Бесплатные или самописные движки для игр, Их плюсы и минусы. Какой инструмент выбрать для свого проекта. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бесплатные или самописные движки для игр, Их плюсы и минусы. Какой инструмент выбрать для свого проекта. |
ALexusB |
Jan 20 2010, 18:46
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,430 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Тема по движкам для быстрого стартапа своей игры (или изучения геймдева)
Вот полезная статья из Игромании по движкам платным vs. бесплатным Сам я для себя сейчас выбрал как инструментарий разработки игры (в качестве хобби): Flash (ActionScript 3.0) - клиент для браузерной ММО. Редактор FlashDevelop (бесплатный) PHP - сервер для браузерной ММО. Редактор NetBeans IDE (бесплатный) MySQL - база данных. Админ-панель phpMyAdmin (бесплатно) Вот отличная презентация (интерактивная) по флаш мини-играм И вообще сам блог замечательный - я его целый день читал (7ч подряд) от и до. Узнал очень много нового. Все по делу, доходчиво и минимально. Особенность - примеры в коде на устаревшем AS2, потому интересны больше идеи, чем код. |
Shadow |
Jun 1 2010, 19:07
Сообщение
#41
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 |
|
Black Angel |
Jun 2 2010, 02:05
Сообщение
#42
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
сейчас играл в Buccaneer:The Pursuit of Infamy очень занимательная игра и совсем мала по своим размерам.Графика у нее почти как у кгпк,при ее размерах(500мб!)Используются библиотеки ДХ9 и еще что то.На сколько я понимаю у кгпк все еще ДХ8 стоит судя из названия дллок в модулес отсюда и убогая графа по отношению ко времени.
Это не офтоп и не флуд это как один из вариантов готового движка сделаного любителями совмещая ДХ9 и еще какойто двиг. |
navy |
Jun 2 2010, 06:47
Сообщение
#43
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Для точности.. никто движки не совмещает.. особенно графические. Если нужно что-то свое, то при доступе к исходникам графического движка туда дописывают необходимое... Используют так же физические движки, но это отдельная тема. Графа в ГПК не из-за дх8 такая, а потому что движок такой... для сравнения берем Морровинд и смотрим.. там тоже дх8
|
ALexusB |
Jun 2 2010, 09:28
Сообщение
#44
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,430 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
в ГПК ДХ9, просто в коде живым текстом прописано дх8 и это никто не меняет.
ДХ меж собой отличаются новыми фичами, общая базовая совместимость есть - а эффекты в ГПК уже ДХ9е Buccaneer:The Pursuit of Infamy сделана как раз на бесплатном (или условно бесплатном, не помню) двиге. Помоему Торк3д. Вот и пример его применимости для игр про море - эту игру обсуждали в какой-то из тем прочих игр и про двиг Торк3д. Сама же она как пример сетевой к тому же игры - оч гут. 2-3 чела сделали. Я приводил по ней постпортем. |
Black Angel |
Jun 8 2010, 03:19
Сообщение
#45
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
Пересмотрел кучу движков так и не знаю на чем конкретном остановиться....
OGRE,G3D Engine,NeoAxis,Zombie Engine,Leadwerks Engine,Esenthel Engine SDK,Торк3д.Какой из этих выбрать?каждый хорош по своему но что лучше не знаю...посоветуйте пожалуйста что выбрать.... |
navy |
Jun 8 2010, 11:01
Сообщение
#46
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
выбирай любой с которым тебе удобно будет работать.
|
ALexusB |
Jun 8 2010, 11:31
Сообщение
#47
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,430 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
выбирай любой с которым тебе удобно будет работать. Я бы обобщил иначе: Зайти на сайты предложений работы и посмотреть требования к кандидатам и предлагаемый уровень зп на эти требования (знания двигов). И выбирать по шорт листу этого списка, заодно включив туда еще 3-4 двига, которые тут не приведены, но перспективны для изучения. Еще критерий - примеры, доступная документация (в том числе и на русском, если с анг не дружен). |
Black Angel |
Jun 8 2010, 13:18
Сообщение
#48
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
Я бы обобщил иначе: Зайти на сайты предложений работы и посмотреть требования к кандидатам и предлагаемый уровень зп на эти требования (знания двигов). И выбирать по шорт листу этого списка, заодно включив туда еще 3-4 двига, которые тут не приведены, но перспективны для изучения. Еще критерий - примеры, доступная документация (в том числе и на русском, если с анг не дружен). какие еще 3-4 двига?Пересмотрел 208 двигов и выписал сюда те,которые боле менее понятны и имеют уроки и тулзы для облегчения работы.Языки доков есть и на руском но их мало,и на инглише их достаточно много.Анрил не беру из принципа,тоже так же как и гамбио. |
ALexusB |
Jun 8 2010, 13:22
Сообщение
#49
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,430 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
В списке нет, например, unity3d
|
Black Angel |
Jun 9 2010, 01:40
Сообщение
#50
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
|
ALexusB |
Jun 9 2010, 09:09
Сообщение
#51
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,430 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Блин, сам поищи. Если ты считаешь, что набрал все - то тебе хватит для выбора
Я предложил конкретно - идти от спроса реальных проектов (вакансий со знанием двига такого-то). Вот и проведи это маркетинговое исследование. Заодно поделись полученными результатами Составь в Ехеле таблицу: двига - колво вакансий - мин зп - мах зп - сред зп - основные требы к кандидату |
Shadow |
Jun 9 2010, 15:19
Сообщение
#52
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 |
мне бы главное чтобы была вода реалистичная,а уж с остальным как говорится свыкнится склеится. Хе, ишь чего захотел. Мне не известны бесплатные/паблик двиги, в которых очень много внимания уделялось бы воде и реалистичной анимации оной. Есть только middleware Ocean3d Interactive, но за пару месяцев R&D можно сделать подобное, если постараться. Но вообще если для тебя критерий выбора двига реалистичная вода - то тебе рано выбирать себе двиг. Сначала лучше почитай пару умых книжек про архитектуру игрового движка и т.п. P.S. Хочешь делать своих Корсаров что ли? ) |
Black Angel |
Jun 10 2010, 00:37
Сообщение
#53
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
Хе, ишь чего захотел. Мне не известны бесплатные/паблик двиги, в которых очень много внимания уделялось бы воде и реалистичной анимации оной. Есть только middleware Ocean3d Interactive, но за пару месяцев R&D можно сделать подобное, если постараться. Но вообще если для тебя критерий выбора двига реалистичная вода - то тебе рано выбирать себе двиг. Сначала лучше почитай пару умых книжек про архитектуру игрового движка и т.п. P.S. Хочешь делать своих Корсаров что ли? ) я не один-Нас 12 человек и мы 4 года как уже пыхтим над проектом.Недавно закончился перенос на Шторм 2.8 с патчем 1.2.4 (Едди нам скриптов не дал,так как проект закрытый пока еще до бета версии).Но это лирика. Теперь о деле:middleware Ocean3d Interactive этьо конечно хорошо,но на каком железе это будет тянуть?Явно не на том что у нас есть. Leadwerks Engine у него водичка неплохая - красивая колышущаяся лужа которую надо дописывать до состояния ГПК. А почему это рано двиг выбирать? |
ugeen |
Jun 10 2010, 13:02
Сообщение
#54
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
.... Недавно закончился перенос на Шторм 2.8 с патчем 1.2.4 (Едди нам скриптов не дал,так как проект закрытый пока еще до бета версии).Но это лирика. ... А можно поподробнее об этой лирике ? Что и куда вы переносили ? Меня как одного из разработчиков патча 1.2.4 этот вопрос, знаете ли, немного интересует .. |
Black Angel |
Jun 10 2010, 13:47
Сообщение
#55
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
А можно поподробнее об этой лирике ? Что и куда вы переносили ? Меня как одного из разработчиков патча 1.2.4 этот вопрос, знаете ли, немного интересует .. Переносили свое на ваше.Не беспокойтесь при анонсе вся ваша команда будет перечислена в списках разработчиков.Просто в вашем патче есть пару вещей которые нас заинтересовали.Сами посудите что проще и быстрее:писать самим с нуля или взять готовое,а потом сослаться на автора?Единственый косяк остался с движком-папка модулес не хочет коректно работать с нашим экзешником.Может вы нам выделите ваш экзешник без старфорса? ,а то нашего прогера на асамблере в армию забрали...Анонс аддона будет еще не скоро,т.к.сценарий воплощен на 20%,но это уже составляет 40 часов геймплея. |
Shadow |
Jun 10 2010, 15:01
Сообщение
#56
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 |
Цитата Нас 12 человек и мы 4 года как уже пыхтим над проектом. 4 года??? Жирно. Цитата Теперь о деле:middleware Ocean3d Interactive этьо конечно хорошо,но на каком железе это будет тянуть?Явно не на том что у нас есть. На современном будет. Важно иметь мощный процессор и очень желательно - видеокарту с поддержкой CUDA. Но с появлением DX11, вычисления fft по Тессельдорфу можно перенести на видеокарту с помощью компьют шейдеров. Так что сейчас можно сделать водичку даже оптимальнее ocean3d... Цитата Leadwerks Engine у него водичка неплохая - красивая колышущаяся лужа которую надо дописывать до состояния ГПК. Спасибо за поднятое настроение |
Black Angel |
Jun 10 2010, 15:33
Сообщение
#57
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
4 года??? Жирно. На современном будет. Важно иметь мощный процессор и очень желательно - видеокарту с поддержкой CUDA. Но с появлением DX11, вычисления fft по Тессельдорфу можно перенести на видеокарту с помощью компьют шейдеров. Так что сейчас можно сделать водичку даже оптимальнее ocean3d... Спасибо за поднятое настроение Мы сначало делали на пкм,потом на к3,потом на квл,теперь на гпк.А все эти переносы занимают время.Потом кодить и паралельно учить с++,учиться в универе и работать.Ночь и выходные вот наше свободное время.Вот тебе и 4 года.А начинал я это все один и целый год от этих 4 лет писал в одиночку.Сначало сценарий,потом модели,потом кодинг.Сценарий у нас огромный.Конспект которого составляет 584листа в верде.Это только основная линейка.Еще почти столько же побочных,которые сценарист до сих пор пишет новые и новые.Разработка много раз вставала лишь из за того что не готова та или иная модель локации. Знаешь,я вообще удивляюсь как живу.ЗП 12000 за квартиру плачу 8000 на остальное живу.Какой тут новый комп или его апгрейд с голоду не умереть бы. За поднятое настроение пожалуйста.Приходи еще. |
Tymofei |
Jun 10 2010, 15:42
Сообщение
#58
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
ugeen |
Jun 10 2010, 17:13
Сообщение
#59
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Переносили свое на ваше. Вы меня конечно извините, но вообще в цивилизованных странах принято сначала спрашивать авторов об использовании их наработок и только потом (и никак иначе !) в случае согласия эти наработки использовать. После такого рода заявлений об использовании наших наработок совершенно нет никакого желания отдавать вам в использование исполняемые файлы и оказывать какого-то рода консультации в соответсвующих разделах форума. P.S. И причем здесь ассемблер ? |
Getbern Zagolski |
Jun 10 2010, 19:15
Сообщение
#60
|
торговец Группа: форумчанин Сообщений: 424 Регистрация: 11-November 04 Из: Russia, Moscow Пользователь №: 54 |
Цитата Сами посудите что проще и быстрее:писать самим с нуля или взять готовое Конечно проще взять себе чужое готовое, чем писать самому все с нуля. А вообще брать без спроса - нехорошо, на воровство похоже. |
Текстовая версия | Сейчас: 1st November 2024 - 02:21 |