Развитие персонажа, особенности РПГ-системы PIRATES |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Развитие персонажа, особенности РПГ-системы PIRATES |
ALexusB |
Feb 19 2007, 14:27
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Прокачка ГГ и офицеров.
Тема - аналог темы по аддону ВМЛ по СПЕЦИАЛ. Вопросы новые по отличию систем, новичкам следуют изучить мануаль КВЛ и ФАК от ВМЛ, там даны дельные советы - все это в силе. |
Nobody |
Feb 19 2007, 16:04
Сообщение
#2
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 564 Регистрация: 7-January 07 Пользователь №: 4,755 |
Перк "Растущая жизнь" добавляет по единичке к хитам за каждый уровень начиная с того на котором был взят или за предыдущие уровни тоже? Если первое, то его надо брать как можно раньше, если не вообще первым. Я-то по привычке все на фехту пускаю (защита/нападение).
|
ALexusB |
Feb 19 2007, 16:10
Сообщение
#3
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
"Данная способность увеличивает максимальную жизнь героя на одно дополнительное очко с каждым ростом ранга."
вроде все понятно написано. если перка нет, то и +1 нет, если перк есть, то +1 ранг, дает +1 очко. Какие еще трактовки? Скоко рангов получишь С ПЕРКОМ, стоко +1 НР. "Данная способность увеличивает максимальную энергию героя на одно очко с каждым ростом ранга." тоже и про энергию. Да, выгоднее брать первыми или не брать вовсе. |
МОлЬ |
Feb 19 2007, 16:39
Сообщение
#4
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Цитата Да, выгоднее брать первыми или не брать вовсе. Прости, конечно, но ты не прав. Ну взял я ее на 7-10 ранге, докачался до 40, т.е. + 33-30 НР, чем дольше гамаешь, тем выше ранг, так что про совсем не брать я не соглавсен, вот после 20-25 это уже возможно и не надо, хотя смотря сколько будешь играть, да и потом лишние 15-20 НР тоже совсем не лишние А как показала практика ранга до 30 ты хочешь не хочешь по-любому доползешь |
ALexusB |
Feb 19 2007, 16:40
Сообщение
#5
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Да, "первыми" - это у меня до 10 ранга
|
Feb 19 2007, 23:45
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%) |
Подскажите! Все ли нанимаемые офицеры совмещают в себе по несколько "профессий" или есть которые отвечают за конкретное направление и если есть, когда и как, ну или при каких условиях их можно найти?
|
delamer |
Feb 19 2007, 23:51
Сообщение
#7
|
пират Группа: Admin Сообщений: 4,681 Регистрация: 11-November 04 Из: Москва Пользователь №: 52 |
Совмещение профессий- это всего лишь перк совместитель у непися. Если перк есть- офицер совместитель, если нет- то не совместитель. Перк дается случайно.
|
Feb 20 2007, 00:21
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%) |
Как поднимать силу, реакцию...?
|
Dir |
Feb 20 2007, 04:16
Сообщение
#9
|
Собиратель якорей. Группа: модераторы Сообщений: 5,879 Регистрация: 22-March 05 Пользователь №: 590 |
|
Revenger |
Feb 20 2007, 14:22
Сообщение
#10
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 53 Регистрация: 18-February 07 Пользователь №: 5,142 |
А можно узнать сколько перков в зависимости от обучаемости можно взять на макс. ранге? То есть можно ли получить все перки?
|
naezdnick |
Feb 20 2007, 15:34
Сообщение
#11
|
Ушкуйник Группа: форумчанин Сообщений: 534 Регистрация: 19-February 07 Из: Киров Пользователь №: 5,170 |
|
Натаниель |
Feb 20 2007, 15:38
Сообщение
#12
|
Шут Группа: форумчанин Сообщений: 1,155 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 2,509 |
|
МОлЬ |
Feb 20 2007, 15:55
Сообщение
#13
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Перки повышаются от совокупного повышения умений корабельных либо личных, до определенного ур-ня, можно вырасти на 2 ранга и не получить ни одного очка для перков. Показатель влияющий на количество закрываемых перков - обучаемость, чем она выше, тем больше перков и быстрее можно закрыть, но при этом все закрыть нельзя даже с 10 в обучаемости!!! Поэтомму надо выбрать те перки, которые 1) кажутся наиболее необходимыми; 2) не наследуются от офицеров, полный список в мануале (учим мат часть). Незакрытые перки закрываем специально обучеными офицерами.
|
mpiglet |
Feb 20 2007, 16:01
Сообщение
#14
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 273 Регистрация: 16-December 05 Пользователь №: 1,765 |
Перки повышаются от совокупного повышения умений корабельных либо личных, до определенного ур-ня, можно вырасти на 2 ранга и не получить ни одного очка для перков. кстати, а почему не видно теперь (по сравнению с ВМЛ), сколько пойнтов в личных/корабельных скиллах нужно для получения перка? специально закрыли внешние проявлениявнутренней кухни ролевой системы? |
МОлЬ |
Feb 20 2007, 16:08
Сообщение
#15
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Цитата специально закрыли внешние проявлениявнутренней кухни ролевой системы Ес ит ис!!! Зачем перегружать интерфейс излишней инфой, которая будет вызывать лишние вопросы. Хотя все там есть, юзайте хинты!!! |
mpiglet |
Feb 20 2007, 16:15
Сообщение
#16
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 273 Регистрация: 16-December 05 Пользователь №: 1,765 |
Ес ит ис!!! Зачем перегружать интерфейс излишней инфой, которая будет вызывать лишние вопросы. Хотя все там есть, юзайте хинты!!! если серьёзно, то вот это как раз обидно - вот это как раз была правильная и совершенно нелишняя информация. а "хинты" после цифр, гм, не канают. равно как и аргументы типа "не будем перегружать нашего туповатого игрока". Другое дело, если Алексус и ко. по своим соображениям спрятали это дело (та же история, что и с закрытым кодом) - его ноу-хау - его право. ПС я не говорю, что ролевка стала хуже, ее слегка прикрыли от любопытных глаз ПАРДОН, посмотрю внимательнее и тогда уж буду выступать, спасибо |
ALexusB |
Feb 20 2007, 16:23
Сообщение
#17
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
че где не видно? Все видно там же, где пороги ранга и перков, спец поле для "порогов".
|
МОлЬ |
Feb 20 2007, 16:28
Сообщение
#18
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Цитата если серьёзно, то вот это как раз обидно - вот это как раз была правильная и совершенно нелишняя информация. а "хинты" после цифр, гм, не канают. равно как и аргументы типа "не будем перегружать нашего туповатого игрока". Гы, ты меня был неправильно понять!!! Хинт, это всплывающее окошечко при нажатии на любую из кнопок игры правой кнопкой мыши Так например если ты нажмешь, скажем на наву, то тебе всплывет хинт (подсказочка) что это за способность, за что она отвечает и скока на какой класс ее надо!!! ВотЪ!!! -------------------------------------------------------------------------------------------------- Опередил Алексус, но я подробнее ответил |
mpiglet |
Feb 20 2007, 16:32
Сообщение
#19
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 273 Регистрация: 16-December 05 Пользователь №: 1,765 |
|
ALexusB |
Feb 20 2007, 16:59
Сообщение
#20
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
нету там места свободного, потому и вынесено в одно общее место.
Над интерфейсами долго корпеть пришлось, если сразу непривычно - это нормально, цель совместимости с ВМЛ и с К3 не стояла. Главное в них, как кто-то по скринам на форуме написал, "эргономика" - а это удобство и информативность. |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 23:54 |