Naval Action, духовный наследник Корсаров в режиме online |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Naval Action, духовный наследник Корсаров в режиме online |
Kunla |
Feb 3 2014, 19:30
Сообщение
#1
|
путешественник Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
Решил создать отдельную тему, так как проект интересный и перспективный, и на форуме много упоминаний о нем, но все они разбросаны по разным темам. Делает украинская студия Game Labs, в которой работают выходцы в том числе и из Сиаварда и Варгейминга, принимавшие участие в разработке таких игр, как Сталкер, Мир Танков, Ил-2, Война в Небе и серии Корсары. Игра планируется как ММО с глобальным миром, торговлей, крафтом захватом территорий и сражениями флотов.
на форуме идет обсуждение геймплэя будущей игры, при участии разработчиков |
Barbaresk |
Mar 23 2014, 05:41
Сообщение
#41
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 178 Регистрация: 10-May 08 Пользователь №: 16,604 |
Хотел бы обратить ваше внимание на след. парусники прут как утюги - строго по горизонтали. лично меня музыка во время боев раздражает - теряю концентрацию. Да и после Готики первой там была феноменальная мелодия кот. не мешала и не отвлекала - наоборот создавала фон а здесь не поймешь то ли слушать музыку то ли вести бой. паруса девственные ск. ядер не летело - дыр нет! Да и как-то с парусами беда длится годами. а где система повреждений - это в будующем или как ? где Вы увидели музыку во время боя? во время боя звуки залпов, команды, скрипа мачт и т.д. система визуального повреждения корпуса и парусов будет введена позднее это еще пока только альфа-тест |
Kunla |
Mar 23 2014, 12:51
Сообщение
#42
|
путешественник Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
лично меня музыка во время боев раздражает - теряю концентрацию. Да и после Готики первой там была феноменальная мелодия кот. не мешала и не отвлекала - наоборот создавала фон а здесь не поймешь то ли слушать музыку то ли вести бой. музыка наложена на видео самим оператором, нет там пока никакой музыки |
ТенеЛов |
Mar 25 2014, 19:09
Сообщение
#43
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 706 Регистрация: 8-November 05 Из: Москва Пользователь №: 1,435 |
где Вы увидели музыку во время боя? во время боя звуки залпов, команды, скрипа мачт и т.д. По данной выше ссылке, там в бою только музыка, ничего кроме музыки. А вот в другом ролике выложенном там же, уже все эффекты. Мне вот энтот , второй, ролик понравился больше. Не знаю, инетересно ли вам реакция на показанное, но свое мнение скажу. По этим роликам оно не особо формируется , что для такой стадии, нормально. Красивая картинка. Ядра летят хорошо, опять же. Море, солнце, воздух и корабли Понятно, что будет возможно вести осмысленный бой в группе единомышленников. Очевидно абсолютное влияние КО, но с новыми веяниями из "танкостроя" При f2p монетизации свою нишу должна занять. |
sergo-kon |
Mar 25 2014, 20:59
Сообщение
#44
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,326 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
|
InkyFreeman |
Mar 25 2014, 21:39
Сообщение
#45
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
|
Barbaresk |
Mar 27 2014, 20:09
Сообщение
#46
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 178 Регистрация: 10-May 08 Пользователь №: 16,604 |
мне лично кажется - море живет своей жизнью, парусники своей. Нет гармонии. Нет единства. надеюсь на лучшее в будующем. это только ранний альфа-тест PvP первые рейты 5х5 |
Kunla |
Mar 29 2014, 10:28
Сообщение
#47
|
путешественник Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
Очевидно абсолютное влияние КО, но с новыми веяниями из "танкостроя" При f2p монетизации свою нишу должна занять. Ну это понятно тестеры на 80% бывшие КОшники среди разработчиков тоже есть бывшие КОшники отсюда и влияние КО, однако цель стояла сделать нечто более дружественное для игрока более интуитивно понятное и близкое к жизни при этом сохраняющее то лучшее что всё таки в КО присутствовало, возможность освоения боя со временем, возможность вести осмысленный групповой бой, возможность применять в бою различные тактические схемы и т.п. Также смещение баланса от тактической стратежки в сторону всё таки карабельного экшена. Видео очень раннее, всё что там есть постоянно допиливается и совершенствуется, в том числе благодаря тест группе. |
ТенеЛов |
Mar 29 2014, 13:28
Сообщение
#48
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 706 Регистрация: 8-November 05 Из: Москва Пользователь №: 1,435 |
А можно чуток ширше и глыбже. В чём проявляется влияние КО на данном проекте? Это суждение ведь из ролика проистекает, или есть другие предпосылки к такому заключению? Не знаю как ширше...да из ролика, просто я в свое время очень плотно постигал КО. А поскольку делал это в составе топ-клана, то соответственнно постигал быстро и во всех тонкостях. Я сравнил то что увидел со своими ощущениями от портовых битв и просто боев. Очень близко. Ну это понятно ... Я не вкладывал в это негативного смысла, как ты понимаешь. Я смотрел только два ролика. И свои ощущения о них сказал. Ролик "трафальгар" мне понравился меньше, чем второй ролик. Но очень напомнил бои КО. И конечно же я уверен, что ошибки КО будут учтены. Я всему руками и рублями, только за |
sergo-kon |
Mar 29 2014, 16:01
Сообщение
#49
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,326 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
Не знаю как ширше...да из ролика, просто я в свое время очень плотно постигал КО. А поскольку делал это в составе топ-клана, то соответственнно постигал быстро и во всех тонкостях. Я сравнил то что увидел со своими ощущениями от портовых битв и просто боев. Очень близко. А! Так ты вон о чем. Так этого и нужно было ждать. Если судить по манере ведения боя, то иначе и быть не могло. Мы ж там все через КО прошли. Любая тактика боя обусловлена имеющимся опытом. Я то думал какие то внешние признаки, чисто визуального восприятия, сподвигли тебя на такой вывод. Внешне, на мой взгляд, данная игра ощутимо отличается от ПотБС. Хотя с другой стороны я уже три года в КО не играл и может чего то просто не могу вспомнить. |
Barbaresk |
May 13 2014, 18:05
Сообщение
#50
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 178 Регистрация: 10-May 08 Пользователь №: 16,604 |
Открыта страница на стиме.
Прошу всех любителей парусов, моря и солёного ветра проголосовать по этой ссылке - или в клиенте стима. Спасибо! |
Shadow |
May 14 2014, 14:31
Сообщение
#51
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 |
Открыта страница на стиме. Прошу всех любителей парусов, моря и солёного ветра проголосовать по этой ссылке - или в клиенте стима. Спасибо! Битая ссылка, лол Копируй не текст ссылки, а саму ссылку. P.S. Уже исправил |
tomclon |
May 20 2014, 17:02
Сообщение
#52
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 705 Регистрация: 28-August 09 Из: Украина Пользователь №: 21,107 |
|
Kunla |
May 24 2014, 13:57
Сообщение
#53
|
путешественник Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
А по моему правильно написано. На сколько я понял на тестинг NA, берут тех кто больше всего флудит на форуме . по настоящему, реально тестящих игру людей не больше 15 человек вместе с бургами, те кто просто пофлудил для того чтобы попасть на тест, как правило долго не удерживается, так любопытство своё удовлетворил а потом слинял. Это пока ещё не игра это тест. Да и логично это, на тест берут активных, тех кто проявляет реальный интерес, а единственный способо его проявить это поучаствовать в обсуждениии проекта на форуме. |
tomclon |
May 25 2014, 19:41
Сообщение
#54
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 705 Регистрация: 28-August 09 Из: Украина Пользователь №: 21,107 |
так любопытство своё удовлетворил а потом слинял. Лично я себе подыскиваю нормальный онлайновый клиентский проект, только на РУ, таковых пока не имеется. Да и логично это, на тест берут активных, тех кто проявляет реальный интерес, а единственный способо его проявить это поучаствовать в обсуждениии проекта на форуме. Нет не единственный, кроме обсуждения существуют голосования, опросы, анкеты, и тд. |
Kunla |
May 29 2014, 19:07
Сообщение
#55
|
путешественник Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
|
tomclon |
May 29 2014, 19:23
Сообщение
#56
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 705 Регистрация: 28-August 09 Из: Украина Пользователь №: 21,107 |
Что дают пре ордеры? Есть ли они, в других стимовских онлайновых проектах? |
Kunla |
May 30 2014, 11:59
Сообщение
#57
|
путешественник Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
классный скрин |
sergo-kon |
Jun 4 2014, 19:17
Сообщение
#58
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,326 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
Да. Хороший скрин.
У меня тут ситуация слегка покачнулась но вроде с передислокацией всё более менее устаканилось. Если мой новый (б.ушный) ноут способен будет тянуть директ 11 то в выходные продолжим тестить и флудить. |
sergo-kon |
Jun 5 2014, 17:36
Сообщение
#59
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,326 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
Эх, досада. Видюха на ноуте опять оказалась слабая. Но в ближайшее время обновления не ожидается. Реальность требует сосредоточиться на проблемах насущных.
До осени придется работать до кровавого пота. Раньше даже не надеюсь вывернуть на стрежень. |
sergo-kon |
Jul 5 2014, 21:39
Сообщение
#60
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,326 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
Игра потихонечку растёт. Прошел очередной набор тестеров. Сегодня уже около двадцати человек участвовало в бою.
Уже обещают что скоро увидим прототип Глобальной карты. Правда когда это "скоро" настанет не уточнялось. |
Текстовая версия | Сейчас: 26th April 2024 - 06:31 |