Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| sandman |
Feb 6 2008, 23:36
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 193 Регистрация: 26-February 07 Пользователь №: 5,425 |
Комрады, предлагаю фехтование отдельно обсудить (на усмотрение моедераторов).
Для начала: 1) выпад нужен только на большем расстоянии, есть ли у него еще преймущества? 2) почему в бумажном описании "коллекционного издания" знячатся еще КВЛовские понятия - колющий и рубящий? |
![]() ![]() |
| sandman |
Feb 15 2008, 10:52
Сообщение
#2
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 193 Регистрация: 26-February 07 Пользователь №: 5,425 |
В продолжение темы...
Пару дней "изучал" аспекты фехтования (встретил 2-ух бандитов Остина с французским мечем, сам при этом был 4-ого уровня с одним личным перком - стрелок). Ситуация была сложнейшая (один любой пропущенный удар - 95% смерть), хотя незадолго до этого без проблем вынес связку бандитов с секирой на 3-ем уровне (наверное местность была удобнее). Вот что заметил... Вы когда-нибудь видели "выпад" противника? Нет? Оказывается все в архипелаге фехтуют при помощи удара и колющего удара, один ГГ как Д'Артаньян фехтует ударом и выпадом. Несостыковка получается, у всех противников в арсенале два быстрых удара (один другого круче), а у ГГ только один быстрый, другой медленный и в связках не работает. Кстати, колющий удар противника мошнее чем обычный удар, т.е. все преймущества выпада + скорость колющего. Выпад штука почти бесполезная, в принципе на него вообще можно не обращать внимания. Здесь говорили, что он самы быстрый, но это неверно. Я ответственно утверждаю что выпад медленнее обычного удара на всех стадиях. После блока выпад использовать нельзя, это приводит к получению урона от следующего удара противника. Выпад можно использовать только после парирования, тогда можно успеть предпринять что-либо на контратаку противника. PS: прерывание аннимации блоком - это читерство и поэтому не является хорошим решением. |
| lllypuK |
Feb 15 2008, 11:22
Сообщение
#3
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
PS: прерывание аннимации блоком - это читерство и поэтому не является хорошим решением. Это по какому такому признаку сие действие было отнесено к читерству? Что в нем противоестественного?Прерывание анимации блоком очень полезно, кстати, не только в атаке, но и тогда, когда понимаешь, что противник тебя на мгновение опережает и нанесет урон он тебе, а не ты ему. Так что, тут тоже прерывание не применять? З.Ы. что еще за выпад? В игре есть 3 вида ударов холодным оружием: колющий, рубящий, пробивающий (про вариации с шифтом не говорю) - какой из них выпад? |
| sandman |
Feb 15 2008, 11:30
Сообщение
#4
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 193 Регистрация: 26-February 07 Пользователь №: 5,425 |
Это по какому такому признаку сие действие было отнесено к читерству? Что в нем противоестественного? Прерывание анимации блоком очень полезно, кстати, не только в атаке, но и тогда, когда понимаешь, что противник тебя на мгновение опережает и нанесет урон он тебе, а не ты ему. Так что, тут тоже прерывание не применять? З.Ы. что еще за выпад? В игре есть 3 вида ударов холодным оружием: колющий, рубящий, пробивающий (про вариации с шифтом не говорю) - какой из них выпад? Про блокирование в ответ на замах противника, воросов нет, под читерством понимается прерывание для увеличения скорости нанесения ударов. В ГПК нет ни колющего, ни рубящего удара (для ГГ) - это можно узнать из диалога с Торном или подчеркнуть из интерфейса настройки клавиш. Выпад - это (по умолчанию) правая кнопка мыши. |
| lllypuK |
Feb 15 2008, 11:49
Сообщение
#5
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
Про блокирование в ответ на замах противника, воросов нет, под читерством понимается прерывание для увеличения скорости нанесения ударов. Хм... а в чем разница? И там и там идет прерывание анимации...Выпад - это (по умолчанию) правая кнопка мыши. Правая кнопка мыши (по умолчанию) - как раз рубящий удар. |
| sandman |
Feb 15 2008, 11:57
Сообщение
#6
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 193 Регистрация: 26-February 07 Пользователь №: 5,425 |
|
sandman Фехтование Feb 6 2008, 23:36
Dark Angel Дискуссии строго по теме. Feb 6 2008, 23:47
sandman Коллеги, у меня несколько вопросов по фехту.
1) Не... Feb 7 2008, 23:25
m-traxx
4) Какой вообще смысл в выпаде?
Выручайте, а то ... Feb 8 2008, 06:33
Denis
Коллеги, у меня несколько вопросов по фехту.
2) В... Feb 11 2008, 10:45
lllypuK Для сравнения: у обоих абордажников энергии по 90 ... Feb 11 2008, 11:32
ЗмеёнышЪ Если верно помню, то:
1. Выпад по энергии берет бо... Feb 8 2008, 01:25
sandman 2 m-traxx и ЗмеёнышЪ.
Благодарю за советы, многое ... Feb 8 2008, 16:12
ЗмеёнышЪ Скорость нанесения ударов возрастает, если не ждат... Feb 8 2008, 16:18
sandman
Скорость нанесения ударов возрастает, если не жда... Feb 8 2008, 16:22
ЗмеёнышЪ Удар(любой)-блок-удар. Причем начинай блок как тол... Feb 8 2008, 16:26
m-traxx
Удар(любой)-блок-удар. Причем начинай блок как то... Feb 8 2008, 17:07
sandman
Вопрос по поводу отскоков: мне просто кажется или... Feb 8 2008, 17:20
MILD SEVEN По-моему при попадании в "мясо" наилучши... Feb 9 2008, 14:48
Говард Возможно это не совсем по теме, но...
Неоднократно... Feb 9 2008, 15:19
BapKaH Есть один момент в фехтовании, который лично меня ... Feb 9 2008, 23:54
Legolas
Есть один момент в фехтовании, который лично меня... Feb 11 2008, 10:56
Darkness300 обычно если персов от 1 до 3 их можно быстро и не ... Feb 10 2008, 00:12
Dark Angel
1-если я буду размахивать круговым ударом налево ... Feb 10 2008, 00:43
barmaley2 Похожая ситуация. Один из моих офицеров почему-то ... Feb 11 2008, 12:45
Legolas
Похожая ситуация. Один из моих офицеров почему-то... Feb 22 2008, 10:38
Mihas
Скорее всего у него нету перка позволяющего испол... Feb 22 2008, 23:03
ЗмеёнышЪ Есть. ГГ должен быть выше уровнем чем офицер. Feb 11 2008, 12:51
TRIC Кто подскажет какая может быть польза от умения ... Feb 11 2008, 15:18
ЗмеёнышЪ http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s...10242... Feb 11 2008, 15:21
BapKaH В принципе с фехтованием разобрался, хотя часто си... Feb 11 2008, 15:37
Tymofei
1) В принципе с фехтованием разобрался...
2) Плюс... Feb 11 2008, 15:45
Dark Angel
По поводу перка дающего 20% вероятность пробивани... Feb 11 2008, 15:46
BapKaH
1) Как раз перк "Тяжелая рука" отнимает... Feb 11 2008, 21:34
MILD SEVEN Есть ли в игре такой удар от которого парирование ... Feb 12 2008, 08:54
lllypuK Есть ли в игре такой удар от которого парирование ... Feb 12 2008, 09:01
BapKaH Подскажите пожалуйста почему Атил считается лучше ... Feb 12 2008, 14:56
lllypuK Подскажите пожалуйста почему Атил считается лучше ... Feb 12 2008, 15:23
Джафар 2BapKaH
Атил это оружие тяжелого класса, лучшее ... Feb 12 2008, 15:05
BapKaH В принципе так и понял, аналогичный вариант со сре... Feb 12 2008, 15:39
Athlant А я делаю "выпад" очень часто (если с од... Feb 12 2008, 15:55
fishkusz Я, если дерусь с одним, например с капитаном, то в... Feb 12 2008, 22:17
Джафар fishkusz, вопрос: а не проше и быстрее будет не да... Feb 12 2008, 22:44
fishkusz fishkusz, вопрос: а не проше и быстрее будет не д... Feb 12 2008, 22:57
BapKaH Жаль в игре нет пистолетов уникальных, как и холод... Feb 14 2008, 15:24
sandman
Правда я что-то не понял уникальный офф с двухств... Feb 14 2008, 15:32
lllypuK Жаль в игре нет пистолетов уникальных, как и холод... Feb 14 2008, 16:45
ЗмеёнышЪ Мушкетеру можно диалогом выставить расстояние, на ... Feb 14 2008, 16:44
ЗмеёнышЪ
будет ли мушкетер наносить реальный урон при бли... Feb 14 2008, 16:54
m-traxx
...а заодно уж будет ли он мушкетом выбивать крит... Feb 14 2008, 17:00
Rakbet И в сочетании проф фехт + дорогая кираса, он стано... Feb 14 2008, 22:29
Толич И в сочетании проф фехт + дорогая кираса, он стано... Feb 15 2008, 20:02

lllypuK Разница такова: инстинкт самосохранения против ИМХ... Feb 15 2008, 12:06

sandman
Нет уж! Если прерывание - читерство (по-вашем... Feb 15 2008, 12:16
sandman
...
Вы когда-нибудь видели "выпад" прот... Feb 19 2008, 13:59
ЗмеёнышЪ По логике выпадом будет колющий, который быстрее в... Feb 15 2008, 11:41
sandman
По логике выпадом будет колющий, который быстрее ... Feb 15 2008, 11:54
m-traxx
По логике выпадом будет колющий, который быстрее ... Feb 15 2008, 11:55
BapKaH Если не ошибаюсь, даже в мануале написанно "Б... Feb 15 2008, 12:11
Dark Angel
Про прерывание можем спорить долго, предлагаю дог... Feb 15 2008, 17:11
ЗмеёнышЪ Мушкетер для найма есть только один. По квесту. Им... Feb 15 2008, 20:15
Франсиск Дубуа Вопросы. Какие нужны способности что б мушкет. И г... Feb 20 2008, 19:41
bullet
Какие нужны способности что б мушкет.
мушкетоном... Feb 20 2008, 19:44
Сергей2005 Любой офицер ( способность "Стрелок" ) н... Feb 24 2008, 16:11
m-traxx
Любой офицер ( способность "Стрелок" ) ... Feb 24 2008, 16:28
Сергей2005
Бретерский по всем показателям лучше чем двухство... Feb 24 2008, 16:51
m-traxx Про все показатели я в курсе. Только на практике в... Feb 24 2008, 17:23
Толич Но именно "все показатели" и заставляют ... Feb 26 2008, 00:16
m-traxx
Не знаю, заметил ли еще кто, но в ближнем бою, в ... Feb 26 2008, 00:51
sergo-kon Но очень классно, конечно, на абордаже зайти за сп... Feb 27 2008, 19:28
Mihas Часто приходится вкладывать шашку в ножны, что бы ... Feb 28 2008, 00:23
lunar_dust У какое тяжелое оружие самое мощьное, где его можн... Feb 26 2008, 13:17
m-traxx
У какое тяжелое оружие самое мощьное, где его мож... Feb 26 2008, 13:29
TRIC Я согласен что Тант самое сбалансированое тяжелое ... Feb 27 2008, 17:11
m-traxx Вывод:
Если сила больше 6 то на легкое оружие лучш... Feb 27 2008, 18:08
Толич вероятно мои 8 силы совсем не оказывают на рапиру... Feb 28 2008, 00:18
NiCe По мне легкое оружие самый лучший вариант =) особе... Feb 27 2008, 17:28
sandman С тем когда применять удар, а когда выпад разобрал... Feb 29 2008, 10:29
Толич Новый вопрос к тем, кто умеет фехтовать без замедл... Feb 29 2008, 21:50
Tymofei Если схватка один-на-один, то бъю всегда: выпад-бл... Mar 1 2008, 02:20
Sandro Где-то прочитал о том, что серезная проблема делат... Mar 1 2008, 22:54
sergo-kon Давненько я в этой теме не бывал. :)
Я вот вп... Mar 1 2008, 23:48
Sandro
Когда на ранних уровнях с килерами Остина бьёшся ... Mar 2 2008, 00:58
sandman
Давненько я в этой теме не бывал. :)
Я вот в... Mar 2 2008, 01:46
sergo-kon
Вы, наверное, "не увлекались" фехтовани... Mar 2 2008, 02:17
sandman
Прогресс на лицо. Тут спорить не очем. Но касяк е... Mar 2 2008, 02:26
sergo-kon да причём тут мыша? она у меня ручная. :1: я гов... Mar 2 2008, 01:07
Gosh А кто-нибудь сравнивал частоту критических ударов ... Mar 2 2008, 13:24
BapKaH Есть некоторый выход в ГПК, по сравнению с КВЛ.По... Mar 2 2008, 14:41
ATILA Отличается только взятым перком. Если критический ... Mar 2 2008, 21:36
m-traxx Отличается только взятым перком. Если критический ... Mar 2 2008, 23:35
ATILA Не согласен! Если количество критов зависит п... Mar 3 2008, 00:16
m-traxx Не согласен! Если количество критов зависит по... Mar 3 2008, 01:32
ATILA Мои офицеры всегда берут исходя из Урона, а не из... Mar 3 2008, 02:00
m-traxx Мои офицеры всегда берут исходя из Урона, а не из ... Mar 3 2008, 02:31
DarkAngel
Ничего подобного - офицеры всегда выбирают оружи... Mar 3 2008, 09:02
m-traxx
Ничего подобного - офицеры всегда выбирают оружие... Mar 3 2008, 09:16
DarkAngel
Все зависит от индивидуальных характеристик офиц... Mar 3 2008, 10:39
m-traxx
Все зависит от индивидуальных характеристик офице... Mar 3 2008, 10:57
ATILA Вот, это уже ближе к делу :) Осталось выяснить из-... Mar 3 2008, 10:59![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 18th April 2026 - 08:03 |