3D Modelling, Все что касается моделей и анимации |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3D Modelling, Все что касается моделей и анимации |
AkaCyborg |
Aug 2 2009, 09:06
Сообщение
#1
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 1 Регистрация: 2-August 09 Пользователь №: 20,907 |
Люди подскажите пожалуйста я хочу научиться делать моды на КВЛ, но до этого никогда этим не занималсяю Какой редактор лучше начать изучать 3Dmax или maya
|
Tymofei |
Jun 17 2010, 22:43
Сообщение
#2
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Комрады, сведущие в вопросе!
Подскажите: обязательно ли экспортировать модели клинков с созданием физической модели? В алгоритме игры она не используется, визуализация не меняется, а файл без неё "весит" втрое меньше. Как я понимаю, физическая модель (активация опции "Build BSP >> Product") используется только кораблями, и только в режиме море. А зачем платить больше? © |
Black Angel |
Jun 17 2010, 23:15
Сообщение
#3
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 252 Регистрация: 19-August 06 Из: Павлово(Нижегородская обл.) Пользователь №: 3,985 |
Комрады, сведущие в вопросе! Подскажите: обязательно ли экспортировать модели клинков с созданием физической модели? В алгоритме игры она не используется, визуализация не меняется, а файл без неё "весит" втрое меньше. Как я понимаю, физическая модель (активация опции "Build BSP >> Product") используется только кораблями, и только в режиме море. А зачем платить больше? © стоп,стоп,стоп.Как так не надо?надо еще как надо иначе будешь махать тока текстурой и она будет проходить сквозь тело и тп.Проще говоря движок ее обрабатывать не будет как модель.Если сделать таккораблик то он будет проходить сквозь острова и сквозь воду.Двиг будет считать что это не модель. |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 10:54 |