Развитие персонажа, особенности РПГ-системы PIRATES |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Развитие персонажа, особенности РПГ-системы PIRATES |
BapKaH |
Feb 5 2008, 17:31
Сообщение
#1
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 25 Регистрация: 5-February 08 Пользователь №: 15,071 |
У меня вопрос по развитию персонажа.
Влияет ли параметр обучаемость на получение в конечном итоге максимального количества умений, как личных, так и корабельных? Или он влияет только на скорость их получения? Если я правильно понял от левелов умения не зависят совершенно. Заранее спасибо за ответ. |
Распутин |
Feb 25 2008, 06:12
Сообщение
#2
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 170 Регистрация: 15-February 08 Пользователь №: 15,285 |
m-traxx ....не согласен с тобой насчет пробива блока у ботов -- Я, знаешь ли -- как-то фехтованием ГПКшным увлекся, а блок -- это единственная хорошая защита в случае, если атакуют несколько противников одновременно -- другой просто нет -- парируешь только одного, а при уходе (shift+ПКМ)... ну не в любой ситуации он может помочь, чтоб использовать его на каждый удар нескольких противников; отход назад/в сторону тоже редко (он самый медленный). Пока эта фитча есть у ботов -- необходимость в фехте пропадает вовсе -- получается сколько ни фехтуй -- все равно будешь терять здоровье, а значит надо прото тупо забить на всю защиту и так же тупо жать на все клавиши ударов. Мне кажется без этого перка игра бы была только лучше -- умнее и фехт разнообразней. Стоять в блоке долго не получится -- есть пистолеты и пробивающие удары, так что плохой приводишь аргумент((
|
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 16:01 |