Для программистов, вопросы по скриптам ПКМ |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Для программистов, вопросы по скриптам ПКМ |
igor_pol |
Aug 24 2005, 21:00
Сообщение
#1
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 140 Регистрация: 3-December 04 Пользователь №: 169 |
Первое что я хотел написать "АДМИНЫ!!!!" НЕ ЗВЕРЕЙТЕ ЗА "НЕНУЖНУЮ ТЕМУ"
************************************************** на вопрос зачем создал эту тему отвечу так "Я например НЕ ПРОСТО ЮЗВЕРЬ А КОЕ ЧТО И САМ НАПИСАТЬ МОГУ. И хотел бы чтобы на форуме была тема для тех кто сам хочет что-то добавить в игру. На сайте аддона Алекс вікинул ссылку на описание скриптов ПКМ на английском. Я хотел бы узнать где можно нарыть больше инфы по этом скриптам. И кстати на каком языке они пишуться. Если кто-то знает ----- пишите. И вообще всем програмерам на форуме нужна своя тема. так что ГОСПОДА ПРОГРАМЕРЫ ВАЛИТЕ СЮДА !!!! Может из этого что небудь интересное выйдет!!!!!!(Если тему не УТРУТ) Жду сообщений (может у когот есть идеи на эту тему ) Сообщение отредактировал Догева - Apr 24 2006, 13:36 |
Thorgal |
Nov 28 2019, 21:51
Сообщение
#561
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
|
ALexusB |
Nov 28 2019, 23:52
Сообщение
#562
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
можно
Сравни файл было стало ХЕКС едитором и по байтам сравни, что поменялось |
Thorgal |
Nov 29 2019, 12:27
Сообщение
#563
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
Эх, жаль мой бесплатный Hex Editor Neo не умеет сравнивать файлы. Надо покупать версию Professional... Подумаю...
|
tislic |
Nov 30 2019, 00:50
Сообщение
#564
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
|
Thorgal |
Dec 7 2019, 15:48
Сообщение
#565
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
Есть, им сейчас и пользуюсь. Еще вопрос. Поменял ГГ и положил новый портрет к нему во всех нужных папках. Прописал новый номер портрета в HeroDescribe и RPGUtilite. Но игра упорно не видит портрета 128Х128 во вкладках меню Персонажи и Предметы. Там торчит пустышка empty_face.tga Все остальные новые портреты 256Х256 и 64Х64 игра прекрасно видит. Куда копать, как побороть? Есть конечно костыль заменить empty_face.tga на нужный портрет, но не комильфо... |
tislic |
Dec 7 2019, 17:04
Сообщение
#566
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
1 предположение, что надо 256х256, а не 128х128
2 предположение, что при сохранении был выбрано 24 бит, а не 32 |
Thorgal |
Dec 7 2019, 19:39
Сообщение
#567
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
1 предположение, что надо 256х256, а не 128х128 2 предположение, что при сохранении был выбрано 24 бит, а не 32 2 предположение проверял. Не работает и при 32 битах. 1 предположение не совсем понял. Во всех папках лежат новые портреты во всех трех разрешениях. Если игре надо 256 пусть берет из соответствующей папки. Проблема в том, что не берет... |
ALexusB |
Dec 7 2019, 20:06
Сообщение
#568
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Портрет нужно в ИНИ прописать, в картинки.
Ищи поиском по папке ресурсы по аналогии с др. протртерами |
Thorgal |
Dec 7 2019, 22:48
Сообщение
#569
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
Портрет нужно в ИНИ прописать, в картинки. Ищи поиском по папке ресурсы по аналогии с др. протртерами Что, куда-то ещё помимо HeroDescrible? Попробую поискать "картинки". Нашел файл pictures. Попробую найти там что-то связанное с ГГ... Огромное спасибо! Нашел нужную строку, после нее добавил свой портрет и все заработало! |
Thorgal |
Dec 11 2019, 16:28
Сообщение
#570
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
Еще вопросик, если кто может подсказать.
Как определить какую анимацию использует конкретная модель НПС? |
tislic |
Dec 11 2019, 18:04
Сообщение
#571
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Посмотреть в мониторе процесоов к какому файлу анимации ENGINE обращается
|
ALexusB |
Dec 11 2019, 20:17
Сообщение
#572
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Анимация прописана в чаректер инит, в одном из атрибутов.
Но это ИД анимации, сам ИД прописан где-то в ИНИ файлах, которые ведут на файлы внутри ресурсов уже в файлы анимации где-то рядом есть ини с каждой анимаци внутри этого .ани файла, по кадрам Так можно какие-то свои анимации делать за счет ускорения или искажения других. А вообще - все от лени использовать поиск и читать вводную инструкцию к скриптам - там же написано нужно текстовый поиск по папке, тоталкомандер это умеет. Освой! И ищи слова в файлах, читай код вокруг. И сразу все найдется, потом ищи другое словно. Все как с портретом. |
Thorgal |
Dec 11 2019, 21:57
Сообщение
#573
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
Спасибо, за совет. Покопаюсь...
|
tislic |
Dec 11 2019, 23:45
Сообщение
#574
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Зачем? Читая скрипт ENGINE сам обратиться искомому файлу.
|
ALexusB |
Dec 12 2019, 00:16
Сообщение
#575
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Какой скрипт, куда обратиться? Если анализить через перехват енжин.ехе (что само по себе задача хакерская и не тривиальная),то там будет мешанина всего. Анимация грузится оптом при загрузке локации, а не когда кто-то ходит.
Вся инфа есть в скриптах и ини |
tislic |
Dec 12 2019, 07:53
Сообщение
#576
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
А дальше по названию man для мужчин, woman соответственно и т.д. там 8 штук всего. Амен. Интересно, monkey для какой?
|
Thorgal |
Dec 13 2019, 23:53
Сообщение
#577
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
Чисто теоретический вопрос, можно как-то перетащить в ГПК или КС всплески от ядер, как в Новых горизонтах? Или варианты движка слишком разные?
|
tislic |
Dec 14 2019, 01:10
Сообщение
#578
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Глянул, что там за всплески такие, завтра перетащу их в первые корсары
|
Thorgal |
Dec 14 2019, 01:27
Сообщение
#579
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
|
ALexusB |
Dec 14 2019, 12:49
Сообщение
#580
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Эффекты в RESOURCE\Particles
формат PSYSv3.5 .xps Замени, если совместимо. Иначе нужно конвертить через какой-то граф редактор cancloud_fire.xps и прочие |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 15:19 |