Корсары Online: Pirates of the Burning Sea, с 21 октября 2008 в продаже |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Корсары Online: Pirates of the Burning Sea, с 21 октября 2008 в продаже |
ALexusB |
Oct 20 2008, 15:27
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,242 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
21 октября в продажу в магазинах сети <Хитзона> Москвы и Подмосковья поступит коллекционное издание MMORPG <Корсаров Online: Pirates of the Burning Sea> (его наполнение можно посмотреть здесь
Основные события <Корсаров Online: Pirates of the Burning Sea> разворачиваются в 1720 году на бескрайних просторах Карибского бассейна. Каждый игрок становится капитаном собственного корабля в сопровождении команды верных помощников (но, конечно, здесь есть и приключения на суше). Гибкая и многогранная система миссий, сложная экономическая модель, огромное количество заданий на любой вкус, а главное - незабываемые морские сражения не оставят равнодушными никого. |
navyusa |
Nov 8 2008, 11:46
Сообщение
#2
|
капитан Группа: бета-тестер Сообщений: 467 Регистрация: 27-January 05 Пользователь №: 393 |
Играю я, действительно на дефолте (пока), так как только знакомлюсь с игрой.
С системой подкреплений я ещё не до конца разобрался, хотя некоторые изменения (в зависимости от выбитой команды) заметил, но ещё не переварил. Французов, похоже, действительно мало и это даёт некоторые шансы к олигархии Просто не улови ещё что и где выгодно производить. Когда каждый игрок может завести практически любое производство - это заставляет задуматься. |
Klint |
Nov 8 2008, 21:06
Сообщение
#3
|
Iuguolo de vacuus garrio Группа: форумчанин Сообщений: 828 Регистрация: 6-December 04 Из: Москва Пользователь №: 182 |
Играю я, действительно на дефолте (пока), так как только знакомлюсь с игрой. С системой подкреплений я ещё не до конца разобрался, хотя некоторые изменения (в зависимости от выбитой команды) заметил, но ещё не переварил. Это оттого,что ты пока на малом шипе ходишь. Вот смотри : допустим ты атаковал равный тебе маленький корабль,выбил его команду и пошел на абордаж. При абордаже комп дает тебе максимально возможное для твоего типа судна количество волн 2/3 (то есть 1 волна из 3 генерится сразу и 2 еще в резерве). А твоему противнику невыбиваемый минимум 1/2 (то есть 1 волна из 2 генерится сразу и 1 у него в запасе). Фишка в том, что минимум константен для всех классов ,а вот максимум растет в зависимости от типа корабля. Так уже на 18 лвл,пересев на бриг,ты можешь картечью добиться преимущества 4/5 против 1/2 . И самое интересное : чем выше лвл тем более точным получается у компа подсчет соотношения количества атакующих и защищающихся,ибо с ростом предельного значения знаменателя повышается вариативность. Например , в битве средних судов если у вас было соотношение команд как 3 к 4 перед абордажем,так комп и сгенерит 2/3 против 3/4 . Тогда как у маленьких кораблей возможно лишь 1 к 1 или 2 к 1. Когда каждый игрок может завести практически любое производство - это заставляет задуматься. Да,но не забывай :у тебя всего лишь 10 слотов под постройку на весь аккаунт (и для майна и для твинков считается вместе).А некоторые постройки (например верфь) занимают сразу несколько слотов. Так что построить то можно что угодно....но вот скрафтить что угодно соло не получится. Без кооперации и / или торговли с другими игроками не обойтись. В моем примере с фрегатом все мои 10 построек пахали 2 суток ,чтобы в итоге произвести всего 2 единицы продукта "корабельная провизия". Компаньен шустрил с деревом,металл закупали..... в общем та еще головоломка. Зато сколько было радости,когда таки построили первый корабль! )) Ну в общем как то так,сорри за многа букф. Что то увлекся я |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 08:30 |