Анонс новой парусной игры, Больше корсаров хороших и разных! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Анонс новой парусной игры, Больше корсаров хороших и разных! |
ALexusB |
Jan 17 2022, 11:59
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Уважаемые форумчане, в последнее время появились анонсы нескольких проектов по нашей теме и это замечательно! Больше корсаров хороших и разных!
Предлагается вниманию еще один анонс и призыв к желающим поучаствовать в разработке. Ведущими разработчиками нескольких успешных частей Корсаров готовится новая сингловая игра, упрощенная относительно замыслов по Корсары 4, с упором на морские бои (с правильной физикой, ветром, типом парусов и ИИ) и RPG частью управления парусником и его командой, торговля, квесты. События на суше и квесты при этом пока ожидаются в 2Д через интерфейсы по аналогии с игрой Пираты Сида Майера. См. скриншоты текущей сборки Контакт для связи: oldseadogdev@mail.ru Проект на движке Unity3D, С#. Нужны программисты, UI-дизайнер(художник), специалист по звуку. Прикрепленные изображения |
OldSeadogDev |
May 29 2022, 19:52
Сообщение
#21
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 30-March 22 Пользователь №: 240,939 |
|
tislic |
Jun 8 2022, 22:09
Сообщение
#22
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Цитата По звуковику я видимо неверно выразился. Пока нужен человек, который из готовых звуков прослушает и выберет, что нужно на данном этапе Думаю, если выложить звуки и создать на форуме голосовалку, хоть какая-то движуха будет, ты как считаешь? |
OldSeadogDev |
Jun 14 2022, 09:56
Сообщение
#23
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 30-March 22 Пользователь №: 240,939 |
|
tislic |
Jun 15 2022, 17:40
Сообщение
#24
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Скудно как-то идет обзор текущей разработки. С какой периодичность планировалось обновление новостей?
|
OldSeadogDev |
Jun 17 2022, 19:05
Сообщение
#25
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 30-March 22 Пользователь №: 240,939 |
Скудно как-то идет обзор текущей разработки. С какой периодичность планировалось обновление новостей? Разработка не фуллтаймовая, поэтому точного графика нету. Однако, могу сказать, что команда усилилась. Хорошо продвинулись по интерфейсам и ИИ. Через некоторое время будет пост с более полной информацией. В любом случае, благодарим всех следящих за интерес и терпение. |
tislic |
Jun 18 2022, 14:28
Сообщение
#26
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Я вижу книппели, игра не превратиться у вас парусарезку?
|
Captain Flint |
Jun 18 2022, 16:34
Сообщение
#27
|
Captain of the WALRUS Группа: форумчанин Сообщений: 1,024 Регистрация: 13-February 10 Из: Treasure Island Пользователь №: 22,244 |
Чтобы этого не произошло, надо сделать величину урона от книпелей не очень большую и дальность стрельбы ими значительно меньше, чем у ядер.
И там на картинке не книпели, а цепные ядра. Ими стреляли не по парусам, а больше по такелажу. Но это ещё хуже для противника. Меня больше бомбы волнуют. В "Корсарах" с ними явный перегиб и отсутствие историчности. Ну а плавающие мины - это вообще отдельная песня. |
OldSeadogDev |
Jun 19 2022, 11:11
Сообщение
#28
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 30-March 22 Пользователь №: 240,939 |
Каждый тип снаряда имеет отдельный урон по корпусу, парусам и команде. Бомбы есть и пока урон проставлен с перебором, как в Корсарах. Но мы на всех парусах идем к закрытому тестированию, так что там и отрегулируем.
Сейчас в основном силы брошены на глобальную игровую механику. Нужно понять, насколько интересно играть в тех условиях, которые мы создаем вокруг двух островов. Ну и прочие компоненты игры стараемся подтянуть, вчера вот флейт на новых парусах пошел. Команда усилилась, вот UI не только сдвинулись с мертвой точки, но и качественно пошли в гору. Работа движется, так что чекпоинт закрытого тестирования постепенно выходит из-за горизонта. Сам по себе проект выглядит основательно и довольно внушительно. Сделано хорошо, что позволяет развивать его в любую сторону. Обзорами разработки не паримся просто потому, что у нас нет отдельного человека, который бы этим занимался. Сами предпочитаем время тратить исключительно на техническую часть. Понимаем, что это плохо, но что есть - то есть. Если будет проект и он будет интересен, остальное приладится. Ну и опять же, приглашаем единомышленников. |
tislic |
Jun 20 2022, 16:57
Сообщение
#29
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
Название у проекта имеется?
|
OldSeadogDev |
Jun 24 2022, 10:00
Сообщение
#30
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 30-March 22 Пользователь №: 240,939 |
|
ТенеЛов |
Jun 24 2022, 16:14
Сообщение
#31
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 706 Регистрация: 8-November 05 Из: Москва Пользователь №: 1,435 |
Хорошо вот что движется все
--- Увидел тут на ЯПлакал пост девушки которая пишет музыку...любит пиратское тематику, и говорит раз нового никто как в ПКМ не пишет вот свою вам на суд даю я подумал уместно тут) вдруг понравится и автор вам подойдет |
Neilor |
Jun 26 2022, 13:32
Сообщение
#32
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 12 Регистрация: 2-June 22 Пользователь №: 248,270 |
Я бы мог попробоваться сценаристом, ибо программировать совсем не умею)
|
OldSeadogDev |
Jun 28 2022, 10:13
Сообщение
#33
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 30-March 22 Пользователь №: 240,939 |
Хорошо вот что движется все --- Увидел тут на ЯПлакал пост девушки которая пишет музыку...любит пиратское тематику, и говорит раз нового никто как в ПКМ не пишет вот свою вам на суд даю я подумал уместно тут) вдруг понравится и автор вам подойдет О, спасибо за контакт! Как глобально до звука дойдем (расстановка по сюжету, локации) - свяжемся. |
InkyFreeman |
Jun 28 2022, 21:48
Сообщение
#34
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,316 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
|
Neilor |
Jun 29 2022, 11:25
Сообщение
#35
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 12 Регистрация: 2-June 22 Пользователь №: 248,270 |
|
InkyFreeman |
Jun 30 2022, 19:28
Сообщение
#36
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,316 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
|
Neilor |
Jul 1 2022, 21:44
Сообщение
#37
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 12 Регистрация: 2-June 22 Пользователь №: 248,270 |
|
tislic |
Jul 1 2022, 22:52
Сообщение
#38
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 452 Регистрация: 11-April 07 Пользователь №: 7,115 |
"Название ещё не выбрали, рабочее название OldSeadogDev, как у меня ник..." хотя бы, хотя бы так. Как вы между собой о ней говорите, чтобы собеседник понял о чем сейчас идет речь? Вы между собой вообще общаетесь? Когда же дошло про единомышлиников, это был FINISH.
Inky заговорил про русскую игровую индустрию. |
InkyFreeman |
Jul 2 2022, 15:17
Сообщение
#39
|
Символ Пиратизма Группа: форумчанин Сообщений: 1,316 Регистрация: 27-September 05 Пользователь №: 1,270 |
Смотрел. Сорри . Не мое это дело.
Сообщение отредактировал InkyFreeman - Jul 4 2022, 21:01 |
OldSeadogDev |
Jul 12 2022, 12:02
Сообщение
#40
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 30-March 22 Пользователь №: 240,939 |
"Название ещё не выбрали, рабочее название OldSeadogDev, как у меня ник..." Между собой мы называем ее "Парусники". За прошедшее время команда усилилась отличным UI-дизайнером и замечательным программистом, что сильно продвинуло нас в улучшении "понимания" геймплея и игровых механик. Например, на скрине ниже разные стадии показа статов встречного корабля. На них мы можем заметить, что далеко не вся информация нам будет доступна сразу. Или вот "бета" абордажа. Она в разы понятнее технического прототипа. ИИ был сильно дописан и расширен по набору тактик противников. Многое в геймплее будет построено на взаимодействии в море, случайных встречах, политике наций, капитанов судов, глобальной экономике. Игра будет заточена на сессионность. Можно будет удачно вписаться в текущую генерацию мира или рискнуть и выиграть с абордажем, а можно погибнуть в ближайшем шторме или занести на корабль болезнь и быть убитым взбунтовавшейся командой. Также глобальный геймплей будет иметь память. В упрощенном виде: помог судну - помогут тебе. Потопил корабль на виду другого - попал в черный список, получил штраф у этой нации или же шпиона в команду. За прошедшее время была восстановлена погода вместе с волнением моря, установлен минимальный набор звуков и добавлена динамика парусов на Флейт. По ним будет отдельное небольшое видео. |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 09:01 |