Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Sonik |
Jul 9 2011, 01:59
Сообщение
#1
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games! Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о Идеи форумчан: 1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер): - возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег. - возможность использовать греблю и не зависеть от ветра. - бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. ( - высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. ( - более крупного врага "берут" числом. ( - дешевизна постройки одной единицы. - тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. ( - на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы. - зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. ( 2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения) - ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков ( 3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи) - Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) ( - При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях) - Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени ( - Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им ( - Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры. - Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм. - У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации. |
Souvenir |
Aug 17 2011, 09:35
Сообщение
#81
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 13-April 11 Пользователь №: 24,634 |
По поводу кладов - сделать возможным шифровать карты, для большей сохранности своих капиталов. Реализация: в виде НПС-криптографа в городе или взятием соответствующего перка(или и то, и другое сразу ) Смысл - найдя такую карту, другой игрок может: 1. Попробовать расшифровать ее самостоятельно и сорвать куш; 2. Вернуть карту владельцу за соответствующее вознаграждение; 3. Продать ее торговцу картами(еще один НПС, устраивающий аукционы за карты сокровищ - как созданных игроками, так и появляющихся рэндомно). Вторая идея заключается в наличии не особо ценных, но полезных кладов, с определенной вероятностью генерируемых на архипелаге во время игры. Выпадать такие карты будут у НПС во время боев, попадаться в море среди обломков после боя, и т.д.; само собой, среди них могут быть и зашифрованные С этими картами - отрыть самому или продать НПС или же игрокам... Ну и выкопать клад можно только при наличии карты - во избежание появления орд старателей, зарабатывающих такими "раскопками" Карт было много, фальшивых еще больше. Карта должна быть редкостью. Найти и выкопать ее такой же шанс, как вывести эльфийку из Аллодов, когда круглосуточно лучник ХТС стоял и сбивал эти попытки))). Я 2 недели выводил, часов 40 потратил...... |
MadRat |
Aug 17 2011, 14:29
Сообщение
#82
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 43 Регистрация: 28-June 11 Пользователь №: 25,177 |
Карт было много, фальшивых еще больше. Карта должна быть редкостью. Найти и выкопать ее такой же шанс, как вывести эльфийку из Аллодов, когда круглосуточно лучник ХТС стоял и сбивал эти попытки))). Я 2 недели выводил, часов 40 потратил...... Задротство не есть норма и алоды тут не к какому боку. Если проект превратится в подобие этих фэнтэзийных ммо, многие кто ждал Корсары 4 повесятся. Будь-те добры не приводить в сравнение другие ммо. Этот проект всё-же что-то новое в разделе этих самых ммо... не так-ли? Извиняюсь но слова эльфийки, алоды и т.п. вызывают у меня рвоту когда я вижу в каком форуме об этом пишут. Сугубо личное. |
Souvenir |
Aug 17 2011, 17:52
Сообщение
#83
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 13-April 11 Пользователь №: 24,634 |
Задротство не есть норма и алоды тут не к какому боку. Если проект превратится в подобие этих фэнтэзийных ммо, многие кто ждал Корсары 4 повесятся. Будь-те добры не приводить в сравнение другие ммо. Этот проект всё-же что-то новое в разделе этих самых ммо... не так-ли? Извиняюсь но слова эльфийки, алоды и т.п. вызывают у меня рвоту когда я вижу в каком форуме об этом пишут. Сугубо личное. Я лишь хотел сказать, что шанс найти карту и выкопать клад должен быть очень маленьким. Иначе зачем зарывать что-то если можно легко найти, тем более при большом кол-ве народа, где шанс находки вырастает. Но и поиск карты или составление ее из кусочков не должно превращаться в задротство. |
MadRat |
Aug 17 2011, 20:15
Сообщение
#84
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 43 Регистрация: 28-June 11 Пользователь №: 25,177 |
Я лишь хотел сказать, что шанс найти карту и выкопать клад должен быть очень маленьким. Иначе зачем зарывать что-то если можно легко найти, тем более при большом кол-ве народа, где шанс находки вырастает. Но и поиск карты или составление ее из кусочков не должно превращаться в задротство. Это да. Что за пират без азарта и золотой лихорадки. Ещё раз извиняюсь, это всё из-за эльфов. |
MAKC |
Aug 19 2011, 01:22
Сообщение
#85
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 15-February 07 Пользователь №: 5,064 |
объясните пожалуйста. Новый проект сиавард будет онлайн? или будет игра онлайн + сингл?
|
Souvenir |
Aug 19 2011, 08:19
Сообщение
#86
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 13-April 11 Пользователь №: 24,634 |
|
MAKC |
Aug 21 2011, 00:15
Сообщение
#87
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 15-February 07 Пользователь №: 5,064 |
Вроде бы они сами пока не определились. Либо чисто ММО, либо сингл с мультиплеером. Надо что то одно, а то когда хотят два в одно запихнуть то на чем то точно схалтурят ((( Конечно если ММО то жаль будет(( Не хочу задраивается и убивать время в ММО. Интересно а не хотят ли разработчики подзаработать денег, выпустить мобильных пиратов на IOS |
Лентяй |
Aug 21 2011, 20:19
Сообщение
#88
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 38 Регистрация: 20-April 07 Пользователь №: 7,686 |
Очень надеюсь что на выставке ИгроМир 2011 произойдёт официальный анонс игры.
|
Luciolla |
Aug 22 2011, 10:36
Сообщение
#89
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 11 Регистрация: 12-January 11 Пользователь №: 23,999 |
Это да. Что за пират без азарта и золотой лихорадки Почему то представилось, как гильдия каких-то игроков, широкой, плотной шеренгой, идет вдоль берега, перекапывая лопатами каждый шаг... Что до сингл\мультиплеер\ммо\... хотелось бы конечно ММО с духом и атмосферностью, которая была в линейке Корсаров... и, наверное, с такой же мерой хардкорности... Тем более что в ММО можно вполне играть соло... При должной проработке основных сюжетов, и доступности дополнительный соло приключений... А что до людей, воспринимайте их просто как всякие неписи, которые имеют плавающий, скриптовый АИ, на подобии оного у Инфов, заточенного на общение, и приставание в открытом море и пр... А саму игру просто воспринимайте как ХардКор режим корсаров, без сохранений Задраиваться вас всё равно никто не заставляет |
itormi |
Aug 28 2011, 02:11
Сообщение
#90
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 2 Регистрация: 11-April 10 Пользователь №: 22,597 |
Доброго времени суток разработчикам, их коллегам, активным форумчанам, поклонникам пиратской тематики и простым полуночникам. Из всего прочтенного здесь понял, что игра делается, но ее еще нет. Правда плохо понял, что это будет за игра: сингл + онлайн или чисто онлайн? Где будет игра: только в море или, как в Корсарах 1,2,3 etc, и на суше, и на море? Какие советы и пожелания принимаются? Вопросов куча, да. Но суть да дело.
Мои пожелания касаются деталей, атмосферы: 1. Элементы скрытности действий на суше. Как-то странно было, допустим, прирезать хозяина дома в комнате на втором этаже, и едва успев спуститься по лестнице и выйти на улицу, стать самым разыскиваемым преступником. Ну, никто же не видел ведь, правда? Но каким-то седьмым чувством солдаты на противоположном конце локации узнают о содеяном и спешат угостить меня свинцом. В качестве стимулирования игрока к "порядочности" можно настроить систему репутации так, что чем она ниже, тем больше шансов, что стража будет охотиться за Вами. 2. Плакаты "WANTED". Допустим, Вы, едва успев ограбить и потопить двадцатый к ряду испанский галеон, плывете в ближайшую колонию, которая по стечению обстоятельств испанская, чтобы залечить раны и пополнить припасы (читай продать награбленное и спокойно, без свидетелей, закопать золотишко). И что? Напяливаете испанский флаг, кладете в карман испанскую торговую лицензию и бодрой походкой с кирпичным лицом идете по пристани мимо солдат. А то, что в лицо Вас знает каждая псина на суше, Вы во внимание не принимаете? Предлагаю расклеить плакаты с нашими физиономиями в местах общего пользования. Мы ведь реализма хотим? 3. Отделка судна. Если Вы покупаете личный транспорт на верфи, Вы же хотите, чтобы за те немалые кровные мешочки с золотом, что платите за корабль, он удовлетворял Вашим требованиям? Я вот хочу. Либо после "угона" судна перекрасить корпус из коричневого в черный - простейший способ "кинуть концы в воду". 4. Откуп. Честные и нечестные полицаи были и будут всегда. И если, скажем, Вас поймали с поличным (не так важно с чем именно), неплохо было бы иметь возможность откупиться не только от "лесных разбойников", но и от представителей власти. 5. Рукопашная. Помимо "пробивающего удара" в боевую систему можно добавить элементарный пинок. Когда соперник встал "в позу" и держит блок, а энергии на пробивающий удар нет, можно его просто пнуть, тем самым вывести из равновесия и уколоть обычным выпадом. 6. Штурман. В режиме моря и режиме на палубе хотелось бы видеть человека у штурвала. А то получается, что корабль поворачивается сам. 7. Паруса. Должна быть прямая зависимость между скоростью ветра и "наполнением" парусов. 8. Животные. В городские локации нужно запустить пару-троечку собак, в сельские пару-троечку свиней, кур, коров. 9. Птицы. В режиме моря, в прибрежной зоне должна летать, пардон, туева хуча чаек. Без них никак. 10. Выстрел из пистолета в боевом режиме сделать управляемым. При нажатии штатной клавиши Q в режиме боя вместо покраснения всего соперника появлялся бы прицел, а стрелочками или кнопками WASD прицел наводился бы на желаемый орган поражения. Согласитесь, было бы неплохо решить поединок точным выстрелом в бубен. Иначе получается, что даже выстрел в упор не способен убить человека. Пока что больше ничего в голову не приходит. Но даже без этого, я уверен, игра от создателей ВЛ и ГПК будет просто замечательной. |
Vanek |
Aug 28 2011, 11:39
Сообщение
#91
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 36 Регистрация: 15-June 10 Пользователь №: 22,916 |
по мне, очень хорошие предложения.
по поводу животных да. Ведь в оригинальных Корсарах ГПК есть те же собачьи будки, но нет самих животных. по поводу скрытности. В корсарах есть миссии, которые необходимо проходить скрытно. В игре есть тот же кинжал, но он используется в игре очень тупо, как обычное оружие. Очень смешно видеть в бою как противник ставит блок кинжалом. Можно сделать стелс режим, во время которого можно скрытно при помощи кинжала убивать своих противников. Очень бы хотелось, чтобы данная игра не чисто MMO, а сингл + мультиплеер. Сообщение отредактировал Vanek - Aug 28 2011, 11:45 |
Captain Flint |
Aug 28 2011, 21:22
Сообщение
#92
|
Captain of the WALRUS Группа: форумчанин Сообщений: 1,024 Регистрация: 13-February 10 Из: Treasure Island Пользователь №: 22,244 |
7. Паруса. Должна быть прямая зависимость между скоростью ветра и "наполнением" парусов. Если Вы имеете в виду, что при сильном ветре парус должен больше выгибаться, чем при слабом, то должен заметить, что Вы заблуждаетесь. Паруса не резиновые. А пузатость парусам в зависимости от силы ветра задаёт экипаж. Причём при слабом ветре стараются сделать паруса более выпуклыми, а при усилении ветра всё сильнее и сильнее обтягивают шкоты и галсы, чтобы сделать паруса более плоскими. То, как ведут себя паруса в игре Empire: Total War, растягиваясь под напором ветра, как презервативы, и нереалистично, и некрасиво. При нажатии штатной клавиши Q в режиме боя вместо покраснения всего соперника появлялся бы прицел, а стрелочками или кнопками WASD прицел наводился бы на желаемый орган поражения. По-моему, лучше всего наводить прицел с помощью мыши – так можно прицелиться точнее. |
ArtTem |
Aug 28 2011, 21:32
Сообщение
#93
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 41 Регистрация: 6-August 10 Из: Planet Earth Пользователь №: 23,167 |
[quote name='itormi' date='Aug 28 2011, 03:11' post='327328']
Мои пожелания касаются деталей, атмосферы: 1. Элементы скрытности действий на суше. FallOut? И много, много игр? 3. Отделка судна. GTA? 8. Животные. В городские локации нужно запустить пару-троечку собак, в сельские пару-троечку свиней, кур, коров. Много, много игр? 9. Птицы. В режиме моря, в прибрежной зоне должна летать, пардон, туева хуча чаек. Без них никак. Silent Hunter ? 10. Выстрел из пистолета в боевом режиме FallOut V.A.T.S. ? Я вообщем-то имел ввиду, что подобные вещи отслеживаются разработчиками, так как за рынком они следят. Так что скорее всего - подобное ими рассматривалось. Это мое ИМХО конечно. Но скорее они сейчас ищут что-то уникальное, а не штампы из других игр, которые уже считаюся чем то само-собой разумеющимся. |
Tymofei |
Aug 28 2011, 21:41
Сообщение
#94
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
...при сильном ветре парус должен больше выгибаться, чем при слабом, то должен заметить, что Вы заблуждаетесь... Хм.Я думал, что для нижнего "ряда" - фок и грот - именно такое поведение и наиболее характерно, с поправкой: не "пузо" надувается, а шкотовые углы смещаются по ветру. |
Captain Flint |
Aug 28 2011, 22:47
Сообщение
#95
|
Captain of the WALRUS Группа: форумчанин Сообщений: 1,024 Регистрация: 13-February 10 Из: Treasure Island Пользователь №: 22,244 |
Хм. Я думал, что для нижнего "ряда" - фок и грот - именно такое поведение и наиболее характерно, с поправкой: не "пузо" надувается, а шкотовые углы смещаются по ветру. Да, Вы правы. При следовании полными курсами возникает проблема, как заставить прямые фок и грот эффективно работать, а не трепаться на ветру. Но в галфвинд и бейдевинд есть возможность настроить и их в соответствие с силой ветра. |
Souvenir |
Aug 28 2011, 23:39
Сообщение
#96
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 13-April 11 Пользователь №: 24,634 |
2. Плакаты "WANTED". Допустим, Вы, едва успев ограбить и потопить двадцатый к ряду испанский галеон, плывете в ближайшую колонию, которая по стечению обстоятельств испанская, чтобы залечить раны и пополнить припасы (читай продать награбленное и спокойно, без свидетелей, закопать золотишко). И что? Напяливаете испанский флаг, кладете в карман испанскую торговую лицензию и бодрой походкой с кирпичным лицом идете по пристани мимо солдат. А то, что в лицо Вас знает каждая псина на суше, Вы во внимание не принимаете? Предлагаю расклеить плакаты с нашими физиономиями в местах общего пользования. Мы ведь реализма хотим? ММО (например)....тысячи игроков за каждую нацию...... любой город очень скоро превратится в Третьяковскую галерею, стен не хватит) |
DerBarmaley |
Aug 29 2011, 15:14
Сообщение
#97
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 154 Регистрация: 4-March 09 Из: Гондурас Пользователь №: 19,491 |
ММО (например)....тысячи игроков за каждую нацию...... любой город очень скоро превратится в Третьяковскую галерею, стен не хватит) Ну а почему бы нет. Сделать перед таверной, к примеру, доски типа "их разыскивает милиция" - с изображением преступника и списком его прегрешений. Так с утреца вышел, посмотрел - ага вот этот с сизой мордой после вчерашнего хапнул караван, соответственно - найти, пытать, на предмет куда золотишко заныкал?, ну и все такое... А вот этот убил кого-то в порыве суицидальных фантазий ---> не интересно. Ну и обновление "досок почета" каждую неделю. |
Souvenir |
Aug 29 2011, 17:19
Сообщение
#98
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 13-April 11 Пользователь №: 24,634 |
Так с утреца вышел, посмотрел - ага вот этот с сизой мордой после вчерашнего хапнул караван, соответственно - найти, пытать, на предмет куда золотишко заныкал?, ну и все такое... Ну и обновление "досок почета" каждую неделю. Ну попытать-то не получится, это ж не реал), а вот сделать ограничение по разгрузке трюма награбленным, наверно реально. Рискуй,плавай с ним или вези на продажу. Тогда у любого "честного" джентельмена есть шанс поймать обидчика, сообщить о нем, либо навести на него союзников (через доску объявлений). Например: "Эта одноногая скотина меня нагнула у Гренвиля. Разгрузиться ему можно будет лишь в Тортуге. Ищите парни, куш хороший" ну и т.д. Сделать ограничение по городам, где можно разгружать награбленное (контрабандисты, пиратские гавани и т.д.). Этот вариант лучше чем в ПОТБС, где ограбил и тут же можешь продать в любом порту. Введение нескольких мест сбыта награбленого, при всеобщем ПВП должен принести в игру целые зоны охоты на таких возращенцев. Если море будет огромным, то в море можно и не встретить корабль обидчика, а вот возле портов разгрузки может образоваться целый блокадный флот. Свободные охотники, уйдут дальше в моря, а любители наживы и риска будут дежурить в таких местах |
Kunla |
Aug 29 2011, 18:37
Сообщение
#99
|
путешественник Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
ММО (например)....тысячи игроков за каждую нацию...... любой город очень скоро превратится в Третьяковскую галерею, стен не хватит) не обязательно так уж топорно , доска может быть одна, клик туды, а там целый интерфейс, знай себе плакаты листай, можно даже расширенный поиск "досье" прикрутить. Или не доска, а какой нибудь НПС типа "глашатая" из PotBS |
Souvenir |
Aug 29 2011, 19:04
Сообщение
#100
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 13-April 11 Пользователь №: 24,634 |
не обязательно так уж топорно , доска может быть одна, клик туды, а там целый интерфейс, знай себе плакаты листай, можно даже расширенный поиск "досье" прикрутить. Или не доска, а какой нибудь НПС типа "глашатая" из PotBS Смысл от такой инфы? Ну утопил, дальше что? как ее использовать? Нужны варианты. Например, сбыть награбленное в течении какого-то времени и именно там-то. Не успел разгрузиться, груз пропадает или теряет в цене. Тогда охотники с удовольствием будут поджидать грабителя, ну или охранники что бы сопроводить. |
Текстовая версия | Сейчас: 26th April 2024 - 22:16 |