Текущие планы студии., Немного ответов. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Текущие планы студии., Немного ответов. |
Ursus |
Apr 7 2011, 23:16
Сообщение
#1
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Пришло время озвучить текущие и долгосрочные планы студии Seaward-Games, что поможет избежать определённые слухи и сэкономить массу энергии добрых форумчан.
Учитывая: - упомянутую не раз - игровые реалии начала аж второго десятилетия 21 века, - особые взгляды инвесторов на игровой бизнес нашего времени, - большой выбор игровых проектов и жестокую конкуренцию между ними, - давние традиции Seaward, как социального сообщества, а так же, - не желая отказываться от великой мечты вернуться к синглплеерному проекту, изначально имеющему концепцию и кодовое название К4, была выбрана следующая стратегия студии: 1. Создать базовое Масштабируемое Мультиплатформенное и Мультижанровое (МММ!) ядро игрового проекта на парусно-морскую тематику, позволяющее создавать реалистичные морские пространства, правильно и красиво имитировать поведение парусного корабля, имеющее сильный мультиплеерный компонент со всеми сопутствующими элементами (ачивменты, рейтинги, арены, турниры, баттлграунды), со встроенными механизмами проведения морских боёв на кораблях различных классов (с учётом парусного вооружения, ветра, орудий, зарядов), имеющее возможность подключения островов и сухопутных локаций, с полноценной поддержкой анимированных игровых персонажей, изменяемый интерфейс, а также быстро подключаемые игровые механизмы и правила. 2. Вложить силы, умения и стартовый капитал на производство морского сетевого комбата с лучшими геймплейными элементами успешных игр данного жанра (Counter Strike, Battlefield, World of Tanks и др.) с оптимальными способами привлечения прибыли в проект. 3. Создать условия для добавления в игру новых и прогрессивных элементов сетевого геймплея (социализация, крафтинг, нации, общие приключения и события) при активном участии фанатов. Cформировать Совет Игроков и игровых Кланов (аналог EVE Online), представители которого будут принимать участие в процессе разработки текущих обновлений. 4. На базе разработанного Seaward-Games сетевого проекта, используя накопленный игровой контент и сбалансированные геймплейные механизмы, при привлечении дополнительного финансирования приступить к синглплеерному мультиплатформенному игровому проекту на парусно-морскую тематику с сильной параллельной мультиплеерной составляющей, обеспечивающей кооперативные прохождения сюжетных участков игры и совместные сражения. Информация к размышлению: Активная работа студии в течение всего 3-х месяцев вплотную её приблизила к упомянутому выше пункту 2, но работ по п.1 ещё очень много. Хотя из перечисленного многое уже готово. Но все понимают, что полное выполнение первого произойдёт только с завершением второго. Текущая версия проекта базируется на использовании игрового движка Не исключаем перехода на другой игровой движок, особенно при пункте 4, как только на это будут свои условия и возможности. |
Suren |
Apr 23 2011, 00:04
Сообщение
#2
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 268 Регистрация: 15-February 07 Пользователь №: 5,053 |
Всем добрый день/вечер/ночи и тд)). Давно тут не появлялся. В принципе новость хороша тем что у команды Сивард появился боевой дух, о чем свидетельствуют слова Эдди "поровоз набирает ход".
Желаю только удачи. А теперь коротко по теме 1 онлайн. Хорошо, очень хорошо. Но, выиграет команда только в том случаи, если это будет не контр страйк на воде и не багнутое убожество "Пираты онлайн". 2 Зря вы говорите что сингл мертв, даже если и мертв то думаю не надолго, если есть спонсор или деньги, я больше чем уверен Сивард подымет К4. И помешать воплощению этой мечты вряд ли кто сможет. А вот как заработать на такой мечте уже вопрос отдельный. Можно элементарно купить систему защиты или еще че то (типа Стим), и пират посмотрит уже по другому.(хотя может и ошибаюсь на счет стима и тд и тп) |
Tymofei |
Apr 23 2011, 00:08
Сообщение
#3
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Зря вы говорите что сингл мертв, даже если и мертв то думаю не надолго, если есть спонсор или деньги, я больше чем уверен Сивард подымет К4. Спонсор, зараза, пошёл разборчивый: он против, чтобы Сивард заработал, если сам спонсор прогорит Инвестор нынче стал считать деньги не только "на фходе", но и "на выходе" - незадача... |
dshad |
Apr 25 2011, 02:18
Сообщение
#4
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 199 Регистрация: 31-January 08 Из: оз.Байкал Пользователь №: 14,958 |
Спонсор, зараза, пошёл разборчивый: он против, чтобы Сивард заработал, если сам спонсор прогорит Инвестор нынче стал считать деньги не только "на фходе", но и "на выходе" - незадача... Я совсем ничего не смыслю в игровом бизнесе, но мне почему-то кажется, что в таком случае точно не обойтись без аналогов серьёзных сетевых составляющих игрового бизнеса: Steam + IWnet + VAC (либо PunkBuster) + DLC 1 + DLC 2 + DLC 3 + DLC 4 и так далее. Под такую схему деньги дают, и зарабатывают на этом. 1. IWnet в Modern Warfare 2: Огромный плюс IWnet - пинг очень существенно теряет свою актуальность, выделенных серверов нет, админы не нужны. 2. Valve Anti-Cheat (сокращённо: VAC): Хотя PunkBuster тоже неплохо справляется, но VAC совсем по другому работает. 3. BioWare для Mass Effect 2 выпустили 23 DLC ! Это очень неплохо сказалось на популярности, но и потери от слабой защиты очень существенные. 4. Modern Warfare 2 и Battlefield Bad Company 2 также выпускают DLC, потери от пиратов не столь существенные, так как всё же заточены на мультиплеер, а в него без покупки игры поиграть нельзя, а купившие не могут поиграть с DLC пока не купят их. Корсары мне кажется тема серьёзная и перспективная, но только при условии достаточного финансирования проекта возможно получить приличную прибыль. Сингл без хорошего мультиплеера - это как пиво без водки - деньги на ветер. Если будет нечто напоминающее "ММО КорсарыЧ" или подобное по типу "PotBS"..., извините - подвиньтесь но такое бесовство даром не надо - подожду выхода сингла и куплю его, даже если он будет стоить сотню американских рублей. P.S. Повторюсь - я ничегошеньки не смыслю в игровом бизнесе, но после игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" я ожидаю от студии нечто большее чем ммо, в моём представлении это скорее должен быть серьёзный сетевой РПГ-симулятор с 1-2-3-х часовыми баталиями, да и без таверны тут никак нельзя, ну и отношения полов неплохо бы отразить было, этого ни в контре ни в батле ни в коде нет - не логично видимо, а у вас всё возможно и это будет востребовано. (Женщины тоже играют много и их много.) Ну вот как-то так :-) |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 18:10 |