Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> PvP, Сборщик идей для мультиплеерной части.
Eddy
сообщение Apr 4 2011, 13:46
Сообщение #1


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Уважаемые фанаты.

Просим вас поделится своими идеями и пожеланиями к мультиплеерной части морской парусной игры. Как вы видите морское PvP парусников?

Мы осознанно не ограничиваем вас тут никакими рамками чтобы дать возможность проявить все творчество. Лучшие идеи будут реализованы а авторы лучших идей получат первыми возможность их потестить в альфа тестах.

ЗЫ. Без подводных лодок и летучих кораблей только. В нашем реалистичном стиле.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
Kunla
сообщение Apr 4 2011, 17:05
Сообщение #2


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Ух, я сейчас растекусь мыслью по древу, я люблю идеи кидать, только не забрасывайте тухлыми помидорами, сейчас будет многобукав smile.gif

Ну во первых, я не совсем понял каким путем вы собираетесь идти, планируете ли вы ММО или это будет просто мультиплеер боёвка, групповая т.е группа на группу или 1на1. Ну да ладно, поскольку Эдди сказал что не ограничивает пожалуй начну.

1. Я думаю, первым делом, стоит обратиться к уже обкатанным и работающим схемам и взять от туда всё лучшее и рабочее и дополнить свежими и смелыми идеями. В частности отлично работающий много лет, хоть и не идеальный проект PotBS(Корсары Онлайн). Я буду постоянно на него ссылаться так как 2 с лишним года играл на разных серверах и был да и есть в общем достаточно активным членом Ру коммьюнити данного проекта. Очень много в нем уже реализовано идей которые достаточно далеко вперед увели жанр и ещё больше того, что могло бы быть но в виду лени или бесталанности ФЛС(Flying Lab Software) так и не реализовано. Далее пробегусь по областям геймплея так или иначе связанного с ПвП.
2. Механика боя – сначала перечислю что уже реализовано, это сложная структура корпуса, т.е корпус независимо повреждается с разных сторон и разделен на 5 частей нос/корма/правый борт/левый борт/ и структура так называемая, получив пробой с какой либо из сторон при попаданиях с этой стороны начинает получать повреждения «структура» (серцевина-мягкая 1.gif ), как только дошла до 0 тонем, т.е можно утонуть при абсолютно целых бортах получив пробой с кормы, кстати корма там самое тонкое место. По этому в бою стараешься беречь уже пробитые стороны и размазывать урон по всей окружности. Реализована раздельная зарядка разными боеприпасами не только разных бортов но и разные палубы, например на крупных судах может быть и 3 и 4 пушечные палубы. Введено много параметров связанных с ходовыми характеристиками, такие как ускорение/скорость/поворот на максимальной скорости, поворот на низкой скорости, затухание скорости поворота и т.п. очень на мой взгляд здорово реализованная система параметров, позволяющая наплодить много модификаций судов и выдержать баланс между ними. А также, тоже очень рабочая система позволяющая разделить по ходовым косо парусные суда от прямого парусного вооружения, т.е роза ветров каждого отдельного корабля, имеет набор секторов относительно ветра и % от базовой скорости на каждый сектор, например на 135 градусов относительно ветра имеем 100% скорости (для фрегата например), на 90 градусов 80% и т.п. Но прелесть в том что у всех модификаций розы разные, в серии Корсары тоже было что то похожее с параметром бейдевинд, но тут всё прозрачнее, и завязан на другую рабочую схему - Модификацию судна, мы имеем некое базовое судно и 9 слотов под фиты улучшения (изначально пустые), какие то слоты под улучшение парусов какие то на обшивку, какие то на орудия и есть общие ячейки в которые подойдут фиты в любой области, прелесть в том что ячеек с одной стороны много с другой стороны они ограничены и фитов много и разных на разные параметры, что позволяет заточить игроку корабль чисто под себя, под свою тактику, создать, в некоторой степени, уникальный корабль. Огромное количество активных скилов, т.е там есть и пассивные перки и что более интересно бафы/дебафы и выстрелы с повышенным уроном, но например с пенальти в последующую перезарядку или в точности или и вовсе наносящие незначительный урон собственному кораблю, что дает огромное количество всевозможных тактических уловок. Абордаж не ставит, естественно, паузу на события во внешнем мире, если схватил соперника на абордаж а противников больше чем один, тебя могут утопить если дело с абордажем затянется. Это и многое другое, что уже реализовано и уже работает, НО есть и то что игроки хотят но так, за долгие годы, и не получили. Например в PotBS производя выстрел скилом ты стреляешь всеми на данный момент заряженными палубами, со стороны противника, а было бы здорово иметь возможность стрелять скилами раздельно с разных палуб, пока можно раздельно палубами лупить только без скилов базовым уроном, я предлагал дать возможность ставить лок на палубы т.е поставил лок и эта палуба при бортовом залпе не стреляет и остается заряженной, далее снимаешь лок и стреляешь другим скилом и т.п. Далее очень неудобный момент, расчет попаданий происходит в момент выстрела а не по факту, т.е выстрелили а там крутись не крутись юзай защитные скилы или нет урон уже рассчитали, до фактической отрисовки попадания ядер. Отсутствуют 3х и 4х сторонние бои. Нет френдлифаера а хотелось бы, также отсутствуют повреждения при столкновении с внешними препятствиями и другими кораблями а тоже было бы неплохо.
3. Нужна система фул лута, т.е тебя взяли на абордаж и забрали с корабля ВСЁ. А если утопили то 90% пошло на дно.
4. Денюжки должны иметь вес, т.е хочешь возить их с собой храни в сундуке, корабль утопили/захватили сундук утонул/перешел другому владельцу. Что бы не плодить миллионеров и соответственно повышать мотивировку в ПвП и необходимость фарма в ПвЕ. И если соберетесь реализовывать захват городов, ну хотя бы по принципу того же PotBS, чтобы и склады в городах тоже грабили при захвате, а если к примеру собрался уйти из онлайна надолго и не можешь сечь ситуацию и вывозить товар из осажденного города, закопал и в замен получил предмет Карта, т.е только владелец этой карты имеет доступ к зарытому добру (как ключ от банковской ячейки), карту можно передать/продать/потерять/зарыть в другом кладе. Но зато зарытое добро останется при тебе если город захватят и склады подчистят.
5. Если речь идет о глобальной карте то либо жесткий вариант с фри ПвП, т.е атаковать тебя может кто угодно/где угодно, либо чтобы не отпугивать ПвЕшников/фармеров основные короткие пути и важные проливы накрывать ПвП зоной оставляя не накрытыми Нубо зоны для кача. Система ПвП зон в Корсарах Онлайн, на мой взгляд, не очень удачная и не стоит того, чтобы её заимствовать, там надо долго и упорно долбить непись рядом с городом чтобы раскачать ПвП зону вокруг него и она там висит дня 2, слишком трудоемко и у людей пришедших в игру ради ПвП вызывает определенный напряг, а зоны приходится раскачивать чтобы было где по ПвПшить и зоны маленькие, этакие легушатнички, за зону выплыл и ты не досягаем. dry.gif
6. Что также не стоит заимствовать из PotBS это классовую систему, т.е наличие некого набора классов(капер/офицер/торговец и т.п.) с уникальными возможностями. Так вот этого не надо, лучше сделать большое количество скиловых веток доступных всем и некий набор очков доступный в процессе недолгого кача(я очень прошу, не надо задродства Аля Линейка или EVE) который можно раскидать по своему усмотрению но не перекидывать навыки, т.е вкачал и вкачал всё персонаж сформирован. А чем он там будет заниматься, торговлей/грабежом или во флоте служить дело игрока. Т.е нужно формирование очень индивидуальных персонажей.

Ладно хватит пока smile.gif по позже ещё что ни будь предложу.

ЗЫ: Если собираетесь идти не по пути ММО а делать сетевую мультиплеерную боевку то тут придется делать очень сильную сим составляющую аля Ил2, чтобы в это играли долго, иначе простые пострелушки быстро наскучат.

Абордаж предложение

зацепить судно на абордаж можно только если скорость обоих судов ниже определенного значения, т.е чтобы схватить корабль на абордаж надо либо паруса ему подбить, чтобы он не мог скорость выдержать достаточную чтобы его не зацепили, либо притереть его корпусом. Соответственно можно оснастить корабль (естественно в ущерб всему остальному) например на зацеп или противодействие зацепу.

Далее локация две сцепленные палубы с несколькими точками прохода, чтобы непись не толпилась в них, и либо количество матросов либо их сила(уровень) должны зависеть от соотношения команд судов на момент абордажа, иначе смысла обрабатывать картечью судно не будет никакого. Да согласен что если капитана завалили то это проигрыш, но непись пусть продолжает биться и если после смерти капитана она завалит другого капитана то выигравший корабль переходит под управление ИИ, если речь идет о групповом ПвП и подразумевается что снаружи другие игроки ведут бой. Т.е если на абордаже погибли оба капитана, то выигравший корабль продолжит бой но как бот. biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
Eddy   PvP   Apr 4 2011, 13:46
контрабандист   Уважаемые фанаты. Просим вас поделится своими ид...   Apr 4 2011, 13:54
DedAn   Контрабандист, насколько я понял автора топа, это ...   Apr 4 2011, 14:21
Eddy   1. Ядро: стрельнул - полетело. Не важно, в кого п...   Apr 4 2011, 16:17
DerBarmaley   Что-то после выходных соображаю туго: игра разраба...   Apr 4 2011, 14:56
Ursus   Просто ясности не совсем хватает. Сорри! Тогда...   Apr 4 2011, 16:06
контрабандист   Как я понимаю речь идет о морской парусной игре с ...   Apr 4 2011, 16:18
Kunla   Ух, я сейчас растекусь мыслью по древу, я люблю ид...   Apr 4 2011, 17:05
DerBarmaley   Если идти не по пути ММО, так может имеет смысл сд...   Apr 4 2011, 17:05
Танцующий на воде   Не совсем ясно какие ограничения накладывает двиг:...   Apr 4 2011, 18:03
Ursus   Идеи, которые могут быть реализованы в первую очер...   Apr 4 2011, 18:36
Kunla   Идеи, которые могут быть реализованы в первую оче...   Apr 4 2011, 19:42
Mr.proper   Хех не в тему но к мультиплееру можно отнести дума...   Apr 4 2011, 18:56
Танцующий на воде   М-да, навевают мысли на Age of Sails с их затяжны...   Apr 4 2011, 20:47
Kunla   http://www.youtube.com/watch?v=J1-J2MUCoyE...featu...   Apr 4 2011, 22:56
scor   Доброго всем дня! (Хес, отдельный привет!:...   Apr 4 2011, 23:43
контрабандист   Ребята, Seaward не делает МооРПГ :) Максимум на...   Apr 5 2011, 00:03
scor   Максимум на что вы можете рассчитывать, так это н...   Apr 5 2011, 07:28
Kunla   А что насчет преброски идей из PotBS - мне кажетс...   Apr 5 2011, 10:03
Танцующий на воде   Пошла генерация, приблизительно в том направлении,...   Apr 5 2011, 09:42
Kunla   Кстати по поводу абордажа. А почему бы не обратить...   Apr 5 2011, 11:33
Kunla   Всё просто 3 удара, 3 блока, 3 финта и 30 секунд...   Apr 5 2011, 13:27
Eddy   [b][size=3]Кстати по поводу абордажа. А почему бы...   Apr 5 2011, 13:32
Kunla   ... Есть нюансы, связанные с пингом конечно ... ...   Apr 5 2011, 14:09
Mr.proper   Или как в сид мейер дерешся на корабле,не в каюте ...   Apr 5 2011, 12:17
navy   Ну так как это все ж не ММО, то варианты тут прост...   Apr 5 2011, 12:55
navy   Ты можешь размахивать СВД как ломом, а можешь при...   Apr 5 2011, 14:16
Kunla   Ты можешь размахивать СВД как ломом, а можешь при...   Apr 5 2011, 14:26
Serginio   ...мне бросилось в глаза это насколько убога боёвк...   Apr 5 2011, 15:32
Kunla   Пусть я и не сильный поборник реализма, всё -таки...   Apr 5 2011, 16:36
DerBarmaley   С пингом, конечно, проблема. Ибо на CoD заметил, ...   Apr 5 2011, 14:37
АльТаиР   Serginio, +1. Полностью согласен. Боёвка PoTBS мо...   Apr 5 2011, 16:15
Kunla   ... тут же речь идёт только о мультиплеерной част...   Apr 5 2011, 16:50
контрабандист   разве? может я невнимательно читал, но про сингл-...   Apr 5 2011, 18:57
scor   Даже если игра будет ММО, то об идях из PotBS - то...   Apr 5 2011, 20:33
Kunla   Идеи из PotBS конечт но хороши, но зачем идти по ...   Apr 5 2011, 20:37
контрабандист   ну конечно, а то что в ВМЛ множество идей заимств...   Apr 5 2011, 20:49
Metallist   1)Режими сражения на море а) командный бой б) dea...   Apr 5 2011, 16:47
KLOUN   Мне тоже боёвка из PoTBS не понравилась, по мне та...   Apr 5 2011, 16:47
Destynar   Я не фанат сетевых баталий, поэтому могу не учесть...   Apr 5 2011, 20:33
Kunla   исключительно для ознакомления пара записей 24 на ...   Apr 5 2011, 21:12
scor   Ну и собственно ещё вариант в номинации "defr...   Apr 5 2011, 21:46
Kunla   что обязательно должно быть, на мой взгляд, так эт...   Apr 5 2011, 22:16
scor   ну и как следствие создания игровой системы требу...   Apr 5 2011, 22:54
Serginio   что обязательно должно быть, на мой взгляд, так эт...   Apr 6 2011, 10:02
DedAn   Вот как раз против такой "таблетки от пробо...   Apr 6 2011, 10:44
scor   Вот как раз против такой "таблетки от пробои...   Apr 6 2011, 11:19
Shamane   отсылка всё к тому же PotBS(ну уж простите :) ) ...   Apr 6 2011, 20:55
DedAn   Пацаны, Хесус, Бенджамин! Вы как бы в тему вт...   Apr 5 2011, 23:06
scor   Тут парни грамотны и свои. Если будут испытывать н...   Apr 5 2011, 23:16
delfin_   Столько успели нафлудить, пардон, написать за коро...   Apr 6 2011, 00:58
Kunla   Розыгрыш ветра Как показала практика ПвП боев в P...   Apr 6 2011, 13:11
scor   согласен, + не хватает урона от столкновений, зад...   Apr 6 2011, 14:05
Serginio   Для продления жизни юнита в бою нужны не таблетки ...   Apr 6 2011, 13:25
DedAn   ваша тактика убога потому, что все 12 участников ...   Apr 6 2011, 14:07
DedAn   Таблетки (как вариант): Ремонт (корпус/паруса) ...   Apr 6 2011, 13:43
Kunla   Союзники могут делиться командой. вот это +10050...   Apr 6 2011, 13:51
SimonJons   Салют бойцам Корсаров Онлайн. Лично я тоже считаю ...   Apr 6 2011, 13:48
texaspacific   Корсары онлайн - хорошая игра была изза форумного ...   Apr 6 2011, 14:24
delfin_   Тут разве постановка вопроса, "давайте сделае...   Apr 6 2011, 18:48
Kunla   З.Ы. Прошу прощения, не выдержался. Ничего личног...   Apr 6 2011, 19:32
контрабандист   мы не настаиваем, наше дело предложить, донести д...   Apr 6 2011, 19:37
KLOUN   Тут разве постановка вопроса, "давайте сдела...   Apr 6 2011, 19:37
DedAn   ...Тут разве постановка вопроса, "давайте сд...   Apr 7 2011, 01:40
контрабандист   Во всем виноват Эдди, потому что не четко сформул...   Apr 7 2011, 01:57
контрабандист   delfin_ - Твои идеи мне интерестны :) Я предлагал...   Apr 6 2011, 19:15
Kunla   всё упирается в вопрос на который так и не был дан...   Apr 6 2011, 20:03
(Ghost)   А если навскидку прикинуть, что пользуется большей...   Apr 6 2011, 20:32
Kunla   ну если интересно, могу кому нибудь из Сиварда дат...   Apr 6 2011, 21:10
Eddy   Друзья мои, очень, ну просто очень интересная тема...   Apr 7 2011, 07:56
Leon@rdo   В PvP должны быть реализованы многосторонние бои, ...   Apr 7 2011, 11:02
Leon@rdo   POtBS плохой пример, рулила та нация, которая бы...   Apr 7 2011, 13:31
SimonJons   не думаю что рэндомные бои как в танках будет луч...   Apr 7 2011, 13:34
Kunla   (течения, рифы/мели и пр. - борьба со стихией) Чег...   Apr 7 2011, 15:02
Tymofei   Правильнее, ИМХО, реализовывать "ролевые...   Apr 7 2011, 15:51
scor   Можно попробовать "режим стратегической карты...   Apr 7 2011, 18:37
Танцующий на воде   хочу сказать фи на починку и абордаж в стиле первы...   Apr 7 2011, 19:13
Kunla   Можно попробовать "режим стратегической карт...   Apr 7 2011, 20:04
Captain Flint   а теперь представь ситуацию строй на строй, пальн...   Apr 7 2011, 21:01
Serginio   ЗЫ. Бой по такой схеме конечно дюже прибавит в хар...   Apr 8 2011, 10:38
scor   Я не думал изначально, что все предложения по ПвП...   Apr 8 2011, 11:04
Serginio   ЗЫ. По поводу "хед-шотов" я уже писал, н...   Apr 8 2011, 11:27
scor   Не у кого больше выпадет, а у кого выпадет покер....   Apr 8 2011, 11:37
Kunla   Может быть повторюсь, но корень проблемы лежит в ...   Apr 8 2011, 11:47
Танцующий на воде   А почему сразу тупое рубилово? Почему сразу рель...   Apr 7 2011, 20:51
Kunla   А почему сразу тупое рубилово? Почему сразу рельс...   Apr 7 2011, 21:15
Танцующий на воде   Как правильно сказано - костыль. Костыль для приве...   Apr 7 2011, 21:29
Kunla   Как правильно сказано - костыль. Костыль для прив...   Apr 7 2011, 21:35
scor   Как правильно сказано - костыль. Костыль для прив...   Apr 7 2011, 22:12
Kunla   Только один момент. В рассуждениях попытайтесь пр...   Apr 7 2011, 22:29
Shamane   1. Бой в шторме, в PotBS нету волн, вообще, тут К1...   Apr 8 2011, 08:22
Танцующий на воде   Квотить предыдущий же пост? Это как-то не кошерно...   Apr 8 2011, 09:25
scor   В первом посте в этой теме общие очертания такой ...   Apr 8 2011, 10:15
Leon@rdo   ну спрятавшись ты уже знаешь что скоро ты заюзаеш...   Apr 8 2011, 12:38
Leon@rdo   да уж я представил крик в вентре "по мне фок...   Apr 8 2011, 09:35
Танцующий на воде   Читаем пост урсуса: Т.е. представьте битву 1 на ...   Apr 8 2011, 12:11
Kunla   Т.е. представьте битву 1 на 1 в открытом море и п...   Apr 8 2011, 12:15
Танцующий на воде   Примеры в студию, иначе голословно, и того и друг...   Apr 8 2011, 12:22
Shamane   Примеры в студию, иначе голословно, и того и друг...   Apr 8 2011, 12:44
5 страниц V  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 00:50

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100