Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> PvP, Сборщик идей для мультиплеерной части.
Eddy
сообщение Apr 4 2011, 13:46
Сообщение #1


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Уважаемые фанаты.

Просим вас поделится своими идеями и пожеланиями к мультиплеерной части морской парусной игры. Как вы видите морское PvP парусников?

Мы осознанно не ограничиваем вас тут никакими рамками чтобы дать возможность проявить все творчество. Лучшие идеи будут реализованы а авторы лучших идей получат первыми возможность их потестить в альфа тестах.

ЗЫ. Без подводных лодок и летучих кораблей только. В нашем реалистичном стиле.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
scor
сообщение Apr 4 2011, 23:43
Сообщение #2


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 28
Регистрация: 4-April 11
Пользователь №: 24,553



Доброго всем дня! (Хес, отдельный привет!:)

Раз уж пошла такая "пьянка", то предлагаю для начала определиться с самым основным моментом, а именно -- в чём же главный смысл игры? В чём, так сказать, "вызов" брошенный данной игрой перед человеком в неё играющему? Честно говоря, чёткого образа и ответа в голове у меня на данный вопрос нет, но зато есть ощущение, что это одна из важнейших вещей в проектах с участием большого количества людей. Посему предлагаю выработать некую, пусть и предварительную концепцию. Я пожалуй начну с "отрицания" уже имеющихся концепций PotBS (на который отсылки видимо неизбежны по причинам, озвученным Хесом). Сорри, но преамбула может оказаться достаточно длинной, но без неё видимо не получится.smile.gif
Итак. Через что мы прошли и что по факту не работает в существующем виде (далее видимо последует некая цепь рил-тайм рассуждений):
- четыре противоборствующие нации, которые ведут борьбу в неком секторе за контроль над портовыми городами, пытаясь отбить их у держав оппонентов;
- по истечении некоторого времени проводится подсчёт подконтрольных портов той или иной нации и если какая-либо нация контролирует достаточное количество портов на момент подведения итогов, то она объявляется победителем, все портовые города отходят их первоначальным владельцам и начинается, так называемый, новый раунд.
- победителям раздаются "слоны" и всё начинается заново.
Данная схема плоха тем, что нация выигравшия противостояние теряет интерес к дальнейшей борьбе.
А теперь "амбула", т.е. описание того, как мне кажется всё это будет "работать".smile.gif Основные предпосылки:
- людям свойственно противостояние, как таковое, но как правило мотивировано оно либо желанием обладать некими ресурсами либо желанием обладать некими территориями (что по сути является обладанием доступом к ресурсам этих территорий).
Интрига "для затравки":)
Есть некий "мир" состоящий из частей материков, полуостровов и островных архепилагов (возможно отдалённо, либо полностью напоминающий карибский бассейн). Данная местность изобилует природными ресурсами в виде редких пород дерева, руд, обогащённых тем или иным минералом или иными составляющими, тросником с повышенным содержанием сахара, ну или пенькой особой прочности. Суть -- редкими ресурсами, применение которых в постройке корабля даёт те или иные преимущества.
Ну и соответственно есть некие морские державы, для которых получение доступа к этим ресурсам является жизненно необходимым для ведения успешных войн против своих "оппонентов". Также есть смысл наделить разные государства некими уникальными свойствами, как то: более быстрые или манёвренные корабли у одной, более умелые матросы-абордажники или канониры у другой, более расчётливые и изворотливые торговцы у третей и т.д. Возможно также наделить некоторые государства изначальным технологическим или научным преимуществом: улучшенная обработка железа, углубленное изучени океанографии, очистка пороха... Т.е. обозначить таким образом более сильные различия между ними.
И вот с такой вводной игроку и предлагается сделать свой выбор в пользу той или иной державы. Основная предпосылка в противостоянии видется в необходимости захвата жизненно важных портов содержащих либо ресурсы, необходимые государству, либо представляющие из себя стратегическую ценность как военное укрепление, торговый узел, либо перевалочный пункт.
Основной проблемой в данной концепции видится "переполнение системы", т.е. что будет если одно государство каким-либо способом захватит все основные порты и станет доминировать? Как один из выходов из данной ситуации предлагается:
- разрешить игрокам каким-либо способом менять своё "гражданство" в любой момент игры (выполнение квеста, или линейки квестов или каким-либо другим способом) либо с целью некой экономической выгоды либо с целью вступления в борьбу, описанную в следующем пункте;
- дать возможность крупным сообществам игроков владеть территориями и вести между собой войны за обладание землями или портами содержащими ресурсы или представляющими какую-либо ценность;
- мотивировать сообщества на ведение войн и заключение договоров со сторонами враждебных держав посредствам неких бонусов в виде линейных кораблей высших рангов или чем-то другим достаточно значимым.
- если ситуация совсем уж выйдет из под контроля и захват местности одним государством окажется неминуемым, то возможно ввести квест по настоящему эпического масштаба, в процессе которого данное государство неизбежно потерпит поражение, некоторые земли отойдут конкурентам, но участники этого сражения получат бонусы в каком-то значимом виде.

Пока всё, ибо спать охота. Но тем не менее, всё вышеизложенное является не более чем потоком мыслей пришедших в голову в рамках "мозгового штурма" предложенного нам топикстартером.smile.gif И если в этом сумбуре есть хоть немного здравых мыслей, то вполне возможно общими силами вывести "генеральную линию партии" и определить хотябы контуры той игры, в которую нам хотелось бы играть. Надеюсь на конструктивное обсуждение вышеизложенного.smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
Eddy   PvP   Apr 4 2011, 13:46
контрабандист   Уважаемые фанаты. Просим вас поделится своими ид...   Apr 4 2011, 13:54
DedAn   Контрабандист, насколько я понял автора топа, это ...   Apr 4 2011, 14:21
Eddy   1. Ядро: стрельнул - полетело. Не важно, в кого п...   Apr 4 2011, 16:17
DerBarmaley   Что-то после выходных соображаю туго: игра разраба...   Apr 4 2011, 14:56
Ursus   Просто ясности не совсем хватает. Сорри! Тогда...   Apr 4 2011, 16:06
контрабандист   Как я понимаю речь идет о морской парусной игре с ...   Apr 4 2011, 16:18
Kunla   Ух, я сейчас растекусь мыслью по древу, я люблю ид...   Apr 4 2011, 17:05
DerBarmaley   Если идти не по пути ММО, так может имеет смысл сд...   Apr 4 2011, 17:05
Танцующий на воде   Не совсем ясно какие ограничения накладывает двиг:...   Apr 4 2011, 18:03
Ursus   Идеи, которые могут быть реализованы в первую очер...   Apr 4 2011, 18:36
Kunla   Идеи, которые могут быть реализованы в первую оче...   Apr 4 2011, 19:42
Mr.proper   Хех не в тему но к мультиплееру можно отнести дума...   Apr 4 2011, 18:56
Танцующий на воде   М-да, навевают мысли на Age of Sails с их затяжны...   Apr 4 2011, 20:47
Kunla   http://www.youtube.com/watch?v=J1-J2MUCoyE...featu...   Apr 4 2011, 22:56
scor   Доброго всем дня! (Хес, отдельный привет!:...   Apr 4 2011, 23:43
контрабандист   Ребята, Seaward не делает МооРПГ :) Максимум на...   Apr 5 2011, 00:03
scor   Максимум на что вы можете рассчитывать, так это н...   Apr 5 2011, 07:28
Kunla   А что насчет преброски идей из PotBS - мне кажетс...   Apr 5 2011, 10:03
Танцующий на воде   Пошла генерация, приблизительно в том направлении,...   Apr 5 2011, 09:42
Kunla   Кстати по поводу абордажа. А почему бы не обратить...   Apr 5 2011, 11:33
Kunla   Всё просто 3 удара, 3 блока, 3 финта и 30 секунд...   Apr 5 2011, 13:27
Eddy   [b][size=3]Кстати по поводу абордажа. А почему бы...   Apr 5 2011, 13:32
Kunla   ... Есть нюансы, связанные с пингом конечно ... ...   Apr 5 2011, 14:09
Mr.proper   Или как в сид мейер дерешся на корабле,не в каюте ...   Apr 5 2011, 12:17
navy   Ну так как это все ж не ММО, то варианты тут прост...   Apr 5 2011, 12:55
navy   Ты можешь размахивать СВД как ломом, а можешь при...   Apr 5 2011, 14:16
Kunla   Ты можешь размахивать СВД как ломом, а можешь при...   Apr 5 2011, 14:26
Serginio   ...мне бросилось в глаза это насколько убога боёвк...   Apr 5 2011, 15:32
Kunla   Пусть я и не сильный поборник реализма, всё -таки...   Apr 5 2011, 16:36
DerBarmaley   С пингом, конечно, проблема. Ибо на CoD заметил, ...   Apr 5 2011, 14:37
АльТаиР   Serginio, +1. Полностью согласен. Боёвка PoTBS мо...   Apr 5 2011, 16:15
Kunla   ... тут же речь идёт только о мультиплеерной част...   Apr 5 2011, 16:50
контрабандист   разве? может я невнимательно читал, но про сингл-...   Apr 5 2011, 18:57
scor   Даже если игра будет ММО, то об идях из PotBS - то...   Apr 5 2011, 20:33
Kunla   Идеи из PotBS конечт но хороши, но зачем идти по ...   Apr 5 2011, 20:37
контрабандист   ну конечно, а то что в ВМЛ множество идей заимств...   Apr 5 2011, 20:49
Metallist   1)Режими сражения на море а) командный бой б) dea...   Apr 5 2011, 16:47
KLOUN   Мне тоже боёвка из PoTBS не понравилась, по мне та...   Apr 5 2011, 16:47
Destynar   Я не фанат сетевых баталий, поэтому могу не учесть...   Apr 5 2011, 20:33
Kunla   исключительно для ознакомления пара записей 24 на ...   Apr 5 2011, 21:12
scor   Ну и собственно ещё вариант в номинации "defr...   Apr 5 2011, 21:46
Kunla   что обязательно должно быть, на мой взгляд, так эт...   Apr 5 2011, 22:16
scor   ну и как следствие создания игровой системы требу...   Apr 5 2011, 22:54
Serginio   что обязательно должно быть, на мой взгляд, так эт...   Apr 6 2011, 10:02
DedAn   Вот как раз против такой "таблетки от пробо...   Apr 6 2011, 10:44
scor   Вот как раз против такой "таблетки от пробои...   Apr 6 2011, 11:19
Shamane   отсылка всё к тому же PotBS(ну уж простите :) ) ...   Apr 6 2011, 20:55
DedAn   Пацаны, Хесус, Бенджамин! Вы как бы в тему вт...   Apr 5 2011, 23:06
scor   Тут парни грамотны и свои. Если будут испытывать н...   Apr 5 2011, 23:16
delfin_   Столько успели нафлудить, пардон, написать за коро...   Apr 6 2011, 00:58
Kunla   Розыгрыш ветра Как показала практика ПвП боев в P...   Apr 6 2011, 13:11
scor   согласен, + не хватает урона от столкновений, зад...   Apr 6 2011, 14:05
Serginio   Для продления жизни юнита в бою нужны не таблетки ...   Apr 6 2011, 13:25
DedAn   ваша тактика убога потому, что все 12 участников ...   Apr 6 2011, 14:07
DedAn   Таблетки (как вариант): Ремонт (корпус/паруса) ...   Apr 6 2011, 13:43
Kunla   Союзники могут делиться командой. вот это +10050...   Apr 6 2011, 13:51
SimonJons   Салют бойцам Корсаров Онлайн. Лично я тоже считаю ...   Apr 6 2011, 13:48
texaspacific   Корсары онлайн - хорошая игра была изза форумного ...   Apr 6 2011, 14:24
delfin_   Тут разве постановка вопроса, "давайте сделае...   Apr 6 2011, 18:48
Kunla   З.Ы. Прошу прощения, не выдержался. Ничего личног...   Apr 6 2011, 19:32
контрабандист   мы не настаиваем, наше дело предложить, донести д...   Apr 6 2011, 19:37
KLOUN   Тут разве постановка вопроса, "давайте сдела...   Apr 6 2011, 19:37
DedAn   ...Тут разве постановка вопроса, "давайте сд...   Apr 7 2011, 01:40
контрабандист   Во всем виноват Эдди, потому что не четко сформул...   Apr 7 2011, 01:57
контрабандист   delfin_ - Твои идеи мне интерестны :) Я предлагал...   Apr 6 2011, 19:15
Kunla   всё упирается в вопрос на который так и не был дан...   Apr 6 2011, 20:03
(Ghost)   А если навскидку прикинуть, что пользуется большей...   Apr 6 2011, 20:32
Kunla   ну если интересно, могу кому нибудь из Сиварда дат...   Apr 6 2011, 21:10
Eddy   Друзья мои, очень, ну просто очень интересная тема...   Apr 7 2011, 07:56
Leon@rdo   В PvP должны быть реализованы многосторонние бои, ...   Apr 7 2011, 11:02
Leon@rdo   POtBS плохой пример, рулила та нация, которая бы...   Apr 7 2011, 13:31
SimonJons   не думаю что рэндомные бои как в танках будет луч...   Apr 7 2011, 13:34
Kunla   (течения, рифы/мели и пр. - борьба со стихией) Чег...   Apr 7 2011, 15:02
Tymofei   Правильнее, ИМХО, реализовывать "ролевые...   Apr 7 2011, 15:51
scor   Можно попробовать "режим стратегической карты...   Apr 7 2011, 18:37
Танцующий на воде   хочу сказать фи на починку и абордаж в стиле первы...   Apr 7 2011, 19:13
Kunla   Можно попробовать "режим стратегической карт...   Apr 7 2011, 20:04
Captain Flint   а теперь представь ситуацию строй на строй, пальн...   Apr 7 2011, 21:01
Serginio   ЗЫ. Бой по такой схеме конечно дюже прибавит в хар...   Apr 8 2011, 10:38
scor   Я не думал изначально, что все предложения по ПвП...   Apr 8 2011, 11:04
Serginio   ЗЫ. По поводу "хед-шотов" я уже писал, н...   Apr 8 2011, 11:27
scor   Не у кого больше выпадет, а у кого выпадет покер....   Apr 8 2011, 11:37
Kunla   Может быть повторюсь, но корень проблемы лежит в ...   Apr 8 2011, 11:47
Танцующий на воде   А почему сразу тупое рубилово? Почему сразу рель...   Apr 7 2011, 20:51
Kunla   А почему сразу тупое рубилово? Почему сразу рельс...   Apr 7 2011, 21:15
Танцующий на воде   Как правильно сказано - костыль. Костыль для приве...   Apr 7 2011, 21:29
Kunla   Как правильно сказано - костыль. Костыль для прив...   Apr 7 2011, 21:35
scor   Как правильно сказано - костыль. Костыль для прив...   Apr 7 2011, 22:12
Kunla   Только один момент. В рассуждениях попытайтесь пр...   Apr 7 2011, 22:29
Shamane   1. Бой в шторме, в PotBS нету волн, вообще, тут К1...   Apr 8 2011, 08:22
Танцующий на воде   Квотить предыдущий же пост? Это как-то не кошерно...   Apr 8 2011, 09:25
scor   В первом посте в этой теме общие очертания такой ...   Apr 8 2011, 10:15
Leon@rdo   ну спрятавшись ты уже знаешь что скоро ты заюзаеш...   Apr 8 2011, 12:38
Leon@rdo   да уж я представил крик в вентре "по мне фок...   Apr 8 2011, 09:35
Танцующий на воде   Читаем пост урсуса: Т.е. представьте битву 1 на ...   Apr 8 2011, 12:11
Kunla   Т.е. представьте битву 1 на 1 в открытом море и п...   Apr 8 2011, 12:15
Танцующий на воде   Примеры в студию, иначе голословно, и того и друг...   Apr 8 2011, 12:22
Shamane   Примеры в студию, иначе голословно, и того и друг...   Apr 8 2011, 12:44
5 страниц V  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 21:11

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100