Развитие персонажа, особенности РПГ-системы PIRATES |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Развитие персонажа, особенности РПГ-системы PIRATES |
BapKaH |
Feb 5 2008, 17:31
Сообщение
#1
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 25 Регистрация: 5-February 08 Пользователь №: 15,071 |
У меня вопрос по развитию персонажа.
Влияет ли параметр обучаемость на получение в конечном итоге максимального количества умений, как личных, так и корабельных? Или он влияет только на скорость их получения? Если я правильно понял от левелов умения не зависят совершенно. Заранее спасибо за ответ. |
Feb 15 2008, 17:40
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%) |
У меня такой вопрос-прокачал торговлю до 100 и есть идол дающий +20 к торговле.Он еще повышает характеристики или от него иожно избавляться?
|
sandman |
Feb 15 2008, 17:48
Сообщение
#3
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 193 Регистрация: 26-February 07 Пользователь №: 5,425 |
|
Andycommander |
Feb 16 2008, 00:14
Сообщение
#4
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 11 Регистрация: 1-December 07 Пользователь №: 12,793 |
Имхо-"меткий стрелок",наиболее важен.Имея 100% на пистолетах и 3-х абордажников с аналогичной темой,шашкой махать уже не нужно.
|
MILD SEVEN |
Feb 17 2008, 13:22
Сообщение
#5
|
Кастильский стрелок Группа: форумчанин Сообщений: 387 Регистрация: 4-December 07 Из: Красноярск Пользователь №: 12,888 |
Имхо-"меткий стрелок",наиболее важен.Имея 100% на пистолетах и 3-х абордажников с аналогичной темой,шашкой махать уже не нужно. В сётаки придётся махать,т.к. если на палубе есть ещё и твои матросы,то очень много пуль от твоих офицеров вылетит в них и в тебя,а не во врагов. |
Andycommander |
Feb 21 2008, 02:59
Сообщение
#6
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 11 Регистрация: 1-December 07 Пользователь №: 12,793 |
В сётаки придётся махать,т.к. если на палубе есть ещё и твои матросы,то очень много пуль от твоих офицеров вылетит в них и в тебя,а не во врагов. Да уж...Вынужден признать-стреляют они куда ни попадя.Кстати,это порой вызывает проблемы при столкновении с охотниками за головами в городах. А по теме,все-же считаю,сначала "меткий стрелок",а затем только докачивать "профессиональный фехтовальщик". В начале ,без пистолета,абордажи идут значительно труднее. Разумеется,имею ввиду сложность от "капитан" и выше. По корабельной ветке несомненно праймари таржет-"мушкетный залп". Затем уже качаю перки на маневренность корабля и уже только потом на живучесть. |
Текстовая версия | Сейчас: 28th May 2024 - 14:08 |