Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> PvP, Сборщик идей для мультиплеерной части.
Eddy
сообщение Apr 4 2011, 13:46
Сообщение #1


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Уважаемые фанаты.

Просим вас поделится своими идеями и пожеланиями к мультиплеерной части морской парусной игры. Как вы видите морское PvP парусников?

Мы осознанно не ограничиваем вас тут никакими рамками чтобы дать возможность проявить все творчество. Лучшие идеи будут реализованы а авторы лучших идей получат первыми возможность их потестить в альфа тестах.

ЗЫ. Без подводных лодок и летучих кораблей только. В нашем реалистичном стиле.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
Kunla
сообщение Apr 6 2011, 13:11
Сообщение #2


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Розыгрыш ветра

Как показала практика ПвП боев в PotBS, изначальное положение игроков (команд) относительно ветра имеет очень большое значение, зачастую, тот кто имеет ветер имеет тактическое преимущество, он может регулировать дистанцию, в случае если у него более дальнобойные орудия он может держать большую дистанцию и противник не может её быстро сократить так как двигаться надо под острым к ветру углом, или наоборот допустим мой корабль имеет скорострельные и не дальнобойные орудия, значит имея ветер я могу быстро сблизиться с противником на нужную мне дистанцию. По этому возможно ветер надо разыгрывать перед схваткой, хотя бы те же кости прикрутить, выкинул больше - ветер твой, выкинул меньше - ветер у противника, поровну – нейтральный ветер.

Запись лога

Ну это как в ил2, схватка кодируется в лог файл который можно потом прокрутить на движке, с целью пересмотреть, со сменой видов/положений и т.п. соответственно возможность выкладывать логи в сеть для общего доступа, например, в PotBS уже стала традицией писать на видео 6на6 бои портовые битвы 24на24, чтобы потом те кто в битве не участвовали могли посмотреть что там было, но видео файл естественно тяжелый, выкладывая на ютюб мы теряем в качестве картинки да и вообще это лишняя заморочка для оператора и напряг для компа производить видео захват и гонять игру одновременно. Соответственно подспорье в организации чемпионатов и соответственно зрительских просмотров турнирных боёв.

Регулирование мощности пороховых зарядов

Ну чтобы сразу стало понятно, представьте бегунок переключатель с N положениями (допустим 10) – сила пороховых зарядов которыми мы заряжаем пушки, крайнее правое максимальное, крайнее левое минимальное, смена режима влечет немедленную перезарядку орудий. По умолчанию по середине и соответствует положению (нет бонусов/нет пенальти) далее если увеличиваем получаем +дальность +урон +расход пороха –перезарядка –надежность орудий(шанс выхода орудий из строя), если уменьшаем соответственно наоборот –дальность –урон –расход пороха +перезарядка +надежность орудий.

Активное использование трюма

Загружаем трюм перед схваткой (допустим используя стартовый капитал)

Есть доски – можем отремонтировать корпус
Есть парусина – можем починить паруса
Есть невольники – можем зачислить в команду(но понизим мораль экипажа)
Есть запасные орудия можем заменить вышедшие из строя
Полный трюм всего – соответственно получи пенальти в ходовые
(Если рассчитываешь на быстрый исход не перегружаешься если настроен на долгий жаркий бой загружаешь насколько денег хватит)
При абордаже грабишь трюм противника, и можешь использовать в дальнейшей схватке его боезапас
Ну боеприпасы/порох понятно
Есть ром – можем подпоить команду получить бонусы/пенальти, например +мораль –точность.

Мораль

Значение влияющее на эффективность действий команды должна быть чуткой к изменению ситуации? например
Попал по противнику +к морали
Получил повреждения –к морали
Утонул союзник –к морали
Зачислил невольников в команду –к морали
Напоил команду ромом +к морали
и т.п.
Может к примеру определять урон капитана(команды) при абордаже, например чесленность это жизнь, мораль это урон.

Концентрации команды


Можем переключать концентрацию команды, на каких то действиях, получая соответствующие бонусы и пенальти, может быть одновременно включена только одна либо ни одной. Допустим даётся короткий откат на переключение, чтобы нельзя было щелкать постоянно, ну допустим секунд 30.

Концентрация «Артиллерия» +к перезарядке, +к точности, +повышенная эффективность при замене орудий –ходовые(скорость/маневр)
Концентрация «Паруса» +ко всех ходовым, +к эффективности ремонта парусов – перезарядка – точность – повышенный урон команде(своей естественно)
Концентрация «Ремонт» +эффективность ремонта корпуса – перезарядка/точность –ходовые(скорость/маневр)
Концентрация «Подготовка к абордажу» +защита команды +шанс зацепа +эффективность противодействия зацепу, крайне пониженная эффективность всех ремонтных работ ну незначительные пендали в перезаряд и ходовые.

Как то так, можно отбалансить

Учетная запись личная и клановая(командная)

Рейтинг, открытая и подробная статистика и что самое важное ГРУППОВОЙ КЛАНОВЫЙ РЕЙТИНГ, нужно сделать максимум чтобы заставить коммьюнити организоваться на команды ибо это двигатель всего, я уже писал об этом выше. Соответственно прокачка учетной записи, возможно даже склад/док личный и клановый, где можно хранить захваченные в сетевых баталиях призы. Содержимое трюма должно переходить тому кто выиграл абордаж, то что на утонувшем корабле - тонет безвозвратно.

Цитата(Serginio @ Apr 6 2011, 11:02) *

Вот как раз против такой "таблетки от пробоин" я и выступал.
Попытаюсь пояснить ещё раз.
Вот смотри что у вас получается - линейная битва стенка на стенку, в которой проиграет тот, у кого первого кончатся таблетки (доски, парусина...) или боеприпасы. Или тот, кто не успел вовремя жмакнуть кнопку, чтоб починиться или зарядить борт.
Тактикой там и не пахнет!!! Укуси и спрячься! - так ведут себя мобы в доисторической игре "Князь. Легенды лесной страны", если кто её помнит. Но это был 1997 год (!!!!) тогда это был супер ИИ!

А где использование направления и силы ветра, где учёт рельефа местности (береговой линии)?
Вот что было бы, если бы в боёвке (первый твой ролик) 6х6, ещё на подходе к зоне досягаемости, от эскадры отделилось бы 3 корабля и стали забирать круче к ветру, заходя на удобную позицию для атаки, а остальные 3 продолжили сближаться в полветра?
А тогда было бы тактическое противостояние - противник не смог бы атаковать всеми силами ни одну из групп, потому что в этом случае рисковал получить бортовые залпы в слабую корму. Сразу бы начали играть роль скорость, манёвренность, бейдевинд , а также загрузка трюма, которая влияет на эти ходовые качества, а не только толщина бортов, огневая мощь эскадры и количество боеприпасов и таблеток на борту.

Поэтому не нужно упорствовать в изложении своего видения ПвП. Тебя уже все услышали...

В PotBS корабли тонут не потому что у них таблетки заканчиваются, таблеток там как правило у всех достаточно и хватает на несколько боёв, но лечиться непрерывно там нельзя, таблетка имеет откат временной и эффективность действия, а также саму скорость востановления и она зачастую значительно ниже скорости получаемого урона. Так что тонут там приспокойно и с полным трюмом таблеток smile.gif Но "таблетки" нужны, это проверено. Я тоже когда начинал играть после сингл корсаров с непривычки недоверчиво отнесся к этой системе, но потом мозгами понял что она необходима, это та самая условность которая делает геймплэй, ну совсем уж фанатичным поборникам реализма могу сказать - посмотрите фильм Хозяин Морей, схватки парусников часто растягивались на дни, за которые кстати и могли быть подлатаны и корабли и паруса, но у нас то дней нет, я думаю тут нет желающих 3 дня разыгрывать сетевую схватку, тут дни заменяются минутами со всеми вытекающими условностями.

Цитата(DedAn @ Apr 6 2011, 11:44) *

Чего там нет, так это реализации frendly fire. А вот с этой особенностью значимость маневров значительно увеличивается.

согласен, + не хватает урона от столкновений, задел бушпритом за союзника - обломал его, получил значительный минус в ходовые, выехал в корму повредил руль и т.п. smile.gif чтобы маневры нужны были не только слаженные и синхронные но и филигранные
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
Eddy   PvP   Apr 4 2011, 13:46
контрабандист   Уважаемые фанаты. Просим вас поделится своими ид...   Apr 4 2011, 13:54
DedAn   Контрабандист, насколько я понял автора топа, это ...   Apr 4 2011, 14:21
Eddy   1. Ядро: стрельнул - полетело. Не важно, в кого п...   Apr 4 2011, 16:17
DerBarmaley   Что-то после выходных соображаю туго: игра разраба...   Apr 4 2011, 14:56
Ursus   Просто ясности не совсем хватает. Сорри! Тогда...   Apr 4 2011, 16:06
контрабандист   Как я понимаю речь идет о морской парусной игре с ...   Apr 4 2011, 16:18
Kunla   Ух, я сейчас растекусь мыслью по древу, я люблю ид...   Apr 4 2011, 17:05
DerBarmaley   Если идти не по пути ММО, так может имеет смысл сд...   Apr 4 2011, 17:05
Танцующий на воде   Не совсем ясно какие ограничения накладывает двиг:...   Apr 4 2011, 18:03
Ursus   Идеи, которые могут быть реализованы в первую очер...   Apr 4 2011, 18:36
Kunla   Идеи, которые могут быть реализованы в первую оче...   Apr 4 2011, 19:42
Mr.proper   Хех не в тему но к мультиплееру можно отнести дума...   Apr 4 2011, 18:56
Танцующий на воде   М-да, навевают мысли на Age of Sails с их затяжны...   Apr 4 2011, 20:47
Kunla   http://www.youtube.com/watch?v=J1-J2MUCoyE...featu...   Apr 4 2011, 22:56
scor   Доброго всем дня! (Хес, отдельный привет!:...   Apr 4 2011, 23:43
контрабандист   Ребята, Seaward не делает МооРПГ :) Максимум на...   Apr 5 2011, 00:03
scor   Максимум на что вы можете рассчитывать, так это н...   Apr 5 2011, 07:28
Kunla   А что насчет преброски идей из PotBS - мне кажетс...   Apr 5 2011, 10:03
Танцующий на воде   Пошла генерация, приблизительно в том направлении,...   Apr 5 2011, 09:42
Kunla   Кстати по поводу абордажа. А почему бы не обратить...   Apr 5 2011, 11:33
Kunla   Всё просто 3 удара, 3 блока, 3 финта и 30 секунд...   Apr 5 2011, 13:27
Eddy   [b][size=3]Кстати по поводу абордажа. А почему бы...   Apr 5 2011, 13:32
Kunla   ... Есть нюансы, связанные с пингом конечно ... ...   Apr 5 2011, 14:09
Mr.proper   Или как в сид мейер дерешся на корабле,не в каюте ...   Apr 5 2011, 12:17
navy   Ну так как это все ж не ММО, то варианты тут прост...   Apr 5 2011, 12:55
navy   Ты можешь размахивать СВД как ломом, а можешь при...   Apr 5 2011, 14:16
Kunla   Ты можешь размахивать СВД как ломом, а можешь при...   Apr 5 2011, 14:26
Serginio   ...мне бросилось в глаза это насколько убога боёвк...   Apr 5 2011, 15:32
Kunla   Пусть я и не сильный поборник реализма, всё -таки...   Apr 5 2011, 16:36
DerBarmaley   С пингом, конечно, проблема. Ибо на CoD заметил, ...   Apr 5 2011, 14:37
АльТаиР   Serginio, +1. Полностью согласен. Боёвка PoTBS мо...   Apr 5 2011, 16:15
Kunla   ... тут же речь идёт только о мультиплеерной част...   Apr 5 2011, 16:50
контрабандист   разве? может я невнимательно читал, но про сингл-...   Apr 5 2011, 18:57
scor   Даже если игра будет ММО, то об идях из PotBS - то...   Apr 5 2011, 20:33
Kunla   Идеи из PotBS конечт но хороши, но зачем идти по ...   Apr 5 2011, 20:37
контрабандист   ну конечно, а то что в ВМЛ множество идей заимств...   Apr 5 2011, 20:49
Metallist   1)Режими сражения на море а) командный бой б) dea...   Apr 5 2011, 16:47
KLOUN   Мне тоже боёвка из PoTBS не понравилась, по мне та...   Apr 5 2011, 16:47
Destynar   Я не фанат сетевых баталий, поэтому могу не учесть...   Apr 5 2011, 20:33
Kunla   исключительно для ознакомления пара записей 24 на ...   Apr 5 2011, 21:12
scor   Ну и собственно ещё вариант в номинации "defr...   Apr 5 2011, 21:46
Kunla   что обязательно должно быть, на мой взгляд, так эт...   Apr 5 2011, 22:16
scor   ну и как следствие создания игровой системы требу...   Apr 5 2011, 22:54
Serginio   что обязательно должно быть, на мой взгляд, так эт...   Apr 6 2011, 10:02
DedAn   Вот как раз против такой "таблетки от пробо...   Apr 6 2011, 10:44
scor   Вот как раз против такой "таблетки от пробои...   Apr 6 2011, 11:19
Shamane   отсылка всё к тому же PotBS(ну уж простите :) ) ...   Apr 6 2011, 20:55
DedAn   Пацаны, Хесус, Бенджамин! Вы как бы в тему вт...   Apr 5 2011, 23:06
scor   Тут парни грамотны и свои. Если будут испытывать н...   Apr 5 2011, 23:16
delfin_   Столько успели нафлудить, пардон, написать за коро...   Apr 6 2011, 00:58
Kunla   Розыгрыш ветра Как показала практика ПвП боев в P...   Apr 6 2011, 13:11
scor   согласен, + не хватает урона от столкновений, зад...   Apr 6 2011, 14:05
Serginio   Для продления жизни юнита в бою нужны не таблетки ...   Apr 6 2011, 13:25
DedAn   ваша тактика убога потому, что все 12 участников ...   Apr 6 2011, 14:07
DedAn   Таблетки (как вариант): Ремонт (корпус/паруса) ...   Apr 6 2011, 13:43
Kunla   Союзники могут делиться командой. вот это +10050...   Apr 6 2011, 13:51
SimonJons   Салют бойцам Корсаров Онлайн. Лично я тоже считаю ...   Apr 6 2011, 13:48
texaspacific   Корсары онлайн - хорошая игра была изза форумного ...   Apr 6 2011, 14:24
delfin_   Тут разве постановка вопроса, "давайте сделае...   Apr 6 2011, 18:48
Kunla   З.Ы. Прошу прощения, не выдержался. Ничего личног...   Apr 6 2011, 19:32
контрабандист   мы не настаиваем, наше дело предложить, донести д...   Apr 6 2011, 19:37
KLOUN   Тут разве постановка вопроса, "давайте сдела...   Apr 6 2011, 19:37
DedAn   ...Тут разве постановка вопроса, "давайте сд...   Apr 7 2011, 01:40
контрабандист   Во всем виноват Эдди, потому что не четко сформул...   Apr 7 2011, 01:57
контрабандист   delfin_ - Твои идеи мне интерестны :) Я предлагал...   Apr 6 2011, 19:15
Kunla   всё упирается в вопрос на который так и не был дан...   Apr 6 2011, 20:03
(Ghost)   А если навскидку прикинуть, что пользуется большей...   Apr 6 2011, 20:32
Kunla   ну если интересно, могу кому нибудь из Сиварда дат...   Apr 6 2011, 21:10
Eddy   Друзья мои, очень, ну просто очень интересная тема...   Apr 7 2011, 07:56
Leon@rdo   В PvP должны быть реализованы многосторонние бои, ...   Apr 7 2011, 11:02
Leon@rdo   POtBS плохой пример, рулила та нация, которая бы...   Apr 7 2011, 13:31
SimonJons   не думаю что рэндомные бои как в танках будет луч...   Apr 7 2011, 13:34
Kunla   (течения, рифы/мели и пр. - борьба со стихией) Чег...   Apr 7 2011, 15:02
Tymofei   Правильнее, ИМХО, реализовывать "ролевые...   Apr 7 2011, 15:51
scor   Можно попробовать "режим стратегической карты...   Apr 7 2011, 18:37
Танцующий на воде   хочу сказать фи на починку и абордаж в стиле первы...   Apr 7 2011, 19:13
Kunla   Можно попробовать "режим стратегической карт...   Apr 7 2011, 20:04
Captain Flint   а теперь представь ситуацию строй на строй, пальн...   Apr 7 2011, 21:01
Serginio   ЗЫ. Бой по такой схеме конечно дюже прибавит в хар...   Apr 8 2011, 10:38
scor   Я не думал изначально, что все предложения по ПвП...   Apr 8 2011, 11:04
Serginio   ЗЫ. По поводу "хед-шотов" я уже писал, н...   Apr 8 2011, 11:27
scor   Не у кого больше выпадет, а у кого выпадет покер....   Apr 8 2011, 11:37
Kunla   Может быть повторюсь, но корень проблемы лежит в ...   Apr 8 2011, 11:47
Танцующий на воде   А почему сразу тупое рубилово? Почему сразу рель...   Apr 7 2011, 20:51
Kunla   А почему сразу тупое рубилово? Почему сразу рельс...   Apr 7 2011, 21:15
Танцующий на воде   Как правильно сказано - костыль. Костыль для приве...   Apr 7 2011, 21:29
Kunla   Как правильно сказано - костыль. Костыль для прив...   Apr 7 2011, 21:35
scor   Как правильно сказано - костыль. Костыль для прив...   Apr 7 2011, 22:12
Kunla   Только один момент. В рассуждениях попытайтесь пр...   Apr 7 2011, 22:29
Shamane   1. Бой в шторме, в PotBS нету волн, вообще, тут К1...   Apr 8 2011, 08:22
Танцующий на воде   Квотить предыдущий же пост? Это как-то не кошерно...   Apr 8 2011, 09:25
scor   В первом посте в этой теме общие очертания такой ...   Apr 8 2011, 10:15
Leon@rdo   ну спрятавшись ты уже знаешь что скоро ты заюзаеш...   Apr 8 2011, 12:38
Leon@rdo   да уж я представил крик в вентре "по мне фок...   Apr 8 2011, 09:35
Танцующий на воде   Читаем пост урсуса: Т.е. представьте битву 1 на ...   Apr 8 2011, 12:11
Kunla   Т.е. представьте битву 1 на 1 в открытом море и п...   Apr 8 2011, 12:15
Танцующий на воде   Примеры в студию, иначе голословно, и того и друг...   Apr 8 2011, 12:22
Shamane   Примеры в студию, иначе голословно, и того и друг...   Apr 8 2011, 12:44
5 страниц V  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 16:19

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100