Бесплатные или самописные движки для игр, Их плюсы и минусы. Какой инструмент выбрать для свого проекта. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бесплатные или самописные движки для игр, Их плюсы и минусы. Какой инструмент выбрать для свого проекта. |
ALexusB |
Jan 20 2010, 18:46
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,299 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Тема по движкам для быстрого стартапа своей игры (или изучения геймдева)
Вот полезная статья из Игромании по движкам платным vs. бесплатным Сам я для себя сейчас выбрал как инструментарий разработки игры (в качестве хобби): Flash (ActionScript 3.0) - клиент для браузерной ММО. Редактор FlashDevelop (бесплатный) PHP - сервер для браузерной ММО. Редактор NetBeans IDE (бесплатный) MySQL - база данных. Админ-панель phpMyAdmin (бесплатно) Вот отличная презентация (интерактивная) по флаш мини-играм И вообще сам блог замечательный - я его целый день читал (7ч подряд) от и до. Узнал очень много нового. Все по делу, доходчиво и минимально. Особенность - примеры в коде на устаревшем AS2, потому интересны больше идеи, чем код. |
Shadow |
Jul 11 2010, 22:29
Сообщение
#2
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 |
Цитата Советую всем, кто жаждет делать игры или делает самописное ядро - просто почитать доки, можно даже прогу не смотреть. Какие именно доки, есть ли UML схемы архитектуры двига? Asset pipeline выглядит круто, если верить сайту Юнити. Цитата Оч. интересная архитектура, фактически идея "мечты редактора геймдизайнера". Э-э-э, так это не архитектура двига получается, а редактора Но всё же без доступа к сорсами вряд ли удастся реализовать какой-то серьезный проект на Юнити. Так же как и на UDK, собственно говоря. А мне вот по архитектуре двига очень нравятся презентации Repi из DICE. К примеру: |
ALexusB |
Jul 12 2010, 20:16
Сообщение
#3
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,299 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Какие именно доки, есть ли UML схемы архитектуры двига? Разные, на сайте и так же есть на англ книжка от азов до конца и есть видеоуроков на десяток Гб, хелп в дистрибутиве на 68Мб по методам и атрибутам и он же на сайте в онлайн. То есть, можно утверждать - это один из самых задокументированных двигов. Еще примеры есть на пару гиг. А вот ЮМЛ нет, да и не нужны они, тк это не архитектура кода. По коду там вообще всего мало - пиши, что хошь и рисуй себе сам. Цитата Э-э-э, так это не архитектура двига получается, а редактора Но всё же без доступа к сорсами вряд ли удастся реализовать какой-то серьезный проект на Юнити. Это редактор к двигу. Который отрисовывает 3Д в браузерах или в стандалон. Двига пустая -делай, что хошь. Сорцов нет, они и не нужны. Это как нет сорцов от ДирекХ, но игры как-то делают Причем, без особых сковываний фантазии и творчества. |
Текстовая версия | Сейчас: 23rd May 2024 - 15:28 |