PvP, Сборщик идей для мультиплеерной части. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
PvP, Сборщик идей для мультиплеерной части. |
Eddy |
Apr 4 2011, 13:46
Сообщение
#1
|
Niger Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 3,938 Регистрация: 2-November 04 Из: Москва Пользователь №: 4 |
Уважаемые фанаты.
Просим вас поделится своими идеями и пожеланиями к мультиплеерной части морской парусной игры. Как вы видите морское PvP парусников? Мы осознанно не ограничиваем вас тут никакими рамками чтобы дать возможность проявить все творчество. Лучшие идеи будут реализованы а авторы лучших идей получат первыми возможность их потестить в альфа тестах. ЗЫ. Без подводных лодок и летучих кораблей только. В нашем реалистичном стиле. |
контрабандист |
Apr 5 2011, 00:03
Сообщение
#2
|
Буканьер Группа: форумчанин Сообщений: 1,299 Регистрация: 10-December 05 Из: Таверна Пользователь №: 1,588 |
Ребята, Seaward не делает МооРПГ
Максимум на что вы можете рассчитывать, так это на качественный сетевой режим с "идеальным" балансом. И никаких ОНлайн архипелагов и прочего добра из МОО - точно не будет. Просим вас поделится своими идеями и пожеланиями к мультиплеерной части морской парусной игры. Как вы видите морское PvP парусников? Тут вопрос конкретно по ПВП, а не по смене наций и курсированию архипелага )) А что насчет преброски идей из PotBS - мне кажется это не совсем уместным - ибо я считаю что Seaward способен создавать свои идеи, а не перенимать чужие (Собственно поэтому мы и предлагаем свои мысли в этой теме) =========== Сетевой Режим игры - Захват форта (К PvP мало относится - но если вдруг решите разнообразить сетевой режим) 1 - Игроки выбирают местность с фортом и мощными укреплениями. Объеденяются в команду и пытаются разгромить форт Эскадрилией. 2 - Штурм суши происходит в несколько этапов. Каждый игрок со своей штурмовой командой штурмует крепость. 3 - (По возможности) Сделать возможность перейти игрокам на защиту форта. Тоесть фортом управляет AI а игроки всего 2 корабля среднего класса, пытаются защитить форт против целой эскадрилии игроков. Тоесть ихняя задача как можно сильнее ослабить вражескую Эскадру перед началом штурма. После того как защитников потопят - они организовывают оборону внутри форта = игроки со своими матросами просто месятся в форте. |
Kunla |
Apr 5 2011, 10:03
Сообщение
#3
|
путешественник Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
А что насчет преброски идей из PotBS - мне кажется это не совсем уместным - ибо я считаю что Seaward способен создавать свои идеи, а не перенимать чужие (Собственно поэтому мы и предлагаем свои мысли в этой теме) не вижу тут никаких проблем, почему не совсем уместно, ну представь ты собираешься наладить выпуск автомобилей, ты будешь автомобиль изобретать с нуля или всё таки обратишься для начала к мировому опыту и возьмешь от туда то что однозначно эффективно и работает и добавишь в конструкцию какие то свои разработки(детали). Речь идет о ПвП, я ПвПшу в PotBS уже, если не соврать, почти 3 года и представь себе не надоедает, т.е сама по себе ММО у меня уже в печенках сидит (крафт/фарм и пр.), меня и ещё многих продолжает держать в игре именно групповая ПвП боёвка и всё. (мы по моему о ПвП и говорим). И мне например, как игроку искушенному будет интересно играть в то, что предложит мне, как минимум, не меньшие возможности. Боёвка в PotBS не идеальна, но её можно довести до идеала, и переманить всё Ру коммьюнити этой игры(а это дохрена народу) в гавань Seaward'а. Сама ММО там довольно дохлая, но надо отдать должное ФЛС, именно ПвП составляющая там реализована хорошо и "доставляет". На чем в принципе строится интересный ПвП, который бы "держал" в игре? 1)Динамика - причем ради неё можно зарезать пресловутый реализм, потому что без динамики игрок ЗАСНЕТ. От игрока нужно постоянно требовать действий(причем не механических) и постоянно заставлять его анализировать быстро меняющуюся ситуацию. 2)Баланс - в этом слове очень много всего, но наверное, прежде всего это возможность разными способами добиться желаемого. Сюда входит и возможность вести бой на разных кораблях, т.е отсутствие одного однозначно эффективного способа добиться победы, будь то конкретный корабль/ класс кораблей/ способ раскидать скилы/ доминирующая тактика однозначно приводящая к победе и т.п. 3)Заточка под групповую игру - так как держит именно коммьюнити/общение, необходимость совместных действий, необходимость обязательно действовать слаженно иначе труба - как следствие организация команд/тренировок голосовая связь и т.п. вот они три кита Доброго всем дня! (Хес, отдельный привет!:) тебе тоже отдельный привет Бенж |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 05:31 |