Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Для программистов, вопросы по скриптам ПКМ
igor_pol
сообщение Aug 24 2005, 21:00
Сообщение #1


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 140
Регистрация: 3-December 04
Пользователь №: 169



Первое что я хотел написать "АДМИНЫ!!!!" НЕ ЗВЕРЕЙТЕ ЗА "НЕНУЖНУЮ ТЕМУ"
**************************************************
на вопрос зачем создал эту тему отвечу так "Я например НЕ ПРОСТО ЮЗВЕРЬ А КОЕ ЧТО И САМ НАПИСАТЬ МОГУ.
И хотел бы чтобы на форуме была тема для тех кто сам хочет что-то добавить в игру.
На сайте аддона Алекс вікинул ссылку на описание скриптов ПКМ на английском.
Я хотел бы узнать где можно нарыть больше инфы по этом скриптам.
И кстати на каком языке они пишуться.
Если кто-то знает ----- пишите.
И вообще всем програмерам на форуме нужна своя тема.
так что ГОСПОДА ПРОГРАМЕРЫ ВАЛИТЕ СЮДА !!!!
Может из этого что небудь интересное выйдет!!!!!!(Если тему не УТРУТ)
Жду сообщений (может у когот есть идеи на эту тему )

Сообщение отредактировал Догева - Apr 24 2006, 13:36
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
35 страниц V « < 33 34 35  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(680 - 684)
ALexusB
сообщение Jul 16 2023, 12:21
Сообщение #681


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,147
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Все иниты товаров работают только с новой игры
Конкретно у паруса возможно нет действия урона через скрипты
Там в ядре определяются реальные дырки с пересечением паруса и от них идёт урон в процентах
Ты все технические характеристики паруса на самом деле фикция
Влияет размер текстуры паруса конкретной модели
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Thorgal
сообщение Jul 16 2023, 22:43
Сообщение #682


капер
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Художник
Группа: форумчанин
Сообщений: 819
Регистрация: 13-December 05
Из: Москва
Пользователь №: 1,667



Цитата(ALexusB @ Jul 16 2023, 12:21) *

Конкретно у паруса возможно нет действия урона через скрипты
Там в ядре определяются реальные дырки с пересечением паруса и от них идёт урон в процентах
Ты все технические характеристики паруса на самом деле фикция
Влияет размер текстуры паруса конкретной модели

Спасибо! Тогда нет смысла тратить на это время.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Thorgal
сообщение Jul 20 2023, 09:00
Сообщение #683


капер
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Художник
Группа: форумчанин
Сообщений: 819
Регистрация: 13-December 05
Из: Москва
Пользователь №: 1,667



Делаю для себя сборку на базе ККС 1.7.3 Возникла неприятная проблема с минами. А именно за мгновение перед подрывом фатальной/финальной для корабля мины игру вышибает на рабочий стол. То есть даже анимация взрыва не успевает начаться. Форштевень наезжает на мину и все. Скажем кораблю для полного потопления надо три мины. Первые две отрабатывают нормально, взрывы, разлетаются частицы, все как положено. А последняя - вылет. В случае с тартаной, например, вылет происходит сразу, поскольку на тартану требуется всего одна мина. Логи ничего путного по этому факту не показывают. В каком направлении копать ума не приложу... До этого собирал ту же сборку на 1.6.0 все было в полном порядке.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jul 20 2023, 10:23
Сообщение #684


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,147
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Ну найти где мина делает урон и напихать туда логов. И для последней мины может какие-то эффекты отлключить.
Мины делал я сам для КВЛ 1.2.3 ХардкорЕдишн. Там все ок
в ККС лучше к авторам, что-то навертели, может какие-то эффекты взрывов. Нет партиклов и падает игра.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Thorgal
сообщение Jul 20 2023, 22:35
Сообщение #685


капер
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Художник
Группа: форумчанин
Сообщений: 819
Регистрация: 13-December 05
Из: Москва
Пользователь №: 1,667



Цитата(ALexusB @ Jul 20 2023, 10:23) *

Ну найти где мина делает урон и напихать туда логов. И для последней мины может какие-то эффекты отлключить.
Мины делал я сам для КВЛ 1.2.3 ХардкорЕдишн. Там все ок
в ККС лучше к авторам, что-то навертели, может какие-то эффекты взрывов. Нет партиклов и падает игра.

Да, в КВЛ и ГПК с минами полный порядок.
Буду пробовать. Хотя для моего скила это, как искать черную кошку в темной комнате...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

35 страниц V « < 33 34 35
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 5th March 2024 - 14:45

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100