Бесплатные или самописные движки для игр, Их плюсы и минусы. Какой инструмент выбрать для свого проекта. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бесплатные или самописные движки для игр, Их плюсы и минусы. Какой инструмент выбрать для свого проекта. |
ALexusB |
Jan 20 2010, 18:46
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,406 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Тема по движкам для быстрого стартапа своей игры (или изучения геймдева)
Вот полезная статья из Игромании по движкам платным vs. бесплатным Сам я для себя сейчас выбрал как инструментарий разработки игры (в качестве хобби): Flash (ActionScript 3.0) - клиент для браузерной ММО. Редактор FlashDevelop (бесплатный) PHP - сервер для браузерной ММО. Редактор NetBeans IDE (бесплатный) MySQL - база данных. Админ-панель phpMyAdmin (бесплатно) Вот отличная презентация (интерактивная) по флаш мини-играм И вообще сам блог замечательный - я его целый день читал (7ч подряд) от и до. Узнал очень много нового. Все по делу, доходчиво и минимально. Особенность - примеры в коде на устаревшем AS2, потому интересны больше идеи, чем код. |
ALexusB |
Mar 19 2010, 09:56
Сообщение
#21
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,406 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
NeoAxis
NeoAxis Engine - это игровой движок, спроектированный для создания игр в практически любых жанрах. Движок также предназначен для создания 3D систем и систем виртуальных реальностей. |
InkyFreeman |
Mar 19 2010, 12:10
Сообщение
#22
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,316 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
Извините Парни!
Есть два момента: - двиги для профов, (пусть профы сами разбираются на то они и профы!) - двиги для начинающих. Второй вариант см. не только двиг , но и интсрументы для него, документацию, сервис и . д., без этого никто и никогда не разберется. что делать и что возможно сделать на основе двига! С чего начать? Если что-то делать то простое, почти элементарное. Я в свое время брал Торгуе и его инструменты. Сделал уровень : мой бос там бродил и саблей махал, и был я очень Этому счастлив. Зато после такого ликбеза у меня вопросов 99% к разрабам отпало. Более менее стало ясно, как игры делают и что ожидать от тех кто их делает! Если кто-то плохо рисует модели, текстуры, - можно риппером потрошить ресурсы, вытащить можно для первого левела многое! Сообщение отредактировал InkyFreeman - Mar 19 2010, 16:55 |
Виктор |
Apr 14 2010, 18:13
Сообщение
#23
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 4 Регистрация: 14-April 10 Пользователь №: 22,614 |
Всем привет.Где можно скачать Storm Engine 1.0 или ранние версии?
Если конечно вообще можно. |
navy |
Apr 15 2010, 17:12
Сообщение
#24
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Нигде, исходников нет
|
Виктор |
Apr 15 2010, 18:41
Сообщение
#25
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 4 Регистрация: 14-April 10 Пользователь №: 22,614 |
А более поздних версий не?
|
Ursus |
Apr 15 2010, 18:48
Сообщение
#26
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
А на кой он вам сдался?
|
Виктор |
Apr 18 2010, 09:57
Сообщение
#27
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 4 Регистрация: 14-April 10 Пользователь №: 22,614 |
Хочу посмотреть на его способности,узнать на сколько он сложен в использовании.
|
Ursus |
Apr 18 2010, 21:04
Сообщение
#28
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Для самопознания: можно посмотреть Torque, Unity, Unreal Engine 3 и ещё массу "бесплатных" движков.
Storm 1.0 - стрёмная вещь. Боюсь, в виде движка он и не существовал. Тогда просто делали конкретное игровое приложение. Ну а исходников не осталось даже в Акелле. |
navy |
Apr 19 2010, 06:50
Сообщение
#29
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Да и сторм1 это как бы уже не прошлый, а позапрошлый век
|
ALexusB |
May 6 2010, 09:30
Сообщение
#30
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,406 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Есть кто из форумчан, кто на flash (as 3.0) кодит?
Кто-нть изучал новое в flash cs5, стоит оно того или бантики? |
navy |
May 8 2010, 21:26
Сообщение
#31
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Вот интересная новость, для тех кто ищет двиг
|
Black Angel |
May 29 2010, 01:14
Сообщение
#32
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
Скажите какой самый лучший двиг для создания игры на подобии Корсаров?чтобы море было не хуже чем в КГПК...
|
ALexusB |
May 29 2010, 02:10
Сообщение
#33
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,406 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Двиг от самих корсаров (Сторм 2.8), который вот-вот дадут в открытый доступ (см тему по модингу). ПиратАхойцам дали ядро точно.
|
Shadow |
May 29 2010, 12:20
Сообщение
#34
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 |
Скажите какой самый лучший двиг для создания игры на подобии Корсаров?чтобы море было не хуже чем в КГПК... Имхо, лучше свой, но с использованием middleware (SpeedTree, PathEngine[Havok AI будет еще лучше], полный комплект продукции Havok, и т.п.). Насчёт Сторм 2.8, мне кажется, что он уже достаточно сильно устарел. Хотя может если там грамотная архитектура двига, то модифицировать его и привносить новые плюшки будет не так уж и сложно. Цитата который вот-вот дадут в открытый доступ Что-то Акелла по этому вопросу молчит, но будем видеть. |
navy |
May 30 2010, 10:34
Сообщение
#35
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Свой писать пару лет.. это того стоит?
|
Алмаз |
May 30 2010, 11:59
Сообщение
#36
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 117 Регистрация: 19-July 09 Из: Нижнекамск Пользователь №: 20,790 |
Конечно, стоит.)
|
Black Angel |
Jun 1 2010, 00:57
Сообщение
#37
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
а по мне лучше взять несколько движков написаных на одном языке и совместить их в один свой,так будет проще.Это мое мнение.
Как считаете стоит писать игру на Direct3D 9.0 + С++? P.S. кому интересно вот нашел несколько уроков |
navy |
Jun 1 2010, 11:57
Сообщение
#38
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Писать стоит всегда. Если у тебя с С++ все нормально, то можешь писать на нем.. Ну а Direct3D будет попроще, но можешь попробовать и на OpenGL.
|
Black Angel |
Jun 1 2010, 17:54
Сообщение
#39
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
А что лучше дх9 или огл?
|
ALexusB |
Jun 1 2010, 18:53
Сообщение
#40
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,406 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 04:45 |