (в зависимости от звания ГГ) в месяц, и бесплатно – ремонт кораблей (по возвращению в порт приписки), припасы (порох и боеприпасы - сколько нужно – перед выходом в море, лекарства, оружие – по численности ЛС, и провиант - на 31 день – по израсходованию). Ну и доля от добычи от «свободной охоты» – 1/10, 1/8… 1/5 – опять же в зависимости от званий (возможно, что при высоких скрытность + авторитет можно будет и замутить часть добычи – но если узнают, то не поздоровится). Периодически – обратно к генерал-губернатору (по его, разумеется, вызову). А там – от Великого Рандома зависит – то ли новое задание по линейке, то ли какое-то генерируемое задание генерал-губернатора (перевозка важных грузов/лиц/почты/все вместе, охрана важного конвоя и тп.), а может и просто ротация на другой остров (а чтоб не засиживались на одном месте). Разумеется – чем выше звание, тем больше степень доверия, ну и дружеских отношений с «сильными мира сего» – тем меньше всяких заданий типа «поймай контрабандиста» и больше срок, на который отпускают на «свободную охоту». Предвижу шквал возражений – скучно будет! Дорогие мои – а служба ни веселой, ни легкой не бывает! Правда, возможно, стоит пересмотреть конечные награды по линейкам. И еще один момент – при достижении определенной известности (высокая репутация, высокие параметры корабельных умений ГГ, хороший уровень команд, большое кол-во потопленных/захваченных кораблей, отношения с нацией хорошие) поступить на службу должны предлагать сами губернаторы. А торговлю патентами дипломатом – вообще прикрыть, или оставить – но фальшивыми, что будет еще интереснее. Глава VII. Немного обо всем Ну и на последок понемногу о всем, что напрямую не относится к предыдущим главам но тем не менее оказывает значительное влияние на игру. Немного о абордаже. Сдача команды при абордаже – лично мне не выгодна. Во первых – в трюме куча рабов, которые превращаются в головную боль, так как отпустить на волю не могу. Приходится совершать потом достаточно сложные манипуляции. Во вторых – лишаюсь возможности обыскать каюту и палубы, а следовательно денег и возможности найти какие-нибудь интересные вещички. Какое вижу решение – при сдаче капитана хоть при абордаже, хоть поднятием белого флага (надеюсь, что эту возможность добавят) – сценка встречи с вражеским кэпом на палубе, и следующий диалог между капитанами: «Мы сдаемся, вот моя шпага, надеемся на христианское отношение к пленным». Дальше можно обыскать палубы, потом перейти в каюту и обыскать ее, причем не в карманы все запихивать, а иметь возможность «перенести в свою каюту» (для меня с моей «грузоподъемностью» в 122 «попугая» из которых 75 уже занято снаряжением – это очень критично). После чего следует стандартное окно грабежа корабля и его можно отпустить, потопить и захватить. Но если захватываем или топим – матросы не становятся рабами, а добавить новый вид - «пленные матросы». Их можно отпустить на берегу вместе с капитаном путем выбора в диалоге пункта «Я отпускаю тебя и твоих людей», тогда капитан уходит и забирает свою команды, через иконку «Мысли в слух» зачислить в команду или просто отпустить самих по себе без капитана, или при диалоге с губернатором сдать властям. Или – превратить в рабов – тогда они из пленных перемещаются в рабов. Желательно – что бы пленные матросы через диалог «Мысли в слух» и с губернатором были рассортированы по названиям кораблей, на которых захвачены. Тогда можно будет – врагов сдавать, а корсаров или случайных попавшихся под горячую руку – отпускать. Немного о гуманизме. Нужно дать возможность отпускать рабов на волю. То ли просто так через «Мысли в слух», то ли через церковь путем диалога со священником о доле несчастных. Возможно, следует сделать так: просто отпустить на волю можно будет только в пиратских поселениях, вряд ли жители европейской колонии будут благодарны за 500-600 оборванных и голодных негров на улицах. А в городах европейских наций будет работать только через диалог со священником «поручить заботам церкви». Но тоже с ограничениями – во первых не все священники будут такими добрыми, часть из них будет советовать продать «язычников» во благо «добрых христиан» (особенно среди испанцев и англичан), а во вторых – ограничение по количеству – сдать в одну церковь пол тысячи рабов невозможно. Придется покататься по архипелагу - хорошие дела требуют жертв. Немного о долге службы. Находясь на службе, пленных офицеров и матросов нации, которая враждует с нацией которой ГГ служит, сдавать губернатору своей нации. Денег за это не дают – служба-с, но и минуса в репутацию тоже. Кроме того, даже не обладая патентом, нужно иметь возможность сдать врагов своей нации своему губернатору и отказаться от денежной награды, так сказать «выполнить гражданский долг». А вообще – все что делает ГГ по долгу службы и во благо своей нации, на его «личном деле» особо отражаться не должно – как говаривал Кузьма Прутков «Порядочный человек это тот, кто не делает подлостей по собственной инициативе. А если делает – то только по долгу службы и без удовольствия». Немного о торговле, а точнее о торговых квестах. Хотелось бы иметь возможность получать еще один вид квеста: «Поставка товара в этот магазин», по нему между ГГ и владельцем магазина заключается договор что на протяжении какого-то времени ГГ обязан поставлять в магазин столько-то такого вида товаров, партиями по столько-то единиц, а владелец магазина оплатить его по такой-то цене. Кроме того – при получении стандартного квеста на перевозку груза хотелось бы иметь возможность указать сколько груза я хочу взять. А не под самые комминги. Сейчас я это обхожу следующим образом: либо перед входом в магазин забиваю трюм своего фрегата товаром с кораблей компаньонов, продаю остатки груза из их трюмов, беру квест, и после этого – допродаю груз с фрегата. Если же груз у меня квестовый – тогда после сдачи квеста, закупаю полный трюм ядер, получаю очередной квест на перевозку и сдаю ядра назад. В общем – обойти желание торговца «затарить тебя по полной программе» вполне можно, мороки много. Так зачем тогда она нужна? Хотелось бы так же получить возможность вносить собственные записи в корабельный журнал, а то у меня уже блокнотик заканчивается. Теперь, когда вроде уже все основное сказано – немного о фехтовании. Как я не хотела затрагивать этот вопрос, а все равно – обойти его не получается. Сложилась странная ситуация: играть ГГ хорошим фехтовальщиком и посредственным капитаном значительно легче чем если отличный капитан и слабый фехтовальщик. И это в игре, посвященной морю, кораблям. Странно как-то. Абсолютно все линейки завязаны на «убей всех, причем лично». Не желаешь пачкать руки кровью, испытываешь личную неприязнь к проделыванию дополнительных отверстий в теле человека без обезболивания и дезинфекции - и все, квесты, линейки просто непроходимы. Ну не ужели действительно разработчики считают, что капитаны тех времен были все поголовно как минимум КМС по фехтованию? Парадокс – будучи отличным фехтовальщиком можно в одиночку взять на абордаж корабль, но если у твоего ГГ фехтование «все по пять» - ничего не получится, не зависимо от того сколько вражин зарубила твоя команда – все одно в своей каюте вражеский кэп тебя «зарЭжЭт». А эти поиски бандитов в джунглях по заданию губернатора? Смешно ей-богу, на палубах полторы тысячи личного состава, а капитан эскадры идет бандитов ловить лично. Да и вообще – честно говоря, куда-то «Корсары» не в ту сторону начали двигаться, простите уж за такую ересь и критику. Все дальше и дальше эта игра похожа на какою-то квестовую бродилку, посвященную искателям приключений а-ля «Индиана Джонс со товарищи». Где главная цель и смысл игры: «Найди десять золотых ключиков и сломай себе мозг, в какую ж..елтую шкатулочку их засунуть». Прошу прощения за резкие высказывания, возможно я чего-то не понимаю, или не нахожу интереса в этих «Аскольдовых бродилках по Архипелагу», «Поисках сокровищ Майя» и долгих и упорных стремлений в Город Пропавших Кораблей, что бы потом на всех форумах доставать народ воплями «ая-яй, как отсель выбраться!». Но вот в том, ради чего я запускаю эту игру – корабли, море, морские баталии, каперы на службе Короны и благородные пираты на службе себе, служба губернаторам, и противодействие им – особых подвижек со времен «Корсары. Проклятие дальних морей» не наблюдается. ******************************************* Вместо послесловия. Я не претендую на оригинальность идей – вполне допускаю, все то, что написано выше, всем понятно и десять раз обсуждалось. Я не претендую на: «сделайте так как я вот хочу» и немедленно / в следующем патче / в аддоне. – что-то наверняка сделать на этом движке не возможно, что-то и так в планах, а что-то – просто времени не хватило. Но если хоть какая-то из идей понравится разработчикам, и будет включена в какой-нибудь аддон, или в Корсары-4 – значит уже писалось все это не зря. Я старалась писать максимально корректно, что бы никого не задеть и не обидеть, если у меня это не получилось – прошу прощения. И еще раз прошу обратить внимание – писалось все это исключительно как личные заметки со своими впечатлениями об игре. Но они читались моими друзьями, знакомыми, которые тоже играли в эту игру. В принципе – у них возражений по затронутым темам не было. Если же модераторы посчитают данное эссе некорректным, или оскорбляющим чье-нибудь достоинство, или просто – пустой писаниной, не заслуживающей внимания и места на форуме – бога ради – убейте тему. Только не баньте автора: «Джентльмены! В пианиста не стреляйте, человек играет, как умеет». ======================= P.S. Примечание - все вышенаписанное, обдумывалось и писалось не один день, что-то добавлялось, что-то менялось, а что-то просто удалялось. Так же прошу прощения за массивный, объемный текст, изначально планировала по сообщению на каждую главу, чтоб и читать легче и обсуждать, но не рискнула - вдруг заподозрят модераторы в желании накрутить счетчик постов. Если кто-то из уважаемых админов возьмет на себя труд разбить текст на глава - отдельный пост - буду признательна. ====================== P.S.S. Просьба ко всем участникам дискусси! Я не претендую, на то что только я могу в этой теме писать о, кхм, "хотелках" (скажем так, для избежания спора по терминологии). Но я хочу, что бы эта тема осталась на плаву, для диалога с разработчиками и заинтересованными в развитии "Корсаров" людьми. А посему - перед тем как написать "а я вот хочу вот "это"... " просто подумайте; можно ли "вот это" сделать вообще (причем - для этого абсолютно не нужно быть программистом - здравый смысл и логика вам в помощь), видели ли вы "это" хоть в какой-то игре и о чем была эта игра, и как "это" будет гармонировать со всей остальной игрой, не получится ли перекоса. Еще раз - я не указываю что и как вам писать! Я не имею на это никакого права на этом форуме. Просто прошу, как автор темы, и надеюсь, что вы все тоже заинтересованны в том, чтобы тема жила и разработчики сюда заглядывали. Сообщение отредактировал dark toster - Nov 17 2010, 23:45 |
![]() ![]() |
| Tymofei |
Aug 4 2008, 20:05
Сообщение
#721
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
А чё тебе так банкоматы то невзлюбились? С удовольствием отвечу!Как раз это ляжет в канву последней дискуссии. Реализовать приятельство с власть имущими можно по разному. Можно просто, забрав в магазине оптовую торговлю, добавить губернатору в диалог скушную ветку, типа "что вы хотите продать в этот раз?" При этом протагонист так и будет, как нашкодивший школьник у директора в кабинете, стоять напротив вальяжно развалившегося губернатора. Такую реализацию "историчности" и "приятельства" - в топку! А можно и позаковыристее сделать. Как я уже ранее писал, можно добавить необходимые атрибуты, например - бутылку дорогого вина. Пришел к губернатору с визитом, имея вино в инвентаре, в диалоге появилась ветка - "отчего бы нам не освежиться?" (ну или "Представьте, какая удача - я раздобыл бутылочку отличного вина в этом захолустье, и сразу же решил презентовать ее Вам!") Причем числом вот таких вот фраз и создается атмосфера приятельства - чем доверительнее отношения, тем меньше куртуазности в общении. Губернатор предлагает пройти в гостиную, ну или на веранду, где и происходят дальнейшие операции. Например, протагонисту крайне нужно сбыть бриг и рабов. В диалоге появится три варианта: "- Господин губернатор, мне срочно требуется продать рабов и бриг!" "- Я знаю, уважаемый губернатор, что в этой колонии Вы контролируете невольничий рынок, а потому хочу подарить Вам десяток рабов и прошу организовать сбыт еще 300 рабов и брига". "- Вы знаете, я встретил в море брошеный бриг с трюмом, полным изможденных рабов! А мне совершенно некуда их деть... Может быть Вы сможете позаботится о десятке самых крепких из них? Ну и за одно поможете мне найти заботливых горожан для остальных, да и бриг бы нужно куда-то пристроить?" Вполне понятно, что при любом выборе вопроса сделка состоится, но вот условия и дальнейшее развитие приятельства пойдет по разному. Далее. Любой губернатор - чиновник. А значит любит подарки не меньше женщины (жаль, на Карибах нет женщин-губернаторов). Вот, можно в развитие и на укрепление "дружбы" ему то клинок какой редкий презентовать, то кораблик, то пушек десяток, для мощи, так сказать, авторитета. А можно из этих подарков и квест организовать простенький. Например, губернатор вскользь в беседе сообщает, что через пару месяцев женит сына. Внимательный игрок, читающий диалоги, тут же возьмет на заметку и пойдет по местным "объектам", информацию собирать. В порту, допустим, узнает, что губернатор заказал Х бочек вина, которого у торгаша местного сроду не бывало, а в таверне, что комендант местного форта чистый служака и вряд ли догадается подарить молодым что-нибудь поинтереснее порохового бочонка. Да и торгаш приснопамятный посетует, что заходил к нему сунулько губернаторский, хотел рапиру парадную англицкой работы для свадебного мундира прикупить. Вот, собственно, и все... пригнал, спустя два месяца, флейт в порт. Ну а дальше опять варианты. Игрок, настроенный на "прохождение" игры, сразу кинется к коменданту и "толкнет" ему ожерелье, вино за бесценок продаст торгашу, и рапирку оттащит своему корешу-губернатору. Умный игрок подарит коменданту ожерелье, вино продаст начальнику порта, а рапиру все же губернатору - типа, было бы чем дитятко порадовать. А вот мудрый и опытный игрок ожерелье "проиграет" коменданту (не забыли, что он служака? - и будет пушки всю жизнь по льготным ценам сбывать-покупать), портману вино оставит на реализацию - "Ах, я так далек от коммерции и не смогу получить за это прекрасное вино настоящую цену!", а губернатору принесет две рапиры - как же папаша без обновки? Вот тогда и будет атмосфэра. И приятельство. И даже дети пяти лет от роду не понадобятся... |
| honey dew |
Aug 4 2008, 20:22
Сообщение
#722
|
|
ОхотницаЗГ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,116 Регистрация: 9-November 04 Из: Инта, 250 км от ЮБЛО Пользователь №: 16 |
Цитата Ну, а я о чем? Скучно А какая возростная категория? А потом ведь для утверждения "скрещенных жанров" можно стока всякой фигни придумать, тока успевай записывать ........... Допустим что в К4 реализовано рождение детей, не сам процесс появления на свет Божий, как подумала Джина, а именно их мельтешение, прыгание, повизгивание и похрюкивание (от счастья, что их воспроизвели в игре). Из этого нововведения последует новый, небольшой приток игроков, которые в свою очередь, захотят чтобы эта тематика развивалась. И какая же фантазия может посетить эти вдохновлённые нововведением умы? Гы ... набросаю навскидку несколько примеров: а) Почему разрабы довольствуются тем, что дети не растут? Рост и прокачка детей была бы такой реалистичной. б) Я хочу, чтобы в К4 была возможность основания своей династии, обеспечивающей процветание моим детям. в) Надо обязательно ввести предродовые курсы с правильным дыханием и обязательным посещением этих курсов ГГ. г) Я не согласен с разрабами, надо еще ввести возможность родов в воде, таким образом ребенок будет меньше подвержен стрессу, и процесс адаптации его во внешнем мире будет гораздо безболезнеее для него и его матери. д) Почему нет возможности переодевать ребёнка? Это может плохо отразиться на его здоровье, т.к. одежда носимая им не один год, ни разу не подвергалась стирке. Это вопиющая безалаберность разрабов! Дети - это святое! И такое отношение к ним - недопустимо! е) Почему я не могу взять своего ребёнка (вместо офицера) и провести с ним экскурс по городу? Почему не предусмотрели такой возможности? Разве это правильно, что я не могу научить своего ребенка тому, что знаю сам? ну и т.д. и т.п. Вот уж где - где, а в ВМЛ смешание жанров достаточно. Кажется, Джина, упоминала про "бомбу". "Бомба" - это кардинально новое, дерзкое, неслыханное, то чего ни у кого нет. |
| m-traxx |
Aug 4 2008, 20:29
Сообщение
#723
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Вот мне всё понравилось в развитии приятельских отношений, тобой предложенных. Поддерживаю полностью.
Кроме этого: А можно из этих подарков и квест организовать простенький. Задолбало ужо! Хочется квестов сложных, неоднозначных, с кучей вариантов решений! С кучей вариантов, а не с двумя - "выполнил" и "не выполнил". Вот, я часто защищаю квесты КВЛ и ГПК. Но, если здраво подумать, то квесты-то примитивненькие Конечно, у нас и этот примитив многих в ступор ставит! Но это не значит, что нужно сделать ещё примитивнее и будет щастье среднестатистическому деб... простите, геймеру. Допустим что в К4 реализовано рождение детей, не сам процесс появления на свет Божий фтопку Комрад, ты через слово читаешь что ли? Но натолкнувшись на слово "простеньких", заболела больная мозоль Захотелось сказать(не тебе, а разрабам): "Хватит простеньких - усложните нам игровую жизнь сложными, неоднозначными, запутанными квестами!" Вот А еще ни в одной игре про пиратов не было ручных зверушек: попугаев, собачек, мартышек. Которые тоже бы мельтешили, и во время боя могли бы отвлекать противника метким каком Прокачивая умение "меткость" и снижая уровень везения соперников Сообщение отредактировал m-traxx - Aug 4 2008, 22:39 |
| Tymofei |
Aug 4 2008, 20:47
Сообщение
#724
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Сколько можно простеньких квестов!? Комрад, ты через слово читаешь что ли?У меня в каждой ветке как минимум четыре исхода предложено. А простеньким квест назван, ибо не сложен - из серии подай-принеси, вот только кому и как принесенное подать? "Атмосфэра" - это не квесты на четыре колена а многовариантность. И богатые диалоги. И, черт возьми, не три-пять стандартных фразы, а как минимум тридцать, а лучше пятьдесят. Захотелось сказать(не тебе, а разрабам): "Хватит простеньких - усложните нам игровую жизнь сложными, неоднозначными, запутанными квестами!" Хм, уел.На это я, как человек призывающий к многовариантности и богатым оборотами диалогам, отвечу, соблюдая традиции форума: +1 Сообщение отредактировал Tymofei - Aug 4 2008, 21:05 |
| Пиратка Джина |
Aug 4 2008, 22:05
Сообщение
#725
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 37 Регистрация: 7-March 08 Из: Черная жемчужина Пользователь №: 15,740 |
Допустим что в К4 реализовано рождение детей, не сам процесс появления на свет Божий, как подумала Джина, а именно их мельтешение, прыгание, повизгивание и похрюкивание (от счастья, что их воспроизвели в игре) Начнем с того, что ничего я такого не думала. Я описывала именно их мельтешение и прыгание. Ты меня, похоже, не так поняла. Вот уж где - где, а в ВМЛ смешание жанров достаточно. Кажется, Джина, упоминала про "бомбу". "Бомба" - это кардинально новое, дерзкое, неслыханное, то чего ни у кого нет. Дети - это как раз то, чего ни у кого нет. |
| honey dew |
Aug 4 2008, 22:19
Сообщение
#726
|
|
ОхотницаЗГ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,116 Регистрация: 9-November 04 Из: Инта, 250 км от ЮБЛО Пользователь №: 16 |
Начнем с того, что ничего я такого не думала. Я описывала именно их мельтешение и прыгание. Ты меня, похоже, не так поняла. Я про это: зачем создателям травмировать умы молодежи, показывая крупным планом, как рождается ребенок и уж тем более, как у влюбленной пары проходит первая брачная ночь? Ладно, оставим бедных детишек в покое, Война есть война, Ах-ха |
| Tymofei |
Aug 4 2008, 22:25
Сообщение
#727
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Дети - это как раз то, чего ни у кого нет. А еще ни в одной игре про пиратов не было ручных зверушек: попугаев, собачек, мартышек. Которые тоже бы мельтешили, и во время боя могли бы отвлекать противника метким каком, к примеру.Или вот еще отличное новшество: прыщи. Их тоже ни в одной игре нет, даже в СИМСАХ (в клады добавить "волшебный лосьон матушки Гертруды от прыщей" - буржуи описаются от удовольствия). Еще нет вшей, донимавших матросов, и - надо же, какое упущение, - нет цинги, сифилиса, перитонита. Все это нужно добавить. Мельтешащие по палубе прыщавые вшивые сифилитики... аж слеза накатывается от таких реализма и новизны... Флуд: реализовано Оверлорд! Отличная игра про пиратов Реализовано Моровинд между прочим вышел еще в 2003 г. |
| Belphegor |
Aug 4 2008, 22:35
Сообщение
#728
|
|
ou Le Fantome du Louvre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,232 Регистрация: 4-September 07 Пользователь №: 11,932 |
Тимофей
А еще в почившей уже теме Хотелки была просьба добавить в ГПК возможность при захвате колонии хватать и насиловать любого жителя, а потом выбивать им золотые зубы. Такого тоже никогда не было... Но это все лирика. Как бы там ни было, игра не про будни корсара (надеюсь) и не про прыгающих детишек, игра про приключения. Морские ли, сухопутные - это второй вопрос. Поэтому, нужно, чтобы именно приключений в игре было много. Цитата "Бомба" - это кардинально новое, дерзкое, неслыханное, то чего ни у кого нет. Бывает, что новое и кардинальное отпугивает. Остаются фанаты. Или игра получается слишком специфическая. Цитата реализовано Оверлорд! Эти мелкие вокруг ГГ! Эти мелкие - основа геймплея в Оверлорде. А не добавка к ГГ. Миньоны там - полноценные герои. Цитата Реализовано Моровинд между прочим вышел еще в 2003 г. А теперь подробнее. Где в Морре прыщи? Болезни и корпрус есть, а вот прыщей не помню. Цитата Мне что экзмен сдавать ? У меня на Это времени нет и желания. Если ты игра в Морровинд то это в Вивеке в кот. дворце сам ищи(достало меня все Это, тоже мне следопыт еще один нашелся!), страж готов от отдать что-то в обмен на эликсир, кот. поможет избавиться от прыщей (прыщи как наказание за ....) А, так ты про это. Ну знаешь, так любую болезнь можно под прыщи подвести. Небольшое проклятие - сыпь выпала. А Тимофей говорил про перманентную возможность прыщей. И успокойся, а то нервный слишком... Надоели, должен, следопыт. С тобой по-человечески разговаривают. |
| InkyFreeman |
Aug 4 2008, 23:48
Сообщение
#729
|
|
Символ Пиратизма ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,335 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
А еще ни в одной игре про пиратов не было ручных зверушек: попугаев, собачек, мартышек. Которые тоже бы мельтешили, и во время боя могли бы отвлекать противника метким каком, к примеру. реализовано Оверлорд! Эти мелкие вокруг ГГ! Или вот еще отличное новшество: прыщи. Их тоже ни в одной игре нет, даже в СИМСАХ (в клады добавить "волшебный лосьон матушки Гертруды от прыщей" - буржуи описаются от удовольствия). Реализовано Моровинд между прочим вышел еще в 2003 г. Еще нет вшей, донимавших матросов, и - надо же, какое упущение, - нет цинги, сифилиса, перитонита. ну-ну Все это нужно добавить. Мельтешащие по палубе прыщавые вшивые сифилитики... аж слеза накатывается от таких реализма и новизны... шутиишь все, во Издатель будет рад! А теперь подробнее. Где в Морре прыщи? Болезни и корпрус есть, а вот прыщей не помню. Мне что экзaмен сдавать ? У меня на Это времени, нет и желания. Если ты играл в Морровинд, то это в Вивеке ,в кот. дворце, сам ищи(достало меня все Это, тоже мне следопыт еще один нашелся!), страж готов отдать что-то в обмен на эликсир, кот. поможет избавиться от прыщей (прыщи как наказание за ....) Сообщение отредактировал InkyFreeman - Aug 5 2008, 14:47 |
| Filin |
Aug 5 2008, 09:05
Сообщение
#730
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 43 Регистрация: 23-May 07 Из: Киров (Вятка) Пользователь №: 10,092 |
Я не игрок, поэтому мои слова (и терминология) могут показаться для кого-то смешными, но...
Если на К4 посмотреть как на сетевую командную игру CounterStrike, WarCraft (указаны эти, как более известные игры по киберспорту) Каждый игрок отвечает за всю корабельнуюкоманду или ее часть Выбор судна зависит от количества игроков, за которых играешь + статуса Обычные квесты (море, суша и тд), но помимо зашитых в программу трудностей у тебя в соперниках другая команда, зашитая в программу изначально, и (или) команда соперника Выполнение данных квестов дает добро на следующие и повышают статус команды, что дает право заменить судна на другое, с улучшенными характеристиками Можно продолжить и на текущем судне, но это переход в режим хардкорщика. Можно продолжить не выполнив предыдущего квеста, но это также – переход в режим повышенной сложности. Это позволит вывести Корсаров на другой уровень, (представьте – командная игра по управлению морским боем, абордажем), получить вливание средств для разработки ее до уровня проводимых киберигр, что несомненно приведет в игру новую аудиторию... а часть нынешних приверженцев от нее откажется. Риторический вопрос – кого будет больше? |
| Serginio |
Aug 5 2008, 10:31
Сообщение
#731
|
|
инопланетянец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Уважаемые форумчане, я могу понять, когда флудят новички, но поддерживать флуд, ввязываясь с ними в спор
1. У меня в каждой ветке как минимум четыре исхода предложено. 2. А простеньким квест назван, ибо не сложен - из серии подай-принеси, вот только кому и как принесенное подать? 3. "Атмосфэра" - это не квесты на четыре колена а многовариантность. И богатые диалоги. И, черт возьми, не три-пять стандартных фразы, а как минимум тридцать, а лучше пятьдесят. 1. Очень неплохо (ИМХО); 2. Считаю наоборот, такой квест будет одним из самых сложных для геймера. Достать эти предметы (если не замутить чего-то уникального), будет оч легко, но вот реализовать! Если квест не будет вести к открыванию принципиально новых возможностей (напр. тюнинг шипов, или единственная возможность реализовывать орудия калибром выше 32, или единственная возможность реализовывать суда 2 и 1 класса, или возможность легально реализовывать рабов, или возможность добиться руки дочери того же губера или портмана...), то его будут просто отыгрывать не заморачиваясь. И кому тогда понадобится такое богатство выбора вариантов? (ИМХО) 3. Ну, дружище это ты, по-моему, загнул. Если будет предложено больше десяти вариантов ответов, то геймер не в состоянии будет выбрать, не только приемлемый для продолжения квеста, но и оптимальный для своего понимания ситуации. Для логичного анализа вариантов ответа игроку нужно или: запомнить их все, потом отвергнуть несколько явно не приемлемых, потом проанализировать оставшиеся с параллельным моделированием возможных вариантов развития ситуации; или: видеть на экране все варианты ответов одновременно, действия будут те же , только запоминать не придётся, но этого не позволит короткая линия прокрутки... И ещё про СЖ не забудь, ато у ГГ память короткая... Короче, это похлеще шахмат будет. (ИМХО) И ещё, такой квест будет работать постоянно и полезно только, если убрать возможность продавать на баснословные суммы в простом магазине или лотке... Тогда и ставки в игре (карты, кости) можно сделать предметами (дорогие камни, оружие, кирасы), ведь продать их можно будет не везде. Как вариант: в таверне - ставки только деньгами, остальное понятно. А вообще, идейка оч полезная, ты её не в первый раз озвучиваешь, просто в этом посте достаточно органично описАл. ИМХО Это позволит вывести Корсаров на другой уровень, (представьте – командная игра по управлению морским боем, абордажем), получить вливание средств для разработки ее до уровня проводимых киберигр, что несомненно приведет в игру новую аудиторию... а часть нынешних приверженцев от нее откажется. Риторический вопрос – кого будет больше? Хм-хм. А нужно ли это? Меня лично оч устраивает автономная игра, когда после работы садишься на корвет и идёшь по ветру куда занесёт, а все боёвки откладываешь назавтра. Я немного утрирую, но в принципе понятно. |
| Tymofei |
Aug 5 2008, 11:59
Сообщение
#732
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Считаю наоборот, такой квест будет одним из самых сложных для геймера. Достать эти предметы (если не замутить чего-то уникального), будет оч легко, но вот реализовать! Вовсе нет.При любом развитии вариантов геймер получит пользу, но в каждом случае ее величина будет разной. Ведь задача такого квеста не просто создать очередной шаг к финальной заставке, а организовать "интерактивное пространство". Я уже неоднократно писал о крайне низкой функциональности должностных лиц. Если пушками будут торговать "прикормленные" коменданты и "продажные" губернаторы, то это не должно стать просто переносом "торговой точки". Это должно подаваться соответствующе. Подобные операции не должны быть обыденностью, а корабли и крупнокалиберные пушки обычным расхожим товаром. Все это я говорю потому, что нас постоянно ориентируют на законченность основного сюжета в К4. А мне, тебе, да и многим из форумчан, но, к сожалению, не из игроков, важен и нужен фриплей. Его же продолжительность (как каждого нового цикла так и вцелом) напрямую зависит от разнообразия. Но разнообразие можно создавать по разному. Можно сразу заложить в игру массу коротких многоходовок, на прямую на сюжет не влияющих, но очень сильно ее украшающих при ...цатом прохождении. Ведь К4 будет настоящим полнобюджетным проектом, а значит простота диалогов КВЛ/ГПК и относительная линейность квестов вряд ли будет простительна. Цитата Если квест не будет вести к открыванию принципиально новых возможностей (напр. тюнинг шипов, или единственная возможность реализовывать орудия калибром выше 32, или единственная возможность реализовывать суда 2 и 1 класса, или возможность легально реализовывать рабов, или возможность добиться руки дочери того же губера или портмана...), то его будут просто отыгрывать не заморачиваясь. Конечно!Но тот, кто отыграет не заморачиваясь, будет потом ждать два игровых месяца доставку пушек из Европы, или не сможет по сходной цене закидывать товар на склад портману, уходя в короткий рейд. Ну и что, что не сможет? На основном сюжете это не скажется. К тому же задача игры не осложнить жизнь игроку, а побудить пробовать варианты, размышлять, одним словом - тратить на игру реальное время. Ведь для игры продолжительность игрового времени - один из самых основных показателей, при определении ее цены. И вот тут как раз упомянутый Издатель возражать станет вряд ли. Цитата И кому тогда понадобится такое богатство выбора вариантов? (ИМХО) Хоть это и твое ИМХО, но отвечу, не для спора: тебе, мне, другим поклонникам серии, преобретающим игру для ее многократного прохождения. Это богатство понадобится разработчикам, продолжающим совершенно бесплатно поддерживать проект (пример тому - патч 1.2.3. НЕ), и могущим продолжить любую ветку, прикрутив новый генератор...Цитата 3. Ну, дружище это ты, по-моему, загнул. Если будет предложено больше десяти вариантов ответов, то геймер не в состоянии будет выбрать, не только приемлемый для продолжения квеста, но и оптимальный для своего понимания ситуации. Хм, ты меня не понял. Я говорю вовсе не о длинном свитке с кучей однотипных фраз, а о том, чтобы фразы из повторяющихся диалогов менялись. Пример тому - торговый интерфейс, беседа с барменом, священником и прочее. Если уж у игрока будет необходимость иметь "базовую" колонию, то и говорить с ним должны, как со своим. А в прочих колониях, где он если и появляется, то под другой личиной, вовсе должны принимать за незнакомца, со всеми исходящими последствиями. Ну что, к примеру, такое - причалил на военном корабле к вражеской колонии с торговой лицензией и пустым трюмом и сразу же "ломанулся" к губернатору - с какой бы это радости? Или тот же портман, ни копейки не получив, впервые нас видя, давай нам судовой журнальчик "всучивать". Фактически предлагая его присвоить (мечта пирата), и пользовать, всюду свободно причаливая и выдавая себя за другого. Цитата И ещё про СЖ не забудь, а то у ГГ память короткая... Уже давно и многократно предлагалась возможность игроку самостоятельно вносить и удалать записи в СЖ.Я очень надеюсь, что это желание игроков оказалось услышанным и нашло поддержку у разработчиков. Цитата И ещё, такой квест будет работать постоянно и полезно только, если убрать возможность продавать на баснословные суммы в простом магазине или лотке... Безусловно. Но это вопрос концепции - если отигрыш роли корсара позволит добывать товары и корабли в прежних количествах, владение бригом(бригантиной) или корветом не станет сложной, но желанной и достижимой мечтой, да и в тавернах рекрутский набор позволит нанимать матросов сотнями, то не будет и места таким сложностям в игре. К чему новые "точки"? Для имиджевой историчности? В Я очень люблю старенькую уже серию "Обезьяний остров"... так вот, когда одного из сценаристов спросили, почему было принято решение о прекращении серии, он ответил примерно так: "Абсурд и шутовство в игре достигли той границы, когда нечто новенькое в квестах видится по образу - дерни-за-веточку-и-можно-будет-позвонить-по-телефону... А это уже не игра а сборник нелепиц. Я не хочу такой сборник" Я тоже не хочу такой сборник! Цитата Тогда и ставки в игре (карты, кости) можно сделать предметами (дорогие камни, оружие, кирасы), ведь продать их можно будет не везде. Именно так и должно быть. Ну откуда у матроса деньги? А у горожанина? Корабль рыбацкий стоит в разы дешевле, чем пьянь за игру просаживает. А вот возможность выиграть крестик какой или ладанку была бы как раз уместна.Да и ростовщик должен предлагать услуги ломбарда. Накопил барахлишка, вроде бы бесполезного, а продать жалко - и таскаешь его за собой... А тут - вуаля! - ломбард, заложи, и спи спокойно! Да и денежек нет-нет, а иногда и неплохо бы перехватить, а уверенности в том, что потащишься через весь архипелаг возвращать несколько тысяч в срок - нет... |
| Serginio |
Aug 5 2008, 12:44
Сообщение
#733
|
|
инопланетянец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Конечно! Но тот, кто отыграет не заморачиваясь, будет потом ждать два игровых месяца доставку пушек из Европы, или не сможет по сходной цене закидывать товар на склад портману, уходя в короткий рейд. Ну и что, что не сможет? На основном сюжете это не скажется. Понимаешь ли, мы все живя в реальном мире, с детства знаем его законы, или узнаём о доп. возможностях по ходу развития из прессы, ТВ и др. оч доступных источников (напр., если получить школьный аттестат с отличием, то будем иметь возможность поступить в ВУЗ на льготных условиях и т.п.). Откуда геймер в игре будет знать, что существуют такие доп. возможности? Что ждать пушки придётся именно 2 месяца, а не два дня, что было бы вполне приемлемо для геймера. Мануал всего не опишет, и это было бы не совсем правильно - описывать все шаги и возможности игры. Конечно, есть ещё форум, но это опять ограничивает возможности достаточно большого слоя автономных геймеров, которые пройдя всю игру так и не узнают о её широких доп возможностях. Мне твоя идея оч понравилась, но организовать это нужно достаточно продуманно и корректно. К тому же задача игры не осложнить жизнь игроку, а побудить пробовать варианты, размышлять, одним словом - тратить на игру реальное время. Ведь для игры продолжительность игрового времени - один из самых основных показателей, при определнии ее цены. И вот тут как раз упомянутый Издатель возражать станет вряд ли. Хм. Всё верно. Но мне (стыдно признаться) для того, чтоб пройти одну линейку КВЛ до конца понадобилось больше 10 месяцев, при этом игру я начинал более 3-х раз. Разве этого мало? И размышлять я нашёл над чем. Вспомни свою переписку с Лениным, он тоже ставит для себя в игре нестандартные (не запланированные разработчиками) задачи. Но найдутся и такие, которые и навороченную игру будут проскакивать за месяц при всех стараниях её авторов. ИМХО |
| Tymofei |
Aug 5 2008, 14:06
Сообщение
#734
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
...мы все живя в реальном мире, с детства знаем его законы... А в жизни мало разве упущенных возможностей?Откуда геймер в игре будет знать, что существуют такие доп. возможности? Преимущество игры в том, что можно сегодня так сыграть, а завтра иначе. Взять, к примеру, из моего поста диалог с губернатором о продаже рабов и брига. Допустим, выбрал игрок первую строчку и получил 40% цены за рабов и 30% за корабль. Зато деньги все и сразу. А по второй строчке 60% цены за рабов сразу, а за корабль 50% и с отсрочкой в месяц. Ну а по третьей строчке ему уже предложат выбор - 60% за рабов сразу или 80% (про "дольку" губернатора не забыли?) через десять дней. И за корабль - 50% векселями, но сразу, или 70% но золотом и через месяц. И при согласии на векселя "уважение" губернатора к протагонисту возрастет и выльется в дальнейшие бонусы... но игрок об этом узнает не сразу, а только при последующих сделках (прямо как в жизни), и если на эти самые векселя согласится. Игра есть игра - в том и интерес, чтобы узнавать о возможностях. Вот "пробил" игрок варианты... а задачи-то у него в игре могут разные быть. Может быть ему не нужны деньги сейчас, либо наоборот он и первому исходу может быть рад. Цитата ...что ждать пушки придётся именно 2 месяца, а не два дня, что было бы вполне приемлемо для геймера. Игроку и сейчас приемлемо, чтобы его корабли на верфи за сутки чинили. Но он о такой возможности не знает. Его же это устраивает?Цитата Конечно, есть ещё форум, но это опять ограничивает возможности достаточно большого слоя автономных геймеров, которые пройдя всю игру так и не узнают о её широких доп возможностях. Форум, то бишь, комьюнити, важная часть поддержания интереса к игре.Можно подумать, что про шотган написано в мануале. Или, если рассмотреть 1.2.3. НЕ где-то инструкция имеется по правильному употреблению некоторых особенностей "Данек". Для меня до сих пор срабатывание механизма - загадка. Про мартына же вообще молчу. Я знаю, что есть некая возможность в игре? Да, знаю. А могу ли ей воспльзоваться? Нет, ибо не знаю как работает механизм. Мешает мне это наслаждаться игрой? Да нисколько! Ибо я не ради тотального прохождения квестов играю. Я за год с лишним регулярной игры в КВЛ квест с Изабеллой прошел дважды, а Аскольда вообще один раз. Ибо не тем игра меня подкупила... Пояснения: своими последними фразами я ничуть не противоречу предыдущим постам, где говорю о сложности и количестве квестов. Я хочу лишь сказать, что само по себе исполнение квеста не должно быть целью. Как и определние "единственно правильного" прохождения для квестов. Многовариантность хороша красками и нюансами чуств, которыми расцвечивает игровой процесс... |
| Ale}{@n_Dr |
Aug 5 2008, 14:56
Сообщение
#735
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 354 Регистрация: 12-July 07 Пользователь №: 11,236 |
Был бы рад увидеть в игре одну фичу, которую я видел только в первых корсарах. Помню, если у тебя хороший корабль и навыки, то при нападении на торговцев, после уничтожения охраны торговцы убирали паруса и переставали атаковать, понимая, что сопротивление безполезно(т.к. на каравелле далеко от какого нить удрать). В результате они хоть и грабились, но у них был корабль без повреждений и с целой командой.
Также было бы хорошо, если станет возможно выбирать, что делать с только что захваченным кораблем:"топить или не топить - вотъ в чем вопрос"(возможность последующего грабежа). Т.к. стреляться лучше на одном корабле(военном), а уйти из боя на другом(на специально оставленном торговом, который забит золотом). P.S. Еще можно, какой нибудь белый флаг, который дает шанс, что тебя не убьют, а без корабля, без денег и без инвентаря викинут на сушу. |
| Пиратка Джина |
Aug 5 2008, 16:24
Сообщение
#736
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 37 Регистрация: 7-March 08 Из: Черная жемчужина Пользователь №: 15,740 |
Мельтешащие по палубе прыщавые вшивые сифилитики... аж слеза накатывается от таких реализма и новизны... Тимофей, вы подкинули замечательную идею! Кстати, мне тут на досуге еще одна мысля пришла в голову. Предположим, героиня в игре становиться любовницей губернатора, ну, или женой, если уж подумать хорошенько. Губернатор ей доверяет на все 100 процентов, вводит ее в курс своих дел, а она - раз! - и убила губернатора, становиться владелицей всего его имущества, занимает губернаторское кресло, в общем, становиться губернатором. Предствьте - власть можно заполучить в свои руки, не прилагая особых усилий. |
| Chess |
Aug 5 2008, 17:32
Сообщение
#737
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 94 Регистрация: 17-January 06 Пользователь №: 2,327 |
Tymofei, при всём уважении, реализм-реализмом, но предлагаемый тобой "симулятор коррупции" мне совсем не нравится.
Я понимаю, что в жизни (особенно в России) подобное не редко бывает, да и на Карибах, наверняка, практиковалось. Но всё же - в игру же дети играть будут, и приучать с детства давать взятки и "откаты"... Конечно, в игре можно отыгрывать и "благородного рыцаря" и "плохиша", убийства там на каждом шагу... Но убйства эти всёже "мультяшные", "понарошку". Ну вобщем на мой взгляд - давать взятки это перебор. З.Ы. Заранее извиняюсь за грубость аналогии, но мне это напромнило предложение слышанное на форуме "а дайте возможность самому насиловать спасённую в двунглях девушку - для реализма". И ведь её можно убить спокойно, но у реализма должны быть пределы... Ещё раз повторюсь, что это просто очень грубая иллюстрация, я не сравниваю эти предложения. З.З.Ы. Опятьже, твоё предложение не вписывается в рамки объявленной президентом на днях "антикоррупционной программы" |
| Старый Воробей |
Aug 5 2008, 17:48
Сообщение
#738
|
|
Пират на пенсии ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,782 Регистрация: 17-February 06 Из: город-герой Сочи Пользователь №: 2,694 |
Tymofei, при всём уважении, реализм-реализмом, но предлагаемый тобой "симулятор коррупции" мне совсем не нравится. Браво! Честно говоря, еще врера крылья чесались, что-то подобное написать, но подумал....не поймут. Ан нет. |
| Джафар |
Aug 5 2008, 18:01
Сообщение
#739
|
|
Вольный капер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,066 Регистрация: 25-April 07 Пользователь №: 8,627 |
Я понимаю, что в жизни (особенно в России) подобное не редко бывает, да и на Карибах, наверняка, практиковалось. Но всё же - в игру же дети играть будут, и приучать с детства давать взятки и "откаты"... З.З.Ы. Опятьже, твоё предложение не вписывается в рамки объявленной президентом на днях "антикоррупционной программы" 1. Взятки и откаты суровая правда нашей современной жизни (знаю об этом непонаслышке, если что), на Карибах такая система применялась вовсю, причем в таких масштабах что наши, спозволения сказать, государевы люди и представить себе немогут (масштабы взяток и вороства были такие, что каждый губернатор, тех времен, живя сейчас, летал бы в космос каждые полгода). 2. А причем тут "антикоррупционная программа" президента РФ |
| Chess |
Aug 5 2008, 18:07
Сообщение
#740
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 94 Регистрация: 17-January 06 Пользователь №: 2,327 |
Джафар
1. Это всё понятно - я в своём посте это и не оспаривал. Я оспаривал нужность подобной "фичи" в игре. Давайте ещё что-нибудь такого же "реального" введём (пример есть в моём посте, можете сами ещё придумать). 2. Это шутка вообще-то |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20th April 2026 - 10:09 |