Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Для программистов, вопросы по скриптам ПКМ
igor_pol
сообщение Aug 24 2005, 21:00
Сообщение #1


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 140
Регистрация: 3-December 04
Пользователь №: 169



Первое что я хотел написать "АДМИНЫ!!!!" НЕ ЗВЕРЕЙТЕ ЗА "НЕНУЖНУЮ ТЕМУ"
**************************************************
на вопрос зачем создал эту тему отвечу так "Я например НЕ ПРОСТО ЮЗВЕРЬ А КОЕ ЧТО И САМ НАПИСАТЬ МОГУ.
И хотел бы чтобы на форуме была тема для тех кто сам хочет что-то добавить в игру.
На сайте аддона Алекс вікинул ссылку на описание скриптов ПКМ на английском.
Я хотел бы узнать где можно нарыть больше инфы по этом скриптам.
И кстати на каком языке они пишуться.
Если кто-то знает ----- пишите.
И вообще всем програмерам на форуме нужна своя тема.
так что ГОСПОДА ПРОГРАМЕРЫ ВАЛИТЕ СЮДА !!!!
Может из этого что небудь интересное выйдет!!!!!!(Если тему не УТРУТ)
Жду сообщений (может у когот есть идеи на эту тему )

Сообщение отредактировал Догева - Apr 24 2006, 13:36
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
36 страниц V « < 15 16 17 18 19 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(320 - 339)
Warship
сообщение Sep 24 2009, 11:50
Сообщение #321


Гроза морей
*****

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Создатель Модов к КВЛ
Группа: бета-тестер
Сообщений: 441
Регистрация: 29-April 07
Из: Прим. край г. Находка
Пользователь №: 9,103



Цитата(Alexad_D @ Sep 24 2009, 18:24) *

Вот я потому и советуюсь как его лучше оптимизировать и где именно эти 15 ненужных циклов.......

Например, кусок твоего кода:
Код

ChangeCharacterAddress(characterFromID("Bertuzzo"), "Santafe_tavern", "goto19");
ChangeCharacterAddress(characterFromID("beatrice"), "Santafe_tavern", "goto20");
LAi_SetHP(characterFromID("beatrice"), 50.0, 50.0);
LAi_SetActorType(CharacterFromID("beatrice"));
LAi_SetActorType(CharacterFromID("Bertuzzo"));
LAi_group_MoveCharacter(CharacterFromID("beatrice"), "beatrice");
LAi_group_MoveCharacter(CharacterFromID("Bertuzzo"), "Bertuzzo");
LAi_SetImmortal(CharacterFromID("Bertuzzo"), true);
Characters[GetCharacterIndex("Bertuzzo")].skill.Fencing = 1;
LAi_ActorAttack(characterFromID("Bertuzzo"), characterFromID("beatrice"), "");
LAi_ActorAttack(characterFromID("beatrice"), characterFromID("Bertuzzo"), "");
LAi_SetCheckMinHP(characterFromID("beatrice"), 30.0, true, "GirlProtection");
LAi_SetActorType(pchar);
LAi_ActorFollow(pchar, characterFromID("Beatrice"), "", 10.0);

В нем 15 раз юзаесть функция characterFromID().

Каждая функция CharacterFromID() - это проход циклом по всем персонажам (TOTAL_CHARACTERS), т.е. 1000 итераций (на деле конечно меньше, т.к. когда найдет нужное, искать дальше перестанет).

Легким движением руки это все можно оптимизировать, и получить, например, это:
Код

ref character1 = CharacterFromID("Bertuzzo");
ref character2 = CharacterFromID("beatrice");

ChangeCharacterAddress(character1, "Santafe_tavern", "goto19");
ChangeCharacterAddress(character2, "Santafe_tavern", "goto20");
LAi_SetHP(characterFromID("beatrice"), 50.0, 50.0);
LAi_SetActorType(character2);
LAi_SetActorType(character1);
LAi_group_MoveCharacter(character2, "beatrice");
LAi_group_MoveCharacter(character1, "Bertuzzo");
LAi_SetImmortal(character1, true);
character1.skill.Fencing = 1;
LAi_ActorAttack(character1, character2, "");
LAi_ActorAttack(character2, character1, "");
LAi_SetCheckMinHP(character2, 30.0, true, "GirlProtection");
LAi_SetActorType(pchar);
LAi_ActorFollow(pchar, character2, "", 10.0);


Итого, вместо 15 * 1000 итераций мы получили 2000.

Но. Не нужно обьявлять переменные в кайсах, т.к. это все одна функция QuestComplete() и обьявление в разных кайсах переменной с одним именем создаст ошибку.

Цитата(Alexad_D @ Sep 24 2009, 18:24) *

беру за образец и ореинтируюсь на скрипты от Акеллы

Ну и напрасно. smile.gif
Поэтому у тебя код и получается неоптимизированным.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexad_D
сообщение Sep 24 2009, 13:08
Сообщение #322


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 89
Регистрация: 11-July 09
Из: Беларусь. г. Поставы
Пользователь №: 20,710



Цитата(Warship @ Sep 24 2009, 11:50) *

Ну и напрасно. smile.gif
Поэтому у тебя код и получается неоптимизированным.

lol.gif А что делать...... даренному, как говорится, коню(скрипты от Акеллы) в зубы не смотрят...... Что имеем..... то и "имеем" wink.gif
---------------------------------------
Так теперь проверим все ли так я понял..... Допустим, если пишем что либо для конкретных персов.... то чтобы исключить их постоянный поиск - конкретизируем их ?

ref character1 = CharacterFromID("Bertuzzo");
ref character2 = CharacterFromID("beatrice");

Или же это мы что-то другое сделали? И еще 3.gif Я тут не понял смысл фразы
Цитата
Не нужно обьявлять переменные в кайсах, т.к. это все одна функция QuestComplete() и обьявление в разных кайсах переменной с одним именем создаст ошибку.
Чем больше вчитываюсь тем больше запутываюсь... Т.е это истинно до до завершения квеста? А если он не завершен и как быть с кейсами в других квестах?
ohmy.gif Я что то не так понял 3.gif


Я пробовал с подобными вопросами к нашей информатичке подходить - ohmy.gif Так она на меня как на больного смотрела sad.gif 1.gif Так что извиняйте но пока наш форум это, можно сказать единственный источник знаний для меня 5.gif
================================================================================
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Warship
сообщение Sep 24 2009, 14:01
Сообщение #323


Гроза морей
*****

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Создатель Модов к КВЛ
Группа: бета-тестер
Сообщений: 441
Регистрация: 29-April 07
Из: Прим. край г. Находка
Пользователь №: 9,103



Цитата(Alexad_D @ Sep 24 2009, 21:08) *

Так теперь проверим все ли так я понял..... Допустим, если пишем что либо для конкретных персов.... то чтобы исключить их постоянный поиск - конкретизируем их ?

ref character1 = CharacterFromID("Bertuzzo");
ref character2 = CharacterFromID("beatrice");

Или же это мы что-то другое сделали?

Эти два обьявления - это обьявления переменных, содежращих, грубо говоря, ссылки на персонажей (если точнее, то на элемент в массиве обьектов).
Далее эти переменные можно юзать за место CharacterFromID() (тоже такое вот грубое сравнение).

Такие переменные называются переменными ссылочного типа, т.к. они указывают на определенный обьект (адрес в памяти).

Кроме переменных ссылочного типа есть еще (в скриптах Сторм 2.*):
Целочисленных тип - int
Строковый тип - String
Тип данных с плавающей точкой - float
Массивы.
Ну и обьекты.

Отличие переменных ссылочного типа от остальных состоит в том, что при изменении указателя на обьект, изменится и сам обьект, т.е.
ref character = CharacterFromID("Bertuzzo");
character.someAttribute = "12345";
Log_SetStringToLog(character.someAttribute); // 12345
Log_SetStringToLog(Characters[GetCharacterIndex("Bertuzzo")].someAttribute); // 12345


Все остальные типы (целочисленный, строковый, с плавающей точко; пример с целочисленным):
int integer1 = 256;
int integer2 = integer1;
integer2 += 100;

Log_SetStringToLog("" + integer1); // 256
Log_SetStringToLog("" + integer2); // 356

Ну и так далее.

Цитата(Alexad_D @ Sep 24 2009, 21:08) *

То есть это верно только для одного кейса? Уже для следующего пусть даже для тех же персов, все равно надо по новой писать

Что имел ввиду:
Код
Код
void SomeFunction(int _parameter)
{
     switch(_parameter)
     {
           case 0:
                    int temp = 0;
           break;

           case 1:
                    int temp = 1;
           break;
     }
}


Вызовет ошибку, т.к. обьявляеются в одной функции две переменные с одинаковым именем.
Следует делать как
Код
void SomeFunction(int _parameter)
{
     int temp;
    
     switch(_parameter)
     {
           case 0:
                    temp = 0;
           break;

           case 1:
                    temp = 1;
           break;
     }
}


Вот такая же ситуация и с кайсами в функции QuestComplete().
Лучше вообще избегать обьявления переменных внитри кайсов, т.к. вот такую ошибку поймать вполне реально.

===

Вообще, смотри тему Описания языка программирования ПКМ, там инфы море.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Sep 24 2009, 14:36
Сообщение #324


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,972
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Цитата
беру за образец и ореинтируюсь на скрипты от Акеллы

Вот это как раз надо делать осторожно biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexad_D
сообщение Sep 24 2009, 14:43
Сообщение #325


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 89
Регистрация: 11-July 09
Из: Беларусь. г. Поставы
Пользователь №: 20,710



Warship - Скачал, Спасибо,. Буду разбираться . Правда пока что-либо понял слабо - но буду вдумываться, пробовать делать. Я больше понимаю когда делаю сам, экспериментирую.....
=====================================
1.gif Navy - говоря "беру за образец и ореинтируюсь" - я имел ввиду - беру готовое - из игры...... а вовсе не как безупречный эталон для подражания. smile.gif Учится же на чем то надо..... 5.gif
==================================================================

Я тут в скольз спрашивал про окно диалога -
Цитата
... Очень хочу сделать окно диалога как в К3 - (Без верхней части для голов) Но не знаю за что уцепиться и с чего начать В одном ли это файле или в нескольких, если да то каких?
Может кто уже пробовал, знает, подскажет...?
==================================================================
Еще.... Как составить проверяльщик на нахождение перса в определенном локаторе т.е. -

ref character1 = CharacterFromID("beatrice");
if (character1.location =="Santafe_tavern", "goto20" ); <-- именно вот эту строчку как правильно записать???
{
Сюжет 1
}
else
{
Сюжет 2
}

Так вообще нельзя проверять или просто ошибка в записи?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dolphin_sv
сообщение Sep 30 2009, 14:41
Сообщение #326


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 88
Регистрация: 23-May 05
Из: Донецк
Пользователь №: 771



Цитата(Alexad_D @ Sep 24 2009, 14:43) *


Еще.... Как составить проверяльщик на нахождение перса в определенном локаторе т.е. -

ref character1 = CharacterFromID("beatrice");
if (character1.location =="Santafe_tavern", "goto20" ); <-- именно вот эту строчку как правильно записать???
{
Сюжет 1
}
else
{
Сюжет 2
}

Так вообще нельзя проверять или просто ошибка в записи?


Код

if (character1.location =="Santafe_tavern" && character1.location.locator == "goto20")
  {
    Сюжет 1
  }
else
  {
    Сюжет 2
  }


Но вообще, эта проверка лишена смысла, т.к. персонажей ты сам расставляешь по локаторам, т.е. заранее знаешь и локацию и локатор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Oct 1 2009, 15:13
Сообщение #327


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,556
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



А когда перс ходит, то у него остается первый локатор инициализации, а сам он вообще в пути, вне локаторов. Потому проверка идет только на ВХОД в локатор.
Например, ручка на предмет на полу или энкаутер в джунглях

Включи просмотр шариков-локаторов в игре, ужаснись размерам ЕНС01 smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexad_D
сообщение Oct 3 2009, 10:21
Сообщение #328


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 89
Регистрация: 11-July 09
Из: Беларусь. г. Поставы
Пользователь №: 20,710



Спасибо.... буду дальше продолжать застопорившуюся ветку.
Цитата(dolphin_sv @ Sep 30 2009, 14:41) *

Но вообще, эта проверка лишена смысла,
1.gif Не скажи......
Цитата(dolphin_sv @ Sep 30 2009, 14:41) *
.... персонажей ты сам расставляешь по локаторам, т.е. заранее знаешь и локацию и локатор.
Истино если НПС тупо ждет когда ты обратишь на него внимание и далнейшего развития у него нет....smile.gif А у меня вот в чем фишка - Гг и НПись могут встретится в одной локации, поговорить и пойти по сюжету 1, могут просто встретится, перкинуться парой фраз, не сойтись характерами и разбежаться, а могут и не встретится здесь вовсе (отсюда и направления развития сюжетов) Итак, к примеру, по сюжету 3 (не встретились вовсе) - НПС "самостоятельно" wink.gif отправляется в локацию на другом острове где они опять же таки, могут, (что вовсе не обязательно) пересечься с ГГ и естественно что диалог предусмотренный для встречи в предыдущей локации теряет смысл sad.gif

Цитата(ALexusB @ Oct 1 2009, 15:13) *
Включи просмотр шариков-локаторов в игре, ужаснись размерам ЕНС01 smile.gif
smile.gif давно включил - уже привык к этому уже ставшему таким родным - красно-фиолетово-зеленому триколору. 1.gif
Цитата(ALexusB @ Oct 1 2009, 15:13) *
...сам он вообще в пути, вне локаторов. Потому проверка идет только на ВХОД в локатор.
А переброшеный Непись то находится в самом локаторе! И ждет нас.... rolleyes.gif .

=================================================================
Вот еще бы с головами (верхней частью диалогового окна) разобраться бы......... Ну не знаю как эту часть убрать
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Nov 18 2009, 13:00
Сообщение #329


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 256
Регистрация: 19-August 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,985



У меня несколько вопросов по програмированию:
1.Как обновить таблицу в инвентаре предметов?
2.Как сделать чтобы у "сухопутных" воинов в руке и инветаре было одно и тоже?
точнее где это писать?
3. При выключение фонарей хочу сделать чтобы нпс хоть иногда промахивались.Где это надо писать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Nov 19 2009, 01:44
Сообщение #330


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,556
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Честно пытался понять суть вопросов, не понял, тк мутно очень.
Вот так же мутно (но строго по вопросу и отвечу)
1. таблиц в игре нет вообще, как понятия. Есть дерево атрибутов и есть формы отрисовки в виде табличного списка. Поэтому ответ - никак, тк БД нет
2. у всех НПС в инвентаре есть то, что экипировано - это жестко, если разлочить воровство (обмен с НПС), то это даже видно.
3. там где промахиваются (в методах вероятности попадания).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Nov 19 2009, 12:05
Сообщение #331


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 256
Регистрация: 19-August 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,985



Цитата(ALexusB @ Nov 19 2009, 01:44) *

Честно пытался понять суть вопросов, не понял, тк мутно очень.
Вот так же мутно (но строго по вопросу и отвечу)
1. таблиц в игре нет вообще, как понятия. Есть дерево атрибутов и есть формы отрисовки в виде табличного списка. Поэтому ответ - никак, тк БД нет
2. у всех НПС в инвентаре есть то, что экипировано - это жестко, если разлочить воровство (обмен с НПС), то это даже видно.
3. там где промахиваются (в методах вероятности попадания).

1.ну что то типа Table_UpdateWindow должно ж быть...а то в инвентаре нажимаю кнопку взять предмет,он появляется,но в списке(таблице)предметов его не показывает.После манипуляций выход/вход в список предметов по F2 то предмет появляется.
2.Я имел в виду при обыске трупов.А то в руке у него кирка, а обыскиваешь и нет ничего кроме пары золотых(пиастров)
3.А это в AIShip?Там вообже поведение нпс написано.А если хочу что бы совсем не видели?Где тогда это написать?В какой функции AIShip?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
delfin_
сообщение Nov 19 2009, 13:19
Сообщение #332


Защитнег Бакланаф
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда
Наставник Корсаров
Группа: форумчанин
Сообщений: 5,186
Регистрация: 5-December 04
Пользователь №: 174



Цитата(Black Angel @ Nov 19 2009, 11:05) *

2.Я имел в виду при обыске трупов.А то в руке у него кирка, а обыскиваешь и нет ничего кроме пары золотых(пиастров)

ЕМНИП - там не всегда можно снять вещи с трупов, т.е. есть некая вероятность, экипировка либо покажется, либо нет. В патче моргана на пкм была 100% вероятность что экипировка всегда будут на трупе, только обыска не было, так что они сразу в инвентарь добавлялись.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Nov 19 2009, 13:33
Сообщение #333


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,972
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Цитата
3.А это в AIShip?Там вообже поведение нпс написано.А если хочу что бы совсем не видели?Где тогда это написать?В какой функции AIShip?

при чем тут АИШип????О_о вообще название говори за то, что этот файл отвечает за АИ КОРАБЛЕЙ!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Warship
сообщение Nov 19 2009, 13:43
Сообщение #334


Гроза морей
*****

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Создатель Модов к КВЛ
Группа: бета-тестер
Сообщений: 441
Регистрация: 29-April 07
Из: Прим. край г. Находка
Пользователь №: 9,103



1. Нужно не рефрешить таблицу, а добавлять в нее новое.
2. LAi_utils.c функция Dead_AddLoginedCharacter();
3. Вроде, AIBalls.c функция Ball_AddBall();
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Nov 19 2009, 16:07
Сообщение #335


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 256
Регистрация: 19-August 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,985



Цитата(Warship @ Nov 19 2009, 13:43) *

1. Нужно не рефрешить таблицу, а добавлять в нее новое.
2. LAi_utils.c функция Dead_AddLoginedCharacter();
3. Вроде, AIBalls.c функция Ball_AddBall();

1.При выбрасывании вещи из вентаря она в списке остается, а физически ее нет уже.Вот зачем мне рефреш таблицы
2.Спасибо Warship то что нужно.
3.Нет этот файл отвечает за обработку пёта разных снарядов(боеприпасов) в корпус,воду,форт и т.д.
Цитата

при чем тут АИШип????О_о вообще название говори за то, что этот файл отвечает за АИ КОРАБЛЕЙ!!!

А ай это кто?Боты,а не человеки!:-)
Сейчас объясню так что все сразу поймут:-)
Все помнят фильм Хозяин Морей?Надеюсь,что очень хорошо:-)Там была сцена когда они удирали от фрегата на всех парусах и ночью воспользовались хитростью:потушили на судне все огни и спустили на воду плот с включеными фонарями.И пока враг стрелял по этому "маяку" они сменили курс и ушли в полной темноте.
Помнится на форуме,ещё до выхода гпк кто то спрашивал:"В густой туман можно будет к форту на близкое растояние подойти не замеченым?" ответ был однозначным "Нет".
Так вот я хочу сделать так чтобы когда погасив огни на судне во время убегания от противников они "хотя бы пытались сделадь вид, что не видят,а не стреляли точно в цель" это просто даже перебор какой то...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Nov 19 2009, 16:39
Сообщение #336


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,972
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Я не понмю, не смотрел. AIBalls тебе правильно сказали. Там считаются попадания.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
delfin_
сообщение Nov 20 2009, 00:24
Сообщение #337


Защитнег Бакланаф
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда
Наставник Корсаров
Группа: форумчанин
Сообщений: 5,186
Регистрация: 5-December 04
Пользователь №: 174



Я не спец по програмингу, но идея есть. Вроде 1 корабль = 1 кэп, с определенными навыками. Вот и нужно дать ему минусы (-99) в умениях морского боя когда фонари гаснут, т.е. сделать эвент, погаснувшие фонари + минусы неписям. Только если днем фонари не будут гореть, кэпы тоже будут слепые)))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Nov 20 2009, 07:44
Сообщение #338


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 256
Регистрация: 19-August 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,985



Цитата(delfin_ @ Nov 20 2009, 00:24) *

Я не спец по програмингу, но идея есть. Вроде 1 корабль = 1 кэп, с определенными навыками. Вот и нужно дать ему минусы (-99) в умениях морского боя когда фонари гаснут, т.е. сделать эвент, погаснувшие фонари + минусы неписям. Только если днем фонари не будут гореть, кэпы тоже будут слепые)))

Вот!Человек идею узрил smile.gif Вот именно её я пытаюсь воплотить smile.gif Ничего днем будет все пучком smile.gif код у меня готов только вот не знаю куда его ткнуть...Скажите где сиё надо прописать?!
Цитата(navy @ Nov 20 2009)

Я не понмю, не смотрел. AIBalls тебе правильно сказали. Там считаются попадания.

Да,да,да...увидел smile.gif а на счёт фильма,посмотри - отличное кино thumbsup.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
korsar-fan
сообщение Jan 2 2010, 20:27
Сообщение #339


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 13
Регистрация: 29-June 09
Пользователь №: 20,612



Хотелось бы узнать как в гпк сделать: 1) как с помощью предмета добавить переновимый вес, как обычные статы я знаю, а вот вес вопрос. 2) Можно ли, если с квестовым персонажем ссыграть в карты, после игры продолжить диалог, и в зависимости от исхода игры разные ветки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ван дер Декен
сообщение Jan 2 2010, 20:39
Сообщение #340


Бессмертный капитан Летучего Голландца
*******

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,638
Регистрация: 15-October 08
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 18,100



Ни как.
Только способность взять.
Ни как.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

36 страниц V « < 15 16 17 18 19 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11th May 2025 - 21:53

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100