![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
igor_pol |
![]()
Сообщение
#1
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 140 Регистрация: 3-December 04 Пользователь №: 169 ![]() |
Первое что я хотел написать "АДМИНЫ!!!!" НЕ ЗВЕРЕЙТЕ ЗА "НЕНУЖНУЮ ТЕМУ"
************************************************** на вопрос зачем создал эту тему отвечу так "Я например НЕ ПРОСТО ЮЗВЕРЬ А КОЕ ЧТО И САМ НАПИСАТЬ МОГУ. И хотел бы чтобы на форуме была тема для тех кто сам хочет что-то добавить в игру. На сайте аддона Алекс вікинул ссылку на описание скриптов ПКМ на английском. Я хотел бы узнать где можно нарыть больше инфы по этом скриптам. И кстати на каком языке они пишуться. Если кто-то знает ----- пишите. И вообще всем програмерам на форуме нужна своя тема. так что ГОСПОДА ПРОГРАМЕРЫ ВАЛИТЕ СЮДА !!!! Может из этого что небудь интересное выйдет!!!!!!(Если тему не УТРУТ) Жду сообщений (может у когот есть идеи на эту тему ) Сообщение отредактировал Догева - Apr 24 2006, 13:36 |
![]() ![]() |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#641
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,587 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Нужно научиться пользовать поиск по коду
И далее его просто читать см метод void EquipCharacterByItem(ref chref, string itemID) там SetEquipedItemToCharacter - вот там есть вызовы ядра, что на модель рисуют саблю, пистоль, кирасу И делают их с нужным уроном и тп |
Slayer |
![]()
Сообщение
#642
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 19 Регистрация: 2-September 20 Пользователь №: 199,708 ![]() |
Нужно научиться пользовать поиск по коду И далее его просто читать см метод void EquipCharacterByItem(ref chref, string itemID) там SetEquipedItemToCharacter - вот там есть вызовы ядра, что на модель рисуют саблю, пистоль, кирасу И делают их с нужным уроном и тп спасибо за ответы. буду пробывать. |
Verdugo |
![]()
Сообщение
#643
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 9 Регистрация: 22-August 20 Пользователь №: 198,224 ![]() |
а что делает эта функция? просто ни разу её не пользовался. Добрый день. На сколько я понимаю, она форсит обновление модели и анимации персонажа. Вы можете найти ее поиском. Я использовал ее там, где нужно переодеть персонажа или сменить ему анимацию на лету. Попробовал создать ваш сценарий, сделал подобного офицера и снял с него саблю. Попробуйте добавить эту функцию в диалог вашему противнику, перед тем как начнется бой с ним: Код void blade4off(ref chref) { string sTemp = FindCharacterItemByGroup(chref, BLADE_ITEM_TYPE); if(CheckAttribute(chref, "HalfImmortal")) DeleteAttribute(chref, "HalfImmortal"); if(GetCharacterEquipByGroup(chref, BLADE_ITEM_TYPE) == "" && sTemp != "") { Characters_RefreshModel(chref); EquipCharacterByItem(chref, sTemp); } } Не знаю, конечно, на сколько это грамотно (времени разбираться не было), но у меня все работает нормально. |
Slayer |
![]()
Сообщение
#644
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 19 Регистрация: 2-September 20 Пользователь №: 199,708 ![]() |
Добрый день. спсибо за подсказку . но дело было в тестовом режиме игры. просто вышел из него и сгенерил ей отличный клинок ( с улучшенными хар-ками) . и он перестал сниматься после потери сознания. Но появилаь ещё одна проблема - когда она абордажник , ей можно подсунуть дешевую рапиру и через меню заменить вручную на её отличную саблю . Теперь надо сделать так , как на примере Мери и нарвала , чтобы не отдавала).. повышение ей ранга не привело к успеху. Но я кажется решение уже почти нашел... |
Verdugo |
![]()
Сообщение
#645
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 9 Регистрация: 22-August 20 Пользователь №: 198,224 ![]() |
Теперь надо сделать так , как на примере Мери и нарвала , чтобы не отдавала).. повышение ей ранга не привело к успеху. Но я кажется решение уже почти нашел... А что, как в случае с Мери, правкой в items.c, это не решается? p.s. Если как с Мери не работает, попробуйте прописать как атрибут, проверку на атрибут поставить в items.c, аналогично с Мери. |
Slayer |
![]()
Сообщение
#646
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 19 Регистрация: 2-September 20 Пользователь №: 199,708 ![]() |
А что, как в случае с Мери, правкой в items.c, это не решается? p.s. Если как с Мери не работает, попробуйте прописать как атрибут, проверку на атрибут поставить в items.c, аналогично с Мери. вот именно это решение и нашел)) ..просто ни разу ещё этот файл кода не смотрел . поэтому то и тормозил слегка )) if (xi_refCharacter.id == "Mary" && arItem.groupID == BLADE_ITEM_TYPE) { return false; // чтобы нарвал не отбирали } if (xi_refCharacter.id == "Bonny" && arItem.groupID == BLADE_ITEM_TYPE) { return false; // чтобы саблю не отбирали } |
Slayer |
![]()
Сообщение
#647
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 19 Регистрация: 2-September 20 Пользователь №: 199,708 ![]() |
вот именно это решение и нашел)) ..просто ни разу ещё этот файл кода не смотрел . поэтому то и тормозил слегка )) if (xi_refCharacter.id == "Mary" && arItem.groupID == BLADE_ITEM_TYPE) { return false; // чтобы нарвал не отбирали } if (xi_refCharacter.id == "Bonny" && arItem.groupID == BLADE_ITEM_TYPE) { return false; // чтобы саблю не отбирали } но даже и в этом случае у данного оффа ( например у Мери) идет анализ оружия . И она может сменить свой нарвал , по её мнению, на лучшую саблю . И часто игроки меняют ей нарвал на моргану или что то неплохое. Поэтому чтобы ваш офф вообще ничего не менял на свою саблю , просто написать отказ от анализа им оружия . Сделал я это вот так , для своего персонажа . может кому то пригодится - ------------------------------------------------------------------------------------------- // перебор на лучшую саблю if (groupID == BLADE_ITEM_TYPE) { if (chref.id == "Bonny") // чтобы саблю даже на лучшее не меняла вообще НИКОГДА! { return ""; } // формула лучшего выбора //( 20 + ( 0.6 * bAttack + 0.4 * bAttack * GetCharacterSkill(chref, refItm.FencingType) * ( 1 + ( 1 - bBlnce ) * ( bBlnce - 1 ) / 5 ) ) / Wght curBladeValue = (20.0 + (0.6 * stf(refItm.Attack) + 0.4 * stf(refItm.Attack) * (GetCharacterSkill(chref, refItm.FencingType) / SKILL_MAX) * (1.0 + (1.0 - stf(refItm.Balance)) * (stf(refItm.Balance) - 1.0)/5.0) ) ) / stf(refItm.Weight); if (curBladeValue > maxBladeValue) { maxBladeValue = curBladeValue; resultItemId = refItm.id; } } else { return refItm.id; } |
Verdugo |
![]()
Сообщение
#648
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 9 Регистрация: 22-August 20 Пользователь №: 198,224 ![]() |
Здравствуйте.
У меня в игре есть амулет, который по задумке должен был предотвращать контузию, получаемую при ударе. И я хотел добавить ему такую способность. В файле LAi_fightparams есть функция "LAi_NPC_EnableStun", но я не нашел в коде PostEvent для этой функции, и сама она больше нигде не упоминается. Код //Разрешён ли стан после удара #event_handler("NPC_Event_EnableStun","LAi_NPC_EnableStun"); bool LAi_NPC_EnableStun() { aref chr = GetEventData(); if(CheckCharacterPerk(chr, "SwordplayProfessional")) { if(rand(100) < 60) npc_return_tmpb = false; else npc_return_tmpb = true; } else { if(CheckCharacterPerk(chr, "AdvancedDefense")) { if(rand(100) < 30) npc_return_tmpb = false; else npc_return_tmpb = true; } else { if(CheckCharacterPerk(chr, "BasicDefense")) { if(rand(100) < 20) npc_return_tmpb = false; else npc_return_tmpb = true; } else { if(rand(100) < 10) npc_return_tmpb = false; npc_return_tmpb = true; } } } return npc_return_tmpb; } Вопрос к знающим людям - должна ли эта функция, исходя из ее названия, работать только для NPC, но не для Игрока? И если так, то есть ли отдельный метод специально для ГГ? |
Verdugo |
![]()
Сообщение
#649
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 9 Регистрация: 22-August 20 Пользователь №: 198,224 ![]() |
Если она должна работать для всех персонажей, то происходит это немного странно...
Поставил в LAi_NPC_EnableStun простую проверку на наличие амулета, и вроде все заработало: if(IsEquipCharacterByArtefact(chr, "totem_05")) return false; при одетом амулете персонаж стоит столбом и не дергается от ударов. Тогда я сделал амулет, как мультипликатор шанса блокировки дергача: if(rand(100) < 30*(1+amulet)), но при тестировании заметил, что эти вероятности работают только у NPC. Блейз же либо весь бой дергается, либо весь бой стоит как столб. ![]() Чтобы понять, каким образом опрашивается эта функция, поставил Log_info перед return: Log_SetStringToLog("ID: " + chr.id + " Index: " + chr.index + " is stun enable: " + npc_return_tmpb); И тогда увидел, что LAi_NPC_EnableStun запрашивается при загрузке локации, для всех персонажей в локации, включая Блейза. Затем она опрашивается (постоянно?) для всех персонажей, находящихся в режиме боя, кроме Блейза. А Блейз не меняет свой стан-статус во время боя, и воюет с тем npc_return_tmpb, который ему выпал при загрузке в локацию. И сохраняет его до следующей перезагрузки. Может быть, есть способ вручную дернуть эту функцию для ГГ, хотя бы при одевании/снятии амулета? Я так и не разобрался в этой системе эвентов. Пробовал отправить: PostEvent("NPC_Event_EnableStun", 10, "i", GetMainCharacter()); при этом выходит Log_info, и npc_return_tmpb Блейза меняется. Возможно, это нужно делать иначе, т.к. на этом все действие и оканчивается... Недавно переустановил игру со Steam. Взял ГГ с перком 'Проф. Фехт.', стравил его с офицером, и на дефолтной игре та же самая картина. |
Slayer |
![]()
Сообщение
#650
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 19 Регистрация: 2-September 20 Пользователь №: 199,708 ![]() |
Недавно переустановил игру со Steam. Взял ГГ с перком 'Проф. Фехт.', стравил его с офицером, и на дефолтной игре та же самая картина. пуп в игре не работает . Я сделал след. образом вот так - Прикрепленные изображения ![]() |
BUKA_E}l{EBUKA |
![]()
Сообщение
#651
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 20-July 20 Пользователь №: 194,252 ![]() |
(ВМЛ) Подскажите проверку (или в каком месте в коде можно найти подобное), находится ли ГГ сейчас в море.
Не на суше/карте мира/каюте/палубе/абордаже, а именно в море на корабле от 3-го лица. Пробовала IsEntity(Sea) / IsEntity(&Sea) / IsEntity(AISea) / IsEntity(&AISea), но результат не оправдал ожиданий. UPD: разобралась, но решила делать по-другому. На случай если кому понадобится, потестите это: if (bSeaActive && !bAbordageStarted) или: if (bSeaActive && !bAbordageStarted && SeaCameras.Camera != "SeaDeckCamera") |
BUKA_E}l{EBUKA |
![]()
Сообщение
#652
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 20-July 20 Пользователь №: 194,252 ![]() |
(ВМЛ) Спустя некоторое время после окончания битвы на суше, игра позволяет сохраняться.
Но некоторое время назад появилась проблема: Иконки персонажей продолжают моргать красным и все еще звучит боевая музыка. И пока локацию не сменишь, это не прекратится. Где в коде вызывается моргание и музыка я нашла, и начала копать. Но там такое здоровенное дерево функций и ивентов что я даже в голове его целиком не могу представить, не говоря о том чтоб найти причину и пофиксить. Буду весьма признательна если кто-то поопытнее мне подскажет что делать P.S. Файл 'options' в порядке, я его регулярно чищу. Хоть я и повысила лимит на кол-во сейвов, но папку время от времени освобождаю и обычно в ней 15-70 файлов. Быстрым сохранением не пользуюсь. В error.log нет ничего кроме постоянно появляющихся Код RUNTIME ERROR - file: seadogs.c; line: 590 где строка 590 это закрывающая '}' функции 'void OnSave()'Save - ARef to non existing attributes branch UPD: Поковырялась еще и обнаружила некое несоответствие кода и первым 2/3 времени проведенного мной в игре. Как было у меня со старта игры: Во время битвы (при наличии живых врагов) - 1. иконки моргают красным 2. нельзя сохраняться, неважно вытащено оружие или нет После битвы (живых врагов не осталось) - проходит некоторое время, моргание прекращается и можно сохраняться (черт подери, это моргание на протяжении многих десятков часов прохождения служило у меня индикатором когда игра разрешит засейвица) Как должно быть согласно коду: Во время битвы - 1. можно сохраняться если оружие убрано, я не вижу никаких проверок на наличие в локации враждебных юнитов 2. никаких "спустя некоторое время" я тоже не вижу, убрал оружие - сейвись хоть прям сразу Кто еще помнит свои похождения ВМЛ - как было у вас? UPD2: AlexusB, по поводу строки "15. Переделал запрет сохранения в бою. Раньше при мигании тревоги был запрет. Теперь запрет, только если боевой режим (обнажен меч)." Вы случайно не помните, что и где там менялось? |
Verdugo |
![]()
Сообщение
#653
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 9 Регистрация: 22-August 20 Пользователь №: 198,224 ![]() |
Глянул мельком, на истину не претендую.
![]() (ВМЛ) Спустя некоторое время после окончания битвы на суше, игра позволяет сохраняться. Но некоторое время назад появилась проблема: Иконки персонажей продолжают моргать красным и все еще звучит боевая музыка. И пока локацию не сменишь, это не прекратится. У меня стоит не ВМЛ, но скрипты похожие. Может быть и у вас это сработает, как у меня. Я просто повесил все эти команды на клавишу F10 в Debuger.c Команды см. в LAi_groups.c Например, вы подрались в таверне с офицером - враг уже помер давно, а аларм все не проходит: Код void ActiveF10Control() { LAi_grp_playeralarm = 0; LAi_grp_alarmactive = false; LAi_group_Release(); Sound_OnAlarm(false); } Война выключается, можно беседовать с барменом/выпивохами и т.д, никто ругаться не будет. У меня в ККС, по крайней мере, это работает. Если сохраниться по прежнему нельзя, может быть, туда стоит добавить: InterfaceStates.Buttons.Save.enable = 1; Если, допустим, вы начали колотить охранника в городе, а потом вдруг передумали ![]() void ActiveF10Control() { SendMessage(&LAi_grp_relations, "s", "LoadDataRelations"); } Восстанавливает отношение (из объекта, вероятно?). Или вы уже поколотили охранника, потом сменили локацию (зашли в кабак, например) а кабатчик называет грязным убийцей, и не хочет налить рому ![]() void ActiveF10Control() { SendMessage(&LAi_grp_relations, "s", "RestoreStates"); } При смене локации, горькие обиды пишутся (в объект, вероятно?). Цитата В error.log нет ничего кроме постоянно появляющихся RUNTIME ERROR - file: seadogs.c; line: 590 Save - ARef to non existing attributes branch У меня в скриптах ВМЛ строка 590 это: void ClearLocationsSaveData() { aref loc = GetEventData(); // а это, вероятно, искомый ARef SendMessage(loc, "l", MSG_LOCATION_CLRCHRPOSITIONS); } Цитата Как было у меня со старта игры: Во время битвы (при наличии живых врагов) - 1. иконки моргают красным 2. нельзя сохраняться, неважно вытащено оружие или нет После битвы (живых врагов не осталось) - проходит некоторое время, моргание прекращается и можно сохраняться (черт подери, это моргание на протяжении многих десятков часов прохождения служило у меня индикатором когда игра разрешит засейвица) Как должно быть согласно коду: Во время битвы - 1. можно сохраняться если оружие убрано, я не вижу никаких проверок на наличие в локации враждебных юнитов 2. никаких "спустя некоторое время" я тоже не вижу, убрал оружие - сейвись хоть прям сразу Гляньте в LAi_fight.c или в LAi_player.c может быть, это оно? CODE //Процессирование типа персонажа void LAi_type_player_CharacterUpdate(aref chr, float dltTime) { float time; if(SendMessage(chr, "ls", MSG_CHARACTER_EX_MSG, "IsActive") != 0) { chr.chr_ai.type.weapontime = "0"; } if(LAi_group_GetPlayerAlarm()) { chr.chr_ai.type.weapontime = "0"; } if(LAi_IsFightMode(chr)) // <<<<<<<<<< ? { time = stf(chr.chr_ai.type.weapontime) + dltTime; chr.chr_ai.type.weapontime = time; if(time > 300.0) // <<<<<<<<<< "спустя некоторое время"? { chr.chr_ai.type.weapontime = "0"; SendMessage(chr, "lsl", MSG_CHARACTER_EX_MSG, "ChangeFightMode", false); // <<<<<<<<<< ? } }else{ chr.chr_ai.type.weapontime = "0"; } } Цитата "Переделал запрет сохранения в бою. Раньше при мигании тревоги был запрет. Теперь запрет, только если боевой режим (обнажен меч)." Наверное, вот так: Код bool QuickSaveGameEnabled() { bool TmpBool = true; //if(LAi_group_IsActivePlayerAlarm() && !bBettaTestMode) TmpBool = false; // <-- "Раньше при мигании тревоги был запрет." ref mchref = GetMainCharacter(); if (LAi_IsFightMode(mchref) && !bBettaTestMode) TmpBool = false; // <-- "Теперь запрет, только если боевой режим (обнажен меч)." if(!LAi_IsCharacterControl(GetMainCharacter())) TmpBool = false; if (dialogRun) TmpBool = false; if (IsEntity(worldMap)) TmpBool = true; return TmpBool; } |
BUKA_E}l{EBUKA |
![]()
Сообщение
#654
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 20-July 20 Пользователь №: 194,252 ![]() |
Вопрос тем, кто знаком с кодом ВМЛ версий более ранних чем выложенные исходники:
В прошлых ВМЛ везение случайно не называлось 'sneak' в коде? Или когда-то было только везение, затем добавили скрытность и часть проверок/бонусов везения сменили на скрытность (судя по комментариям к предметам)?. Потому что в некоторых местах стоит скрытность там, где по логике должна быть везение. Примеры: CharacterUtilite.c SKILL_SNEAK в кол-ве сожранного крысами (void DailyRatsEatGoodsUpdate) Код iQuantity = 1+ rand(makeint(iQuantity / (2+GetSummonSkillFromNameToOld(chref, SKILL_REPAIR) + GetSummonSkillFromNameToOld(chref,SKILL_SNEAK)))); characters_init.c Коммент говорит сам за себя Код if (!CheckAttribute(rCharacter, "skill.Pistol")) { rCharacter.skill.Pistol = 3 + rand(5); rCharacter.skill.Sneak = 1 + rand(8); // удача влияет на раны от пистолета } Вердикт подозреваемому? У себя это дело пофиксила, но вдруг я чего-то не догоняю и так было задумано. Не хочу ченить поломать P.S. Глянул мельком Спасибо за развернутый ответ! Многое из этого мне пригодится Судя по тому, что интенсивный гуглинг такой проблемы ни у кого не показал - что-то не так на моей стороне. И даже подозреваю что: Я начала игру на релизной версии ВМЛ, отыграла много часов, поверх накатила исходники ВМЛ (для твиков) и продолжила играть на том же сейве. Так что я забила на это дело. Все пути ведут в ядро, тот же eventAllarm, который триггерит смену звука на боевой и обратно. Буду играть как есть. Сохраняться можно, а боевую музыку и моргание я как-нибудь переживу, бывало и хуже (однажды в сталкере, на глубоком-глубоком сейве, я решила подправить аномалии. И сломала визуалку у доброй половины. А бэкап файлов под шумок удалил антивирь. Так и играла - с невидимыми, но болючими ![]() |
Slayer |
![]()
Сообщение
#655
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 19 Регистрация: 2-September 20 Пользователь №: 199,708 ![]() |
Камрады, кто в курсе - почему он постоянно мне сдается вообще даже без боя? что не так в коде? вроде всё ок должно быть . Причем в тестовом режиме когда смотрю в трубу на него есть лог - не сдается! - ..
============================================ Group_FindOrCreateGroup("Beltrop_Attack"); Group_SetType("Beltrop_Attack", "war"); sld = characterFromID("Beltrop"); sld.rank = 55; LAi_SetHP(sld, 400, 400); SetSPECIAL(sld, 10, 10, 10, 9, 8, 10, 9); //сил.воспр.вын.автор.обуч.реакц.удача SetSelfSkill(sld, 80, 95, 100, 100, 100); //SetShipSkill(sld, 75, 50, 100, 100, 100, 80, 100, 100, 100); sld.MultiFighter = 1.5; sld.MultiShooter = 1.5; SetHalfPerksToChar(sld, false); SetCharacterPerk(sld, "Energaiser"); SetCharacterPerk(sld, "BasicDefense"); // SetCharacterPerk(sld, "AdvancedDefense"); SetCharacterPerk(sld, "CriticalHit"); SetCharacterPerk(sld, "Tireless"); SetCharacterPerk(sld, "SwordplayProfessional"); SetCharacterPerk(sld, "Sliding"); SetCharacterPerk(sld, "Gunman"); SetCharacterPerk(sld, "GunProfessional"); SetCharacterPerk(sld, "HardHitter"); SetCharacterPerk(sld, "ByWorker"); SetCharacterPerk(sld, "ShipEscape"); SetCharacterPerk(sld, "IronWill"); SetCharacterPerk(sld, "Doctor1"); SetCharacterPerk(sld, "Doctor2"); sld.DontRansackCaptain = true; FantomMakeCoolSailor(sld, SHIP_BLACKPEARL, "Скиталец", CANNON_TYPE_CANNON_LBS32, 100, 100, 100);// черн. жемчужина sld.name = "Чарльз"; sld.lastname = "Вейн"; //SetBaseShipData(sld); sld.ship.crew.quantity = 500; sld.ship.Crew.Morale = 100; sld.Ship.Crew.Exp.Sailors = 100; sld.Ship.Crew.Exp.Cannoners = 100; sld.Ship.Crew.Exp.Soldiers = 100; RealShips[sti(sld.Ship.Type)].ship.upgrades.hull = 3; sld.DontRansackCaptain = true; sld.AnalizeShips = true; sld.Coastal_Captain = true; sld.WatchFort = true; // форты видит sld.LockTask = true; sld.AlwaysEnemy = true; sld.SinkTenPercent = false;// не сдавать сяч не тонуть при 10% DeleteAttribute(sld, "SaveItemsForDead"); //вещи не сохранять DeleteAttribute(sld, "DontClearDead"); sld.Ship.Mode = "war"; if (MOD_SKILL_ENEMY_RATE > 2) SetCharacterPerk(sld, "MusketsShoot"); Group_AddCharacter("Beltrop_Attack", "Beltrop"); Group_SetGroupCommander("Beltrop_Attack", "Beltrop"); Group_SetAddress("Beltrop_Attack", "Maracaibo", "quest_ships", "quest_ship_1"); |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#656
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,587 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
sld.DontRansackCaptain = true; - это не сдаваться
проверяется в LAi_StartBoarding Если там вкл чит сдачи (дебуг ф11), то все сдаются всегда |
Slayer |
![]()
Сообщение
#657
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 19 Регистрация: 2-September 20 Пользователь №: 199,708 ![]() |
sld.DontRansackCaptain = true; - это не сдаваться проверяется в LAi_StartBoarding Если там вкл чит сдачи (дебуг ф11), то все сдаются всегда на Ф11 уже другое назначение . Но наверное потому что я ставил себе бессмертие + команду на корабле 3500 челов. Наверно из за этого . даже ставя ставки сдачи по 0.0 - все равно сдавались. Потом сравнл с обычной игрой с мощным кораблем - сдаваться перестали.. видимо дело было в ГГ. но сама прична так и осталась неизвестна) |
BUKA_E}l{EBUKA |
![]()
Сообщение
#658
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 20-July 20 Пользователь №: 194,252 ![]() |
Причастные к разработке аддона ВМЛ, проконсультируйте пожалуйста
![]() В ФАКе сказано, что для общих значений корабельных навыков (авторитет...скрытность) учитываются скилы офицеров. Была ли задумка таковой, что это должно работать во всех случаях? Почему спрашиваю: Нашла First Mate с авторитетом и навой по 100, ну и решила освободить свой инвентарь от шмота на + к этим скилам. Позже заметила, что мэры стали значительно реже соглашаться со мной играть. Пошла искать причину Оказалось, у мэра помимо есть проверка на авторитет, помимо прочих. Вот только сделана она не через GetSummonSkillFromNameToOld (учитывает скилы офицеров), а через GetCharacterSkillToOld (учитывает только скил ГГ). Уж очень меня сие удивило Как получить стратегически важдую инфу о местонахождении губера - ну вон та рожа из твоей свиты мне знакома, мужик надежный, значит и ты свой чувак, записывай А как в картишки перекинуться - да ну, ты ж хрен с горы еще колоду мне погрызешь вали отсюдова ![]() |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#659
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,587 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
в ВМЛ нет GetSummonSkillFromNameToOld, есть GetSummonSkillFromName
Это уже какие-то доработки на местах авторитет - личный скил ГГ, уже не помню по ВМЛ, в КВЛ так |
BUKA_E}l{EBUKA |
![]()
Сообщение
#660
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 20-July 20 Пользователь №: 194,252 ![]() |
Не подскажете, где код отвечающий за перенос вещей в каюте при обмене кораблями?
У меня все рассортировано по разным сундукам, а при смене корабля все скидывает в один. И я тут поймала себя на мысли что не подбираю корабль получше (и не апгрейжу компаньонов) только потому, что лень потом снова сортировать барахлишко ![]() Глянуть бы как там устроено, мож справлюсь допилить под свои хотелки |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 6th July 2025 - 23:03 |