Текущие планы студии., Немного ответов. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Текущие планы студии., Немного ответов. |
Ursus |
Apr 7 2011, 23:16
Сообщение
#1
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Пришло время озвучить текущие и долгосрочные планы студии Seaward-Games, что поможет избежать определённые слухи и сэкономить массу энергии добрых форумчан.
Учитывая: - упомянутую не раз - игровые реалии начала аж второго десятилетия 21 века, - особые взгляды инвесторов на игровой бизнес нашего времени, - большой выбор игровых проектов и жестокую конкуренцию между ними, - давние традиции Seaward, как социального сообщества, а так же, - не желая отказываться от великой мечты вернуться к синглплеерному проекту, изначально имеющему концепцию и кодовое название К4, была выбрана следующая стратегия студии: 1. Создать базовое Масштабируемое Мультиплатформенное и Мультижанровое (МММ!) ядро игрового проекта на парусно-морскую тематику, позволяющее создавать реалистичные морские пространства, правильно и красиво имитировать поведение парусного корабля, имеющее сильный мультиплеерный компонент со всеми сопутствующими элементами (ачивменты, рейтинги, арены, турниры, баттлграунды), со встроенными механизмами проведения морских боёв на кораблях различных классов (с учётом парусного вооружения, ветра, орудий, зарядов), имеющее возможность подключения островов и сухопутных локаций, с полноценной поддержкой анимированных игровых персонажей, изменяемый интерфейс, а также быстро подключаемые игровые механизмы и правила. 2. Вложить силы, умения и стартовый капитал на производство морского сетевого комбата с лучшими геймплейными элементами успешных игр данного жанра (Counter Strike, Battlefield, World of Tanks и др.) с оптимальными способами привлечения прибыли в проект. 3. Создать условия для добавления в игру новых и прогрессивных элементов сетевого геймплея (социализация, крафтинг, нации, общие приключения и события) при активном участии фанатов. Cформировать Совет Игроков и игровых Кланов (аналог EVE Online), представители которого будут принимать участие в процессе разработки текущих обновлений. 4. На базе разработанного Seaward-Games сетевого проекта, используя накопленный игровой контент и сбалансированные геймплейные механизмы, при привлечении дополнительного финансирования приступить к синглплеерному мультиплатформенному игровому проекту на парусно-морскую тематику с сильной параллельной мультиплеерной составляющей, обеспечивающей кооперативные прохождения сюжетных участков игры и совместные сражения. Информация к размышлению: Активная работа студии в течение всего 3-х месяцев вплотную её приблизила к упомянутому выше пункту 2, но работ по п.1 ещё очень много. Хотя из перечисленного многое уже готово. Но все понимают, что полное выполнение первого произойдёт только с завершением второго. Текущая версия проекта базируется на использовании игрового движка Не исключаем перехода на другой игровой движок, особенно при пункте 4, как только на это будут свои условия и возможности. |
KLOUN |
Jan 14 2012, 21:38
Сообщение
#141
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 255 Регистрация: 20-February 08 Пользователь №: 15,412 |
Меня вот тока напрягает то, что если будет онлайн-рпг, то она будет платной(
|
Tymofei |
Jan 14 2012, 21:51
Сообщение
#142
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Если игра будет в первую очередь ориентирована на буржуйский рынок, то да, платной, в особо крупных размерах.
Думаю, с переориентацией на буржуев и связаны нынешние "размышлизмы" владельцев проекта. |
Ale}{@n_Dr |
Jan 14 2012, 23:35
Сообщение
#143
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 354 Регистрация: 12-July 07 Пользователь №: 11,236 |
Меня вот тока напрягает то, что если будет онлайн-рпг, то она будет платной( Я очень надеюсь, что если будет ММО, то платное. Ибо фритуплей убивает игру. Те же Аллоды онлайн если взять. Вроде задумка была ничего(хоть и чуть более, чем полностью напоминало одну игру), но это стремление все что можно и нельзя впихнуть за реал... |
InkyFreeman |
Jan 14 2012, 23:44
Сообщение
#144
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
|
Serginio |
Jan 15 2012, 00:20
Сообщение
#145
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Кроме того, раз покупку сделал разработчик игр, неизвестно, что вообще останется от уже реализованного концепта. Ну, физика-то останется по-любому!Её с моделями, собственно, и купили, насколько можно понять. может быть пока Они сделают игру мы научимся зарабатывать деньги. Как-то даже странно читать такие наивные мысли от такого прожжённого скептика |
aklex |
Jan 15 2012, 09:08
Сообщение
#146
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 33 Регистрация: 15-November 09 Пользователь №: 21,672 |
Платной по любому будет (а иначе в чем смысл разробатывать игры как в получении прибыли )
А вот как и сколько это другой вопрос (на мой взгляд вот такая форма наиболее приемлимая для все: - пробный период (дней 10-15, с ограничением в прокачке), затем обанент плата (в розмере 300-350р за месяц). Что сильно не ударит по карману игроков, и даст стобильный доход для компании. А внутри игровой магазин можно сделать там продовать что то для увелечения роста опыта (это доп премия разрабам и возможность быстрее прокачаться для ленивых ) ословную реализацию игры я бы сделал через нэт, но и в небольшом кол-ве выпустил подарочный набор(посмотрел как раскупают, и если норм то увеличил бы выпуск еще на немного). как то так |
GoldBeam |
Jan 15 2012, 09:35
Сообщение
#147
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 43 Регистрация: 31-October 11 Пользователь №: 26,214 |
|
aklex |
Jan 15 2012, 12:45
Сообщение
#148
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 33 Регистрация: 15-November 09 Пользователь №: 21,672 |
Eddy где вы?? (без инфы про будущие загибаемся )
И наводящие вопросы: - игра будет с уклоном на фэнтэзи или нормальное рубилово времен парусного флота с применением всех прелестей абордажного боя? - карта мира это территория карибского моря, или район атлантики с прелегающими островами и материками, или же два полушария? -корабль это боевая еденица которае теряется или реликтовая вещь которую обвешиваем до посинения в ожидании след уровня? -что там с рукопашным боем? Или вообще что нибуть свеженькое,что там и как ? Школьник, тебе нужен плагин на браузер, проверяющий орфографию. Раз такой умный возьму к себе в секретарши будеш ошибки исправлять |
Ale}{@n_Dr |
Jan 15 2012, 13:04
Сообщение
#149
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 354 Регистрация: 12-July 07 Пользователь №: 11,236 |
Eddy где вы?? (без инфы про будущие загибаемся ) И наводящие вопросы: - игра будет с уклоном на фэнтэзи или нормальное рубилово времен парусного флота с применением всех прелестей абордажного боя? - карта мира это территория карибского моря, или район атлантики с прелегающими островами и материками, или же два полушария? -корабль это боевая еденица которае теряется или реликтовая вещь которую обвешиваем до посинения в ожидании след уровня? -что там с рукопашным боем? Или вообще что нибуть свеженькое,что там и как ? Раз такой умный возьму к себе в секретарши будеш ошибки исправлять Думаю они еще сами не до конца решили, что из себя будет представлять проект. Цитата Школьник, тебе нужен плагин на браузер, проверяющий орфографию. А если не школьники, то кто тебе наполнит игровой мир? П.С. Надеюсь нас хотя бы на бета тест позовут когда-нибудь? |
GoldBeam |
Jan 15 2012, 22:55
Сообщение
#150
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 43 Регистрация: 31-October 11 Пользователь №: 26,214 |
Уважаемый Соник, раз уж мы с вами тут на форуме скучаем сейчас, может что-нибудь нам расскажите?)
|
Sonik |
Jan 15 2012, 23:05
Сообщение
#151
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Позволю себе немного подыграть Эдди, пока его нет. Дело в том, что фраза "мы работали" не означает "рисовали какие-то картинки и просиживали штаны в офисе до обеда и после", а реально батрачили над концепцией всей толпой.
Концепцию в дальнейшем и воплощали в жизнь. Кстати тысячу раз говорили о сроках - начали с момента старта разработки КорсарыЧа, точнее, с момента завершения разработки аддона "ГПК" для "Корсары: Возвращение Легенды" (Перерыв был, да, но далеко не у всех из команды). Как инсайдер могу заверить заинтересованных (успокаивая), что работа все время велась с любовью к делу и увлечением им. Из личного опыта, поскольку работал с арт-директором проекта Ursus'ом, могу привести свои впечатления: такого строгого и подробного приема 3D-моделей можно ожидать только в ведущих студиях мира (Даже Bethesda не тянет). Это говорит о том, как наша команда относится к качеству своего продукта. Сам проект существует в некотором образе (даже построенном на игровом движке). Иная информация, что я бы вам рассказал - по большому счету озвучена в шапке топика, которая чуть выше. Сейчас пока решается именно вопрос того, что нужно в первую очередь, а чем можно повременить, используя те ресурсы, которые нам предоставили. Возможно будут пересмотрены ряд технических требований, заменены некоторые негодные компоненты, внедрены новые. Спешу лишь ограничить ваши фантазии тем, что это все-таки не более, чем просто игра (а не какой-то там инновационный прорыв, хотя в какой-то степени в жанре это точно прорыв ввиду фактического отсутствия конкурентов). PS: В молчанку тут никто не играет, как многие домышляют, просто все заняты делом. Да и трепаться попусту нет смысла - кроме того что каждый раз перемывается одно и тоже, мы (разработчики) в свою очередь ничего говорить-то права и не имеем, поскольку нынешний проект зависит от юридических обязательств. Потому будьте начеку, но не перемывайте кости. Аргх, плесните мне рому... |
aklex |
Jan 16 2012, 10:26
Сообщение
#152
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 33 Регистрация: 15-November 09 Пользователь №: 21,672 |
Доброго дня
Уважаемы Sonik спасибо хоть за такую информацию. ( хотя чем дальше в лес, тем толще партизаны - я это к тому что Eddy говорит что вы отходите от сетевого комбата в сторону полноценного онлайн РПГ, а Вы ссылаетесь на достоверность шапки топика, где как раз и идет речь о разработке сетевого комбата) В молчанку вы не играете это точно но так тактично умалчиваете, что читая ваши ответы, понимаешь, органы госбезопасности невосполнимо теряют профессиональные кадры . А ответ Eddy пришелся больше по сердцу, хотя Вы тоже старились заверить успокаивая. (полноценная онлайн РПГ с развитым и продуманным ПвП, мне лично ближе, чем сетевое рубилово). И как я понял работали вы уже давно (не покладая рук и ног), материала наработали много , а вот как и во что собрать пока не знаете. А посему, думаю, не будет большого нарушения (с вашей стороны), если все таки поведаете к какому направлению ведут идеи вашего коллектива: - это будет игра с применением всевозможных магических приемов: ( сила магических заклинаний, продолжительность этих заклинаний и т. д.), или игра будет основана на реально существовавших условий (силе, ловкости, умении владеть холодным оружием, знании тактики морского боя, дальности и мощности бортового залпа и т. д.); – какие планы по глобальному миру ( на сколько далеко разрослись ваши амбиции), будет ли мир заключен в рамки Карибского моря, или займет территорию центральной Америки, а может еще и западная часть Европы, или (боюсь даже представить) два полушария; - за основу в рукопашном бое, Вы взяли пример из Корсаров онлайн ( выбор оружия проходит в зависимости от школы боя ), или как в ваших проектах (оружие разделено на свои классы (если мне не изменяет память ) легкое, среднее и тяжелое и доступно всем классам персонажа, но возможность применения того или иного вида зависит от проученных навыков. - как вы планируете реализовать корабли, будет корабль боевой потопляемой и соответственно строящейся частью (на подобия того что можно наблюдать в корсарах онлайн) или это потопляемая но не теряющееся единица изменение которой будет зависеть от уровня прокачки персонажа (что можно наблюдать в пиратах онлайн). И если у вас такие жесткие условия контракта (о не разглашении), то уж свой взгляд (свое личное мнение) вполне можете высказать (поделиться) по этим вопросам. Благодарю за терпение несносного желания все знать . |
Sonik |
Jan 16 2012, 18:24
Сообщение
#153
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Мнение не информативно, к сожалению. Со своей стороны могу сказать только одно - ждите официальных новостей. Возможно до того Эдди еще что-то по ходу дела поведает.
Aklex, на все эти вопросы уже очень давно даны ответы и в этом разделе, и в соседнем по КорсарыЧу. Общая концепция, по которой мы хотим работать и работаем очень близка к тому, что на форуме уже многократно обсуждалось. И по поводу мистических элементов, и глобальной карты, и рукопашки и так далее. Отвечая на эти вопросы, я спровоцирую дискуссию - а она ведется в соседней теме, где уже есть пища для размышлений. Мы внимательно читали все, что там происходило. Многое есть в концепции, многое еще обсуждается. |
aklex |
Jan 16 2012, 18:53
Сообщение
#154
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 33 Регистрация: 15-November 09 Пользователь №: 21,672 |
Sonik спасибо за ответ. Только я одного не могу понять, как у вас на эти вопросы давно есть ответы, если только на днях (грубо говоря) вы узнали что вместо сетевого комбата(типа мир танков) делать придется полноценное онлайн РПГ (типа КО)?
|
Tymofei |
Jan 16 2012, 19:41
Сообщение
#155
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Представьте себе: командой разработана концепция новой пиратской игры
Всё последующее, и К4, и нынешний проект, лишь фрагменты чего-то более цельного. Потому как реализовать это "новое слово" хоть и заманчиво, но (а) дорого и (б) долго. |
Джек Шторм |
Jan 18 2012, 19:54
Сообщение
#156
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 17 Регистрация: 15-January 12 Пользователь №: 27,760 |
|
corsar95 |
Jan 25 2012, 14:02
Сообщение
#157
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 43 Регистрация: 23-July 08 Пользователь №: 17,319 |
"Цитата(Eddy @ Jan 10 2012, 12:15) *
Взяли паузу, ждем решения." "Решение ещё не приято? или что-то уже есть?" Видать намечается что-то серьёзное... |
aklex |
Jan 26 2012, 18:03
Сообщение
#158
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 33 Регистрация: 15-November 09 Пользователь №: 21,672 |
Да что то затихли, хоть что то новенькое скажите!
Eddy что там с онлайн проектом? Как продвиг дела? Может пару картинок или видюху новую Короче порадуйте чем либо |
GoldBeam |
Jan 26 2012, 19:26
Сообщение
#159
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 43 Регистрация: 31-October 11 Пользователь №: 26,214 |
а ведь в сентябре было порадовали, мол вот еще пару недель и мы покажем-расскажем.....
|
Джек Шторм |
Jan 27 2012, 12:46
Сообщение
#160
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 17 Регистрация: 15-January 12 Пользователь №: 27,760 |
что-то всё заглохло...
|
Текстовая версия | Сейчас: 26th April 2024 - 17:00 |