Для программистов, вопросы по скриптам ПКМ |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Для программистов, вопросы по скриптам ПКМ |
igor_pol |
Aug 24 2005, 21:00
Сообщение
#1
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 140 Регистрация: 3-December 04 Пользователь №: 169 |
Первое что я хотел написать "АДМИНЫ!!!!" НЕ ЗВЕРЕЙТЕ ЗА "НЕНУЖНУЮ ТЕМУ"
************************************************** на вопрос зачем создал эту тему отвечу так "Я например НЕ ПРОСТО ЮЗВЕРЬ А КОЕ ЧТО И САМ НАПИСАТЬ МОГУ. И хотел бы чтобы на форуме была тема для тех кто сам хочет что-то добавить в игру. На сайте аддона Алекс вікинул ссылку на описание скриптов ПКМ на английском. Я хотел бы узнать где можно нарыть больше инфы по этом скриптам. И кстати на каком языке они пишуться. Если кто-то знает ----- пишите. И вообще всем програмерам на форуме нужна своя тема. так что ГОСПОДА ПРОГРАМЕРЫ ВАЛИТЕ СЮДА !!!! Может из этого что небудь интересное выйдет!!!!!!(Если тему не УТРУТ) Жду сообщений (может у когот есть идеи на эту тему ) Сообщение отредактировал Догева - Apr 24 2006, 13:36 |
sasha108 |
Aug 4 2010, 10:51
Сообщение
#481
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 12 Регистрация: 15-July 10 Пользователь №: 23,069 |
Огромное спасибо, вроде бы разобрался
|
samovar |
Oct 18 2010, 12:25
Сообщение
#482
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 33 Регистрация: 1-August 07 Пользователь №: 11,548 |
У меня вопрос можно ли перезаряжать каждый борт отдельно? з.Ы. Наверное для радости блэк марк студия,в прошлый вторник наш руководитель разбился на трассе.В прошлый четверг было собрание по результату которого было решено о распуске команды и уничтожению всех наработок.Все устали за эти 4 года и надоело.Инициатива закончилась... Печально и сочуствую. Непонятно только зачем уничтожать его мечту? Наоборот надо продолжить дело и записать его имя в истории корсар. |
Pirat-Blad5 |
Nov 28 2010, 07:09
Сообщение
#483
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 22-March 10 Пользователь №: 22,484 |
Как сделать так, чтобы ГГ не мог продать корабль/обменять/продать товар с корабля. Нужно как бы привязать корабль))
|
navy |
Nov 30 2010, 07:46
Сообщение
#484
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,970 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Добавляешь аттрибут кораблю, и проверяешь его при загрузке интерфейсов магазина или верфи. Кстати там уже есть один аттрибут КвестШип... вроде бы был
|
Mett_95 |
Dec 26 2010, 15:52
Сообщение
#485
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 7 Регистрация: 26-December 10 Из: Минск Пользователь №: 23,910 |
реально ли нарисовать тени в локациях через скрипты, не используюя текстуру shadow?
|
ALexusB |
Dec 27 2010, 10:05
Сообщение
#486
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
в скриптах теней нет, только партиклы. А вот само освещение выбирается временем дня, что в скриптах есть. Так же сами .col файлы делаются в самой игре, через встроенный редактор - запуск через зажатый 0 на цифровой клаве в режиме НумЛок с дебуг версией в ИНИ.
Но это все было верно для <КВЛ ядра, в ГПК динамический свет прикрутили - тут я деталей уже не знаю. |
ugeen |
Dec 27 2010, 14:44
Сообщение
#487
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
.... Но это все было верно для <КВЛ ядра, в ГПК динамический свет прикрутили - тут я деталей уже не знаю. В ГПК все то же самое, делаются .col файлы для каждого часа суток и отдельно еще 4-е .col файла если в локе шторм. В чем заключается динамическое освещение в ГПК я так честно говоря и не понял |
Scatimon |
Dec 31 2010, 01:28
Сообщение
#488
|
...Welcome To Scatlend... Группа: форумчанин Сообщений: 707 Регистрация: 14-April 05 Из: Москва Пользователь №: 662 |
|
brave_pirat |
Jan 1 2011, 20:50
Сообщение
#489
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 18 Регистрация: 1-January 11 Пользователь №: 23,954 |
Помогите вот с чем..
запускаю кейс вот с таким содержимым Код pchar.quest.Quest3_1.win_condition.l1 = "location"; pchar.quest.Quest3_1.win_condition.l1.location = "Tortuga_town"; pchar.quest.Quest3_1.win_condition = "Quest3_1"; pchar.quest.Quest3_2.win_condition.l1 = "location"; pchar.quest.Quest3_2.win_condition.l1.location = "Bridgetown_town"; pchar.quest.Quest3_2.win_condition = "Quest3_2"; Как после попадания ГГ, например, в Tortuga_town, отменить условие на Bridgetown_town |
Mett_95 |
Jan 2 2011, 01:22
Сообщение
#490
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 7 Регистрация: 26-December 10 Из: Минск Пользователь №: 23,910 |
какие встроеные программы вообще есть в ПКМ/К3/КВЛ/ГПК?
|
ugeen |
Jan 2 2011, 14:16
Сообщение
#491
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Как после попадания ГГ, например, в Tortuga_town, отменить условие на Bridgetown_town pchar.quest.Quest3_2.over = "yes"; какие встроеные программы вообще есть в ПКМ/К3/КВЛ/ГПК? Редактор интерфейсов Редактор пены Локлайтер Редактор сэйлорпойнтов (отдельным пакетом правда идет) |
brave_pirat |
Jan 2 2011, 14:38
Сообщение
#492
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 18 Регистрация: 1-January 11 Пользователь №: 23,954 |
ugeen, спасибо.
Цитата Редактор интерфейсов и как запускать? или это программы Акеллы |
Mett_95 |
Jan 2 2011, 21:19
Сообщение
#493
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 7 Регистрация: 26-December 10 Из: Минск Пользователь №: 23,910 |
|
brave_pirat |
Jan 3 2011, 00:08
Сообщение
#494
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 18 Регистрация: 1-January 11 Пользователь №: 23,954 |
Mett_95,
ну там инструкция есть, а как активировать редактор то, не понятно что-то Цитата Редактор позиционирования интерфейсов внутри игры shift + ctrl + e - начать shft + ctrl +s - записать стрелки двигать и ресайзить режимы стрелки + шифт и контрл |
brave_pirat |
Jan 3 2011, 12:54
Сообщение
#495
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 18 Регистрация: 1-January 11 Пользователь №: 23,954 |
Цитата Добавляешь аттрибут кораблю, и проверяешь его при загрузке интерфейсов магазина или верфи. А можно подробнее как аттрибут присвоить? А какое отличие DoQuestCheckDelay("quest_1", 0.5); и LAi_QuestDelay("Quest_1", 0.5); ? |
ALexusB |
Jan 4 2011, 16:48
Сообщение
#496
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Внешне методы делают одно и тоже. Но по реализацию разные внутри.
LAi_ это локационная обработка. Нужно для простоты пользовать везде и всегда DoQuestCheckDelay Но тонкость есть (и потому разная реализация полезна) DoQuestCheckDelay - сделан на pchar Если менять ГГ на другого (временно на квест сценах), то нужно помнить, что все квесты будут висеть на старом ГГ и таймеры тоже. А вот LAi_QuestDelay работает на своем объекте, не связанном с ГГ А вообще, оба метода есть в скриптах (не ядровые) - см исходник. |
Алдинов |
Jan 11 2011, 20:34
Сообщение
#497
|
новичок Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 11-January 11 Пользователь №: 23,995 |
Вопрос для Алексуса:
В ВМЛ я заменил Люггер с модел люггера изГПК.Создал нов walk файл на базе SAILORPOINTS изГПК.Когда запустил оригинальную ПКМ,все работало корректно( нов модел люггера,матросы ходят нормально по палубу). После установке Аддон ВМЛ,новый модел люггера остался,но матросы ходят ниже ниво палубы (как ходили на палубу старой люггере). Где и что Аддон заменил,так что walk файл не работает корректно? Извините за мой руский, я из Болгарии. |
ALexusB |
Jan 11 2011, 21:09
Сообщение
#498
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Если речь об обычном корабле, а не квестовом. То замену его делать лучше сразу на ВМЛ, тк при установке что-то копируется и перетирается.
Если ГПК-ПКМ совместимы, то с ВМЛ будет ок. |
Алдинов |
Jan 11 2011, 22:42
Сообщение
#499
|
новичок Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 11-January 11 Пользователь №: 23,995 |
Спасибо, за ответ. Реч идет об обычной люггер.При замену файлов сразу на ВМЛ,тоже получилос етот ефект-т.е. отлично заменяет модели и текстуры корабль,но не хочет читат новый WALK файл,незнайно как и из где читает старый,который я уже заменил с новый.Ето для меня очень странно!
А когда запустил ПКМ без Аддон, все новые файлы работает корректно,включително и новый WALK файл. Ето говорит что ест совместимост ПКМ-ГПК. |
ALexusB |
Jan 11 2011, 23:40
Сообщение
#500
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
К сожалению, я не на столько хорошо знаю walk файлы и точно помню, что ничего спецом не менял в ВМЛ относительно ПКМ.
Но уровень гуляния человечков ПКМ и ГПК отличается, потому прямой совместимости быть и не должно. Если только файлы walk оставлять старые или как-то править высоту уровня. Подробнее смогт ответить те, кто сам делал эти walk |
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 22:43 |