DirectX vs. OpenGL, холивар |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
DirectX vs. OpenGL, холивар |
Алмаз |
Mar 8 2010, 19:19
Сообщение
#1
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 117 Регистрация: 19-July 09 Из: Нижнекамск Пользователь №: 20,790 |
DX детище MS, а MS всегда играла не чисто. OpenGL с версии 1.2 не поддерживается в Windows и при этом все вызовы OpenGL идут через DX. Как думаете, зачем это сделано? Чтоб хоть как-то сравнять уровень DX с уровнем OpenGL. Как-то, ARB и MS решили совместно создать API, включающих в себя преимущества OpenGL и DX. Что вы бы думали? MS приложила все усилия, чтобы провалить этот проект. Кстати, он назывался "Фаренгейт". Все кто программировал на DX и перешёл на OpenGL скажут, что DX - это не дело. Хотя с версии 10 ситуация стала лучше, а DX 11 способен на многое. Но! Всё, что умеет DX 11 (всё, что реально нужно при граф. программировании, а не для критических бенчмарков, хотя и с этим в OpenGL проблем нет) есть/было в OpenGL. Картинка в OpenGL на порядок качественней, чем в DX. И рисует OpenGL быстрее DX и это факт! А те, кто станет написанное здесь истину оспаривать, либо приверженец DX/MS или мало, что смыслит в графике. Тогда почему все игры на DX? Очень просто - в DX есть всё для создания полноценной игры. Звук, сеть, загрузчик изображений и мешей, матбиблиотека и многое другое. Те, кто "свяжется" с OpenGL ждёт очень много трудностей (особенно начинающих). Всё надо делать самому и не просто делать, а делать так, чтоб работало на должном уровне.
P. S. Не стоит приводить ссылки на gcup.ru - это сборище малолеток, которые за весь день на форуме только и делают, что отвечают на опросы и создают тупейшие темы. У них нет собственного оригинального материала, зайдите сами посмотрите - это просто детсад. P. S. S. Написал сей пост я лишь затем, чтоб люди глаза разули. |
Shadow |
Mar 23 2011, 11:48
Сообщение
#61
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 389 Регистрация: 8-September 09 Пользователь №: 21,206 |
Цитата В том, что работать все будет быстрее значительно. Это далеко не факт. Зависит от прямоты рук разработчика и многих других факторов. |
delfin_ |
Mar 23 2011, 13:22
Сообщение
#62
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
Это далеко не факт. Зависит от прямоты рук разработчика и многих других факторов. Ну уважаемый, если это возможно - то это возможно, ну а сможет ли технически какой то индивидуум это осуществить - совершенно другой вопрос. Представь вопрос по другому, я скажу "Я на порше доеду из точки А в точку Б быстрее чем на жигуле", на что ты ответишь "Это далеко не факт. Зависит от прямоты рук |
navy |
Mar 23 2011, 13:59
Сообщение
#63
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Цитата Это далеко не факт. Зависит от прямоты рук разработчика и многих других факторов. КО? Любая вещь зависит от прямоты рук Цитата "Я на порше доеду из точки А в точку Б быстрее чем на жигуле" точно |
Monster |
Aug 29 2011, 18:53
Сообщение
#64
|
новичок Группа: Members Сообщений: 1 Регистрация: 29-August 11 Пользователь №: 25,516 |
Во-первых, он лишь говорит о том, что DirectX подтянулся и только-то. Он говорит, что очень недоволен как идут дела у OpenGL - считает его провалом. Когда то давно DX копировал у OpenGL, а сейчас наоборот - DX во многом впереди OpenGL. вообще стоит воздержаться от написания подобных статей потому, что не "Microsoft выступает в качестве основного новатора в области 3D-графики на ПК" или кто-нибудь ещё, а только производители и отдельные люди (математики, физики, программисты) являются двигателями прогресса в области графики. И в данном случае именно расширения позволяют вендорам прикручивать те фишки, которые они посчитают нужными, не прося разрешения у мелких и не дожидаясь выхода очередной версии DirectX. По этому и консорциум договориться не может и OpenGL отстал от DX на 3 года. Производителям игр надо одно, а производителям фильмов другое и тд. В то время как Microsoft может легко вносить изменения и улучшать свой продукт. Как бы то ни было. OpenGL хотя сейчас и сильно сдал позиции и находится в роли отстающего, но он не умрет, потому что является кроссплатформенным и его поддерживают больше людей, а не только разработчики игр. Фильмы рендерят на нем ( например, "Трансформеры"). Когда не нужна скорость и инновации, а нужна стабильность и переносимость, то используют OpenGL. |
Алмаз |
Aug 31 2011, 10:17
Сообщение
#65
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 117 Регистрация: 19-July 09 Из: Нижнекамск Пользователь №: 20,790 |
Товарищ, Вы хотя бы спеку OpenGL 4.2 видели?
|
Алмаз |
Oct 27 2011, 15:08
Сообщение
#66
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 117 Регистрация: 19-July 09 Из: Нижнекамск Пользователь №: 20,790 |
|
navy |
Oct 28 2011, 08:18
Сообщение
#67
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Цитата The War Is Far From Over И? В чем прикол то? В том, что в oGL внезапно что-то допилили? Я рад, но не одним API дело ограничивается. А так же нормальной поддержкой его на уровне драйверов, что гораздо важней |
Алмаз |
Oct 28 2011, 20:01
Сообщение
#68
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 117 Регистрация: 19-July 09 Из: Нижнекамск Пользователь №: 20,790 |
Ну да, когда пытаются обосрать OpenGL, приводят какие угодно доводы в пользу DirectX. А вот как укажешь на таблицу сравнения возможностей API тут, конечно, да - не к месту и не в тему. Не так ли?
|
Алмаз |
Nov 13 2012, 21:32
Сообщение
#69
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 117 Регистрация: 19-July 09 Из: Нижнекамск Пользователь №: 20,790 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 07:14 |