Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Для программистов, вопросы по скриптам ПКМ
igor_pol
сообщение Aug 24 2005, 21:00
Сообщение #1


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 140
Регистрация: 3-December 04
Пользователь №: 169



Первое что я хотел написать "АДМИНЫ!!!!" НЕ ЗВЕРЕЙТЕ ЗА "НЕНУЖНУЮ ТЕМУ"
**************************************************
на вопрос зачем создал эту тему отвечу так "Я например НЕ ПРОСТО ЮЗВЕРЬ А КОЕ ЧТО И САМ НАПИСАТЬ МОГУ.
И хотел бы чтобы на форуме была тема для тех кто сам хочет что-то добавить в игру.
На сайте аддона Алекс вікинул ссылку на описание скриптов ПКМ на английском.
Я хотел бы узнать где можно нарыть больше инфы по этом скриптам.
И кстати на каком языке они пишуться.
Если кто-то знает ----- пишите.
И вообще всем програмерам на форуме нужна своя тема.
так что ГОСПОДА ПРОГРАМЕРЫ ВАЛИТЕ СЮДА !!!!
Может из этого что небудь интересное выйдет!!!!!!(Если тему не УТРУТ)
Жду сообщений (может у когот есть идеи на эту тему )

Сообщение отредактировал Догева - Apr 24 2006, 13:36
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
35 страниц V « < 23 24 25 26 27 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(480 - 499)
sasha108
сообщение Aug 4 2010, 10:51
Сообщение #481


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 12
Регистрация: 15-July 10
Пользователь №: 23,069



Огромное спасибо, вроде бы разобрался smile.gif smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
samovar
сообщение Oct 18 2010, 12:25
Сообщение #482


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 33
Регистрация: 1-August 07
Пользователь №: 11,548



Цитата(Black Angel @ Jul 13 2010, 14:23) *

У меня вопрос можно ли перезаряжать каждый борт отдельно?
з.Ы. Наверное для радости блэк марк студия,в прошлый вторник наш руководитель разбился на трассе.В прошлый четверг было собрание по результату которого было решено о распуске команды и уничтожению всех наработок.Все устали за эти 4 года и надоело.Инициатива закончилась...

Печально и сочуствую.

Непонятно только зачем уничтожать его мечту?
Наоборот надо продолжить дело и записать его имя в истории корсар.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pirat-Blad5
сообщение Nov 28 2010, 07:09
Сообщение #483


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 15
Регистрация: 22-March 10
Пользователь №: 22,484



Как сделать так, чтобы ГГ не мог продать корабль/обменять/продать товар с корабля. Нужно как бы привязать корабль))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
navy
сообщение Nov 30 2010, 07:46
Сообщение #484


Hagane no Renkinjutsushi
*******

Seaward TeamВетеран ФорумаЗаслуженный Корсар

Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 5,970
Регистрация: 15-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 578



Добавляешь аттрибут кораблю, и проверяешь его при загрузке интерфейсов магазина или верфи. Кстати там уже есть один аттрибут КвестШип... вроде бы был smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mett_95
сообщение Dec 26 2010, 15:52
Сообщение #485


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 7
Регистрация: 26-December 10
Из: Минск
Пользователь №: 23,910



реально ли нарисовать тени в локациях через скрипты, не используюя текстуру shadow?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Dec 27 2010, 10:05
Сообщение #486


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,242
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



в скриптах теней нет, только партиклы. А вот само освещение выбирается временем дня, что в скриптах есть. Так же сами .col файлы делаются в самой игре, через встроенный редактор - запуск через зажатый 0 на цифровой клаве в режиме НумЛок с дебуг версией в ИНИ.
Но это все было верно для <КВЛ ядра, в ГПК динамический свет прикрутили - тут я деталей уже не знаю.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ugeen
сообщение Dec 27 2010, 14:44
Сообщение #487


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Цитата(ALexusB @ Dec 27 2010, 10:05) *

....
Но это все было верно для <КВЛ ядра, в ГПК динамический свет прикрутили - тут я деталей уже не знаю.

В ГПК все то же самое, делаются .col файлы для каждого часа суток и отдельно еще 4-е .col файла если в локе шторм.
В чем заключается динамическое освещение в ГПК я так честно говоря и не понял smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Scatimon
сообщение Dec 31 2010, 01:28
Сообщение #488


...Welcome To Scatlend...
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 707
Регистрация: 14-April 05
Из: Москва
Пользователь №: 662



Цитата(ugeen @ Dec 27 2010, 14:44) *

В ГПК все то же самое, делаются .col файлы для каждого часа суток и отдельно еще 4-е .col файла если в локе шторм.
В чем заключается динамическое освещение в ГПК я так честно говоря и не понял smile.gif

В том что эти кол файлы меняюца без перезагрузки сцены.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
brave_pirat
сообщение Jan 1 2011, 20:50
Сообщение #489


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 18
Регистрация: 1-January 11
Пользователь №: 23,954



Помогите вот с чем..

запускаю кейс вот с таким содержимым
Код

pchar.quest.Quest3_1.win_condition.l1 = "location";
pchar.quest.Quest3_1.win_condition.l1.location = "Tortuga_town";
pchar.quest.Quest3_1.win_condition = "Quest3_1";                

pchar.quest.Quest3_2.win_condition.l1 = "location";
pchar.quest.Quest3_2.win_condition.l1.location = "Bridgetown_town";
pchar.quest.Quest3_2.win_condition = "Quest3_2";


Как после попадания ГГ, например, в Tortuga_town, отменить условие на Bridgetown_town
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mett_95
сообщение Jan 2 2011, 01:22
Сообщение #490


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 7
Регистрация: 26-December 10
Из: Минск
Пользователь №: 23,910



какие встроеные программы вообще есть в ПКМ/К3/КВЛ/ГПК?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ugeen
сообщение Jan 2 2011, 14:16
Сообщение #491


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Цитата(brave_pirat @ Jan 1 2011, 20:50) *

Как после попадания ГГ, например, в Tortuga_town, отменить условие на Bridgetown_town

pchar.quest.Quest3_2.over = "yes";


Цитата(Mett_95 @ Jan 2 2011, 01:22) *

какие встроеные программы вообще есть в ПКМ/К3/КВЛ/ГПК?

Редактор интерфейсов
Редактор пены
Локлайтер
Редактор сэйлорпойнтов (отдельным пакетом правда идет)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
brave_pirat
сообщение Jan 2 2011, 14:38
Сообщение #492


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 18
Регистрация: 1-January 11
Пользователь №: 23,954



ugeen, спасибо.

Цитата
Редактор интерфейсов

и как запускать? или это программы Акеллы
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mett_95
сообщение Jan 2 2011, 21:19
Сообщение #493


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 7
Регистрация: 26-December 10
Из: Минск
Пользователь №: 23,910



http://www.seaward.ru/forum/index.php?show...1683&st=100 brave_pirat посмотри тут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
brave_pirat
сообщение Jan 3 2011, 00:08
Сообщение #494


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 18
Регистрация: 1-January 11
Пользователь №: 23,954



Mett_95,
ну там инструкция есть, а как активировать редактор то, не понятно что-то
Цитата

Редактор позиционирования интерфейсов внутри игры
shift + ctrl + e - начать
shft + ctrl +s - записать
стрелки двигать и ресайзить
режимы стрелки + шифт и контрл
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
brave_pirat
сообщение Jan 3 2011, 12:54
Сообщение #495


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 18
Регистрация: 1-January 11
Пользователь №: 23,954



Цитата
Добавляешь аттрибут кораблю, и проверяешь его при загрузке интерфейсов магазина или верфи.

А можно подробнее как аттрибут присвоить?

А какое отличие DoQuestCheckDelay("quest_1", 0.5); и LAi_QuestDelay("Quest_1", 0.5); ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 4 2011, 16:48
Сообщение #496


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,242
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Внешне методы делают одно и тоже. Но по реализацию разные внутри.
LAi_ это локационная обработка. Нужно для простоты пользовать везде и всегда DoQuestCheckDelay
Но тонкость есть (и потому разная реализация полезна)
DoQuestCheckDelay - сделан на pchar
Если менять ГГ на другого (временно на квест сценах), то нужно помнить, что все квесты будут висеть на старом ГГ и таймеры тоже.
А вот LAi_QuestDelay работает на своем объекте, не связанном с ГГ
А вообще, оба метода есть в скриптах (не ядровые) - см исходник.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Алдинов
сообщение Jan 11 2011, 20:34
Сообщение #497


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 11-January 11
Пользователь №: 23,995



Вопрос для Алексуса:
В ВМЛ я заменил Люггер с модел люггера изГПК.Создал нов walk файл на базе SAILORPOINTS изГПК.Когда запустил оригинальную ПКМ,все работало корректно( нов модел люггера,матросы ходят нормально по палубу).
После установке Аддон ВМЛ,новый модел люггера остался,но матросы ходят ниже ниво палубы (как ходили на палубу старой люггере). Где и что Аддон заменил,так что walk файл не работает корректно?

Извините за мой руский, я из Болгарии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 11 2011, 21:09
Сообщение #498


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,242
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Если речь об обычном корабле, а не квестовом. То замену его делать лучше сразу на ВМЛ, тк при установке что-то копируется и перетирается.
Если ГПК-ПКМ совместимы, то с ВМЛ будет ок.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Алдинов
сообщение Jan 11 2011, 22:42
Сообщение #499


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 11-January 11
Пользователь №: 23,995



Спасибо, за ответ. Реч идет об обычной люггер.При замену файлов сразу на ВМЛ,тоже получилос етот ефект-т.е. отлично заменяет модели и текстуры корабль,но не хочет читат новый WALK файл,незнайно как и из где читает старый,который я уже заменил с новый.Ето для меня очень странно!
А когда запустил ПКМ без Аддон, все новые файлы работает корректно,включително и новый WALK файл.
Ето говорит что ест совместимост ПКМ-ГПК.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jan 11 2011, 23:40
Сообщение #500


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,242
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



К сожалению, я не на столько хорошо знаю walk файлы и точно помню, что ничего спецом не менял в ВМЛ относительно ПКМ.
Но уровень гуляния человечков ПКМ и ГПК отличается, потому прямой совместимости быть и не должно. Если только файлы walk оставлять старые или как-то править высоту уровня.
Подробнее смогт ответить те, кто сам делал эти walk
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

35 страниц V « < 23 24 25 26 27 > » 
Reply to this topicStart new topic
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 22:43

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100