Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Впечатления Seaward от релиза., Что ждали, что получилось...
Ayvengo
сообщение Mar 30 2007, 13:59
Сообщение #1


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 195
Регистрация: 30-November 04
Из: Гомель
Пользователь №: 153



Отгремел релиз нашей любимой игры, написаны многие страницы разных откликов, несколько неплохих рецензий, в том числе на AG. Есть чарты продаж. Уже ни для кого не секрет, что ИГРА СОСТОЯЛАСЬ.

На сайте Акеллы появилось сообщение о дополнительном тираже КВЛ.
http://www.akella.com/ru/newsarchive/2007/03/29/kvl11/

Интересно было бы узнать о впечатлениях самого Аддон-тима (пардон, уже полноценной дивелоперской студии Seaward) от своего ПЕРВОГО релиза.

Довольны ли ? Что ожидали и что, на Ваш взгляд, получилось ? Что порадовало и что огорчило?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Closed TopicStart new topic
Ответов
ALexusB
сообщение Mar 31 2007, 14:36
Сообщение #2


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,293
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Для меня это законченная работа, начатая в 2003 году.
Релиз и официальный тираж - это все уже вещественное осуществление мечты и, как писал, доведение игры "в каждый дом".
Охват, однозначно, в порядки больше, чем было с инет аддоном.

Вообще, в середине 2006г я очень жалел, что ввязался в эту авантюру. И вообще, нервы, здоровье и отдых как-то все было не так в 2006м... на такие подвиги в будущей своей жизни я больше не пойду (хотя спать по 5 часов почти привык). Уже есть чего вспомнить и этого достаточно.
Сказалось рождение ребенка в мае.... если до того были одни хлопоты, потом совсем другие, а счас (когда уже лазает везде) - третьи.
И вот если в первых двух еще можно было че-то дома делать (придя с работы или взяв отпуск под кодинг), то теперь более 10минут за компом подряд посидеть не дают вообще.
Поэтому совмещать геймдев с другими работами - я пас. Нужна работа в офисе, а не дома (с 9 до 18, с обедом за счет фирмы).

Выгодно ли это было? Учитывая затраченные 3.5 года (или даже если считать токо 1 год для КВЛ), то для меня нет (год жизни стоит дороже денег точно, хочу на море реальное!!!). Это работа скорее за идею, как коммунизм.
Геймдев в РФ вообще не выгоден как я к ужасу узнал. Точнее он не выгоден, если ты не студент или не начинающий в карьере.
В геймдеве средние и низкие ЗП, если кто-то уже состоялся как профессионал даже в программинге или тем паче его перерос и добился карьерного роста в бизнес направлениях (пусть и тех же ИТ и софта), то падать вниз нереально, даже если это детские мечты. В 30 лет семья не поймет такой поворот.
А если еще и доход зависит от тиража, а не фикс по ведомости, то вообще, с учетом торентов и пиратов - мистика это все.
Окупится и по пиву выпить и все.

Зато результат есть - люди играют, отзывы, высокие балы (на АГ так у КВЛ больще, чем у сталкера - а это круть smile.gif)
Радость есть от содеянного, баги ловим, патчи патчим, шлифуем.
Это как у Есенина - поэт ты токо тогда, когда сидя в кресле видишь на корешке книги, стоящей далеко в шкафу, свои ФИО.
Так и тут - диск есть - значит было все взаправду.

Сработанная команда, помощь игроков и граничащий с клиникой фанатизм позволили всему осуществится.

Резкая наша реакция на "мало квестов" и "пустая игра" также вызывает нервный тик, тк сидя за той стороной экрана трудно понять (а нам объяснить), что по нашим же оценкам мы сделали в 1.5 раза больше намеченного и согласованного в Акелле в начале в диз-доке.
Да, мы хотели еще больше и вышли бы раньше, но риски проекта сработали, но и их победили. И Урсусу низкий поклон, что не дал КВЛ остаться невышедшей игрой из-за арта.
Поэтому кому мало - тем в аптеку за таблетками от жадности smile.gif

А мы все довольны содеянным. И не только мы wink.gif

Так же хочу сказать спасибо всем игрокам, кто помогал нам, поддерживал добрым словом, верил, давал идеи, помогал ловить баги, радел за проект.
Хочется верить, мы сдержали слово и ожидания оправдали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
InkyFreeman
сообщение Mar 31 2007, 17:08
Сообщение #3


Символ Пиратизма
*******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,311
Регистрация: 27-September 05
Пользователь №: 1,270



Опустошение, поверь моему боевому опыту это пройдет и трудности с родами Игры исчезнут со временем!
Цитата(ALexusB @ Mar 31 2007, 14:36) *

Выгодно ли это было? .....Это работа скорее за идею, как коммунизм.
Геймдев в РФ вообще не выгоден как я к ужасу узнал.


Игры создают только голые Энтузиасты и пенсионеры!
Им терять нечего в крайнем случае их обьявят сумашедшим!

ты же имел возможность изучить Росгейдев на форуме игроделов!
Как их ломает в 40 лет ты даж не представляешь!
Хотя есть ед. случаи живут вроде бы неплохо!
те кто во время сорвался с программирования!
Тот Кто вовремя стал владеющим менагером!
Цитата(ALexusB @ Mar 31 2007, 14:36) *

... В 30 лет семья не поймет

Не поймет. Надо выбирать либо семью либо отдаться своему Эго! Мы все перед выбором!
Цитата(ALexusB @ Mar 31 2007, 14:36) *

А если еще и доход зависит от тиража, а не фикс по ведомости, то вообще, с учетом торентов и пиратов - мистика это все.

Странно все это! Я только и слышу выгоды нет!
Цена игр растет. Есть издательства с солидной прибылью! У нас Пкм в 2003 году стоил $8,6 долларов, cейчас твоя игра ДВД- диск - $16 -18 долларов! Тенденция к росту!
Хотя 10 проц от стоимости игры для разработчика это несерьезно!

Цитата(ALexusB @ Mar 31 2007, 14:36) *
Это как у Есенина - поэт ты токо тогда, когда сидя в кресле видишь на корешке книги, стоящей далеко в шкафу, свои ФИО. .. значит было все взаправду.

У меня теже проблемы! 6.gif
Цитата(ALexusB @ Mar 31 2007, 14:36) *

Резкая наша реакция на "мало квестов" и "пустая игра" также вызывает нервный тик,

Вспомни Ангела ....
Цитата(ALexusB @ Mar 31 2007, 14:36) *

Урсусу низкий поклон, что не дал КВЛ остаться невышедшей игрой из-за арта.

Хоть что-то сделал! laugh.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ursus
сообщение Apr 1 2007, 15:59
Сообщение #4


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



Цитата(ALexusB @ Mar 31 2007, 15:36) *
Урсусу низкий поклон, что не дал КВЛ остаться невышедшей игрой из-за арта.
И вам спасибо, что заметили меня, не прошли мимо, пригласив в свою команду, которая так же войдёт в Мировую историю, как и команда создателей некогда любительского мода "Half Life" - "Counter Strike"...
Цитата(InkyFreeman @ Mar 31 2007, 18:08) *
Хоть что-то сделал! laugh.gif
И вам спасибо, что вспомнили обо мне. Если более 80-ти локаций - что-то - значит я не зря работал! Ну и, заодно, к концу этого года буду единственным человеком на планете, у которого, надеюсь, будет за плечами семь отрелизенных игровых проектов на пиратскую тематику с суммарным тиражом более 2 000 000 копий. Это можно в зачёт пустить? 5.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
Ayvengo   Впечатления Seaward от релиза.   Mar 30 2007, 13:59
navy   интересная тема..... вообще впечатления странные.....   Mar 30 2007, 14:07
mpiglet   Кстати, а на обложэчке диска будет указание на то,...   Mar 30 2007, 16:16
Натаниель   Кстати, а на обложэчке диска будет указание на то...   Mar 30 2007, 16:21
dark toster   Ну, а кол-во тиража не сообщили, как самое интере...   Mar 30 2007, 16:49
ALexusB   Для меня это законченная работа, начатая в 2003 го...   Mar 31 2007, 14:36
Старый Воробей   Хочется верить, мы сдержали слово и ожидания опра...   Mar 31 2007, 15:16
InkyFreeman   Опустошение, поверь моему боевому опыту это пройде...   Mar 31 2007, 17:08
Ursus   Урсусу низкий поклон, что не дал КВЛ остаться невы...   Apr 1 2007, 15:59
InkyFreeman   И вам спасибо, что вспомнили обо мне. Достоин ...   Apr 1 2007, 17:32
_dmtr_   Сказалось рождение ребенка в мае.... Да, груст...   Apr 1 2007, 22:45
D_GraF   Уже купил,так сказать поддержал отеч.производителя...   Mar 31 2007, 15:00
Subzero   Скажу большое спасибо за игру. Реально, не сплю из...   Mar 31 2007, 16:01
Eddy   Спрашивали на форуме о продажах. Продажи хорошие, ...   Mar 31 2007, 17:39
NifeLin   Но все самое интересное еще впереди. Если все зад...   Mar 31 2007, 18:00
Натаниель   Больше времени у нас нет - К4 нас ждет. Здорово...   Mar 31 2007, 18:05
AlexPot   Но все самое интересное еще впереди. Если все за...   Apr 1 2007, 09:12
Eddy   Ну, на сторме далеко не уедешь. Аддон будте бомбой...   Apr 1 2007, 09:17
Atrox   Аддон будте бомбой по играбельности, гейм-дизайне...   Apr 1 2007, 09:54
Bubble Gum   Ну, на сторме далеко не уедешь. Аддон будте бомбо...   Apr 2 2007, 17:35
Sonik   Очень жаль, AlexB - жаль что ты больше не будешь т...   Apr 1 2007, 18:19
ALexusB   Ничего нет :) Если для к4 будет покупаться двиг, ...   Apr 3 2007, 08:58
Ренегат   Может немного не в тему, прошу сразу извенить. А ...   Apr 10 2007, 07:53
homosapienz   Я с удовольствием играю, когда выдается время :5:   Apr 10 2007, 14:33
navy   я уже давно не играю... разучился, и процесс напи...   Apr 10 2007, 13:56
karabas   Большое Вам спасибо за прекрасную игру. А с пирата...   Apr 18 2007, 09:15
TAHAT   С пиратсвом имеет основание бороться только облада...   Apr 18 2007, 14:36
igors   Скажу начсет пиратства следующее мнение, основанно...   Apr 22 2007, 16:55
delamer   Скажу начсет пиратства следующее мнение, основанн...   Apr 22 2007, 20:14
One Half   Это, конечно, здорово, лишь бы, стараниями больших...   Apr 22 2007, 22:23
Admiral Fast Death   А заявления вроде "наш движок использует сам...   Apr 22 2007, 22:36
Ursus   Ситуация с 10-ти миллионным бюджетом на разработку...   Apr 23 2007, 10:34
One Half   Это про рубли или про у.е? Если про у.е, то и ладн...   Apr 24 2007, 17:35
Ursus   Увы, эта желаемая сумма не в рублях. Не много. Го...   Apr 24 2007, 21:39
delamer   Наверное имеется ввиду графическое исполнение и ин...   Apr 25 2007, 21:47
One Half   Просто потому что приставки а) - не апгрейдятся (п...   Apr 25 2007, 21:59
Kamil   Маленько добавлю- приставочные игры еще заметно пр...   May 3 2007, 17:56
dima12   Привет, Seaward.Ru и камрады. Я считаю, что игра ...   Jun 1 2007, 19:38
delamer   Мы искренне рады за коллег по девелоперскому цеху....   Jun 1 2007, 19:53
dima12   А почему игра Корсары Возвращение Легенды не была ...   Jun 17 2007, 11:07
ALexusB   в неучастии в КРИ, я даже до сих пор не знаю как э...   Jun 17 2007, 23:35
dima12   Компьютерная Разработка Игр. Кажется так. Жаль. Я...   Jun 19 2007, 01:28
delamer   Это чисто мое мнение. Наверное, мало кто был увере...   Jun 19 2007, 02:30
navy   Конференция Разработчиков Игр.   Jun 19 2007, 10:01
Hitman-E95   КРИ сосредоточена на, как следует из названия, вст...   Jun 19 2007, 10:13
Ursus   КРИ - Конференция Разработчиков Игр. Существует дл...   Jun 19 2007, 10:15
InkyFreeman   А по поводу того, что КВЛ и Сивард не сильно зам...   Jun 19 2007, 11:15
Eddy   На это просто нет времени. Лучше делом заняться, ...   Jun 19 2007, 11:05
dima12   И всё же хотелось бы услышать полный ответ, а не о...   Jun 19 2007, 14:21
delamer   Если не учитывать стремление услышать развернутый ...   Jun 19 2007, 23:38
dima12   delamer Мне интересно, что именно он думает по это...   Jun 20 2007, 01:13
ALexusB   delamer Мне интересно, что именно он думает по эт...   Jun 21 2007, 17:01
TAHAT   Закрыта, как утратившая актуальность...   Aug 28 2007, 19:33


Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16th May 2024 - 05:06

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100