Развитие персонажа, особенности РПГ-системы PIRATES |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Развитие персонажа, особенности РПГ-системы PIRATES |
BapKaH |
Feb 5 2008, 17:31
Сообщение
#1
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 25 Регистрация: 5-February 08 Пользователь №: 15,071 |
У меня вопрос по развитию персонажа.
Влияет ли параметр обучаемость на получение в конечном итоге максимального количества умений, как личных, так и корабельных? Или он влияет только на скорость их получения? Если я правильно понял от левелов умения не зависят совершенно. Заранее спасибо за ответ. |
m-traxx |
Feb 21 2008, 16:32
Сообщение
#2
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
хмммм я больше люблю развиватся сначало на растущую энергию потом на кирасу + проф фехтовальщик .... а дальше уже всякие перки типо берсерка.. Я беру так: 1. Неутомимость 2. Растущая энергия 3. Обмен опытом (если нужно качать офицеров, в КВЛ 1.2.3 не стал брать так рано) 4. Основная защита 5. Продвинутая защита 6. Критический удар 7. Профф. фехтовальщик 8. либо танец с саблями, либо кираса 9. 10... можно и стрелковыми перками заняться или берсерка для пущей злобности...т.к. всё жизненно необходимое уже вроде есть. Перки "растущая энергия" и "растущая жизнь" вообще не использую - в начале есть куча более полезных, позже в них становится мало смысла. В том то и дело, что на ранних уровнях перк "растущая энергия" смысла не имеет, т.к. перк перспективный и качать РЭ нужно долго, поэтому и беру РЭ на 3-м уровне, чтобы результат был ощутимее. Из-за этого приходиться в начале отказывать себе в доп.защите. А вот перк "растущая жизнь" для меня до сих пор сомнительный. |
lllypuK |
Feb 22 2008, 08:55
Сообщение
#3
|
Лицо пиратской национальности Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
В том то и дело, что на ранних уровнях перк "растущая энергия" смысла не имеет, т.к. перк перспективный и качать РЭ нужно долго, поэтому и беру РЭ на 3-м уровне, чтобы результат был ощутимее. Мда... jedem das seine... Вообще говоря, чтобы облегчить жизнь и кач ГГ на ранних уровнях, беру "Критический удар" - появляется возможность валить вражин очень превосходящих ГГ в ранге + доп. кач удачи .Ведь кто там Огл или Пит - обыкновенные моряки, товарищи Блада по несчастью, бывшие рабы на плантациях. Один - молодой штурман, не имеющий опыта, другой - канонир королевского флота, но уже давно в отставке... Ну, не могут они сравнятся с лучшими проффи в своем деле на архипелаге, что ж тут поделать!... Честно говоря, не увидел логики в рассуждениях. Если они такие "обычные моряки", тогда почему же они так превосходят Блада в начале. И почему это Блад "лучший проффи в своем деле на архипелаге"?.. особенно в самом начале игры. |
Толич |
Feb 22 2008, 22:32
Сообщение
#4
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 267 Регистрация: 3-April 06 Пользователь №: 3,026 |
Честно говоря, не увидел логики в рассуждениях. Если они такие "обычные моряки", тогда почему же они так превосходят Блада в начале. И почему это Блад "лучший проффи в своем деле на архипелаге"?.. особенно в самом начале игры. Блад и не был выдающимся морским офицером отначала. Единственное, что есть он действительно служил вместе со знаменитым Де Ритером и подучился кое-каким возможностям у него. Его талант, характер играли определяющую роль в последующем становлении. Под лучшими "проффи в архипелаге" я вовсе не имел ввиду Блада! А квестовых офицеров, о которых выше писалось, что они быстро набирают очки обучения! Цитата p.s. по Сабатини Блад вообще профессиональный фехтовальщик! Чтож теперь ему и в игре поставить с самого начала соответственный перк Да, здесь неувязочка... |
Текстовая версия | Сейчас: 22nd June 2024 - 22:24 |