Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Fallout of Nevada, сборка на базе Fallout 2
Denis
сообщение Aug 10 2011, 12:01
Сообщение #1


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,563
Регистрация: 9-June 05
Из: Словакия
Пользователь №: 824



На базе движка Fallout 2 сделали полноценную игру -- приквел к Fallout 1. Называется Fallout of Nevada. Сложная и очень интересная игра не уступающая по масштабу Fallout 2.
Прикрепленное изображение

ОБ ИГРЕ

Название: Fallout of Nevada
Разработчики: Автор, идейный создатель, дизайнер и редактор контента игры - Александр Пошелюжин
Команда разработчиков: http://fallout-nevada.ucoz.ru
Создание образа: Samirakus
Жанр: RPG
Язык: Русский
Платформа: Microsoft Windows
Мультиплеер: Нет
Системные требования: Аналогичные Fallout 1 и 2
Сайт: http://fallout-nevada.ucoz.ru, http://samirakus.narod.ru
Похожие игры: ▪ Fallout 2: Restoration Mod

Описание:
Fallout of Nevada - некоммерческая фанатская игра разрабатывающаяся на базе программных ресурсов игры "Fallout 2" и соблюдает исключительно творческие интересы.
Действие игры происходит на территории бывшего штата Невада за 10 лет до событий первого Fallout. Игрок - выходец из Убежища №8 (и это не Рицард Грэй!). Задача - найти систему SoS (Комплект Наружной Безопасности) для организации охранных мероприятий Города-Убежища. Однако этот квест оказывается детским лепетом по сравнению с неожиданными обстоятельствами, толкающими в очень мрачное путешествие. Жизнь в пустошах только что начинает возрождаться. Поселения малочисленны, инфраструктура почти отсутствует, в мире царит еще большая анархия, чем в прежних частях игры. Придется туго. Как в физическом, так и в морально-этическом смысле. Социальная составляющая является наиболее приоритетным звеном разработки. В игре не будет однозначно плохих или однозначно хороших персонажей. Большинство квестов и ситуаций ставит игрока в условия этического выбора и моральной борьбы.

Особенности игры:
● Совершенно новый и свободный сюжет. Продумана психология персонажей и другие социальные аспекты игры, что в общем и является архиглавнейшем в проекте.
● Новая карта мира. Усилена тактичность построения карт. Аутентичные строения. Множество новых объектов окружения и новой графики, аккуратно вписанной в среду.
● Новые принципиальные возможности интерфейса и геймплея.
● Новые предметы инвентаря и вооружения. Можно минировать двери. Особенной "фишкой" является броня "Медведь", которую игрок будет собирать сам.
● Значимо увеличена роль рукопашного боя и холодного оружия.
● Наркотики очень редкие и дорогие, но можно заказывать их производство. Некоторые персонажи реагируют, когда герой "под кайфом". Еда и вода влияют на состояние здоровья.
● Напарники: их просто нет (настоящий Выходец ходит в одиночку wink.gif).
● В игре много случайных проверок и условий, поэтому новое прохождение может дать неожиданные результаты. Существенна разница между прохождением мужским и женским героями.
● Высокая вероятность радиоактивного облучения. Радиация "фонит" как по таймеру на некоторых картах, так и привязывается к локальным источникам радиации (например, к автомобилям).
● Наличие черного и "сортирного" юмора.

Ссылки на скачивание в следующем посте

Для любителей послушать музыку из игры

ссылочка

Еще немножко интересностей о Fallout 2

Фильм Fallout 2: Мертвая локация
тыц

Ролик о создании фаллаут и ее предшественниках Fallout Retrospective
тыц
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
24 страниц V « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(60 - 79)
Denis
сообщение Jan 31 2012, 17:36
Сообщение #61


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,563
Регистрация: 9-June 05
Из: Словакия
Пользователь №: 824



Цитата(ALexusB @ Jan 28 2012, 10:11) *

а где список нового в 0.99b?
не нашел, куда тыкать на сайте.
Сборка для Вин7 уже с "б"? А то это тоже не ясно.
Новая игра нужна?

Ссылка на образ ТЫЦ
Ссылка на сборку под Вин 7 с установленными Sfall и HiRes. ТЫЦ
В сборке для Вин 7 есть на экране кнопка для позиционирования панели меню.
Новая игра нужна.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Denis
сообщение Feb 26 2012, 22:10
Сообщение #62


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,563
Регистрация: 9-June 05
Из: Словакия
Пользователь №: 824



Цитата(ALexusB @ Jan 28 2012, 10:11) *

а где список нового в 0.99b?
не нашел, куда тыкать на сайте.
Сборка для Вин7 уже с "б"? А то это тоже не ясно.
Новая игра нужна?


Список изменений финальной версии игрушки:

FALLOUT of NEVADA: A Post-Nuclear Role-Playing Game
Версия 0.99b
################################################################################
########
Данная сборка представляет собой версию проекта за номером 0.99b. Она заметно отличается от предыдущей версии по многим параметрам, как декоративным, так и функциональным.
Ниже приведен перечень исправлений по сравнению с предыдущими версиями.
================================================================================
=======
>>> ДОКУМЕНТАЦИЯ
================================================================================
=======
1. В титрах добавлены:
1.1. Денис "Master" Волошин и Hexxx в качестве редактора движка Fallout 2.
1.2. Луи Армстронг как исполнитель композиции, звучащей в интро и финальных слайдах.
1.3. Евгений "Xoxmodav" Космач в качестве редактора текстов.
1.4. Алексей "Негодяй" Невзгодюк в качестве диктора (актёрская озвучка).
1.5. Благодарности многим пользователям форума.
2. Была проведена обширная работа по исправлению опечаток и грамматических ошибок в текстовых файлах. В основном работу провел Xoxmodav, за что ему наша безразмерная благодарность!
3. Устранены все найденные на текущий момент "женсколяпы" (обращения женского ГГ от лица мужского и наоборот).
4. В файле помощи на русском языке readme.txt добавлен раздел "Участники проекта".
5. Ресурсы проекта очищены от неиспользуемых файлов, что немного снижает общий вес дистрибутива.
6. Во всех текстовых файлах проекта исправлено написание одной буквы "н" в слове "Шайен" и производных от него словах на двойное "нн".
7. Полностью переписан файл описания переменных - информация упорядочена, описана, проверена, заменены названия GVAR на более понятные (ранее в ряде случаев использовались старые названия из Fallout 2). Также переименованы почти все скрипты и диалоговые файлы в соответствии с их назначением в проекте. Это должно значительно облегчить работу потенциальным модостроителям.
8. Полностью удалено сленговое слово "блин", не свойственное Fallout`у, из диалоговых файлов.
================================================================================
=======
>>> ДВИЖОК
================================================================================
=======
Благодарим Master`а и Hexxx за эти исправления!
1. Установлена игровая дата на 2140 г.
2. Фикс оружейного перка "Оружие отбрасывает врага".
3. Установлено ограничение на максимальный уровень ГГ в 36.
4. Индикаторы "Уровень", "Отравлен" и т.п. в нижней части монитора подняты выше на 17 пикселей, что избавляет от проблемы с накладками доп. панели интерфейса и этих индикаторов друг на друга.
5. Значительно увеличены шансы попасть в криттера, лежащего без сознания.
6. Ликвидирована череда событий, оставшихся от Fallout 2, в которых показывались ролики снов Хакунина, переключались локации целого и разрушенного Арройо. Это должно полностью избавить от бага несвоевременного срабатывания финальной ситуации в Убежище 8.
7. Снижена скорость движения на карте мира для быстродействующих компьютеров.
8. Отключена отладочная функция кнопки 0, дававшая возможность экстренного выхода из диалога.
9. Понижены требования к получению перков Sniper и Slayer с 24 уровня до 18.
10. Реализованы бонусы +2 к DT(Damage Treshold) при получении достижений "Устрашитель ринга Нью Рино" и "Устрашитель ринга Нью Вегаса".
================================================================================
=======
>>> ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
================================================================================
=======
1. В интерфейсе пресса патронов заменены слова "time", "min" и "powder" на русский перевод.
2. Добавлены маркеры для сеток перехода там, где их не хватает.
3. Реализована упущенная возможность толкать различных нпс, если они не находятся на своих исходных гексах.
4. Введены поправки на женского ГГ и высокую харизму при различных расчетах и "убалтываниях" вожаков караванов.
5. Для женского ГГ введены поправки на харизму и пол, чтобы ей легче давались бартер и диалог - занижены требования и подкорректированы гонорары по всей игре, добавлены дополнительные решения.
6. Реализовано достижение "Кислотный мастер" с возможностью снимать кислоту с кислотных гекко.
7. Взлом замков:
7.1. Введено достижение "Медвежатник", дается за N взломов (точное значение рассчитывается при старте игры, базовое равно 80). За взлом наиболее сложных замков баллов дается больше, т.е. быстрее будет получено достижение. Достижение повышает на 10 модификатор взлома для дверей и пр. замков.
7.2. Введена шпилька, доступная только женскому ГГ, которую можно использовать для взлома (+5 к модификатору взлома).
7.3. Уточнены модификаторы взлома при использовании различных предметов.
7.4. Введена возможность уничтожать двери с помощью кислоты гекко.
8. У личных сейфов введена поправка на наличие достижения "Медвежатник", при котором можно раскрыть два первых значения кода.
9. Введено достижение "Призрак F-31", при котором некоторые существа не будут видеть ГГ на расстоянии >=5 гексов (с поправкой на скрытность):
-- пришельцы на карте мира
-- пришельцы в Зоне 51
-- турели в Хоторне
-- турели в Благодатном
11. Реализовано меню "Улики" с его информационным наполнением, которое отсутствовало в версии 0.99.
12. Переработана дополнительная панель интерфейса внизу экрана:
12.1. Панель теперь можно скрывать/раскрывать.
12.2. Кнопка для установки мин сделана немного больше.
12.3. Кнопка "Улики" вынесена в левую часть интерфейса.
12.4. Произведена перестановка кнопок для более удобного использования.
12.5. Исправлена некорректная (неполная) подсветка кнопок меню ловушек и кнопки выхода из мини-карты в прологе.
12.6. Добавлен ролловер кнопке выхода из походной аптечки.
12.7. В походной аптечке кнопки для сборки медикаментов при наличии центрифуги и достижения "Знахарь" теперь появляются даже при низких уровнях используемых навыков (когда навыки недостаточно высокие), хотя пользоваться ими будет нельзя, пока навык не вырастит до нужного уровня. При клике на кнопку будет объяснено, какой навык недостаточно высокий.
12.8. Введена удобная система для изменения координат доп. панели интерфейса. Координаты можно подобрать самому, можно выставить в 0:0, а можно выбрать из стандартов.
12.9. Меню ловушек теперь закрывается при повторном нажатии на кнопку доп. панели.
12.10. Упрощена сцена с установкой пользовательской ловушки. Теперь сцена проходит в течении 1 секунды и без затухания экрана, что делает процесс установки значительно более удобным.
================================================================================
=======
>>> ГРАФИКА
================================================================================
=======
1. На нижней панели интерфейса визуально выделена полоса с индикатором заряженности предмета в активной руке.
2. Обновлено или перерисовано изображение некоторых предметов инвентаря:
-- сандвич (соответственно исправлено изображение в походной аптечке)
-- динамитная шашка
-- мотор
-- чистая вода
-- порох
-- револьвер "Бабочка"
-- гражданская одежда (мелкие корректировки)
3. Добавлено несколько новых видов контейнеров (items) и объектов окружения (scenery).
4. Графика основного интерфейса была перерисована.
5. Перерисовано изображение загрузочного экрана локации Ветер Войны (однако космоснимок по-прежнему демонстрирует реальное поселение Парамп, но в другом увеличении).
6. В шаржах VaultBoy исправлено наличие цифры 13 на спине. Цифра заменена на 8. Исправленные файлы шаржей:
ARMORCLS.FRM
BONUSRNG.FRM
HEAVEHO.FRM
HEAVYHND.FRM
LOCKPICK.FRM
POISONED.FRM
SCROUNGR.FRM
SHLDHOPE.FRM
7. Значительно улучшено техническое качество следующих роликов: интро, первый выход на поверхность, панорама Хоторна, запуск автомобиля, возвращение на поезде. Частично переписана озвучка интро. Для ролика первого выхода на поверхность также понижена громкость звука.
8. Для Касты заменен портрет (использована фотография Анжелины Джоли).
9. Устранен графический дефект в интерфейсе создания нового героя (участок с очками начисления для основных характеристик имел сегмент постороннего изображения). Спасибо Master`у, что обратил на него внимание.
10. Реализован второй вступительный ролик, демонстрируемый при загрузке игры.
11. Добавлено несколько новых пакетов анимаций для костюма с черепом, в частности полностью дорисована анимация действий с пистолетом. Однако, спрайт до конца по-прежнему не дорисован, к сожалению.
================================================================================
=======
>>> ИНВЕНТАРЬ
================================================================================
=======
1. Изменены значения стандартных параметров следующих предметов:
1.1. Мотор теперь весит 8.
1.2. Почти все боеприпасы для огнестрельного оружия теперь ничего не весят.
1.3. Для вяленого мяса, игуаны-на-палочке и самогона вес установлен как 0 (но сохранен объем).
1.4. Предметам "Собачья бирка" (в Солт-Лейке) и "Баксы" отменен флаг Flat (т.е. ложиться вниз), таким образом они не будут перекрываться кровью или другими "плоскими" объектами окружения.
1.5. Увеличено воздействие обычных стимуляторов с 10-20 до 12-25.
1.6. Цена предмета "Фляга чистой воды" стала 220 (было 150).
1.7. Занижена стоимость различной еды.
1.8. Увеличено воздействие вокаса (лечение от радиации).
1.9. Анальгин теперь отнимает 1 максОЗ сразу, а не через минуту, как было раньше.
1.10. Парадная форма теперь имеет цену 0.
1.11. Вес журнала "Кошачья лапка" понижен с 1 до 0.
1.12. Психо теперь дает не +50% сопротивляемости, а +20%.
2. "Камуфляж" теперь при ношении повышает максимально переносимый груз на 50, а также по характеристикам имеет сходство со стандартной кожаной броней (ранее значительно ей уступал).
3. В игру добавлены новые предметы инвентаря:
3.1. Оружие:
-- шиномонтажный ключ
-- тесак
-- помповый дробовик
-- обрез помпового дробовика
-- водяной пистолет
-- воспламеняющиеся гранаты
-- гранатомет (усов.)
-- малый миномет (ракетница)
-- легкий миномет
-- тяжелый миномет
3.2. Еда и наркотики:
-- Кровавая Мэри
-- Молоко брамина
-- Бойцовый стимулятор
3.3. Броня:
-- Кожаная куртка (укреп.)
-- Кожаная куртка с растяжками
-- Кожаная куртка М2
-- Кожаная броня М3
-- Металлическая броня М2 (укреп.)
-- Металлическая броня М2 (зерк.)
-- Металлическая броня М3
-- Изношенная куртка
3.4. Иное:
-- кислота гекко
-- шкура кислотных гекко
-- шпилька
-- отравляющий газ (для Зоны 51)
-- книжки по ловушкам
4. Антирадиационный костюм из АЭС теперь при ношении в слоте брони дает +95% к защите от радиации и -1 к ловкости.
5. Поджиг:
5.1. Немного увеличена мощность поздних апгрейдов Поджига.
5.2. Исправлена путаница в анимации и звуке между одиночным выстрелом и очередью у Поджига М6.
6. Обычным караванщикам в городах добавлена генерация еды (молоко брамина, вяленое мясо или сандвич) при старте карты с вероятностью 1 к 3.
7. Предмет "Пасхалка номер 9" переименован в "Слег" (отсылка на повесть братьев Стругацких "Хищные вещи века"). Соответственно перерисовано изображение в рюкзаке.
8. Реализована система бонусного инвентаря (скрипт ZIBonus.int).
9. Добавлено уточнение при использовании колодца, в котором объясняется, какой навык ГГ недостаточен для выработки чистой воды.
10. Наземным ловушкам введена поправка на наличие в руках ГГ металлоискателя. При этом условии значительно повышаются шансы обнаружить ловушку впереди себя, даже ночью.
11. Значительно усилен эффект от пользовательских ловушек типа микрореактор (урон 250-350) и батарейка (урон 80-120).
12. Реализован металлоискатель, отсутствовавший в версии 0.99.
13. Рабочий комбинезон теперь при ношении в слоте брони дает +95% к защите от яда, -1 к восприятию и -1 к ловкости.
14. Перестроен класс для разных видов брони. Теперь металлическая броня имеет класс в целом выше, чем у кожаной и т.д.
================================================================================
=======
>>> КАРТА МИРА
================================================================================
=======
1. Встречи с кислотными гекко:
1.1. Добавлена возможность снимать с трупа кислотного гекко шкуру при наличии достижения "Свежевание гекко".
1.2. Добавлена возможность снимать с трупа кислотного гекко кислоту при наличии достижения "Кислотный мастер".
1.3. Добавлена возможность просматривать инвентарь убитых гекко (ранее отсутствовала).
1.4. Кислотные гекко стали немного более сильными и более защищенными противниками.
2. Локация Шайенн передвинута в соседний квадрат, на линию трассы.
3. В продаже у караванщиков на карте мира теперь встречается молоко брамина. Число книг по скаутизму понижено с максимального 2 до 1.
4. Боевой дробовик больше не встречается на карте мира при случайных встречах (например, с бандитами), как было ранее. Вместо дробовика дается охотничья двустволка.
5. На карте случайной встречи "Кислотные болота" исправлена невозможность подойти к машине, т.к. она размещалась на территории, занятой водой.
6. Встречи с кислотными гекко теперь происходят немного чаще.
7. Исправлено понижение кармы при уничтожении нищих на карте мира НЕ силами ГГ.
8. Понижена вероятность встреч, в которых происходят боевые стычки между двумя группами нпс.
9. Для встреч с низкоуровенным противником (крысы, радскорпионы, мантисы и т.д.) заданы максимальные условия на уровень ГГ (обычно уровень 10-15), выше которого эти встречи не происходят.
10. Устранено появление трупа в костюме жителя убежища при встречах с гекко.
================================================================================
=======
>>> СПЕЦ. ЛОКАЦИИ
================================================================================
=======
1. Реализована встреча "Большое отверстие".
2. Реализована встреча "Офис Interplay".
3. Реализована встреча "Минное поле".
4. В убежище 15 на двери добавлена цифра "15".
5. На встрече "Аномалия" лазы в подвал передвинуты на более видное место. Сокращены вероятность и география встречаемости для спецлокации "Аномальное место".
================================================================================
=======
>>> ГОРОД УБЕЖИЩА
================================================================================
=======
----> 1. Пролог:
1.1. Реализована возможность отказаться от прохождения пролога и сразу начать основную игру. Также отказ от прохождения в диалоге с охранником теперь не оканчивает игру с выходом в главное меню, а завершает пролог и начинает основную игру.
1.2. Работа над графикой:
1.2.1. Ликвидированы посторонние белые пикселы у графики скал.
1.2.2. Нарисовано новое изображение для лестницы на верхней скале.
1.2.3. Закрыты большие внешние двери убежища.
1.3. Переработаны тексты. В частности, исправлено несколько половых ляпов в диалогах, когда жен. ГГ отвечал от лица мужского. Добавлены намеки и уточнения по прохождению.
1.4. Введены условия на наличие в рюкзаке голодиска в моменты выхода на поверхность и поднятия по лестнице, чтобы избежать незавершаемость задания в случае, когда игрок уронит голодиск.
1.5. Напарникам введены ответные реплики при попытках заговорить.
1.6. Ликвидирована необходимость одевать комбинезон. Сам комбинезон помещен в шкаф у доктора.
1.7. Охранник:
1.7.1. Охраннику заменено оружие.
1.7.2. Теперь пустой голодиск выдает охранник (ранее он формировался в рюкзаке ГГ при загрузке карты).
1.7.3. Зона, в которой охранник будет отвечать на просьбу подсадить до лестницы, расширена до 15 гексов.
1.7.4. Охраннику вставлено описание задания при первом разговоре, чтобы ввести игрока в курс дела, а также уточняющий вопрос в разговоре на поверхности.
1.8. Вдвое понижено число опыта, доступное в прологе.
1.9. Исправлена возможность стрелять через внешние стены, скалы и овраги.
1.10. Стартовый спрайт ГГ изменен с "дикаря" на комбинезон с черепом.
----> 2. Город (до финальных событий):
2.1. При игре женским героем после пролога в рюкзак кладется шпилька, если навык взлома *не* выбран как основной (tagged).
2.2. Питер, начальник охраны:
2.2.1. Исправлены половые ляпы в репликах Питера в вопросе про паспорт при игре женским ГГ.
2.2.2. Перерисован фон для говорящей головы.
2.2.3. Теперь не обязательно возвращаться к Питеру сразу после посещения радара Баттл-Маунтин, чтобы отправиться на поезде для завершения основной миссии.
2.2.4. Полностью перестроен и переписан первый диалог с Питером (получение задания).
2.2.5. Удалены случайные "плавающие фразы" Питера.
2.3. "Говорящая голова" Гарольда заменена на голову из первого Fallout, а также перерисован фон для нее.
2.4. Сэм, завсклада:
2.4.1. Перестроены квесты на поиск счетчиков Гейгера и журналы "Кошачья лапка": теперь квесты не имеют ограничений на число заказанных предметов, т.е. квест можно выполнять повторно после первой принесенной партии заказа до тех пор, пока эти предметы в игре не закончатся. Соответственно вознаграждение и опыт даются теперь за каждый отдельно взятый предмет.
2.4.2. Немного переструктурирован диалог и отредактированы некоторые реплики.
2.5. Исправлена вероятность неверной прокрутки экрана при попадании в ГУ после выполнения квеста на поиск информации в бункере Нью-Рино, когда 5 трупов охранников генерируются перед входом в убежище. Экран ранее мог оставаться у стартовой точки локации (у ворот), хотя ГГ переносился куда положено. Теперь экран и ГГ размещаются в нужной позиции.
2.6. Исправления карты:
2.6.1. Внутренняя дверь склада теперь запирается при первой загрузке карты.
2.6.2. Установлен другой гекс для перехода на карту "Дикая территория".
2.6.3. Немного переработана карта на предмет нестыковок тайлов и объектов окружения.
2.6.4. Произведена декоративная доработка карты, в частности поставлены перила на тротуаре и предупредительные знаки.
2.6.5. Исправлена подсветка стен под тайлами крыши в здании Джошуа в ночное время.
2.6.6. Исправлено некорректно резкое подсвечивание дверного косяка в здании начальника охраны в ночное время.
2.6.7. Во внутреннее помещение склада помещен ящик со стимулятором и порохом.
2.7. У выхода из убежища при первом попадании на карту выводится предупреждение о необходимости зайти к начальнику охраны по поводу задания.
2.8. Выбран иной подход в изменении репутации в ГУ, что должно ликвидировать проблему враждебности нпс в этой локации по отношению к ГГ после длительного нахождения вне локации.
2.9. Джошуа:
2.9.1. Упрощены условия для возникновения диалога о фобиях. Теперь необходимо только восприятие >=6, а проверка на интеллект и разговор удалены. Вопрос теперь не исчезает из списка после первой же овтетной реплики Джошуа.
2.9.2. Изменены требования для поулчения квеста на поиск робота-разведчика. Теперь вместо проверки на навык натуралиста, происходит проверка на уровень ГГ (необходимо мин. 4). Соответствующий вопрос теперь закрывается после завершения задания.
----> 3. Дикая территория:
3.1. По периметру карты поставлены блокераторы, чтобы нпс не выходили за видимые края карты.
3.2. Гаечный ключ в здании на полу заменен на шиномонтажный ключ (новый предмет инвентаря).
3.3. Устранена фоновая радиация на карте. Радиационный триггер в здании сохранен.
----> 4. Развалины:
4.1. При попадании на карту и при взятом квесте на поиск робота-разведчика на дороге появляются следы робота, а потайная дверь в углу карты уничтожается насовсем.
----> 5. Финал (Разрушенное убежище):
5.1. Компьютер для подключения Комплекта SoS:
5.1.1. Перемещен на место рядом с "газовым" компьютером, что делает его гораздо более доступным игроку.
5.1.2. Введена поправка на возможность выхода из карты до завершения таймера подключения Комплекта, отсутствовавшая ранее.
5.2. Произведены мелкие декоративные доработки карты.
5.3. Передислоцированы некоторые противники в убежище, чтобы дать игроку более свободный проход до компьютеров и пленника на 3м уровне.
5.4. Реализовано появление доктора в убежище после завершения финала игры.
5.5. Компьютер, управляющий вентиляцией:
5.5.1. Введена поправка на случай, когда игрок покидает карту не дождавшись завершения таймера, включающего газ (ранее этот случай был не учтен и вызывал баг).
5.5.2. Введена поправка в диалоговой системе для предотвращения возникновения повторной возможности включения газа, когда он уже включен и работает таймер.
5.5.3. Исправлено недоразумение, при котором имея нужный уровень навыка наука и не зная про газ при использовании компьютера выдавалось сообщение о нехватки научных знаний.
5.5.4. Теперь отравление газом в отношении ГГ не происходит на первом уровне.
5.6. Переработано поведение Питера - теперь он причислен партийцам, что дает возможность управлять его поведением, обмениваться инвентарем через навык воровства и вставлять ему в руки заданное оружие.
================================================================================
=======
>>> ШАЙЕНН
================================================================================
=======
1. Сделана поправка на достижение "Медвежатник" и кислоту у дверей:
-- в кабинет Шайенновского Босса,
-- в подвале базы рейдеров,
-- в бункере радиовышки.
2. Добавлена возможность толкать всех, для кого эта функция актуальна.
3. Повариха Омакаки:
3.1. В продажу помещено молоко брамина со 100% вероятностью.
3.2. Повышена вероятность появления сандвичей в продаже с 40% до 80%.
4. Пастух:
4.1. При покупке тостера теперь дается +3% к навыку азартной игры
4.2. Уточнена эмоциональная реакция в диалогах (ранее везде стоял нейтрал).
4.3. Введены понижающие поправки на цену за бонусные предметы (тостер и самородок): для жен. ГГ, для высокой харизмы и для высокой репутации в племени.
4.4. Уменьшена вероятность появления в продаже прибора наведения для "Поджига" с 100:85 до 100:90.
4.5. В продажу добавлено молоко брамина с вероятностью 100% (1-3 шт.).
4.6. В инвентаре пастуха при первой загрузке карты кладется 1-2 шт молока брамина, доступные для кражи.
5. Детям племени изменена функция использования на них наркотиков. Теперь за такое действие -2 кармы.
6. Хищные растения на пастбище:
6.1. При нанесении урона герою отравляют его.
6.2. При уничтожении последнего кроме сообщения над головой ГГ выдается еще сообщение на инфоокно о завершении задания.
7. Жирюга Джексон:
7.1. Введена возможность толкать Джексона, если он не стоит на кухне или в туалете.
7.2. Проставлена эмоциональная реакция в диалогах (подсвечивается перком "Эмпатия").
7.3. Добавлена диалоговая ветка, в которой можно немного расспросить про локацию.
7.4. Исправлен ляп в диалоге, когда Джексон требует для производство яда два хвоста скорпиона, хотя берет три.
8. Форсажнику добавлена альтернативная возможность приобретения принадлежностей лекаря - секс при игре женским ГГ.
9. Проведена мелкая декоративная редакция карты рейдеров.
10. На базе рейдеров добавлен самогонный аппарат Жирюги Джесона. Пока Жирюга жив, из аппарата можно брать каждые 6-8 часов по 2-4 бутылки самогона.
11. Макозиду понижены требования для получения достижения "Свежевание гекко". Теперь диалог об этом доступен при репутации в племени >=10 и не зависит от квеста на уничтожение рейдеров.
12. Вожак племени:
12.1. Переработана диалоговая ветка, связанная с квестами на очистку плантаций и починку водосборника. Теперь ветка закрывается, если квесты завершены, подкорректировано вознаграждение и немного расширены ответы.
12.2. Расширены возможности открытия карты радиостанции Шайенн: введены альтернативы на очень высокую карму и на лучший результат лечения Маконса.
12.3. Исправлена неверная подсветка интонации в диалоге (при наличии перка "Эмпатия"), а также восполнена интонация там, где она не была учтена.
12.4. Исправлено несвоевременное появление вопроса о рейдерах в условиях, когда заранее о проблеме племени и рейдеров ничего игроку не известно.
12.5. Стилистически переработан диалог.
12.6. Переписаны условия для получения разрешения на лечение Маконса:
+ введена развернутая диалоговая ветка при наличии достижения "Детоубийца".
+ понижены требования к навыку Доктор понижены до 36.
+ понижены требования к навыку Разговор до (20 - Харизма) для жен. ГГ и (30 - Харизма) для муж. ГГ.
13. Редакция карт локации:
13.1. Деревня: Заблокирован гекс под ящиком в одной из палаток (ранее можно было пройти поверх ящика).
13.2. Деревня: Графика спуска перерисована в виде тайлов, что исправляет некорректную подсветку окружения и проблему с перекрытием графики земли различных объектов, размещенных там же.
13.3. Плантации: Добавлены маркеры сеток перехода.
14. Понижена цена за лечение у знахаря племени с 200 до 100 баксов.
15. При использовании сушилки на базе рейдеров теперь дается "Изношенная куртка" (ранее давалась кожаная куртка и шмотки рейдера). Если эта куртка надета на героя, то патрульные рейдеры на этой карте не будут его распознавать как чужого на расстоянии >=6 гексов.
16. Нискигвану добавлена альтернативная возможность уговорить на операцию над Маконсом после запрета от вождя племени.
================================================================================
=======
>>> РАДИОСТАНЦИЯ ШАЙЕН
================================================================================
=======
1. Редакция карты:
1.1. Карта полностью перерисована, что должно исправить баг с "вылетом" игры при уничтожении муравьев.
1.2. Теперь подземная и наземная часть станции находятся в одном файле как два разных уровня, т.е. при переходе карта не перезагружается.
1.3. Частично изменен набор инвентаря на карте.
1.4. Добавлен стрекот насекомых в траве в ночное время.
1.5. Полностью перерисовано изображение радиовышки.
2. Теперь при использовании предмета "Кейс с документами" в PIPBoy`е появляется новая запись.
3. Добавлена возможность оставлять машину на карте.
4. Реализована полугодовая регенерация корней ксандер и цветков брокк на карте.
5. Теперь открытие дверей возможно не только навыком взлома, но также с помощью карты доступа.
6. Переработан процесс запуска станции. В частности появился рубильник, отвечающий за освещение подземного уровня. Для открытия дверей достаточно починить только генератор, отвечающий за автоматику станции.
7. Полностью перестроен процесс взлома дверей, ведущих в кабинет начальника. Теперь для взлома необходимо искать пароль и вводить его по буквам.
8. Полностью переписан диалог и скрипт работающего компьютера. В частности, ликвидирована необходимость разархивации данных.
================================================================================
=======
>>> АЭС
================================================================================
=======
1. На карте свалки добавлена сетка перехода на карту мира (левый нижний угол карты).
2. В станции роботу в комнате наблюдения за реактором добавлен миниган.
3. На карте поселка добавлены маркеры сеток перехода, отсутствовавшие ранее.
4. На карте поселка ликвидирована лакуна в сетке перехода на карту мира (присутствовала в левой половине сетки)
5. На карте поселка размещен водяной пистолет в хижину рядом со входом на АЭС.
6. Понижено число опыта за уничтожение двери взрывом с 600 до 100.
================================================================================
=======
>>> ХОТОРН
================================================================================
=======
-------> Казармы:
1. Осуществлены различные декоративные доработки карты:
1.1. Добавлено больше разрухи в помещениях, добавлены более "грязные" тайлы и стены аварийного вида.
1.2. Исправлено отсутствие флага прозрачности у входного косяка таверны (ранее косяк не становился прозрачным, когда ГГ находился за ним).
1.3. Исправлена неправильная ориентация у некоторых стен в "El Capitan".
1.4. Добавлены знаки на заборы, предупреждающие об опасности мин.
1.5. В северной казарме в одном из контейнеров размещена книжка по ловушкам.
1.6. Исправлена некорректная обрезка восточного нижнего угла у стен "Эль капитан" (ранее присутствовала прореха в 1 пикс. толщиной и верхний край не совпадал с продолжением стены).
2. В воротах при переходе к казармам поставлен дополнительный триггер, который предупреждает об опасности впереди.
3. Предмет "Отчет об испытании" был переделан - теперь это технически другой предмет под другим порядковым номером (PID) и по сути является голодиском (хотя с прежним изображением в рюкзаке), т.е. при использовании добавляет новую запись в PIPBoy.
4. На генераторе в ремонтно-сборочном цеху теперь можно использовать кроме взрывчатки также динамитные шашки.
5. Реализован постигровой бонус (т.е. появляется только после финала игры) - отряд рейдеров либо патруль Ветра Войны (в зависимости от действий игрока до финала игры). Командир отряда может иметь хороший товар на обмен (оружие и боезапасы).
-------> Армейские склады:
1. Редакция карты:
1.1. Проведены различные декоративные доработки карты. В частности перестроена сетка перехода из цеха к складам, добавлены перила, часть тайлов перерисованы на более "грязные" и т.д.
1.2. Нарисовано новое изображение для вентиляции.
1.3. Добавлены предупредительные знаки мин на заборы.
1.4. На 3м уровне карты (крыша складов) по периметру сделан плавный переход карты в тень по аналогии с Fallout Tactics, что делает карту более приглядной при игре с высоким разрешением экрана.
2. Реализован выключатель света, который позволит лучше осветить некоторые участки ангара.
3. Реализована электрическая ловушка в виде кабеля, который можно подключить к электрощиту. Это позволит победить робота из мастерской без единого выстрела.
4. Удалена винтовка XL из ящика в западном складе. На ее место поставлен ящик с бонус-инвентарем: при тэгнутом навыке тяжелого оружия кладется ракетница, легкий миномет или тяжелый миномет в зависимости от порядка появления этих предметов по ходу игры, в также 8 снарядов для них.
5. Добавлена установка для создания "Призрака F-31".
-------> Железнодорожная станция:
1. Изменен внешний вид баков с топливом.
================================================================================
=======
>>> НЬЮ РИНО
================================================================================
=======
-----> Общее:
1. Реализованы стартовые сообщения на всех картах Рино.
-----> Сильвер:
1. Отравление от кошачьего корма увеличено до 30-50 очков.
2. Гопники:
2.1. Добавлены плавающие фразы со стебами, когда видят чузена с миноискателем в руке.
2.2. При первой загрузке карты им в рюкзак кладется 1-2 шт зажигательных гранат
2.3. Понижена стоимость банки корма у гопника на карте Сильвер с 200 до 100 баксов.
3. Продавец у караванщиков:
3.1. Увеличен денежный оборот с 100-450 до 500-650 монет.
3.2. В продажу помещены вещмешок и сумка из первого Fallout, которые работают как контейнер внутри рюкзака.
3.3. В продажу помещены воспламеняющиеся гранаты.
4. Продавец в ресторане "Сильвера" и продавец в кафе "Эльдорос":
4.1. Увеличен денежный оборот.
4.2. В продажу добавлено молоко брамина.
5. Лысому Максону сделана поправка в требовании уйти со стоянки для разборки - при игре женским ГГ успех на положительный ответ будет проходит дополнительно при удачном броске на навык разговора в дополнении к остальным требованиям.
6. Введена поправка наркодилеру у отеля "Сильвер" в диалоговой ветке по получению ответа о дилере с перстнем - при игре женским ГГ требования к навыку Разговор значительно упрощаются.
7. Для наркодилеров введено закрытие вопроса про яд, чтобы он не дублировался.
8. Процесс блуждания нищих по территории полностью переработан с другим подходом, что должно решить проблему с чрезмерно быстрым перебором плавающих реплик при игре на современных компьютерах или с патчем sfall.
9. Редакция карты:
9.1. Сетка перехода на западе (ведет к "Эльдорадо") расширена.
9.2. Добавлены маркеры сеток перехода там, где они отсутствовали.
9.3. Одному из караванщиков добавлено пневматическое BB-ружье.
9.4. Лысому Максону добавлены патроны для обреза.
9.5. Исправлена некорректная подсветка и тень вокруг клумбочек внутри мотеля (рядом с выходом из внутреннего казино).
9.6. Заменены тайлы крыши в трущобах на тайлы аварийного вида.
9.7. Проведены мелкие декоративные изменения в карте.
9.8. Добавлена лестница на 2й этаж в ресторане "Сильвера".
-----> Эльдорадо:
1. При игре женским героем Мамаше в рюкзак кладется шпилька при первом запуске карты.
2. Наркодилер с перстнем: в товар добавлены деньги и ментат.
3. Входной (парадной) двери в казино введена поправка на расположение по близости ГГ, что должно ликвидировать проблему слишком быстрого самостоятельного закрытия двери.
4. Рикки-Погонщик:
4.1. Понижены требования к получению бонуса (камуфляж) за регулярную попойку с ГГ. Ранее минимальный уровень кармы требовался 300, теперь 100.
4.2. Введена еще одна диалоговая ветка, в которой можно узнать расположение АЭС "Посейдон Ойл" на карте мира.
4.3. Введена еще одна диалоговая ветка, в которой можно узнать расположение эвакуационного бункера, если квест от Питера на его поиск находится в активной стадии.
4.4. В процессе попойки введена поправка на разные виды алкоголя. Теперь при распитии пива Рикки будет спать меньше (4-6 часов), чем распитии рыгаловки (6-8) и бузза (7-10). А так же при спитии пивом можно получить на 2 ответа больше, при спитии самогоном на 1 меньше, рыгаловка значение не меняет.
5. Проведена некоторая декоративная редакция карты. В частности, в кабинете владельца казино отгорожена спальня.
-----> Ринг:
1. Из подсобки бармена удалена броня.
2. Карлик:
2.1. Диалог теперь доступен после завершения всех боев на ринге Рино, что дает возможность продолжить квест Шайеновского Босса по поиску наркодилера, если он еще не был завершен.
2.2. Удалена проверка на удачу в появлении секретной диалоговой ветки о Страйкере.
2.3. Исправлена недоработка с отсылкой к Страйкеру по поводу бойцовых наркотиков.
3. Исправлена недоработка с бонусом непробиваемости после последнего боя на ринге.
-----> Стадион (территория Страйкера):
1. На карте "Стадион" внедрено сообщение с намеком о бункере при взятом соответствующем квесте, чтобы игрок знал, что бункер здесь.
2. Страйкер:
2.1. Проведена корректорская правка текста.
2.2. Полностью перестроена ценовая политика на производство медикаментов. Цена определяется как (базовая - коэффициент). Коэффициент рассчитывается от множества факторов.
2.3. Введена поправка диалоговых функций на эмоциональную реакцию.
2.4. Удалена возможность апгрейдить оружие, т.к. она реализована у других нпс в городе.
2.5. Добавлена функция нападения при использовании на нем предметов типа drug.
2.6. Реализована возможность получить уникальный бойцовый стимулятор и скидку на производство медикаментов благодаря наводке карлика с ринга.
3. Редакция карты "Стадион" (территория Страйкера)
3.1. Проведена мелкая декоративная доработка карты. В частности добавлен рекламный щит и парадные двери.
3.2. Удалена часть пустых контейнеров. В ящики за спиной Страйкера добавлен инвентарь.
3.3. Добавлено еще два типовых члена банды Страйкера.
3.4. Восстановлена крыша у юго-восточного здания.
3.5. Дверям поставлен флаг непрозрачности.
3.6. Расширена сетка перехода на карту ждстанции и сетка перехода на карту мира, что должно сделать их более различимыми.
4. Тайник в эвакуационном бункере:
4.1. В запертую изолированную комнату бункера добавлен ящик с импульсным пистолетом.
4.2. Реализована возможность пройти в запертую комнату благодаря спецключу, который найти можно исключительно с помощью металлоискателя здесь же.
5. Полностью перестроен диалог и поведение Драйвера. Теперь он размещается в другом месте, диалог с ним доступен сразу, диалоговые ветки абсолютно другие, добавлено немного дополнительных расспросов. Также ликвидирован ляп, при котором в некоторый момент игры все представители банды Страйкера в подробном описании значатся как Драйвер.
-----> Ж/д станция:
1. Редакция карты жд станции:
1.1. Устранен чужеродный тайл рядом с северной сеткой перехода.
1.2. Поставлены флаги непрозрачности большинству дверей.
1.3. Произведена небольшая переработка карты. В частности, использованы более "захламленные" тайлы для крыш зданий.
1.4. Дверь в дом Теда Банди при первой загрузке карты теперь запирается.
1.5. На южной стене вокзала (помещение с техником) добавлена дверь, что облегчает повторное проникновение к технику.
1.6. Увеличена в размерах сетках перехода на карту мира.
2. Техник:
2.1. Теперь техник запрещает пользоваться своими ящиками и при виде ГГ разворачивается в его сторону.
2.2. Реализована возможность новых апгрейдов:
+ помповый дробовик в обрез этого дробовика,
+ кожаная куртка в куртку МК2 с двумя промежуточными апгрейдами (растяжка и укрепления)
2.3. Немного повышена базовая цена на апгрейды.
2.4. Полностью перестроена ценовая политика техника. Цена определяется как (базовая - коэффициент). Коэффициент рассчитывается от множества факторов: репутация в Рино, репутация у караванщиков, навык Бартер, общее число уже выполненных техником заказов ГГ, а также понижающая цену поправка на харизму 10 или игру за жен. ГГ. Каждый из параметров меняет базовую на 1/5, 1/10 или 1/20 от текущей цены в сторону увеличения или уменьшения. Таким образом цены могут падать чуть больше чем на половину и возрастать почти вдвое в зависимости от указанных параметров.
2.5. Срок исчезновения техника для починки водосборника изменен с рэндомного 12-17 суток до стационарного 10 суток.
2.6. Перестроен диалог по заказу на починку водосборника Шайенн. Введены возможности торгов (зависят от навыка бартера) с суммами от 500 до 3000 за этот заказ.
2.7. В рюкзак техника добавлена книга по ремонту.
-----> Место рейда:
1. Увеличены в размерах сетки перехода на карту мира.
2. Добавлены маркеры сеток перехода.
3. Введена дополнительная поправка, которая должна вылечить баг с квестом Босса по уничтожению курьера. Однако полных гарантий исправления бага пока нет.
================================================================================
=======
>>> СОЛТ-ЛЕЙК
================================================================================
=======
-----> Бизнес-центр:
1. Коррекция карты:
1.1. В здании караванщиков размещен личный сейф игрока.
1.2. Заменены старые столики в кафе на захламленные столики с инвентарем.
1.3. На кухне размещен тесак (новый предмет инвентаря).
1.4. В мотеле удален горшок, заползавший на шкаф в номере Проводника.
1.5. Ликвидирована лакуна в блокираторах в центральной комнате (соседняя с проводником) мотеля, из-за которой можно было пройти поверх кровати.
1.6. В здании с двумя торговцами восстановлен доступ к сейфу на стене. Ликвидирована возможность открыть этот сейф с обратной стороны стены (с улицы).
1.7. Некоторым полицейским дано в руки более сильное оружие.
1.8. Устранена лакуна в сетке перехода на завод ядер-колы (присутствовала в северной части сетки)
1.9. Устранена ошибка в одном из участков северной сетки перехода, которая переносила ГГ за видимые пределы карты Огден (позади аптеки). А также эта сетка увеличена в размерах.
1.10. Установлены маркеры для всех сеток перехода, отсутствовавшие ранее.
1.11. Проведены различные декоративные доработки карты. В частности, использованы новые спрайты для стен здания караванщиков, а внутри здания размещен футбольный постер.
2. Торговец оружием:
2.1. Значительно увеличен денежный оборот, теперь он составляет 400-700 баксов.
2.2. Расширен выбор патронов, увеличены их возможное количество и вероятность появления в продаже. В частности добавлены патроны ВВ и 9мм для люгера.
2.3. В продажу добавлены новые воспламеняющиеся гранаты, винтовка Ред Райдер, очередной миномет и патроны к нему при тэгнутом навыке тяжелого оружия.
2.4. Время обновления товара установлено ровно на 7 дней (ранее было 4-7 дней случайно).
2.5. Торговцам добавлены собственные имена.
3. Некоторым рядовым нпс (прохожие, сидящие по домам, посетители заведений и т.д.) была удалена функция нападения при использовании на них наркотиков. Для детей эта функция видоизменена - теперь при использовании таких предметов -2 кармы.
4. Весельчак Джо:
4.1. В товар кафе добавлены "Кровавая Мэри" и молоко брамина.
4.2. Немного отредактированы вероятность и количество появляющихся товаров. Увеличен денежный оборот до 250-350 в сезон сбора вокаса (весна и осень) и 200-300 в остальное время.
4.3. Добавлен постигровой бонус (доступен только после финала игры) в виде бутылки вина при очень хорошей репутации ГГ в Солт-Лейке.
5. Рядовые караванщики теперь подшучивают над ГГ после завершения спора на браминье яйцо.
6. Бродяга у магазина:
6.1. Реализована возможность прогнать нищего из города.
6.2. Ликвидирована вероятность повторного взятия квеста на устройство нищего на работу.
7. Реализован новый персонаж - мальчик Робин.
-----> Район Огден:
1. Аптекарь: немного увеличен денежный оборот и ограничено максимальное число книг первой помощи до 3 шт.
2. Карта:
2.1. Проведена некоторая декоративная доработка карты.
2.2. Дверям установлен флаг непрозрачности.
2.3. Использована новая графика для карты: спрайты для стен, пересохший фонтан, стеллажи с книгами и т.д.
2.4. Расширена южная сетка перехода.
2.5. Некоторым полицейским дано в руки более сильное оружие.
3. Шериф:
3.1. Исправлены найденные ляпы в обращениях между мужским и женским героем.
3.2. Исправлен ляп, при котором шериф в ответе о городе упоминает об уничтоженном населении Прово как о слухе, тогда как ему были сданы головы жителей, т.е. шериф знает, что ГГ действительно вырезал население.
3.3. Введена усложняющая поправка для женского ГГ в получении квеста на Джона Ван Гейси - повышены требования к уровню герои по сравнению с мужским ГГ.
4. Больной горожанин:
4.1. Удалена поправка на санитарное состояние города, т.е. теперь горожанин будет больным независимо от этого параметра (ранее он автоматически становился здоровым при хорошей экологии).
4.2. Горожанин сдвинут ближе к центру комнаты, чтобы его легче было разглядеть игроку.
4.3. При использовании скиллов теперь появляются пояснения, что нужно делать.
-----> Завод Ядер-колы:
1. Главный менеджер:
1.1. Введены поправки при расчете стоимости лицензии на продажу ядер-колы: -250 к стоимости при игре женским ГГ и -500 при харизме >=8.
1.2. Исправлено появление "error" среди плавающих реплик в одной из случайно выбранных фраз.
2. Редакция карты:
2.1. Произведено множество мелких декоративных изменений карты. В частности добавлены записная доска в кабинет менеджеров и тень за окнами на втором этаже.
2.2. Снят флаг непрозрачности бочкам, заслоняющим вход в подвал, что облегчает поиск лаза.
2.3. Добавлены маркеры для сеток перехода.
2.4. В подвал добавлены крышки от бутылок (как «пасхалка» на первый Fallout).
2.5. Шкафчикам в столовой поставлены блокираторы, чтобы нельзя было пройти их насквозь.
2.6. Рабочий костюм в подвале перемещен с пола в шкафчик.
3. Рядовые рабочие на заводе:
3.1. Рабочим в цеху реализовано тактическое блуждание: ночью (0-6 часов) они выходят из территории цеха на улицу и наоборот, в режиме реального времени.
3.2. Введена функция толкания нпс, если они не находятся на своих стартовых или конечных гексах.
3.3. Реализован принудительный диалог, когда ГГ был обнаружен рабочими на территории цеха, с последующим переносом ГГ на улицу.
4. Перестроен процесс завершения квеста на поиск моторов для завода. Теперь можно сдавать каждый мотор по отдельности, однако их общее число по-прежнему остается равно пяти.
5. Техник:
5.1. Перестроена ценовая политика для большинства заказов. Теперь цена рассчитывается как базовая + коэффициент. Коэффициент рассчитывается от различных условий, как в сторону увеличения, так и в сторону уменьшения базовой цены.
5.2. Реализована возможность совершенствования кожаной куртки (укрепления + растяжка) и метал. брони (МК2, МК2 укрепленный, МК2 с зерк. поверхностью и МК3).
5.3. Увеличена цена за изготовление бронепанциря, необходимого для сборки "Медведя", с 3000 до 7000.
-----> Арт.башня (трущобы):
1. Степлтон теперь дает в качестве вознаграждения не патроны 12 мм, а порох 2 шт.
2. Добавлены маркеры для всех сеток перехода.
3. Проведены незначительные декоративные доработки карты. В частности перерисованы нижние стены артезианской башни.
4. В одном из мини-убежищ добавлен тайник.
5. Ликвидирована регенерация собак на карте трущоб.
-----> Каньон:
1. Добавлены маркеры для сетки перехода.
2. Спуск на севере карты перерисован в виде тайлов, что исправляет проблему с перекрыванием этой графики некоторых объектов, попавших на место спуска (предметы инвентаря и трупы).
3. Собаке мальчика из Огдена добавлена поправка, при которой бирка будет выпадать всегда в направлении к ГГ, если он не стоит непосредственно перед собакой (иначе - в направлении 5). Это должно снизить проблему "запечатывания" выпавшего предмета под объектами окружения на карте.
-----> Депо:
1. Люкам в канализации под ангаром введена реакция на попытку использования навыков с уточнением о необходимости поиска ключа.
2. Перерисована лестница в ангаре, т.к. ее многие не могли различить в темное время среди стальных опорных балок.
================================================================================
=======
>>> ПРОВО
================================================================================
=======
1. В продажу Живодеру добавлено молоко брамина. Счетчик обновления товара установлен на 4 суток (ранее было 3-7).
2. Персонажам на карте усилены боевые характеристиками и число ОЗ, а также дано более мощное оружие.
3. Проведена незначительная редакция карты. Сеткам перехода добавлены маркеры. Поставлены флаги непрозрачности для дверей.
================================================================================
=======
>>> БАТТЛ-МАУНТИН
================================================================================
=======
1. Теперь после пеленгации похитителей на радаре можно отправляться в Солт-Лейк и ехать на поезде *без* предварительного согласования действий с Питером. (Ранее обязательно приходилось возвращаться в ГУ для согласования)
2. Незначительные исправления на карте мотеля "Owl": Добавлены маркеры сеток перехода, шкаф с массажером заменен на комод, добавлены окна на улицу в номерах мотеля и других помещениях.
3. Исправления на карте стоянки байкеров:
3.1. Добавлены маркеры сеток перехода.
3.2. В двух местах добавлены сетки перехода на карту мира.
3.3. Восстановлены рад-триггеры, которые перестали работать после фикса №3 из-за перерисовки карты.
3.4. Удалены коричневые тайлы, которые попадали в поле зрения с правой стороны карты.
3.5. Захламление внутри станции сделано более разнообразным, в частности устранена повторяемость объектов.
3.6. Для антуража добавлены байки из Fallout 3.
4. Немного перестроен подсчет вероятности согласия девушки с ирокезом вернуться в Вегас. Ранее была строгая поправка на навык разговора >=70, теперь же:
-- для муж. ГГ требуется навык разговора >= (80-Харизма),
-- для жен. ГГ требуется навык разговора >= (70-Харизма).
5. Рядовым байкерам пополнен список ответных реплик на попытку заговорить (автор реплик Kerb).
6. Фил Притчет:
6.1. В продажу добавлена одна книжка "Ловушки и уловки".
6.2. В продажу добавлены патроны к минометам при тэгнутом тяжелом оружии. После финала игры продаются чаще и больше.
6.3. Реализована возможность апгрейда огнемета.
6.4. Оружие Фила теперь возвращается ему в руки после завершения диалога (ранее оружие перемещалось в рюкзак).
6.5. Реализован более сложный расчет цен. Цена рассчитывается как (базовая + коэффициент). Коэффициент рассчитывается от множества факторов как в сторону увеличения, так в сторону уменьшения: репутация ГГ у байкеров, навык бартера, наличие достижения "Кола-курьер", общее число заказов у Фила, а также пол ГГ и харизма.
6.6. Реализована возможность торга за понижение цены на починку водосборника Шайен.
6.7. Заплаченные Филу деньги теперь перемещаются ему в товар (в случае большой суммы заказа деньги перемещаются в полном объеме)
6.8. Реализована возможность нанять Фила для быстрой перевозки ГГ не только до Солт-Лейка, но также до Нью-Рино, Шайен и Уэндовера, если эти локации уже открыты на карте мира.
6.9. Теперь при убийстве в инвентарь ему возвращается его товар.
7. Реализована возможность открывать ворота на станцию с помощью ключа дистанционно (на расстоянии), а не только использованием ключа на двери.
================================================================================
=======
>>> ВЕТЕР ВОЙНЫ
================================================================================
=======
1. Редакция карт:
1.1. Проведены мелкие декоративные правки карты. В частности добавлены знаки мин на 2м уровне за пределами жилой зоны.
1.2. Нескольким нпс добавлен дополнительный инвентарь в рюкзак.
1.3. Удалены патроны 12мм из ящика в подвале. Ящику привязан скрипт бонусного инвентаря.
2. Техник:
2.1. Покупку мотора теперь можно осуществлять и *после* завершения квеста завода ядер-колы.
2.2. Реализована возможность апгрейда огнемета и помпового ружья.
2.3. Реализована возможность уникального апгрейда гранатомета.
2.4. Изменена ценовая политика на апгрейды. Теперь цена определяется как (базовая - коэффициент), где коэффициент рассчитывается от множества параметров и может как увеличивать, так и уменьшать цену: репутация ГГ в Ветре Войны, социальный параметр поселения, навык бартера, достижение "Кола-курьер", квест по доставке колы в Ветре Войны, общая сумма заказов, а также женский пол ГГ и высокая харизма.
2.5. Реализована возможность апгрейда металлической брони МК2 (только установка дополнительных укреплений).
2.6. Теперь при честной покупке машины и получении достижения "Честный водила" дается +5 к навыку бартера.
3. Торговец (интендант):
3.1. В продажу добавлены патроны ВВ и 1 книжка "Ловушек и уловок от Меддокса", а также при тэгнутом навыке тяжелого оружия снаряды к миномету.
3.2. Удалена из продажи браминья броня МК2.
4. Исправлено наличие ляпов в обращениях между женским и мужским ГГ в диалоге с заключенным тюрьмы и у Вескера.
5. Реализован расширенный диалог с радистами о Ветре Войны. В частности реализована новая запись для PIPBoy "История Ветра Войны" и возможность получить координаты Зоны 51, если основной квест находится на стадии поиска этой базы.
================================================================================
=======
>>> ЗОНА 51
================================================================================
=======
-----> Рулежная дорожка:
1. Редакция карты:
1.1. Проведена небольшая декоративная доработка карты, в частности добавлена маркировка на асфальте ("зебра") и заменен внешний вид баков с топливом.
1.2. Увеличены сетки переходов, чтобы игроку было удобнее ими пользоваться и чтобы они были лучше различимы.
1.3. Добавлены маркеры сеток перехода.
1.4. Удалена баговая ловушка на земле рядом со входом в помещение радиорубки (ранее эта ловушка ни при каких условия не отображалась на экране, хотя герой мог активировать ее).
2. Почти полностью переписан диалог у терминала. В частности, удален процесс разархивации и добавлена наводка на Комплект SoS в Зоне 51.
-----> Казармы:
1. Редакция карты:
1.1. Произведена декоративная доработка карты. В частности, нарисован новый спрайт для стен казарм и перерисовано изображение антенн.
1.2. Частично переконструировано помещение центральной казармы.
1.3. Добавлена книга "Ловушки и уловки от Меддокса" в комнату отдыха в казарме.
1.4. В казарме размещен голодиск с аудиозаписями военнослужащего (автор текста - Kerb).
1.5. На площадке перед входом в ангар размещена опасная пакость.
1.6. Увеличены размеры некоторых сеток перехода, что должно сделать их более приметными.
2. Кейс в сейфе в казарме теперь можно использовать для получения новой записи в PIPBoy`е.
3. Устранена фоновая радиация на этой карте.
4. Ремонт подстанции теперь добавляет источники света на карту для небольшого освещения казарм в ночное время и лучшего различения в темноте южной сетки перехода.
-----> Ангар:
1. Редакция карты:
1.1. Проведено перераспределение и изменён набор инвентаря на картах ангара. В частности, баффаут, психо и ментат теперь имеются в единичном количестве, сокращено количество РадХ и Антирадин, добавлены стимпак, огнемет, лазерный пистолет, плазменный пистолет и центрифуга, перенесен суперремнабор из 1го уровня на первый этаж ангара и др.
1.2. Удалены лишние контейнеры на карте.
1.3. Проведены множественные декоративные доработки карты, в частности: переработаны стены ангара на 1м уровне, тайлы пола, добавлена маркировка на асфальте, пакость и другое захламление, полностью переоборудовано помещение лаборатории, раздвинут восточный коридор на втором уровне, добавлен плакат из Fallout 3 и т.д.
1.4. Добавлено еще 3 пришельца.
1.5. Защитный шлем перемещен в шкафчик, поставленный в том же помещении (комната наблюдений).
2. Для карты ангара использован другой саундтрек.
3. Реализованы рубильники, с помощью которых можно включить освещение в некоторых помещениях.
4. Комплект SoS перемещен из шкафчика на специальную подставку.
5. Реализована система силовых полей на 2м уровне карты.
6. В служебном помещении на первом этаже добавлен компьютер, где можно ознакомиться с документами, дающими различные наводки (подсказки) по прохождению локации.
7. Перестроена работа дверей. Теперь их можно взломать, найти средство допуска или найти ключ-карту. Ключ-карта добавлена мертвяку в матке.
8. Реализована возможность отравить воздух ангара с последующим уничтожением пришельцев посредствам газовых баллонов и установки в комнате наблюдений.
9. Понижено число опыта за включение бомбы из Хоторна с 5000 до 2000.
10. Реализована возможность уничтожить пришельцев снаружи ангара по средствам компьютера службы безопасности.
================================================================================
=======
>>> ВЕГАС
================================================================================
=======
-----> Общее:
1. Реализованы встречные сообщения на инфоокне при первом попадании в районы Вегаса.
2. Комнатным растениям в помещениях Нью-Вегаса добавлены падающие тени.
-----> Стоянка караванов:
1. Редакция карты:
1.1. Проведена незначительная декоративная редакция карты. В частности использована двойная тень для консоли Welcome (одна тень на уровне tiles, вторая в виде scenery, перекрывающая ГГ).
1.2. В гараже размещен личный сейф игрока.
1.3. Добавлены маркеры для сетки перехода в Чистый Город.
1.4. Некоторым караванщикам добавлено оружие, в том числе BB-ружья.
1.5. Представителям Черного Каравана присвоен спрайт в куртках, чтобы выделить среди остальных.
1.6. Дверям поставлены флаги непрозрачности.
1.7. Устранена возможность стрелять сквозь внешние стены города.
1.8. Киллеры-полицейские теперь размещаются не по обе стороны от входа, а вокруг бочки с возможностью проскочить незаметно мимо них в стеллс-режиме.
2. Исправлена нестыковка в получении "Скоростным Ястребом" фильтра для артезианской башни Солт-Лейка:
2.1. Теперь в разговоре фиксируется знание о фильтре, т.е. не нужно узнавать дополнительно информацию о нем в Солт-Лейке, чтобы завершить квест с передачей фильтра конечному заказчику (шерифу Солт-Лейка, аптекарю или начальнику завода).
2.2. Если отдать фильтр караванщикам, то это будет приравнено к решению отдать фильтр на завод ядер-колы, квест будет закрываться.
3. На стоянке размещен торговец по имени Пол Тиббет (назван в честь продюсера мультсериала "Спайнч Боб").
-----> Чистый Город:
1. Редакция карты:
1.1. Проведена некоторая декоративная редакция карты. В частности перемещена выше дверь в кабинет мэра и нарисованы новые внутренние стены для казино.
1.2. Рекламной консоли казино "Монти" добавлена анимация мигающих ламп.
1.3. Шкафчику в кабинете мэра добавлен блокиратор непроходимости.
1.4. Некоторым полицейским дано более мощное оружие.
1.5. На улице добавлены предупредительные знаки, оповещающие о запрете ношения оружия в Чистом Городе.
1.6. Добавлены маркеры мини-карты для сетки перехода.
1.7. Архивариусу добавлен предмет "Научная книга", доступный для кражи.
2. При игре женским героем секретарше мэра в рюкзак кладется шпилька при первом запуске карты, если навык взлома при этом <=70.
3. Первому охраннику Хэла Уоллиса добавлена проверка на определенное расположение ГГ, при котором вызывается принудительный диалог.
4. Исправлена невозможность завершения квеста мэра в условиях, когда Сэм Филлипс отправлен на каторгу или погиб.
5. Сэм Райли, сбежавший узник из Ветра Войны: Реализована возможность с его помощью получить пропуск к Хэлу Уоллису.
6. Полицейские теперь отвечают на попытку заговорить. Составитель ответных реплик - Kerb.
-----> Хард-Рок кафе:
1. Редакция карты:
1.1. Проведена декоративная доработка карты. В частности, нарисован вход в кафе.
1.2. Вместо прежних столиков в кафе размещены столики-контейнеры, некоторые с инвентарем.
1.3. Добавлены маркеры для всех сеток перехода
1.4. Поставлен флаг непрозрачности дверям.
2. Драгдилер:
2.1. В продажу помещен ментат.
2.2. В товарооборот дилера добавлены деньги (400-500), ранее они отсутствовали.
3. В товарном боксе кафе увеличено количество генерируемой еды, добавлено молоко брамина и увеличен денежный оборот с поправкой на выступление репера на сцене.
4. Устранен ляп, при котором охранник кафе, стоящий у двери на кухню, размещался внутри кухни, а не снаружи.
-----> Мертвый Мотель:
1. Добавлены маркеры сеток перехода.
2. Добавлен немного инвентаря на карте и в рюкзаках нпс. В том числе научная книжка у одного из гулей.
3. Ларри Геллер теперь дает 2 фруктовых ментата при отказе от вознаграждения в ходе выполнения квеста по оправданию выродков. Условия: карма >=-99 и отсутствие достижения "Детоубийца", а также этот квест должен выполняться не во фриплее (т.е. сперва браться у Геллера и затем выполняться, но не наоборот!).
-----> Работорговцы и ринг:
1. Редакция карты:
1.1. Поставлены флаги непрозрачности для дверей.
1.2. Проведены незначительные декоративные доработки карты.
1.3. Исправлен баг с принудительным выходом игры в ОС при попытке подрыва дверей, расположенных в северных руинах карты.
2. Исправлена вероятность появления "фоновых" бойцов на ринге во время боя ГГ.
3. Исправлена недоработка с бонусом непробиваемости после последнего боя на ринге.
-----> Дамба Гувер:
1. Квест "Решить рабочую проблему на дамбе Гувер" теперь открывается в ПипБое сразу после разговора с Бобом Нилом, а не после завершения квеста, как было ранее.
2. Карта:
2.1. Проведена небольшая декоративная переработка карты.
2.2. Добавлен дополнительный инвентарь некоторым нпс.
-----> Наркозавод:
1. Редакция карты:
1.1. Поставлены маркеры сеток перехода.
1.2. Поставлены флаги непрозрачности для дверей.
1.3. Размещен ментат.
================================================================================
=======
>>> ЗАПРАВКА
================================================================================
=======
1. Удалена кожаная броня МК2, вместо нее помещена обычная кожаная броня.
================================================================================
=======
>>> БЛАГОДАТНОЕ
================================================================================
=======
1. Редакция карт:
1.1. На карте остановки добавлены маркеры для всех сеток перехода.
1.2. На карте остановки дверям установлен флаг непрозрачности.
1.3. Исправлено отсутствие флага прозрачности в одном из сегментов стены внутри моста (стена не исчезала как остальные при прохождении ГГ позади нее).
1.4. Проведены некоторые декоративные доработки карт локации.
1.5. Увеличено на 15% освещение 4го уровня убежища.
1.6. Подставке с Комплектом SoS, расположенным там же, присвоена небольшая светимость для лучшего различения среди других объектов.
2. Реализованы дополнительные возможности пройти турели в ангаре без боя с помощью взрывоопасного газа.
3. Исправлена плавающая фраза при изъятии Комплекта SoS, в которой женский ГГ говорил от лица мужского.
4. Исправлен ляп, при котором дневниковые записи жителя убежища объявлялись как электронный носитель в момент записи данных, хотя они являются бумажным носителем.
5. Смотритель:
9.1. Понижены требования к характеристикам и навыкам ГГ для начала и удачного продолжения разговора.
9.2. Число стимпаков, необходимое для начала диалога понижено с 10 до 5.
9.3. Исправлен баг, при котором Смотритель поднимался с пола при попытке ударить его (а именно когда ГГ промахивался).
================================================================================
=======
>>> ФИНАЛЬНЫЕ СЛАЙДЫ
================================================================================
=======
1. Исправлена ошибка в расчете концовки для Шайенна и Шайенновского Босса (ранее могли возникнуть противоречия между описанием слайдов и фактическими событиями в игре).
2. Перерисован слайд к одной из концовок Рино (захват власти Страйкером).
3. Реализованы финальные слайды для района Прово, головы президента, Нью Вегаса, наркозавода Вегаса и выродков Вегаса.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Feb 10 2013, 21:42
Сообщение #63


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,242
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



задался вопросом, а че с проектом?

до 1.0 еще не дошли, но идут - путь просто тернист

из быстрых новостей
http://fallout-nevada.ucoz.ru/index/arkhiv...h_novostej/0-48
ясно, что к маю будет, причем от 0.99b многое будет доделано

обзорчег
http://joystick.ru/users/marduk/fallout_of_nevada_2011

некий блог по дизайну фола
http://fallout-design.blogspot.ru/search?u...;max-results=28

этот линк из середины - привожу из-за прикольных демотиваторов в конце (все по теме фолов!!)

=====
до кучи видео запуска Фола-2 на андройд девайсах
http://www.youtube.com/watch?v=ZhJ2zIMFMRM
Так же и УФО-1-2-3 можно запускать

Жаль, что Невада уже под винХР и на эмуле на факт что пойдет.

И еще жаль, что порта родного нет, как и новых игр в эту тему
Будут, но уже модно-казуальные скорее всего.

А меж тем в фолаут тактик все ресы зипом пожаты и при желании можно надергать.
Но вопрос копирайтов не позволит делать что-то серьезное, тк тайтл сам корреческий, арт от него подовано - а на беспл замахиваться можно только при простом скриптинге в готовом ядре (только ребаланс и сценарии)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Mar 8 2013, 19:50
Сообщение #64


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,242
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Еще один упорный фан проект

на двиге фол тактиса полноценная РПГ (может по сюжету порт ф1)
http://www.youtube.com/watch?v=iuDoQAUXpR8...hEA&index=2

Но графика и возможности (тактика боя) от ФТ явно интереснее для перепрохождения

====
еще один мод
http://www.fallout-archives.com/forums/ind...?showtopic=4671

не дема, играбельный.... попробую сам
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Denis
сообщение Mar 9 2013, 19:36
Сообщение #65


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,563
Регистрация: 9-June 05
Из: Словакия
Пользователь №: 824



Цитата(ALexusB @ Mar 8 2013, 20:50) *

еще один мод
http://www.fallout-archives.com/forums/ind...?showtopic=4671

не дема, играбельный.... попробую сам

А я все хочу пройти мод Awaken, но как то не было времени, а после прохождения великолепного ФОН чувствую, что разочаруюсь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Mar 9 2013, 20:51
Сообщение #66


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,242
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



А что за Авейкен? Это на Тактис?

Я весь день проиграл в этот мод (который не дема).
Оч гут (ставить версию 1.2)
Из тактиса сделали РПГ. В диалогах выбора реплик нет, но нелинейность есть
+ идет все по классике - долго один бегаешь, патроны редкость и тп.
Но в целом все наверное оч кратко - у меня ГГ 3 ур, но походу идет фин миссия мода.
Уже пауэр армор, но плазмаганов еще нет.

Машин нет - соотв качать стоит все стволы.
Миссия с завалом мутантов оч сложная (для моей команды в 4 нуба). Там может как-то скрытно можно пройти + хакнуть комп и турели врубить - но я иу в лоб.

Да, в начале стоит так же взлом прокачать + отмычки купить.

Есть пара магазов, где можно продать\купить.

После невады оч приятно в реалтайме стрелять, когда нужно в классику по шагам врубить.
Реалтайм время экономит, когда стоит моя толпа и до нас муты\работорговцы просто не добегают smile.gif

Девку нубскую тоже стоит брать в команду - тк у нее все в нули (15% пистолеты), но зато ловушки и скрытность высокие. А стрельбу книжками можно прокачать ( у нее торговля ее гут и ВО 8) - потом пуляет нормально.

Впервые за все время игр (в Ф1\ф2 и фт) открыл для себя тактику использования мин - тк без этого сложно проходить, есть "неубиваемые" враги или толпы жуков, можно заманивать или свои ставить.

Сам мод полезен еще тем, что после него можно в оригинал играть в фулХД - я выставил 1440х900 - там шрифт читабелен и обзор больше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Denis
сообщение Mar 9 2013, 21:43
Сообщение #67


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,563
Регистрация: 9-June 05
Из: Словакия
Пользователь №: 824



Цитата(ALexusB @ Mar 9 2013, 21:51) *

А что за Авейкен? Это на Тактис?

На Такстикс. Судя по описанию -- полноценный фол с квестами, но на движке тактикса. ТУТ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Mar 9 2013, 22:02
Сообщение #68


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,242
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Вот! Я там же и брал
Lost In The Wastelands Campaign 1.2

В него и гамал
Судя по описанию к Авейкену, "потерянный" чуть ли не длинее smile.gif
Хотя локаций и меньше, мож и короче, но я его еще не дошел за выходной от и до

Забыл, что любимая лазерка в ФТ 5 очков на выстрел берет... эх.. а так убер пушка все одно
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Mar 10 2013, 14:27
Сообщение #69


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,242
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Очередная миссия (мож и финальная) глючит sad.gif
автор намудрил - там толпа мутов на лагерь БС. Наши типа должны помогать и успеть заминировать (или так отстрелять), но любое попадание "френдли файр" или даже почему-то мутом по БСу из гранатомета и все вокруг враги sad.gif

Если долго переигрывать и сайвить каждый ход, то мож и можно пройти - но че-то утомило.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Denis
сообщение Mar 10 2013, 15:11
Сообщение #70


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,563
Регистрация: 9-June 05
Из: Словакия
Пользователь №: 824



Цитата(ALexusB @ Mar 10 2013, 15:27) *

Очередная миссия (мож и финальная) глючит sad.gif
Если долго переигрывать и сайвить каждый ход, то мож и можно пройти - но че-то утомило.

Помню ставил как то глобальный мод на Фол-2. Очень много вкусностей и нововведений, но в нескольких местах были такие глюки и вылеты, что я зарекся ставить сырые моды. Времени жалко, особенно когда эти вылеты и глюки идут через 7-10 часов игры. Сейчас начал переигрывать Фол-3, но появились зависания игры в начале. Шаманство с ини файлами не помогло. Ставлю другую сборку. Начинать Беседковские игры напрягает из-за принудительных миссий с генерацией персонажа. В Фол-3 -- самое, на мой взгляд, дыбильное начало. Почти 30 минут принудительного хождения, тестов, результаты которых потом все равно можно изменить. Хорошо бы для продвинутых или для тех, кто уже раз-два играл сделать "скип" интро и сразу в ручную распределять все. Нужно эту идею донести им smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Mar 10 2013, 16:40
Сообщение #71


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,242
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Поставил Авейкен + рус..

Внушает... начало даже с мультика (субтитры вшитые и польские), далее все на русском.

Арт под Ф2 сделан, оч стильно

Диалоги, конечно, тактиковые без выбора в несколько подходов и выдачей заданий

Пред мод оч стабильный - глюков не было вообще

Так что простительно - да и глюки это скорее уже не мода, а двиги (союзники и в оригинале глючили имхо)
Авейкен же масштабнее точно - ближе к ФоН (хотя это вообще явление - цельный новый сюжетный мир)


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
chikutuz
сообщение Mar 22 2013, 18:23
Сообщение #72


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 1
Регистрация: 22-March 13
Пользователь №: 33,386



У меня вопрос по игре...помогите если можете...Выполнил последнее задание,забрал sos из зоны 51,вернулся в убежище что-б сообщить сержанту и завершить игру,но финальный диалог почему-то не появляется(((Что за гюк???
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Mar 23 2013, 11:29
Сообщение #73


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,242
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Речь про фолаут невада? Я так и не доиграл, причем еще в 99а, просто 1.0 ждал, а оно никак. А в 99б нужно было заново начать
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Denis
сообщение Oct 26 2013, 03:10
Сообщение #74


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,563
Регистрация: 9-June 05
Из: Словакия
Пользователь №: 824



Цитата(chikutuz @ Mar 22 2013, 18:23) *

У меня вопрос по игре...помогите если можете...Выполнил последнее задание,забрал sos из зоны 51,вернулся в убежище что-б сообщить сержанту и завершить игру,но финальный диалог почему-то не появляется(((Что за гюк???

Пардон, что так долго не отвечал. В моем случае проблем не было. Пришел -- показал -- нападение на базу клонов -- всех перебил и меня посылают на три буквы. Т.Е., нормальная концовка в духе классического Фолаут 1. Конкретно в Вашем случае не могу понять, что произошло. Может не выполнены все условия квеста? Уже подзабыл, но вроде там одни СОСом дело не ограничивалось.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение May 30 2014, 21:08
Сообщение #75


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,242
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



вести с полей
http://www.nuclear-city.com/index.php?/top...novosti/page-25

ребята делают 1.0, уже много лет, готовность 98%, хотя 2% - это может быть еще год, но они тоже устали и полностью переделали игру в очередной раз, так что после альфы-беты будет все интересно.

Я полез узнать, чтоб на нетбук с собой в отпуск взять, там уже старый проц с виндой-7, как раз для таких ретро игр
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Aug 5 2014, 19:19
Сообщение #76


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,242
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Пока фанаты доделывают аддон (новую игру) на ф2, вышла таки Wasteland 2!! от авторов самого ф2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergo-kon
сообщение Aug 5 2014, 19:48
Сообщение #77


официальный представитель КОН
*******

Ветеран ТРЁПаВетеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 4,326
Регистрация: 11-March 07
Из: Саратова
Пользователь №: 6,063



Первый попавшийся видео ОБЗОР меня сразу оттолкнул от данного проекта.
Осторожно, имеется не нормативная лексика.

Обзор от Гоблина более культурный и менее негативный.

Кому верить? smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Aug 5 2014, 20:16
Сообщение #78


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,242
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



я пока не изучал, просто новость увидел
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
erebus
сообщение Mar 10 2015, 14:35
Сообщение #79


Злобный призрак
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда

Группа: модераторы
Сообщений: 1,694
Регистрация: 11-November 04
Из: Рига
Пользователь №: 57



Версия 1.0 вышла smile.gif
http://fallout-archives.com/news/fallout-2-fallout-nevada

вот только линки на скачивание непашут sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Mar 10 2015, 21:51
Сообщение #80


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,242
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Все пашет
нужно яндекс диск иметь свой (то есть авторизироваться) и сохранить себе, а не качать, после чего качается на макс. скорости

Спасибо за новость!

Там ниже и патчик есть на большой экран.

Запустилось! С HD модом м 1680х1050 с х2 ресайзом (галка есть)
Шрифты отличные - читабельно все
Графика, конечно 256цветов... шепчет, но все родное
Начало, как в 0.99 исследование поверхности
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

24 страниц V « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th April 2024 - 06:46

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100