Корабли и морские сражения ГПК, О характеристиках и тактике морского боя. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Корабли и морские сражения ГПК, О характеристиках и тактике морского боя. |
Dark Angel |
Mar 19 2008, 00:14
Сообщение
#1
|
redruM Группа: модераторы Сообщений: 2,086 Регистрация: 3-April 07 Пользователь №: 6,883 |
Обсуждение строго по теме. Приветствуются конструктив при обсуждении тактик друг друга, а также достоинств/недостатков различных судов. Аргументы вида и смыслового содержания "ниправильна патамушта нинравиццо и фсё" не принимаются в расчёт, будут приравнены к флуду и удалены без предупреждения.
|
Baird |
Oct 23 2010, 19:40
Сообщение
#1181
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 22 Регистрация: 26-September 10 Пользователь №: 23,453 |
Все стопорится на том, что сразу же на входе в бой по мне и компаньону (ам) идут несколько залпов, достаточных для утопления.. Спасибо за совет, обязательно попробую.
|
pirat1 |
Oct 23 2010, 19:47
Сообщение
#1182
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 162 Регистрация: 10-November 08 Пользователь №: 18,351 |
Все стопорится на том, что сразу же на входе в бой по мне и компаньону (ам) идут несколько залпов, достаточных для утопления.. Спасибо за совет, обязательно попробую. Как я уже написал - первый залп - ядрами - перетерпеть можно. Встал носом, убрал паруса - главное, чтобы они уцелели, все остальное не страшно. А в дальнейшем, бой будет разделен на две фазы. Первая - убегание и пальба ядрами с максимальной дистанции - выбиваем противнику паруса. Вторая фаза - когда мановары уже растянулись и, с побитыми парусами еле-еле ползут (т.е. исключена возможность попасть под огонь сразу двух кораблей противника) - подход-отход к выбранной жертве, выбивание команды картечью и абордаж. Периодические отходы на смену пушек и пополнение боеприпасов и команды P.S. Если не секрет - откуда такая эскадра противника? По Аскольду, что ли - но какая у Вас тогда версия игры? |
Captain Flint |
Oct 24 2010, 03:45
Сообщение
#1183
|
Captain of the WALRUS Группа: форумчанин Сообщений: 1,024 Регистрация: 13-February 10 Из: Treasure Island Пользователь №: 22,244 |
Маневрирование весьма полезно для минимизации попаданий вражеских снарядов по судну ГГ на средней и большой дистанции. ИИ при прицеливании учитывает расстояние до цели, её скорость и направление движения. То есть он целится в ту точку, в которой должно будет оказаться судно ГГ при постоянных скорости и курсе к моменту подлёта туда снарядов. Но изменение курса он учесть не может.
Таким образом, если в момент прицеливания ИИ судно ГГ находилось на уклоняющейся циркуляции, то вражеские снаряды упадут с недолётом. Приводящаяся циркуляция хуже тем, что посланные в корпус снаряды пролетят выше и могут попасть по рангоуту и парусам. В последнее время в морских сражениях моё судно движется прямо только во время собственной стрельбы, чтобы не снижать точность своего огня. Всё остальное время я маневрирую. Очень зрелищно выглядит, когда вода у борта буквально кипит от всплесков, но при этом нет ни одного попадания. Совсем недавно захватил пиратского капитана, спасшегося на шлюпке с потопленного мной ТГ. У него оказались открытыми 26 корабельных перков, причём все канонирские. И при этом в мою «Арабеллу» попало всего два-три ядра. Если бы я не маневрировал, то результативность его стрельбы, очевидно, была бы совершенно другой. |
Baird |
Oct 24 2010, 08:18
Сообщение
#1184
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 22 Регистрация: 26-September 10 Пользователь №: 23,453 |
P.S. Если не секрет - откуда такая эскадра противника? По Аскольду, что ли - но какая у Вас тогда версия игры? Да, квест Аскольда, версия 1.2.12. Там мановаров от шести до десяти Маневрирование весьма полезно для минимизации попаданий вражеских снарядов по судну ГГ на средней и большой дистанции. ИИ при прицеливании учитывает расстояние до цели, её скорость и направление движения. То есть он целится в ту точку, в которой должно будет оказаться судно ГГ при постоянных скорости и курсе к моменту подлёта туда снарядов. Но изменение курса он учесть не может. Таким образом, если в момент прицеливания ИИ судно ГГ находилось на уклоняющейся циркуляции, то вражеские снаряды упадут с недолётом. Приводящаяся циркуляция хуже тем, что посланные в корпус снаряды пролетят выше и могут попасть по рангоуту и парусам. В последнее время в морских сражениях моё судно движется прямо только во время собственной стрельбы, чтобы не снижать точность своего огня. Всё остальное время я маневрирую. Очень зрелищно выглядит, когда вода у борта буквально кипит от всплесков, но при этом нет ни одного попадания. Совсем недавно захватил пиратского капитана, спасшегося на шлюпке с потопленного мной ТГ. У него оказались открытыми 26 корабельных перков, причём все канонирские. И при этом в мою «Арабеллу» попало всего два-три ядра. Если бы я не маневрировал, то результативность его стрельбы, очевидно, была бы совершенно другой. Большое спасибо за совет, теперь понял как надо вести корабль =) |
pirat1 |
Oct 24 2010, 09:43
Сообщение
#1185
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 162 Регистрация: 10-November 08 Пользователь №: 18,351 |
|
Baird |
Oct 24 2010, 13:21
Сообщение
#1186
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 22 Регистрация: 26-September 10 Пользователь №: 23,453 |
|
pirat1 |
Oct 24 2010, 13:30
Сообщение
#1187
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 162 Регистрация: 10-November 08 Пользователь №: 18,351 |
А всегда я буду появляться прямо рядом с ними? В принципе, можно попробовать обмануть их союзным флагом - хотя срабатывает не всегда. Можно попробовать выйти на боевую карту подальше от Белиза - в одной из прилегающих бухт (мыс Перлас имеет выступ, обычно разрезающий строй мановаров) или даже в открытом море - в пределах разумного, конечно |
Reefership |
Oct 24 2010, 14:07
Сообщение
#1188
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 48 Регистрация: 12-October 10 Из: 39-й регион Пользователь №: 23,530 |
А всегда я буду появляться прямо рядом с ними? ИМХО лучше выйти в районе лагуны Каратаска немного к западу от рога. На быстроходном корабле сразу за мыс можно уйти и эскадру растянуть, на ускорении много времени не займет. ЕМНИП в этой версии на глобалку можно выйти оторвавшись от мановаров, что упрощает задачу. Мне когда надоело от мановаров убегать пару раз использовал другую тактику, немного авантюрную. Шел на аскольдову эскадру на любом мановаре который не жалко (чем больше команда - тем лучше, можно еще экипаж отбермудить) и еще один-два первоклассника, чтобы отвлекали все это стадо. То что выходишь на боевую карту рядом с эскадрой - хорошо, сразу на абордаж ближайшего, если успеваешь дал пару залпов картечью. То что они как в стаде все рядом - еще лучше, плавать далеко не надо. Команды обычно без проблем хватало не первых пять-шесть абордажей, если необходимый минимум есть добавлял в эскадру еще два корабля. Когда команда не хватало - отплывал подальше пока знак глобалки не появится и менялся кораблем с кем нибудь получше. После того как список найден спокойно топил всех оставшихся. |
greenstone |
Jan 15 2011, 02:39
Сообщение
#1189
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 15-January 11 Пользователь №: 24,013 |
Моё почтение, господа корсары!!
Если подобный вопрос уже задавался - сразу прошу извинений (и ссылку на ответ Подскажите, как сократить количество кораблей в мире ГПК... и в том же аддоне последнем Ну, очень много их плавает по Карибам. То пираты попадаются на фрегатах толпой в три или четыре корабля... то армады бесконечные с линейными или ман-о-варами... Мне хочется насладиться реальным морем тех времен, где не было столько больших кораблей в таком количестве. У каждой страны был свой флот (ограниченный - ну не более 20 военных больших кораблей и сотни шлюпов и прочей мелочи), а то получается чуть ли не каждый раз новые корабли с новыми именами - как будто их там под 300 плавает. И каждый больше следующего. Ведь при том количестве военных судов, что попадается мне в игре - пиратов бы давно всех потопили. Хочется, чтобы пираты плавали по одиночке (ну, очееень редко чтобы по несколько кораблей сразу)- и на кораблях не выше 4 класса (например). ПОДСКАЖИТЕ как это можно исправить в игре? В каком файлике что дописать (убрать) ???? |
Captain Flint |
Jan 15 2011, 03:54
Сообщение
#1190
|
Captain of the WALRUS Группа: форумчанин Сообщений: 1,024 Регистрация: 13-February 10 Из: Treasure Island Пользователь №: 22,244 |
Подскажите, как сократить количество кораблей в мире ГПК... и в том же аддоне последнем ...как это можно исправить в игре? В каком файлике что дописать (убрать) ???? Игру Вашей мечты ещё не сделали. Единственно, что можно сделать в К:ГПК – выставить при начале новой игры "Частоту событий" на "Редко" и выбрать сложность игры поменьше. Всё остальное зашито в скриптах. Как выжить на море в условиях данной игры, расписано на этих 60 страницах. |
greenstone |
Jan 15 2011, 17:10
Сообщение
#1191
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 15-January 11 Пользователь №: 24,013 |
Игру Вашей мечты ещё не сделали. Единственно, что можно сделать в К:ГПК – выставить при начале новой игры "Частоту событий" на "Редко" и выбрать сложность игры поменьше. Всё остальное зашито в скриптах. Как выжить на море в условиях данной игры, расписано на этих 60 страницах. спасибо за ответ! правильно ли я понял, что именно изменение "частоты событий" и "сложность игры" уберет ман-о-вары на каждом шагу и косяки пиратов? А на умения противника при абордаже, сложности выполнения квестов (длительность сроков) или маржу в ценах это не повлияет? |
Captain Flint |
Jan 15 2011, 23:19
Сообщение
#1192
|
Captain of the WALRUS Группа: форумчанин Сообщений: 1,024 Регистрация: 13-February 10 Из: Treasure Island Пользователь №: 22,244 |
Выставление "Частоты событий" на "Редко" уменьшит количество энкаунтеров на глобальной карте - больше вероятность свободно проскочить от острова к острову. Снижение сложности игры понижает силу и умения противников в бою, но состав эскадр на локалке меняться вроде не должен (сам я ниже "капитана" не ставил, точно не скажу). Если хотите выбить из игры эскадры противников послабее, то сохраняйтесь на глобалке до столкновения с энкаунтером. Каждая загрузка будет давать разный качественный состав эскадры противника, но количество судов неизменно.
|
Tomas |
Jan 16 2011, 10:36
Сообщение
#1193
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 163 Регистрация: 3-May 10 Пользователь №: 22,689 |
спасибо за ответ! правильно ли я понял, что именно изменение "частоты событий" и "сложность игры" уберет ман-о-вары на каждом шагу и косяки пиратов? А на умения противника при абордаже, сложности выполнения квестов (длительность сроков) или маржу в ценах это не повлияет? Если вам мешают испанские мыловары в районе Белиза, изменение установок их не уберет. Как только начнете определенный этап квеста, они там появятся. Состав эскадры можно предугадать по иконке. Если нападаешь на толстые эскадры не надо ворчать что там плывут мыловары, а не люгеры. Если цена вашей головы выше лимона пиастров, вас пасти должны не на тартарах. |
Mushroom |
Jan 25 2011, 21:22
Сообщение
#1194
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 16 Регистрация: 9-January 11 Пользователь №: 23,981 |
Добыл себе прославленного "Пса Войны" - помесь парусника и торпедного катера. Походил на нём какое-то время, заскучал - и избавился от этой читерской посудины. Так и не понял, почему все в таком восторге от этого корабля - неинтересно же!
"Бермужение" кораблей практикую, но только по одному параметру - ИМХО, получается более-менее честно. Не может ведь один и тот же корабль и вмещать больше команды, и плавать быстрее. Больше всего полюбились мне шлюп и шхуна. Правда, сложновато бывает - опыта морских боёв не хватает, во время битвы с каравеллой или галеоном аж пар от макушки идёт. =) Но когда стал пользоваться ядрами (полезные штуки для первоначального артобстрела), вздохнул чуть поспокойнее. |
slavafroloff |
Jan 25 2011, 21:33
Сообщение
#1195
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 35 Регистрация: 3-September 10 Пользователь №: 23,338 |
|
OsKoL |
Jan 25 2011, 21:43
Сообщение
#1196
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 382 Регистрация: 6-August 10 Из: Далеко....)))) Пользователь №: 23,170 |
|
greenstone |
Feb 10 2011, 22:51
Сообщение
#1197
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 15-January 11 Пользователь №: 24,013 |
Если вам мешают испанские мыловары в районе Белиза, изменение установок их не уберет. Как только начнете определенный этап квеста, они там появятся. Состав эскадры можно предугадать по иконке. Если нападаешь на толстые эскадры не надо ворчать что там плывут мыловары, а не люгеры. Если цена вашей головы выше лимона пиастров, вас пасти должны не на тартарах. Нет я не о районе Белизы. Я в общем про перенасыщение карибского моря боевыми кораблями. Их очеень много - так в реальности не было. В те времена у Англии было не более 100 военных кораблей на все океаны и моря из которых 30 шт. были 1-2 ранга. Да и те находились вблизи Ла-Манша и в Средиземном море ибо воевали с французами и испанцами в те годы. А в игре получается что весь флот Англии помноженный на N-цать раз в маленьком карибском бассейне. По остальным странам также. |
HawkEye |
Feb 10 2011, 23:17
Сообщение
#1198
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 329 Регистрация: 18-October 09 Из: РФ, Архангельская обл. Пользователь №: 21,472 |
Нет я не о районе Белизы. Я в общем про перенасыщение карибского моря боевыми кораблями... Про это ответ давался уже много раз. Условности игры. Реализма, при котором за год игрового плавания ничего жирнее шхуны не встретишь, разработчики не обещали. Примите как должное. |
Tomas |
Feb 11 2011, 08:58
Сообщение
#1199
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 163 Регистрация: 3-May 10 Пользователь №: 22,689 |
Я в общем про перенасыщение карибского моря боевыми кораблями. Их очеень много - так в реальности не было. Это не жизнь, а игра. Если у британцев были только пять мыловаров как в 1794 году, ты бы жаловался что не можешь их найти. Как уже не однократно говорили, проверь установки профиля. Недавно брал золотой караван. Груда золота и ни одного мыловара. Сгладь личные отношения с нациями и не нападай на торговцев, если в конвое больше пяти кораблей включая охрану. Или будь готов топить или брать на абордаж мыловар охраны. Если пристает жирный патруль или военная эскадра и у тебя только один или два корабля, не подпускай их близко. Уходи из глобальной карты в бой как только увидишь абордажные крюки. Или прикрывайся торговцами. |
BoK® |
Feb 19 2011, 16:38
Сообщение
#1200
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 370 Регистрация: 1-February 11 Из: Выборг Пользователь №: 24,138 |
ИМХО лучше выйти в районе лагуны Каратаска немного к западу от рога. На быстроходном корабле сразу за мыс можно уйти и эскадру растянуть, на ускорении много времени не займет. ЕМНИП в этой версии на глобалку можно выйти оторвавшись от мановаров, что упрощает задачу. Мне когда надоело от мановаров убегать пару раз использовал другую тактику, немного авантюрную. Шел на аскольдову эскадру на любом мановаре который не жалко (чем больше команда - тем лучше, можно еще экипаж отбермудить) и еще один-два первоклассника, чтобы отвлекали все это стадо. То что выходишь на боевую карту рядом с эскадрой - хорошо, сразу на абордаж ближайшего, если успеваешь дал пару залпов картечью. То что они как в стаде все рядом - еще лучше, плавать далеко не надо. Команды обычно без проблем хватало не первых пять-шесть абордажей, если необходимый минимум есть добавлял в эскадру еще два корабля. Когда команда не хватало - отплывал подальше пока знак глобалки не появится и менялся кораблем с кем нибудь получше. После того как список найден спокойно топил всех оставшихся. По опыту КВЛ: Можно разделаться с аскольдовой эскадрой за один раз, без выхода на глобалку. Лучше всего оказаться в центре эскадры. Хорошего самовара свободно хватает на несколько абордажей. Нужно взять с собой еще 4 кораблика 1-2 класса. Все должны зарядиться картечью. Если они не хотят, то нужно до встречи с испанцами поочередно поменяться корабликами и зарядить ее самому. Желательно, чтобы у кэпов были перки брандер и спасение. После получения списка (при удачном стечении - до 4 абордажей) можно спокойно отойти в сторонку и переключиться на бомбы. А компаньонов отправить на абордаж или пусть взрываются как шахиды. Все равно потом вернутся. Еще лучше, если при этом притащить с собой какую-нибудь враждебную испанцам мелюзгу. Тогда они могут отвлечься на нее пока вы их топите. Но в этом случае должно быть мощное железо, чтобы не было вылетов из-за перегруза. |
Текстовая версия | Сейчас: 8th May 2024 - 05:48 |