Для программистов, вопросы по скриптам ПКМ |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Для программистов, вопросы по скриптам ПКМ |
igor_pol |
Aug 24 2005, 21:00
Сообщение
#1
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 140 Регистрация: 3-December 04 Пользователь №: 169 |
Первое что я хотел написать "АДМИНЫ!!!!" НЕ ЗВЕРЕЙТЕ ЗА "НЕНУЖНУЮ ТЕМУ"
************************************************** на вопрос зачем создал эту тему отвечу так "Я например НЕ ПРОСТО ЮЗВЕРЬ А КОЕ ЧТО И САМ НАПИСАТЬ МОГУ. И хотел бы чтобы на форуме была тема для тех кто сам хочет что-то добавить в игру. На сайте аддона Алекс вікинул ссылку на описание скриптов ПКМ на английском. Я хотел бы узнать где можно нарыть больше инфы по этом скриптам. И кстати на каком языке они пишуться. Если кто-то знает ----- пишите. И вообще всем програмерам на форуме нужна своя тема. так что ГОСПОДА ПРОГРАМЕРЫ ВАЛИТЕ СЮДА !!!! Может из этого что небудь интересное выйдет!!!!!!(Если тему не УТРУТ) Жду сообщений (может у когот есть идеи на эту тему ) Сообщение отредактировал Догева - Apr 24 2006, 13:36 |
tislic |
Dec 14 2019, 19:58
Сообщение
#581
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Thorgal, ты RESOURCE\Particles видишь? Я нет.
|
Thorgal |
Dec 15 2019, 19:28
Сообщение
#582
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
|
delfin_ |
Dec 15 2019, 19:48
Сообщение
#583
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
Поиск по файлам по тексту Save У меня под рукой только ВМЛ, там нет лимита См в seadogs.c Какая-то проверка может стоять, нужно убрать В вмл есть лимит на сохранения, и всегда был. Бесило это. Спасибо человеку за находку. А дальше по названию man для мужчин, woman соответственно и т.д. там 8 штук всего. Амен. Интересно, monkey для какой? Как для какой? Для офицера обезьяны. Пасхалки что ли не знаем? |
Thorgal |
Dec 16 2019, 15:42
Сообщение
#584
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
Да, папки с Particles в Горизонтах нет. Файл cancloud_fire.xps тоже обнаружить не удалось. Искал Тотал командером... Думаю это какая-то более ранняя версия движка и все по другому названо и с другими расширениями. Там вообще какая-то каша из файлов. Все текстуры кораблей свалены в общую кучу, хотел позаимствовать навмеши матросов для пары корабликов, так папки SAILORSPOINTS вообще нигде не нашел.
В общем удалил эти Горизонты. Как-нибудь переживу дефолтный дым и всплески. |
Thorgal |
Dec 18 2019, 15:17
Сообщение
#585
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
1. Хочу убрать стражу из приемной генерал-губернатора Пуанси.
Нашел в файле Невис в locations нужную приемную. Она типа внутри губернаторской. И там, и там своя охрана. Нахожу строчки: // стража locations[n].soldiers = true; LAi_LocationFantomsGen(&locations[n], true); Меняю на false, начинаю новую игру. Не, все равно охрана стоит... Вроде логично было поменять на false? Или где-то в другом файле они прописаны? 2. Очень надо чтобы абордажники не входили в приемную генерал-губернатора, а отсекались при переходе через дверь. А при выходе ждали в основной приемной. Пока даже не знаю, куда копать... Два месяца ковыряюсь в скриптах, чего-то удалось сделать, поменять, а все равно ощущение, как от игры в карты вслепую... Все чаще вспоминаю поговорку "Не в свои сани не садись..." |
ALexusB |
Dec 18 2019, 16:44
Сообщение
#586
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,241 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
поиском ищи.
Как так в ПКМ уже не помню, в ВМЛ был отдельный метод на единообразный инит всех резиденций. Заход с офами - это как раз атрибут на локации. Его нужно задать. В магаз или церковь вроде без офов заход был? Вот надо как там |
delfin_ |
Dec 18 2019, 17:04
Сообщение
#587
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
2. Очень надо чтобы абордажники не входили в приемную генерал-губернатора, а отсекались при переходе через дверь. А при выходе ждали в основной приемной. Пока даже не знаю, куда копать... Смотри в сторону локаторов. Чтобы "не входили" - значит чтобы не респавнились в определенных локаторах. И наоборот, чтобы ждали в каком то определенном месте - нужно смотреть что за локаторы в этом месте и задать им появится именно там. В ВМЛ в режиме теста была опция отображать все локаторы и их имена, назначения и т.д. - удобная штука. Два месяца ковыряюсь в скриптах, чего-то удалось сделать, поменять, а все равно ощущение, как от игры в карты вслепую... Все чаще вспоминаю поговорку "Не в свои сани не садись..." Есть такой товарищ, Альберт Бандур, он описал процесс обучения новому, даже есть кривая Бандура по этому вопросу. В двух словах, он пишет что когда человек только - только знакомится с новым делом и пробует что то в этом новом деле - он делает определенные результаты и его компетенция растет. Однако уже скоро, когда человек делает еще несколько шагов в этом деле - он сталкивается с многими неизвестными вещами и ему кажется что знает еще меньше чем знал и что лучше ему сюда не лезть. На кривой отображено как первый подъем и первый спуск. Когда я впервые знакомился с этой кривой, тоже вспомнил скрипты ПКМ, т.к. как только начал в них копаться - сразу что то получалось, задать параметры ГГ, поменять предметы, параметры корабля и т.д. И мне казалось вот так же просто можно все в этой игре изменить. И я обрадовался, у меня получается! Однако когда попытался добавить что то более сложное и структурированное - ничего не получилось, ничего не работало, я не понимал как это работает и у меня тоже возникало желание оставить сие дело, что я собственно и сделал на тогдашний момент. Однако он (Бандур) рекомендует на этом этапе работать вместе с коучем, наставником, партнером, другом который более компетентен в этом и сможет подсказать что где и как лучше делать, а так же учить матчасть, т.к. именно после преодоления этого этапа - у обучаемого появятся реальные навыки и знания в этой области, и он уже станет компетентен в данном вопросе. Так что набирайся терпения, и продолжай работать! Все получится! Кривая очень интересная, он описывает и другие интересные эффекты, в общем думаю сможете погуглить по этому вопросу. |
Thorgal |
Dec 18 2019, 20:10
Сообщение
#588
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
поиском ищи. Как так в ПКМ уже не помню, в ВМЛ был отдельный метод на единообразный инит всех резиденций. Заход с офами - это как раз атрибут на локации. Его нужно задать. В магаз или церковь вроде без офов заход был? Вот надо как там Это не ПКМ - это ККС. И в магаз там с оффами, а вот в церковь один. Спасибо, попробую покопать в этом направлении... В двух словах, он пишет что когда человек только - только знакомится с новым делом и пробует что то в этом новом деле - он делает определенные результаты и его компетенция растет. Однако уже скоро, когда человек делает еще несколько шагов в этом деле - он сталкивается с многими неизвестными вещами и ему кажется что знает еще меньше чем знал и что лучше ему сюда не лезть. На кривой отображено как первый подъем и первый спуск. Я пока двигаюсь на ощупь. Что-то в ВК народ подсказывает, что-то сам постигаю. Пока все работает типа костылей. Захотел вставить в диалог картинку со звуками. Разомкнул диалог, вставил блок... Заработало. Диалог закончился, новая напасть - не могу открыть меню F2. Нашел деблокатор F2, вставил в конец диалога. Работает - выдохнул... Хотя понимаю, что так работать не должно. Это гланды через задницу... Теперь вставил ту же картинку в диалог, где вначале выбор реплик. Вообще не работает. Виснет сразу на развилке. Наглухо, вплоть до Диспетчера задач. Сижу чешу репу.... Ну, вот что значит задать человеку правильное направление. Добавил строчку кода в локу и офицер уже не заходит. Теперь буду курить вопрос с охранниками... |
ALexusB |
Dec 18 2019, 20:54
Сообщение
#589
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,241 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
А зачем тыком? А почитать?
В папке ВМЛ с открытым кодов есть \Program\_doc_script Там куча .тхт описаний С упором на мир ВМЛ (и КВЛ\ГПК\ККС, т.к. это уже база от ВМЛ), в ПКМ ограниченно совместимо На этом форуме я что-то приводил из того списка. Далее поиск по коду и примеры как это |
Thorgal |
Dec 19 2019, 13:57
Сообщение
#590
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
А зачем тыком? А почитать? В папке ВМЛ с открытым кодов есть \Program\_doc_script Конечно, я все это читал. И не один раз. Но, тут есть нюанс. Прочесть и понять, что прочел - разные вещи... Я пока не всегда все понимаю из того, что прочел. Мой IQ не очень высок, к сожалению... И по образованию я чистый гуманитарий. При виде скобок и звездочек в коде взгляд мой тускнеет... |
ALexusB |
Dec 19 2019, 16:31
Сообщение
#591
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,241 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Зато похвальна тяга к познанию - продолжай и все получится (поиск освой таки )
|
tislic |
Dec 19 2019, 18:42
Сообщение
#592
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
за что тебе его дали?
|
Thorgal |
Dec 22 2019, 15:18
Сообщение
#593
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
|
Martial |
Dec 22 2019, 19:43
Сообщение
#594
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 21 Регистрация: 13-April 19 Пользователь №: 136,449 |
где находятся пути к аудиофайлам приветствия нпс в пкм?
|
tislic |
Dec 22 2019, 23:18
Сообщение
#595
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Привет!
в ..\Пираты Карибского Моря\RESOURCE\INI\ALIASES\Greetings_alias.ini |
Martial |
Jan 4 2020, 19:42
Сообщение
#596
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 21 Регистрация: 13-April 19 Пользователь №: 136,449 |
|
ALexusB |
Jan 5 2020, 10:44
Сообщение
#597
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,241 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
если файлы от какой-то др игры, то их нужно пописать еще в ини или скриптах
|
Martial |
Jan 6 2020, 21:32
Сообщение
#598
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 21 Регистрация: 13-April 19 Пользователь №: 136,449 |
не от пкм версии 1.00 просто при апгрейде до 1.03 озвучка пропала...
|
ALexusB |
Jan 7 2020, 10:53
Сообщение
#599
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,241 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
см. батник от мод_в6, там исходно не по папкам локализации все было. Нужно наоборот вернуть обратно под RUSSIAN для 1.03
|
Thorgal |
Jan 21 2020, 21:40
Сообщение
#600
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
Почти все закончил, но осталась нерешенная проблема. Офицер мушкетер не хочет брать в руки мушкет. Сначала я думал из-за того, что заменил модель на мушкетера НПС. Но вернул дефолтную модель и результат то же. Значит дело вовсе не в модели. Сломал мозг...
|
Текстовая версия | Сейчас: 26th April 2024 - 17:11 |