![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,345 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Тема по движкам для быстрого стартапа своей игры (или изучения геймдева)
Вот полезная статья из Игромании по движкам платным vs. бесплатным Сам я для себя сейчас выбрал как инструментарий разработки игры (в качестве хобби): Flash (ActionScript 3.0) - клиент для браузерной ММО. Редактор FlashDevelop (бесплатный) PHP - сервер для браузерной ММО. Редактор NetBeans IDE (бесплатный) MySQL - база данных. Админ-панель phpMyAdmin (бесплатно) Вот отличная презентация (интерактивная) по флаш мини-играм И вообще сам блог замечательный - я его целый день читал (7ч подряд) от и до. Узнал очень много нового. Все по делу, доходчиво и минимально. Особенность - примеры в коде на устаревшем AS2, потому интересны больше идеи, чем код. |
![]() ![]() |
Shadow |
![]()
Сообщение
#2
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 ![]() |
Цитата То есть, можно утверждать - это один из самых задокументированных двигов. Я бы назвал это наиболее задокументированный редактор со скрипт языком ![]() Цитата А вот ЮМЛ нет, да и не нужны они, тк это не архитектура кода. Вот как раз про внутреннюю архитектуру двига и интересно было бы почитать. Цитата Двига пустая -делай, что хошь. Сорцов нет, они и не нужны. Смелое заявление. Можете привести пример большого проекта на Юнити, который был бы создан без доступа к исходникам двига (NFS Онлайн новый по этой причине пролетает)? Не спорю, для казуалок и мелких игр (типа Цитата Это как нет сорцов от ДирекХ, но игры как-то делают От вас я подобного сравнения никак не ожидал. Вы же пишете код, а не юзаете редактор для работы с ДХ функциями (и не пишете скриптов) ![]() Совсем разный уровень, короче. Вам ли не знать... |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 22nd June 2024 - 16:55 |