Бесплатные или самописные движки для игр, Их плюсы и минусы. Какой инструмент выбрать для свого проекта. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бесплатные или самописные движки для игр, Их плюсы и минусы. Какой инструмент выбрать для свого проекта. |
ALexusB |
Jan 20 2010, 18:46
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Тема по движкам для быстрого стартапа своей игры (или изучения геймдева)
Вот полезная статья из Игромании по движкам платным vs. бесплатным Сам я для себя сейчас выбрал как инструментарий разработки игры (в качестве хобби): Flash (ActionScript 3.0) - клиент для браузерной ММО. Редактор FlashDevelop (бесплатный) PHP - сервер для браузерной ММО. Редактор NetBeans IDE (бесплатный) MySQL - база данных. Админ-панель phpMyAdmin (бесплатно) Вот отличная презентация (интерактивная) по флаш мини-играм И вообще сам блог замечательный - я его целый день читал (7ч подряд) от и до. Узнал очень много нового. Все по делу, доходчиво и минимально. Особенность - примеры в коде на устаревшем AS2, потому интересны больше идеи, чем код. |
Shadow |
Jul 15 2010, 01:27
Сообщение
#2
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 |
Цитата как считаете движок NeoAxis Engine подойдет для игр морской тематики? Имхо, далеко не самый лучший выбор. Тут лучше иметь свой двиг, домашний. Это же не какая-то стрелялка. Цитата Меня там смущает возможнось создании карты 2048х2048...Это не мало?А в гпк сколько? Думаю, маловато, Но за точными данными лучше наверное обратись к Джокеру или Урсусу. Я бы бил на сектора, и в секторах, где есть суша применял бы хайтмапу (256, 512, 1024, 2048, ...). То есть на каждый сектор с сушей - своя хайтмапа для ландшафта. |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 02:59 |