Развитие персонажа, особенности РПГ-системы PIRATES |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Развитие персонажа, особенности РПГ-системы PIRATES |
BapKaH |
Feb 5 2008, 17:31
Сообщение
#1
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 25 Регистрация: 5-February 08 Пользователь №: 15,071 |
У меня вопрос по развитию персонажа.
Влияет ли параметр обучаемость на получение в конечном итоге максимального количества умений, как личных, так и корабельных? Или он влияет только на скорость их получения? Если я правильно понял от левелов умения не зависят совершенно. Заранее спасибо за ответ. |
Распутин |
Feb 25 2008, 04:59
Сообщение
#2
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 170 Регистрация: 15-February 08 Пользователь №: 15,285 |
....не понимаю людей, которые качают не первого перса и не берут РЭ -- видимо они предыдущим персом ни когда не сталкивались одновремнно с 6-10 противниками по 200-300НР и с хорошей защитой, палящими из двустволок(( Таких лучше класть тяжелым оружием, при этом имея хороший запас энергии. Я вон как-то в пиратском квесте с двумя хорошими и жирными бойцами столкнулся на узкой лестнице, а в руках у Мя испанская рапира -- даже при умении 100 в оружие и 100 в везении -- и то целая проблема была обоих положить, пока они пистолеты не перезарядят((
...РЭ -- по-любому первая цель в прокачке перков; вторая цель -- берсерк (+защиты+атаки); третья -- проф.фехт (тоже +к защите+к атаке) ...эти три перка взял -- дальше пофиг что брать -- можно только круговой удар, а остальные перки здорово этим трем уступают в нужности (иногда просто без этих трех не выжить). РЖ ...а зачем она вам? -- Я так понял, что ежели при создании перса кинуть в выносливость лишнее очко -- то то же самое у вас и будет, что при этом перке (причем значительно раньше). Если выбирать или одно очко на статах или 30 умений -- вроде выбор очевиден ....интересно было бы узнать какой перк считают самым бесполезным. Я считаю что это именно РЖ в таком исполнении, как есть в игре; ТР сделан тоже достаточно плохо и становится бесполезным, если дерешься со стреляющими противниками при вкл "Дозарядке пистолей"; а лидер в ненужности "пробивание блоков" -- ну зачем этот перк, который есть, кажется у всех ботов с 5-10лвл (ваще злит) -- читерский перк, который гробит все фехтование в игре и совершенно для игры не интересный ИМХО((( ...а вот не хватает в игре какого-нить перка против пистолетов -- был бы перк с % возможности увернуться от выстрела -- с удовольствием бы взял. Чесговоря несколько разочаровала фантазия разработчиков перков. При таком прекрасном и зрелищном фехтовании, как в ГПК -- можно бы было добавить на перки несколько лишних фехтовальных приемов, вместо того чтоб вводить тупой пробив блоков любым ударом ....да -- вот чего еще хотел спросить по P.I.R.A.T.E.S. -- ситуевина такая: противник в нескольких шагах от Меня. Я достаю пистолет и стреляю. Пока Я убираю пистолет -- он успевает сделать ко Мне шагов пять, размахнуться и нанести достаточно сложный пробивающий удар .....и все это ДО того, пока Я успеваю спрятать пистолет в кобуру. Это что -- недостаток реакции у персонажа сказывается или от этого не зависит? (реакция=6) |
Текстовая версия | Сейчас: 22nd June 2024 - 23:55 |