Бесплатные или самописные движки для игр, Их плюсы и минусы. Какой инструмент выбрать для свого проекта. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бесплатные или самописные движки для игр, Их плюсы и минусы. Какой инструмент выбрать для свого проекта. |
ALexusB |
Jan 20 2010, 18:46
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,299 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Тема по движкам для быстрого стартапа своей игры (или изучения геймдева)
Вот полезная статья из Игромании по движкам платным vs. бесплатным Сам я для себя сейчас выбрал как инструментарий разработки игры (в качестве хобби): Flash (ActionScript 3.0) - клиент для браузерной ММО. Редактор FlashDevelop (бесплатный) PHP - сервер для браузерной ММО. Редактор NetBeans IDE (бесплатный) MySQL - база данных. Админ-панель phpMyAdmin (бесплатно) Вот отличная презентация (интерактивная) по флаш мини-играм И вообще сам блог замечательный - я его целый день читал (7ч подряд) от и до. Узнал очень много нового. Все по делу, доходчиво и минимально. Особенность - примеры в коде на устаревшем AS2, потому интересны больше идеи, чем код. |
navy |
Jun 8 2010, 11:01
Сообщение
#2
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,970 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
выбирай любой с которым тебе удобно будет работать.
|
Black Angel |
Jun 9 2010, 01:40
Сообщение
#3
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 252 Регистрация: 19-August 06 Из: Павлово(Нижегородская обл.) Пользователь №: 3,985 |
|
Shadow |
Jun 9 2010, 15:19
Сообщение
#4
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 |
мне бы главное чтобы была вода реалистичная,а уж с остальным как говорится свыкнится склеится. Хе, ишь чего захотел. Мне не известны бесплатные/паблик двиги, в которых очень много внимания уделялось бы воде и реалистичной анимации оной. Есть только middleware Ocean3d Interactive, но за пару месяцев R&D можно сделать подобное, если постараться. Но вообще если для тебя критерий выбора двига реалистичная вода - то тебе рано выбирать себе двиг. Сначала лучше почитай пару умых книжек про архитектуру игрового движка и т.п. P.S. Хочешь делать своих Корсаров что ли? ) |
Black Angel |
Jun 10 2010, 00:37
Сообщение
#5
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 252 Регистрация: 19-August 06 Из: Павлово(Нижегородская обл.) Пользователь №: 3,985 |
Хе, ишь чего захотел. Мне не известны бесплатные/паблик двиги, в которых очень много внимания уделялось бы воде и реалистичной анимации оной. Есть только middleware Ocean3d Interactive, но за пару месяцев R&D можно сделать подобное, если постараться. Но вообще если для тебя критерий выбора двига реалистичная вода - то тебе рано выбирать себе двиг. Сначала лучше почитай пару умых книжек про архитектуру игрового движка и т.п. P.S. Хочешь делать своих Корсаров что ли? ) я не один-Нас 12 человек и мы 4 года как уже пыхтим над проектом.Недавно закончился перенос на Шторм 2.8 с патчем 1.2.4 (Едди нам скриптов не дал,так как проект закрытый пока еще до бета версии).Но это лирика. Теперь о деле:middleware Ocean3d Interactive этьо конечно хорошо,но на каком железе это будет тянуть?Явно не на том что у нас есть. Leadwerks Engine у него водичка неплохая - красивая колышущаяся лужа которую надо дописывать до состояния ГПК. А почему это рано двиг выбирать? |
Текстовая версия | Сейчас: 23rd May 2024 - 09:47 |