Впечатления Seaward от релиза., Что ждали, что получилось... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Впечатления Seaward от релиза., Что ждали, что получилось... |
Ayvengo |
Mar 30 2007, 13:59
Сообщение
#1
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 195 Регистрация: 30-November 04 Из: Гомель Пользователь №: 153 |
Отгремел релиз нашей любимой игры, написаны многие страницы разных откликов, несколько неплохих рецензий, в том числе на AG. Есть чарты продаж. Уже ни для кого не секрет, что ИГРА СОСТОЯЛАСЬ.
На сайте Акеллы появилось сообщение о дополнительном тираже КВЛ. Интересно было бы узнать о впечатлениях самого Аддон-тима (пардон, уже полноценной дивелоперской студии Seaward) от своего ПЕРВОГО релиза. Довольны ли ? Что ожидали и что, на Ваш взгляд, получилось ? Что порадовало и что огорчило? |
ALexusB |
Mar 31 2007, 14:36
Сообщение
#2
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,293 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Для меня это законченная работа, начатая в 2003 году.
Релиз и официальный тираж - это все уже вещественное осуществление мечты и, как писал, доведение игры "в каждый дом". Охват, однозначно, в порядки больше, чем было с инет аддоном. Вообще, в середине 2006г я очень жалел, что ввязался в эту авантюру. И вообще, нервы, здоровье и отдых как-то все было не так в 2006м... на такие подвиги в будущей своей жизни я больше не пойду (хотя спать по 5 часов почти привык). Уже есть чего вспомнить и этого достаточно. Сказалось рождение ребенка в мае.... если до того были одни хлопоты, потом совсем другие, а счас (когда уже лазает везде) - третьи. И вот если в первых двух еще можно было че-то дома делать (придя с работы или взяв отпуск под кодинг), то теперь более 10минут за компом подряд посидеть не дают вообще. Поэтому совмещать геймдев с другими работами - я пас. Нужна работа в офисе, а не дома (с 9 до 18, с обедом за счет фирмы). Выгодно ли это было? Учитывая затраченные 3.5 года (или даже если считать токо 1 год для КВЛ), то для меня нет (год жизни стоит дороже денег точно, хочу на море реальное!!!). Это работа скорее за идею, как коммунизм. Геймдев в РФ вообще не выгоден как я к ужасу узнал. Точнее он не выгоден, если ты не студент или не начинающий в карьере. В геймдеве средние и низкие ЗП, если кто-то уже состоялся как профессионал даже в программинге или тем паче его перерос и добился карьерного роста в бизнес направлениях (пусть и тех же ИТ и софта), то падать вниз нереально, даже если это детские мечты. В 30 лет семья не поймет такой поворот. А если еще и доход зависит от тиража, а не фикс по ведомости, то вообще, с учетом торентов и пиратов - мистика это все. Окупится и по пиву выпить и все. Зато результат есть - люди играют, отзывы, высокие балы (на АГ так у КВЛ больще, чем у сталкера - а это круть ) Радость есть от содеянного, баги ловим, патчи патчим, шлифуем. Это как у Есенина - поэт ты токо тогда, когда сидя в кресле видишь на корешке книги, стоящей далеко в шкафу, свои ФИО. Так и тут - диск есть - значит было все взаправду. Сработанная команда, помощь игроков и граничащий с клиникой фанатизм позволили всему осуществится. Резкая наша реакция на "мало квестов" и "пустая игра" также вызывает нервный тик, тк сидя за той стороной экрана трудно понять (а нам объяснить), что по нашим же оценкам мы сделали в 1.5 раза больше намеченного и согласованного в Акелле в начале в диз-доке. Да, мы хотели еще больше и вышли бы раньше, но риски проекта сработали, но и их победили. И Урсусу низкий поклон, что не дал КВЛ остаться невышедшей игрой из-за арта. Поэтому кому мало - тем в аптеку за таблетками от жадности А мы все довольны содеянным. И не только мы Так же хочу сказать спасибо всем игрокам, кто помогал нам, поддерживал добрым словом, верил, давал идеи, помогал ловить баги, радел за проект. Хочется верить, мы сдержали слово и ожидания оправдали. |
InkyFreeman |
Mar 31 2007, 17:08
Сообщение
#3
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,311 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
Опустошение, поверь моему боевому опыту это пройдет и трудности с родами Игры исчезнут со временем!
Выгодно ли это было? .....Это работа скорее за идею, как коммунизм. Геймдев в РФ вообще не выгоден как я к ужасу узнал. Игры создают только голые Энтузиасты и пенсионеры! Им терять нечего в крайнем случае их обьявят сумашедшим! ты же имел возможность изучить Росгейдев на форуме игроделов! Как их ломает в 40 лет ты даж не представляешь! Хотя есть ед. случаи живут вроде бы неплохо! те кто во время сорвался с программирования! Тот Кто вовремя стал владеющим менагером! ... В 30 лет семья не поймет Не поймет. Надо выбирать либо семью либо отдаться своему Эго! Мы все перед выбором! А если еще и доход зависит от тиража, а не фикс по ведомости, то вообще, с учетом торентов и пиратов - мистика это все. Странно все это! Я только и слышу выгоды нет! Цена игр растет. Есть издательства с солидной прибылью! У нас Пкм в 2003 году стоил $8,6 долларов, cейчас твоя игра ДВД- диск - $16 -18 долларов! Тенденция к росту! Хотя 10 проц от стоимости игры для разработчика это несерьезно! Это как у Есенина - поэт ты токо тогда, когда сидя в кресле видишь на корешке книги, стоящей далеко в шкафу, свои ФИО. .. значит было все взаправду. У меня теже проблемы! Резкая наша реакция на "мало квестов" и "пустая игра" также вызывает нервный тик, Вспомни Ангела .... Урсусу низкий поклон, что не дал КВЛ остаться невышедшей игрой из-за арта. Хоть что-то сделал! |
Ursus |
Apr 1 2007, 15:59
Сообщение
#4
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Урсусу низкий поклон, что не дал КВЛ остаться невышедшей игрой из-за арта. И вам спасибо, что заметили меня, не прошли мимо, пригласив в свою команду, которая так же войдёт в Мировую историю, как и команда создателей некогда любительского мода "Half Life" - "Counter Strike"...Хоть что-то сделал! И вам спасибо, что вспомнили обо мне. Если более 80-ти локаций - что-то - значит я не зря работал! Ну и, заодно, к концу этого года буду единственным человеком на планете, у которого, надеюсь, будет за плечами семь отрелизенных игровых проектов на пиратскую тематику с суммарным тиражом более 2 000 000 копий. Это можно в зачёт пустить? |
Текстовая версия | Сейчас: 16th May 2024 - 05:06 |