Впечатления Seaward от релиза., Что ждали, что получилось... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Впечатления Seaward от релиза., Что ждали, что получилось... |
Ayvengo |
Mar 30 2007, 13:59
Сообщение
#1
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 195 Регистрация: 30-November 04 Из: Гомель Пользователь №: 153 |
Отгремел релиз нашей любимой игры, написаны многие страницы разных откликов, несколько неплохих рецензий, в том числе на AG. Есть чарты продаж. Уже ни для кого не секрет, что ИГРА СОСТОЯЛАСЬ.
На сайте Акеллы появилось сообщение о дополнительном тираже КВЛ. Интересно было бы узнать о впечатлениях самого Аддон-тима (пардон, уже полноценной дивелоперской студии Seaward) от своего ПЕРВОГО релиза. Довольны ли ? Что ожидали и что, на Ваш взгляд, получилось ? Что порадовало и что огорчило? |
Ursus |
Jun 19 2007, 10:15
Сообщение
#2
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
КРИ - Конференция Разработчиков Игр. Существует для обмена опытом между командами разработчиков. В основном - от более сильных более мелким. Параллельно все любят показывать свои достижения. Активные стенды делаются для игр, которые еще только собираются продавать - в основном для прессы, так как праздную публику (потенциальных покупателей) практически не пускают.
КВЛ на одном мониторе крутилась. Большой стенд под нее делать - не практично - игра уже практически на тот момент уже прошла основные продажи. Теоретически, Сивард сама должна была подать заявку на участив в КРИ (Акелла издатель, и таких как Сивард - у неё 40 шт, поэтому еще удивительно, что она показала среди выбранных 4 внешних проектов и КВЛ) - сделать небольшой стенд, провести пару лекций для коллег. А по поводу того, что КВЛ и Сивард не сильно замечают внутри индустрии: есть так называемое цеховое содружество, в котором все друг-другу моют руки, поддерживают проекты, пиарят, пальцуют на конференциях, закрытых собраниях и закрытых интернет ресурсах. Сивард не входит ни в одно из сообществ геймпроизводителей, и, фактически, своим подвигом снижает тонны достоинства профессиональных разработчиков, которые за в 3 большие сроки и в 10 раз большие бюджеты делает в 5-10 раз менее успешные проекты. Поэтому замечать Сивард и КВЛ для снижения самооценки пока никто не хочет... Политика. Но, думаю, тенденция сдвинулась в сторону обратного... Всему своё время... |
Текстовая версия | Сейчас: 5th June 2024 - 10:47 |