РПГ система - варианты, Текущие тренды и ожидания |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
РПГ система - варианты, Текущие тренды и ожидания |
ALexusB |
Jun 20 2018, 19:41
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,243 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Вопрос к ветеранам серии
Какая РПГ система вам милее в Корсарах и почему? - Оригинальная (опыт за действия, очки на уровни, умения за очки) - а-ля Фолаут - От ВМЛ-КВЛ PIRATES (опыт в умения за действия, уровни от умений, очки перков за уровень) - а-ля Скайрим Вот сейчас очередной виток спирали и я (автор системы ПИРАТЕС) сам уже на подход опыт в ранг и кача умений по желанию. Конечно с поправкой на личные и морские и наследие от офицеров. Предложите свой вариант. Исторически никогда в серии К не было умений "Взлом" Скрытность ввели в КВЛ, но не было игровой механики на нее нормальной. Все ж не Асасин это, чтоб наш пиратус по стогам сена прятался и по крышам скакал. Более прямолинейный подход. Карманные кражи тут уж совсем ИМХО не сдались - тут кражи "вагонами". Но вот взлом, как минииигра.... мммм.. ну не могут же все сундуки на пути ГГ быть открытыми всегда и всюду. |
Пётр |
Sep 13 2018, 01:18
Сообщение
#2
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 293 Регистрация: 31-October 07 Пользователь №: 12,405 |
Цитата Подумал над идеей деградации скилов от ран. Пока понятно, это такое может быть только к боевым скилам. И то... бывалый ветеран охотник будет снайпером в любом раскладе, а потерю навыка от себя молодого можно пренебречь скоротечностью игры (не 50 лет, а 5) Торговлю, навигацию и др скилы так не просадишь. Потому идея как-то у меня не приживается. Не-не, погодь... Я, предлагая эту мыслю, видел всё иначе: 1. От ран падают лишь скилы физического состояния ГГ, а навыки, типа торговли, растут обычно, т.е. по мере опыта. 2. Старение - это условно, и не в годах дело, а в полученном уроне. К примеру, получил ГГ суммарный урон "-1000хп" после десятка-другого рукопашных - получил необратимое "увечие", типа шрама. Наотгребал люлей суммарно "-5000" за неограниченное время - лишился ноги и т.п. Можно условно за сутки игровые (если каких-нить скелетов по пещерам задрачивать), а можно и к концу игры, если не кидаться на амбразуру постоянно. 3. Снайпер не прокатит )))- одноглазый снайпер с трясущимися руками много не навоюет. Да и маузер в игре врядли будет, а будет очередной пистоль-плевалка с долгой перезарядкой. Парочку врагов пристрелить будет можно, а потом что? Поэтому ветерану одному против толпы вражин ходить станет сыкотно. Тем более, если будет возможность как-то без рубки порешать. А ваще идея мне нравится всё больше)): лишился ГГ ноги - ему нужно будет где-то искать костыль, а костыли разные могут быть. Не может одноногий бегать и делать отскок, зато появляются доп. возможности - мощный блок тем же костылём (или крюком, если руки не стало) и т.п., т.е увечия дают не только минусы, но и некоторые компенсационные плюсы в бою - тот же костыль можно в вип-варианте сделать огнестрельным )). Опять же редкие зелья смогут временно шустрость у калеки увеличивать - вариантов можно навернуть. Короче, смотри сам - это ж просто моя жажда чё-нить новенького и необычного. |
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 15:34 |